Кіріспе

Американдық бейне ойын дизайні Сорен Джонсон (1976 жылғы 23 мамырда туған) – американдық кәсіпкер, ойын бағдарламашысы және бейне ойын дизайні. Джонсонның ойындары көбінесе 4X стратегиялық ойындар санатына жатады, оның көптеген ойындары сыншылар тарапынан жоғары бағаланған. Ол Civilization IV, Offworld Trading Company және Old World ойындарының жетекші дизайні ретінде ең жақсы танымал. Ол сонымен қатар Civilization III ойынының қосымша жетекші дизайні болған. 2013 жылы Джонсон Мэриленд штатының Балтимор маңында Mohawk Games инди студиясын құрды. Кейін 2020 жылғы коронавирус пандемиясы кезінде олар Александрияға көшіп барды. Студияда ол бұрын бірге жұмыс істеген адамдармен және жаңа таланттармен бірігіп, жаңа интеллектуалдық меншіктерді жасауға тырысады. Олардың алғашқы ойыны – Offworld Trading Company, сыншылар тарапынан орташа деңгейде мақтауға ие болды. Джонсон ойын дизайнына, сынаққа және талқылауға интернет ойын қауымдастығын ерте қатысқан дамытушылардың бірі ретінде белгілі.

Ерте өмір

Сорен Джонсон Вашингтон штатының Олимпия қаласында Кеннет пен Рут Джонсонның ұлы болып дүниеге келді. Ол Вашингтон штатының Централия қаласында бір туысы Бьорн Джонсон және туыстары Кьелл, Эрик және Сонямен бірге өсті. 13 жасында Джонсонға ерте колледжге түсу мүмкіндігі ұсынылды, бірақ ата-анасы оның достарымен бірге болуынан көбірек пайда көретінін ойлады. Кейін ол ата-анасының дұрыс шешім қабылдағанын айтты. Оның ең алғашқы көзге түсетін ойын платформасы – ата-анасы отбасына 7 жасында сатып алған Commodore 64 болды. Ол 80-ші жылдардың ортасындағы ойындармен және сол дәуірдің электрондық карта ойындарымен өсті, тақта ойындарынан стратегиялық, атыс ойындары мен жарыс ойындарына дейін әртүрлі жанрларды ойнады. Соңында ол тарих пен соғысқа байланысты ойындарға ерекше қызығушылық танытты. Ол әсіресе белгілі стратегиялық ойын жасаушы Сид Мейер жасаған ойындарды ұнатты.

Колледж және ЭА

Джонсон колледжде көп ойын ойнаған жоқ, керісінше, студенттік өмірдің барлық мүмкіндіктерін пайдалануға баса назар аударды, нәтижесінде ол сол кездегі Civilization II ойынымен танысу мүмкіндігінен айырылды. Колледжге дейін Джонсон компьютерлік ғылымның бағдарламалауды үйренуден тұратынын білмеген, алғаш рет Стэнфорд университетіне түскенде ғана осыны ұқты. Ол тарих мамандығы бойынша бакалавр, кейін компьютерлік ғылым бойынша магистр дәрежесін алды. Колледжден кейін Джонсон Electronic Arts компаниясында тағылымдамадан өтті, оған сол жерде тағылымдамадан өткен досының ұсынған сұхбатының арқасында мүмкіндік туды. EA-дағы тағылымдамасы барысында Джонсон Knockout Kings ойынының жасанды интеллектін (AI) жасаумен айналысты. Джонсон Оксфорд университетінде бір семестр бойы колледждегі бөлмедесі Кристофер Тинмен бірге оқыды. Кейін Тин Джонсонның Civilization IV ойынына жұмысқа қабылданды, онда ол Грэмми сыйлығын жеңіп алған Baba Yetu әнін шығарды. Джонсон Стэнфорд оркестрінде виолончельде ойнады және бір кезде Стэнфордтағы әріптестерімен бірге Қытайға концертке барды. Оқу кезінде Джонсонның досы Ратха Харнта Джонсонмен жасасқан тікелей бәс тілгенде жеңіске жетті. Бәс шарты бойынша Джонсон могавк шашын жасау үшін басын қырқып алуға міндетті болды. Джонсон бұл оқиғаның өзінің сөзіне адал екенін және кейбір сынақтарда жеңіліске ұшыраса да, уәдесін орындайтынын көрсеткенін айтады. Осы оқиға оның қазіргі ойын әзірлеу студиясының атына – Mohawk Games – шабыт берді.

Фираксис ойындары

Electronic Arts-тағы тағылымдамасын аяқтағаннан кейін Джонсон Firaxis Games-те жұмысқа орналасты. Джонсон Civilization III-тің дамуын сырттан бақылап, өзінің құрметтейтін Сид Мейерге қосылу мүмкіндігін пайдаланды. Ол жұмысқа келген кезде, бұрынғы даму тобының көп бөлігі әлі де дамудың басында болған Civ III-тен бас тарған еді. Ол мұны Мейерге көмектесу және франшизаны құлаудан құтқару мүмкіндігі деп қарастырды. Джонсон 2000 жылдың сәуірінде Firaxis компаниясына қосылды және директор Сид Мейер мен дизайнер Джефф Бриггспен бірге Джейк Соломонмен бірлесіп Civilization III-ті дамытуға кірісті. Ол кезде командада бар болғаны екі инженер қалған: стажер және дыбыс бағдарламашысы. Джонсонға осы уақытқа дейін ең төмен жалақы ұсынылды, бірақ ол тәжірибені мансабын бастау үшін пайдалану ниетімен табандылық танытты. Ақырында Джонсон Джефф Бриггспен бірге Civilization III-тің бас дизайнері болды. Джонсон Civilization III-де жұмыс істеу үшін толық еркіндікке ие болды және іске қосылғанға дейін бар болғаны 16 ай қалғанда кодтың көп бөлігін бастапқыдан жаңартты. Джонсон Civilization III код базасын жеңілдетіп, бұрынғы ойынның үстіне ғана құрылыс салудың қажеті болмай, көптеген жаңа механикаларды қосуға мүмкіндік берді. Бұл Civilization II кодын түпнұсқа кодын негізге алғаннан өзгеше болды. Джонсонның Civilization III-дегі ресурстарға қатысты қатаң ережелері экономикалық тұрғыдан тапшылық тудырып, дипломатиялық жүйеге ықпал етті. Ресурс және экономика жүйелері оның келесі ойындарында да маңызды рөл атқара берді. Алайда, Civilization III-ті дамыту кезінде Джонсонның басты рөлі жасанды интеллектіге қатысты болды. Осы саладағы жетістіктері оған индустриядағы ең үздік ЖА дамытушыларының бірі ретінде танылуға мүмкіндік берді. Бірақ Джонсонның барлық идеялары жақсы қабылданып, бағаланбады. Мысалы, жылқы сияқты үй жануарларын тек белгілі бір континенттерде ғана пайдалануға рұқсат беруге қатысты механика тарихи шындыққа сәйкес болғанымен, көпке ұнаған жоқ. Алайда, Джонсон бұл жақсы қабылдамаған механиканы өзгертудің орнына, ойын шығарылғаннан кейін қолдау көрсетудің алғашқы мысалына айналды. Ол ойынды модтаушыларға ыңғайлы ету арқылы қауымдастықтың қолдауын атап өтті; ойын дизайнына өзгерістер енгізілген кезде де, тіпті ойыннан кейінгі модтау кезінде де ИИ-дың бейімделуін және жұмыс істеуін жалғастыруын қамтамасыз ету үшін жобалады. Джонсон Civilization III-ті алғашқы шығарылымынан кейін бір жыл бойы жаңартулармен қамтамасыз етті, ойын қауымдастығымен көп уақыт өткізіп, пікірлерді бағалады және сіңірді. Олардың бұл тәжірибеден алған көптеген сабақтары кейіннен Civilization IV-ке қолданылып, үлкен жетістікке жеткізді. Civilization III-дегі табысының арқасында Сорен Джонсон Civilization IV-тің жалғыз бас дизайнері болды және тағы да барлық ИИ-ды жазды. Civ IV үшін Джонсон Civilization ойыншыларын және ойын қауымдастығының мүшелерін ойынды шығару алдында сынауға шақырды, бұл ойынды шығару алдында тұрақты және теңгерімді етуде өте тиімді болды. Бұл оның болашақ даму процесінің үлгісіне айналды және оның ойындарын дамыту формуласының бір бөлігі болып табылады. Джонсон "Баба Йету" атты негізгі тақырыптық музыканы дамытуға да үлкен үлес қосты, өзінің бұрынғы сыныптасы және композиторы Кристофер Тинмен жұмыс істеді. Кристофер мен Джонсон музыкалық шығармада Жерді ғарыштан көрудің мәнін көрсеткісі келді, сонымен қатар әнге лирикалық мағынаның қосымша қабатын қосып, терең сезім беруді көздеді. Нәтижесі шедевр деп танылды және Грэмми сыйлығын жеңіп алған алғашқы бейне ойынның саундтрегі болды. Кейбір Civilization IV жанкүйерлері мәзір экранын ашық қалдырып, тек қайталанатын жаһандық ырғақты тыңдағандықтарын айтты. Джонсоннан Тин "нағыз өмірде де Reddit-тегідей керемет пе" деп сұрағанда, Джонсон қарапайым ғана "Иә" деп жауап берді.

EA және Zynga

2007 жылдың 17 сәуірінде Джонсонның Firaxis компаниясынан шығып, Electronic Arts (Maxis) компаниясына эволюцияға негізделген, жанр шегін бұзатын Spore ойынының дамуының ортасынан қосылғаны жарияланды. Ойын эволюцияның 5 кезеңін моделеді, ойыншыны жалғыз жасушадан бастап, галактикалық өркениетке дейін жеткізеді. Джонсон 4-ші кезеңге көмектесу үшін шақырылды: «Өркениет», онда ойыншының процедуралық түрде жасалған жаратылысы өз туған әлемінде алғашқы өркениет құруға кіріседі. Spore ойыны сыншылар мен жанкүйерлердің әртүрлі пікірлерінен кейін Джонсон үшін көңіл көншітпеді. Кейіннен ол оның сәтсіздігін барлық командалар арасында нақты, біріктіретін идеяның болмауымен және сыртқы ойыншылардың пікір алмасуының жетіспеуімен байланыстырды. EA-да Джонсон 2011 жылдың наурызында Facebook және Google+ платформалары үшін шығарылған Dragon Age Legends Flash ойынының дизайнында да жұмыс істеді. Джонсон 2011 жылдың қыркүйегінде EA компаниясынан келіп, есімдері аталмаған жобалармен айналысқан Zynga әлеуметтік желілік ойын әзірлеу компаниясына қосылды, бірақ бұл жобалар ешқашан жарияланбады.

Мохок ойыны

2013 жылы Джонсон Мэриленд штатының Балтимор маңында Mohawk Games ойын әзірлеу студиясын құрды. Олардың алғашқы видео ойыны 2016 жылдың 28 сәуірінде «Offworld Trading Company» деген атпен шықты: Microsoft Windows және OS X үшін экономикалық стратегиялық ойын, ол оның бұрынғы «Civilization» ойындарында алғаш пайда болған, өзінің ерекше ресурстар жүйесінің кеңейтілген және толыққанды нұсқасын пайдаланды. Бұл ойын Сорен Джонсонның «Ерте қолжетімділік» мүмкіндігін алғаш рет пайдаланғаны, ойынның толық шығарылымына дейін ойыншылар пікірлеріне негізделген өзгерістер енгізген кез болды. «Offworld Trading Company» жанрындағы бірегей ойын, себебі ол экономикаға негізделген стратегиялық ойын. Кристофер Тин тағы да ойынға музыкалық шығармаларын қосты, соның ішінде «Қызыл планетаның түнгі әуені» тақырыбы да бар. Джонсон мен Кристофер музыканың «беймәлім» дыбысталуын қалай жасауға болатыны туралы идеяларын бөлісті, Кристофер ойынға арналған музыкасын кеңінен синтездеді. «Offworld Trading Company» коммерциялық сәттілікке жетіп, 600 000-нан астам данасы сатылды және сыншылар тарапынан жағымды бағаланды. «Offworld Trading Company» ойынын әзірлегеннен кейін Mohawk тарихи негіздемелі, «Civilization» ойынынан шабыттанған жаңа стратегиялық ойынды жасауға кірісті, ол бастапқыда «10 Crowns» деп аталды. «Starbreeze Studios» баспасымен (алғашқыда «Offworld Trading Company» ойынын қаржылаған) қаржылық қиындықтар туындағандықтан, Mohawk Games-ке «Epic Games» келісім ұсынды. Баспагер ауысқаннан кейін ойынның атауы «Ескі әлем» деп өзгертілді және ол 2021 жылдың 1 шілдесінде жарық көрді. Джонсон «Game Developer» журналының екі айда бір рет жарияланатын дизайн колонкасының авторы және «Game Developers Conference» кеңесші кеңесінің мүшесі. Сонымен қатар, ол «Designer Notes» ойын дизайны блогын жүргізеді және сол аттас ойын дизайнерлерімен сұхбат алатын подкастты ұйымдастырады.

Жеке өмір

Джонсон Лейла Джонсонға үйленген, ол Mohawk Games компаниясында оныңмен бірге бірнеше жоғары лауазымды қызметтерде жұмыс істейді. Олардың үш баласы, сондай-ақ мысық және иті бар.