Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Conquest of Elysium II ("II" 2.0 нұсқасын, Windows-қа үйлесімді алғашқы нұсқаны көрсетеді) – Illwinter Game Design компаниясы жасаған компьютерлік ойын. Conquest of Elysium – фантастикалық, кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық ойын. Ойынға ең көп сегіз ойыншы қатыса алады. Компьютермен жалғыз ойыншы режимі де бар. Ойын өте ескі компьютерлерде де жұмыс істейді және Linux, Windows, Mac OS X және Solaris жүйелерін қолдайды.
Conquest of Elysium II ("II" denotes the version 2.0, the first Windows compatible version) is the title of a computer game produced by the Illwinter Game Design. Conquest of Elysium is a fantasy turn based strategy game. The game can be played with up to eight human players. Single player against computer is possible. The game can run on very old computers and has support for Linux, Windows, Mac OS X and Solaris.
Ойынның мақсаты
Ойынның мақсаты – басқа ойыншыларды олардың қолбасшыларын жою немесе олардың цитадельдерін басып алу арқылы құрту. Ойын басында ойыншы кездейсоқ карта жасауды немесе сценарийді жүктеуді таңдай алады. Кездейсоқ карта жасау үшін картаның көлемі мен кейбір жер бедерінің ерекшеліктері ғана емес, сонымен қатар карта негізделген қоғамды таңдау қажет. Қоғамдар ертедегі адамдар қоныстанған жерлерден құлаған орталық империяға дейін әртүрлі. Қоғамдардың әсерімен картада қанша елді мекен болады, ойыншы емес жаратылыстар ойыншыларға қандай қауіп төндіреді және картаның жалпы пішіні қалай болады анықталады. Мысалы, "Монархия" орнатуында шаруашылықтар мен кішігірім елді мекендермен қоршалған тәуелсіз қамалдар басымдық құрайды.
The goal of the game is the elimination of other players by either eliminating their commanders or capturing their citadels. In the start the player can choose whether he wants to create a random map or load a scenario. Random maps ask not only the size of the map and the amount of some terrain features but they also require the player the select the so called society the map will be based on. The societies range from early human settlements to a crumbled central empire. The societies affect how many settlements there will be, what kind of non player creatures threaten the players and what kind of general shape the map takes. For example, the "Monarchy" setting has independent castles surrounded by farms and minor settlements as a dominant feature.
Кейіпкерлер
Келесі таңдау – қандай кейіпкерді ойнау. Ойнауға жиырма жеті түрлі кейіпкер бар. Кейіпкерлер соғыс басшылары, сиқыр қолданушылар, дін қызметкерлері және адам емес жандар болып бөлінеді. Кейіпкер, іс жүзінде, ойыншы таңдайтын "ұлт" болып табылады. Әр түрлі кейіпкерлердің әр түрлі күштері бар және оларға өте әртүрлі ойын стилі қажет. Соғыс басшыларының күшті әскери бөлімдері болады және кейде сарбаздарды жинау немесе қарауыл мұнараларын салу сияқты ерекше мүмкіндіктері бар. Сиқыр қолданушылар ерекше ресурстарды жинап, шақырылған немесе құрастырылған жандар арқылы күш алады. Дін қызметкерлері бір-бірінен күрт өзгеше, бірақ олардың күштерін пайдалану үшін, ең болмағанда, өте қырыптық болатын, бейбіт елді мекендерді басып алу қажет, немесе түрлендіру үшін, немесе қанды құрбандықтар үшін, немесе шөптер мен саңырауқұлақтарды жинап, оларды шақыру немесе рухани шабуылдар үшін қолдану қажет. Жеке жер бедері тіліктерінен құралған ойын картасы, әртүрлі жер түрлерімен және ескі шайқас алаңдары, әр түрлі өлшемдегі елді мекендер, кеніштер және қосымша цитадельдер ретінде пайдаланылатын орындармен толы. Кейбір орындар әртүрлі ойыншы кейіпкерлері үшін басқа да мақсаттарға ие. Маусымдар ауысып, сіздің табысыңызға және кейбір сиқырлардың жұмыс істеуіне әсер етеді. Қыс салық түсімдерін азайтады және шөптер мен саңырауқұлақтар өспейді.
Next choice is what character to play. There are seventeen different characters to play. The characters are split into Warlords, Magic users, Priests and Non humans. The character is in practice the "nation" the player selects. Different characters have different strengths and require vastly different playstyles. Warlords have strong military units and occasionally some special features such as the ability to levy soldiers or construct watchtowers. Magic users gather some unique resource and their strength is in their summoned or constructed creatures. Priests differ greatly from each other but they have either need to capture civilized settlements, either for converts or blood sacrifices, in order to use their powers which are at best quite apocalyptic or they need to gather herbs or fungi and use them for summoning or spiritual attacks. The game map, made out of separate terrain tiles, is littered with different terrain types and locations such as old battlefields, settlements of varying size, mines and locations which can be used as additional citadels. Some locations have other uses for different player characters. Seasons change and affect the amount of money you get and how some spells work. Winter greatly reduces tax income and herbs and fungi don't grow.
Ойын ойнау
Ойын негізінен жауынгерлікке бағытталған, себебі сіздің мемлекетіңізді басқару бірліктер сатып алумен немесе салықты өзгертумен ғана шектеледі. Бірліктер орталықтан жиналады және "цитадель" деп аталатын арнайы құрылымдарға орналастырылады, олар қамалдардан бастап ағаш күзет мұнараларына дейін болады. Ірі қалалар да цитадель ретінде қолданылады. Бірліктерді командирсіз жылжытуға болмайды, командир ғана әскерге басшылық ете алады. Әскерлер найзагерлерден бастап қоршау машиналарын және әртүрлі күшті мифологиялық және қиял жаратылыстарын қамтиды. Жарыс жеке жауынгерлік режимде өтеді: екі армия қақтығысқанда, ойын кезек жасау кезінде жауынгерлік нәтижелерді есептейді және ойыншы кезек жасау барысында шайқастарды көреді. Жарыс толық автоматтандырылған, ойыншы жарыс басталғаннан кейін ғана оны бақылай алады. Ойыншылардың әскерлері бір-біріне қарсы қатарға тұрады. Кейбір бірліктерде жарыс кезінде қолданылатын арнайы қабілеттері бар. Жарыстың графикалық бейнелеуі қарапайым: қара фонда бірліктер мен қорғаушыларды қорғайтын қабырғалар ғана көрсетіледі. Дыбыс эффектілері де, сиқыр эффектілері де аз және қарапайым. Ойын интерфейсінің бір бөлігін тышқанмен, ал бір бөлігін тек пернетақтамен басқаруға болады. Бұл ойынның ең қарапайым компьютерлерде де жұмыс істеуін қамтамасыз етеді, бірақ интерфейстің қолдануын аздап қиындатады. Illwinter компаниясының ең танымал ойыны болғанына қарамастан, олар оны қолдауды жалғастырды және соңғы жаңарту 2014 жылы шықты. 2011 жылдың 15 тамызында Illwinter компаниясы Conquest of Elysium III ойынын жасауды бастағанын хабарлады.
The game is heavily combat oriented as the control of your nation is basically limited to buying units or changing the tax. Units are recruited centrally and are deployed into special structures called "citadels" which range from castles to wooden watchtowers. Large cities also double as citadels. The units cannot be moved without a commander who can command troops. Troops range from spearmen to siege engines and mythological and imaginary creatures of varying strength. Combat is handled in a separate combat mode: when two armies clash the game calculates combat results in the turn generation and the player gets to see the battles during the turn generation. The combat is completely automated and the player can only watch once the combat starts. The opposing armies line against each other. Some units have special abilities which come into play in combat. The combat's graphical presentation is simple: the only things displayed are the units on a black background and the possible walls protecting the defenders. Sound effects are few and simple as are spell effects. The game's interface is partially usable by both mouse and partially keyboard only. While this ensues that the game runs in truly minimally equipped computers it also makes the interface somewhat awkward to use. Despite being Illwinter's least known game they have continued to support it and latest patch was released in 2014. On August 15, 2011, Illwinter announced development of Conquest of Elysium III.