Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Conquest of Elysium II ("II" обозначает версию 2.0, первую версию, совместимую с Windows) – название компьютерной игры, разработанной Illwinter Game Design. Conquest of Elysium – это фэнтезийная пошаговая стратегия. В игру могут играть до восьми игроков. Возможна игра в одиночном режиме против компьютера. Игра может работать на очень старых компьютерах и поддерживает операционные системы Linux, Windows, Mac OS X и Solaris.
Conquest of Elysium II ("II" denotes the version 2.0, the first Windows compatible version) is the title of a computer game produced by the Illwinter Game Design. Conquest of Elysium is a fantasy turn based strategy game. The game can be played with up to eight human players. Single player against computer is possible. The game can run on very old computers and has support for Linux, Windows, Mac OS X and Solaris.
Цель игры
Цель игры — устранение других игроков путем уничтожения их командиров или захвата их цитаделей. В начале игры игрок может выбрать, создать ли случайную карту или загрузить сценарий. При создании случайной карты необходимо указать не только размер карты и количество определенных элементов местности, но и выбрать так называемое общество, на основе которого будет сгенерирована карта. Общества варьируются от ранних человеческих поселений до остатков некогда могущественной империи. Выбор общества влияет на количество поселений, типы неигровых существ, представляющих угрозу для игроков, и общую структуру карты. Например, в сеттинге "Монархия" преобладают независимые замки, окруженные фермами и небольшими поселениями.
The goal of the game is the elimination of other players by either eliminating their commanders or capturing their citadels. In the start the player can choose whether he wants to create a random map or load a scenario. Random maps ask not only the size of the map and the amount of some terrain features but they also require the player the select the so called society the map will be based on. The societies range from early human settlements to a crumbled central empire. The societies affect how many settlements there will be, what kind of non player creatures threaten the players and what kind of general shape the map takes. For example, the "Monarchy" setting has independent castles surrounded by farms and minor settlements as a dominant feature.
Персонажи
Следующий выбор – за каким персонажем играть. Доступно семнадцать различных персонажей. Персонажи разделены на Военачальников, Магов, Жрецов и Нелюдей. Фактически, персонаж – это и есть "нация", которую выбирает игрок. Разные персонажи обладают разными сильными сторонами и требуют совершенно разных стилей игры. У Военачальников сильные военные отряды и иногда особые возможности, такие как набор солдат или строительство сторожевых башен. Маги собирают уникальные ресурсы, а их сила заключается в призываемых или создаваемых существах. Жрецы сильно различаются, но им либо необходимо захватывать цивилизованные поселения для обращения в веру или принесения кровавых жертв, чтобы использовать свои силы, которые в лучшем случае весьма разрушительны, либо им нужно собирать травы или грибы и использовать их для призыва или духовных атак. Игровая карта, состоящая из отдельных тайлов местности, изобилует различными типами ландшафта и локациями, такими как старые поля сражений, поселения разного размера, шахты и места, которые можно использовать как дополнительные цитадели. Некоторые локации имеют разное применение для разных персонажей игрока. Смена времён года влияет на количество получаемых денег и на работу некоторых заклинаний. Зимой значительно снижаются налоговые поступления, а травы и грибы не растут.
Next choice is what character to play. There are seventeen different characters to play. The characters are split into Warlords, Magic users, Priests and Non humans. The character is in practice the "nation" the player selects. Different characters have different strengths and require vastly different playstyles. Warlords have strong military units and occasionally some special features such as the ability to levy soldiers or construct watchtowers. Magic users gather some unique resource and their strength is in their summoned or constructed creatures. Priests differ greatly from each other but they have either need to capture civilized settlements, either for converts or blood sacrifices, in order to use their powers which are at best quite apocalyptic or they need to gather herbs or fungi and use them for summoning or spiritual attacks. The game map, made out of separate terrain tiles, is littered with different terrain types and locations such as old battlefields, settlements of varying size, mines and locations which can be used as additional citadels. Some locations have other uses for different player characters. Seasons change and affect the amount of money you get and how some spells work. Winter greatly reduces tax income and herbs and fungi don't grow.
Играть в игры
Игра в значительной степени ориентирована на сражения, поскольку управление вашей нацией практически ограничивается покупкой юнитов или изменением налогов. Юниты набираются централизованно и размещаются в специальных сооружениях, называемых "цитаделями", которые могут быть как замками, так и деревянными сторожевыми башнями. Крупные города также выполняют функцию цитаделей. Юниты не могут быть перемещены без командира, способного управлять войсками. Войска варьируются от копьеносцев до осадных машин, а также мифологических и вымышленных существ различной силы. Сражения происходят в отдельном режиме: когда две армии сталкиваются, игра рассчитывает результаты боя в процессе генерации хода, а игрок наблюдает за сражением во время этой генерации. Бой полностью автоматизирован, и игрок может только наблюдать за ним после начала. Противоборствующие армии выстраиваются друг против друга. Некоторые юниты обладают особыми способностями, которые проявляются в бою. Графическое отображение боя простое: на черном фоне отображаются только юниты и, возможно, стены, защищающие обороняющихся. Звуковые эффекты немногочисленны и просты, как и эффекты заклинаний. Интерфейс игры частично управляется мышью, а частично – только с клавиатуры. Это обеспечивает работу игры на компьютерах с минимальными характеристиками, но делает интерфейс несколько неудобным. Несмотря на то, что это наименее известная игра Illwinter, они продолжают её поддерживать, и последний патч был выпущен в 2014 году. 15 августа 2011 года Illwinter объявила о разработке Conquest of Elysium III.
The game is heavily combat oriented as the control of your nation is basically limited to buying units or changing the tax. Units are recruited centrally and are deployed into special structures called "citadels" which range from castles to wooden watchtowers. Large cities also double as citadels. The units cannot be moved without a commander who can command troops. Troops range from spearmen to siege engines and mythological and imaginary creatures of varying strength. Combat is handled in a separate combat mode: when two armies clash the game calculates combat results in the turn generation and the player gets to see the battles during the turn generation. The combat is completely automated and the player can only watch once the combat starts. The opposing armies line against each other. Some units have special abilities which come into play in combat. The combat's graphical presentation is simple: the only things displayed are the units on a black background and the possible walls protecting the defenders. Sound effects are few and simple as are spell effects. The game's interface is partially usable by both mouse and partially keyboard only. While this ensues that the game runs in truly minimally equipped computers it also makes the interface somewhat awkward to use. Despite being Illwinter's least known game they have continued to support it and latest patch was released in 2014. On August 15, 2011, Illwinter announced development of Conquest of Elysium III.