Введение

Conquest of Elysium II ("II" обозначает версию 2.0, первую версию, совместимую с Windows) – название компьютерной игры, разработанной Illwinter Game Design. Conquest of Elysium – это фэнтезийная пошаговая стратегия. В игру могут играть до восьми игроков. Возможна игра в одиночном режиме против компьютера. Игра может работать на очень старых компьютерах и поддерживает операционные системы Linux, Windows, Mac OS X и Solaris.

Цель игры

Цель игры — устранение других игроков путем уничтожения их командиров или захвата их цитаделей. В начале игры игрок может выбрать, создать ли случайную карту или загрузить сценарий. При создании случайной карты необходимо указать не только размер карты и количество определенных элементов местности, но и выбрать так называемое общество, на основе которого будет сгенерирована карта. Общества варьируются от ранних человеческих поселений до остатков некогда могущественной империи. Выбор общества влияет на количество поселений, типы неигровых существ, представляющих угрозу для игроков, и общую структуру карты. Например, в сеттинге "Монархия" преобладают независимые замки, окруженные фермами и небольшими поселениями.

Персонажи

Следующий выбор – за каким персонажем играть. Доступно семнадцать различных персонажей. Персонажи разделены на Военачальников, Магов, Жрецов и Нелюдей. Фактически, персонаж – это и есть "нация", которую выбирает игрок. Разные персонажи обладают разными сильными сторонами и требуют совершенно разных стилей игры. У Военачальников сильные военные отряды и иногда особые возможности, такие как набор солдат или строительство сторожевых башен. Маги собирают уникальные ресурсы, а их сила заключается в призываемых или создаваемых существах. Жрецы сильно различаются, но им либо необходимо захватывать цивилизованные поселения для обращения в веру или принесения кровавых жертв, чтобы использовать свои силы, которые в лучшем случае весьма разрушительны, либо им нужно собирать травы или грибы и использовать их для призыва или духовных атак. Игровая карта, состоящая из отдельных тайлов местности, изобилует различными типами ландшафта и локациями, такими как старые поля сражений, поселения разного размера, шахты и места, которые можно использовать как дополнительные цитадели. Некоторые локации имеют разное применение для разных персонажей игрока. Смена времён года влияет на количество получаемых денег и на работу некоторых заклинаний. Зимой значительно снижаются налоговые поступления, а травы и грибы не растут.

Играть в игры

Игра в значительной степени ориентирована на сражения, поскольку управление вашей нацией практически ограничивается покупкой юнитов или изменением налогов. Юниты набираются централизованно и размещаются в специальных сооружениях, называемых "цитаделями", которые могут быть как замками, так и деревянными сторожевыми башнями. Крупные города также выполняют функцию цитаделей. Юниты не могут быть перемещены без командира, способного управлять войсками. Войска варьируются от копьеносцев до осадных машин, а также мифологических и вымышленных существ различной силы. Сражения происходят в отдельном режиме: когда две армии сталкиваются, игра рассчитывает результаты боя в процессе генерации хода, а игрок наблюдает за сражением во время этой генерации. Бой полностью автоматизирован, и игрок может только наблюдать за ним после начала. Противоборствующие армии выстраиваются друг против друга. Некоторые юниты обладают особыми способностями, которые проявляются в бою. Графическое отображение боя простое: на черном фоне отображаются только юниты и, возможно, стены, защищающие обороняющихся. Звуковые эффекты немногочисленны и просты, как и эффекты заклинаний. Интерфейс игры частично управляется мышью, а частично – только с клавиатуры. Это обеспечивает работу игры на компьютерах с минимальными характеристиками, но делает интерфейс несколько неудобным. Несмотря на то, что это наименее известная игра Illwinter, они продолжают её поддерживать, и последний патч был выпущен в 2014 году. 15 августа 2011 года Illwinter объявила о разработке Conquest of Elysium III.