Кіріспе

Sentinel Returns — Hookstone компаниясы жасаған, No Name Games компаниясы өндірген және 1998 жылы Sony (Psygnosis таңбасымен) Microsoft Windows және PlayStation платформалары үшін шығарған бейне ойын. Бұл Джефф Краммондтың "The Sentinel" ойынының жалғасы болып табылады және 651 деңгей, көп ойыншылы режим және Джон Карпентер жазған, ал Гэри МакКилл аранжировкалаған ("Жер/Ауа" деген атпен) саундтрек кіреді. PC нұсқасы бағдарламалық дисплей режимімен және үдетілген Glide режимімен шектелген, себебі 1998 жылы 3DFX карталары ойын 3D графикасы үшін де-факто стандарт болып саналды. Дегенмен, қазіргі заманғы компьютерлер ойынды nGlide, dgVoodoo, OpenGlide немесе zeckensack's Glide wrapper сияқты құралдар арқылы үдетілген режимде іске қоса алады, олар Glide командаларын Direct3D немесе OpenGL командаларына аударады. Бұл ойын алдыңғы ойыннан мүлдем өзгеше көрінеді. "The Sentinel" ойынындағы деңгейлер жарқын да түрлі-түсті болса, "Sentinel Returns" ойынындағы деңгейлер қараңғы да көңілсіз, нысан жасалғанда немесе жұтылғанда жарық шығып тұрады, ал егер тышқан курсоры әлемді динамикалық түрде жарықтандырады. Ойынның жалпы көрінісі "галлюцинациялық" сипатта: аспан контрастты түсті жолақтардан тұрады; ағаштар ақ; тастар тыныс алатын сияқты қозғалады; күзетшілер мен қарауылдар – ет пен металдың қоспасы; күзетші тұрақтары терімен жабылған және бұрыштарынан төрт омыртқа бағанасы шығып тұрады; синтетикалық организмнің тірі бөлігін бейнелейтін "үлгі" гидатидидік түйінге ұқсайды, ол инемен шаққанда қимылдап, айқайлайды.

Ойын процесі

Жоғары деңгейде тұрған Синтоидтарды басқару ойынның негізгі қағидасы, себебі өзара әрекеттесуге тек көрінетін алаңды алып жатқан нысандар ғана жарамды (ойыншы кейіпкері тастарда нысандарды сіңіре алады немесе жасай алады, егер олардың қабырғалары көрінсе). Ойыншы мұны жасағанда, Күзетшінің айналуын қадағалап, Күзетші көре алатын жерге тұрмауға тиіс, әйтпесе ол Синтоидтан энергияны сіңіре бастайды, ал энергиясы таусылғанда ойын аяқталады. Биіктікке кез келген көрінетін алаңға тас қойып, содан кейін тасқа Синтоидты орналастыру арқылы қол жеткізіледі. Ойыншы содан кейін жаңа Синтоидқа санасын ауыстыра алады және ескісін сіңіре алады. Ойыншының жеткілікті энергиясы болса, кез келген биіктіктегі тас үйінділерін салуға болады. Күзетшіні сіңіру үшін, ойыншы жеткілікті биіктіктегі тас үйіндісін салуы керек, сонда үстіндегі Синтоид Күзетшінің платформасына қарап тұруы мүмкін. Деңгейді жеңу үшін Күзетшіні оның платформасынан сіңіріп, Күзетшінің орнына жаңа Синтоид жасап, оған сананы көшіріп, жаңа деңгейге гиперкөшу керек. Деңгейдегі барлық энергияның 50% -ынан кемін сіңіру бір деңгейді өткізіп жіберуге мүмкіндік береді; 50% -дан 69% -ға дейін сіңіру екі деңгейді өткізіп жібереді; 70% -дан 89% -ға дейін сіңіру үш деңгейді өткізіп жібереді; 90% -дан 100% -ға дейін сіңіру төрт деңгейді өткізіп жібереді. Күзетші сіңірілгеннен кейін ойыншы ландшафтан энергия сіңіре алмайды, бірақ нысандарды әдеттегідей жасауға болады. Бұл әсіресе қиын деңгейлерді өткізіп жіберуге мүмкіндік береді, бұрынғы деңгейге оралып, оны басқа мөлшердегі энергиямен аяқтауға болады. Кейінгі деңгейлерде Күзетшіге бірнеше Күзетшілер көмектеседі. Олар Күзетші сияқты әрекет етеді, бірақ деңгейді аяқтау үшін оларды сіңіру қажет емес. Күзетшіден айырмашылығы, Күзетшілер платформада емес, қарапайым алаңшаларда тұрады. Күзетшінің және Күзетшілердің айналуы баяу және болжамды. Дегенмен, Күзетшілер көп болса, ландшафтта қауіпсіз жерлер азаяды. Егер Күзетші немесе Күзетшілер 1 бірліктен көп энергиясы бар алаңды (тас немесе Синтоид) көрсе, олардың айналуы тоқтап, бірлік энергияны біртіндеп сіңіре бастайды. Сіңіру үшін олар энергия орналасқан алаңды көруі керек. Ландшафттың жалпы энергиясын тұрақты ұстау үшін, сіңірілген әрбір энергия бірлігі үшін ландшафтта кездейсоқ ағаш пайда болады. Демек, сіңіру – энергияны ойын алаңындағы басқа жерге көшіру. Егер Күзетші немесе Күзетші Синтоидты немесе тасты көрсе, бірақ олар тұрған алаңды емес, ал жақын маңда ағаштар болса, ол олардың біреуін Meanie-ге айналдырады, ол айнала бастайды. Егер ойыншы Синтоидта болса, ал Meanie оған қарап тұрса және Meanie Синтоид тұрған алаңды көрсе, ол Синтоидты гиперкөшуге мәжбүрлейді және 3 бірлік энергияны жоғалтады. Егер Meanie толық айналғаннан кейін ойыншының алаңын көре алмаса, ол қайтадан ағашқа айналады және Күзетші немесе Күзетші айналуын жалғастырады. Ойыншы қаласа, гиперкөшуді орындай алады. Бұл ойын алаңында кездейсоқ жерде жаңа Синтоидты құру үшін 3 бірлік энергияны қолданады. Бұл орын ойыншының қазіргі биіктігімен бірдей немесе одан төмен болуы керек. Гиперкөшу ойыншы кейіпкеріне Күзетшінің және/немесе Күзетшілердің назарынан қашуға мүмкіндік берсе де, ойыншыны терең, мүмкін құтылмайтын жарға алып кетуі мүмкін. Гиперкөшу үшін қажетті 3 бірлік энергия болмаса (ойыншы шақыру арқылы немесе Meanie әрекетінен), ойыншы жеңіледі. "Сентинель" фильмінен айырмашылығы, Синтоидты айналдыру және сананы бір Синтоидтан екіншісіне ауыстыру нақты уақытта жүзеге асырылады. PC нұсқасында желілік көп ойыншы режимі бар. Көп ойыншы режимінің мақсаты – Күзетшіге бір-бірімен жарысу; әр ойыншы бір-бірінің Синтоидын төменгі деңгейлерге телепорттай алады. Қолдау көрсетілетін DirectPlay қызмет провайдерлері IPX, TCP/IP, модем және тізбектік байланыс. Ойынның екі соңы бар. Біріншісін көру үшін ойыншы 651-ші деңгейді жеңуі керек. Екіншісін көру үшін ойыншы барлық деңгейлерді жеңуі керек.