Введение

Видеоигра 1996 года HyperBlade – это динамичная видеоигра, изображающая футуристический вид спорта в футуристическом мире. Этот спорт представляет собой мутировавшую версию хоккея, в которую играют на арене в форме яйца, а не на ровном поле или катке, оснащенной оружием и смертельными ловушками. Игра была выпущена компанией Wizbang! Software Productions в сотрудничестве с Activision 16 декабря 1996 года для Windows 95, и серьезные графические ошибки часто встречаются в более поздних операционных системах. Изначально планировался выпуск игры для видеоигровых консолей Sony PlayStation и Sega Saturn, но он был отменен за несколько месяцев до предполагаемой даты релиза.

Геймплей

Жестокость в крайнем случае допустима, поскольку достижения медицинской науки предотвратили то, что ранее смертельные состояния (такие как обезглавливание) больше не влияют на жизнь человека. Каждый игрок должен избегать джеков других игроков, а также множества объектов на арене. Игрокам разрешены любые улучшения, от стероидов до бионических протезов. Каждый игрок облачен в костюм, обеспечивающий максимальную гибкость, силу и защиту – все это необходимо, – окрашенный в цвета представляемой им команды. У игроков одна свободная правая рука в перчатке и левая перчатка с лезвием, называемая джаком. Игроки используют это лезвие, чтобы поднимать мины, сворвы и роки, а также наносить рубящие удары по противникам (что разрешено). Основной способ передвижения – катание на коньках, хотя прыжки очень распространены, чтобы избегать препятствий и других игроков. HyperBlade играется на площадке, называемой дромом – эллиптическом куполе, каждый длинный конец которого имеет относительно небольшие ворота, встроенные в стену. Дром усеян множеством предметов, каждый из которых смертельно опасен по-своему. Примеры включают турникет, через который нужно проехать, чтобы он начал вращаться, раня любого, кто через него пройдет, лазерный барьер, которого игроки должны избегать любой ценой, и зарядное устройство для убийственного шара, через которое нужно проехать, неся рок, чтобы превратить его в убийственный шар – высоковольтный электрошокер, который можно бросать в других игроков. Каждая команда владеет ареной, на которой может быть любое количество стационарных объектов, расположенных в любом порядке. Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков (за счет бросания рока в ворота) к концу трех периодов матча. Каждый период может длиться 3, 5 или 7 минут, в зависимости от выбранных игроком настроек перед началом игры. Даже если команда полностью уничтожена, она все равно может победить, набрав больше очков. Спонсоры вручают награды командам, совершившим выдающиеся достижения, такие как «Супернова» за 30 очков в игре, «Наковальня» за выбивание другой команды из сезона и «Стрелок» за то, что все броски игрока в ворота достигают цели. В каждой команде всегда есть один вратарь на поле. Также два из четырех игроков постоянно меняются на поле. Когда игрок погибает или получает травму (вратарь неуязвим для любых атак, кроме мин), его место не может быть занято до тех пор, пока не будет забит гол или не закончится период, и тело игрока полностью удалено с дрома. Когда игрока обезглавливают, его голова немедленно намагничивается и используется в качестве рока, а исходный рок (или, иногда, предыдущая голова) исчезает. Игроки сильно различаются: одни легкие и быстрые, другие крепкие, медленные и выполняющие роль тарана, а также отличаются другими характеристиками, такими как «владение роком».

Разработка

Почти все многоугольники, формирующие игроков и окружение, закрашены плоским цветом, что было необычным дизайнерским решением, учитывая, что большинство игр того времени использовали текстурирование. Льюис Петерсон из Activision сказал по этому поводу: "Частично это было эстетическим решением. Но что более важно, многоугольник с наложенной текстурой обходился примерно в 10 раз дороже в плане вычислительных ресурсов, чем многоугольник с плоской закраской, поэтому нам нужно было решить, хотим ли мы один большой многоугольник с текстурой или…". Поддержка текстурирования с использованием графических ускорителей DirectX 3D была добавлена в HyperBlade после этого заявления Петерсона. HyperBlade была одной из первых PC-игр, поддерживающих новые API Microsoft DirectX и обеспечивающих полную поддержку 3D-текстур для компьютеров с 3D-графическими ускорителями, а также плоскую закраску многоугольников для компьютеров без графического ускорителя. Многие производители графического оборудования поставляли HyperBlade в комплекте со своими 3D-графическими ускорителями, чтобы у потребителей сразу была игра, поддерживающая Direct3D.