Введение

Сорен Джонсон (родился 23 мая 1976 года) — американский предприниматель, программист и дизайнер видеоигр. Игры Джонсона преимущественно относятся к жанру 4X-стратегий, и многие из них получили высокую оценку критиков. Он наиболее известен своей работой в качестве ведущего дизайнера над Civilization IV, Offworld Trading Company и Old World. Он также работал со-ведущим дизайнером над Civilization III. В 2013 году Джонсон основал Mohawk Games, независимую студию в пригороде Балтимора, штат Мэриленд. Позже, во время пандемии COVID-19 в 2020 году, студия переехала в Александрию, штат Вирджиния. Студия объединяет людей, с которыми он ранее сотрудничал, а также новые таланты для создания новых интеллектуальных собственности. Их первая игра, Offworld Trading Company, была выпущена и получила умеренное признание критиков. Джонсон известен как один из первых разработчиков, который привлекал интернет-сообщество игроков к процессу разработки, тестированию и обсуждению игр.

Ранние годы

Сорен Джонсон родился в Олимпии, штат Вашингтон, в семье Кеннета и Рут Джонсон. Он вырос в Централии, штат Вашингтон, со своим братом Бьорном Джонсоном и двоюродными братьями Кьеллом, Эриком и Соней. В 13 лет Джонсону предложили поступить в университет раньше срока, но родители посчитали, что ему будет полезнее проводить время с друзьями. Оглядываясь назад, он признал, что родители приняли верное решение. Его первой заметной игровой платформой стала Commodore 64, которую родители купили для семьи, когда ему было 7 лет. Он вырос на играх середины 80-х и электронных карточных играх того времени, играя в самые разные жанры – от настольных игр до стратегий, шутеров и гонок. В конечном итоге он особенно заинтересовался играми, посвященными истории и войне. Особенно ему нравились игры, созданные известным разработчиком стратегических игр Сидом Мейером.

Колледж и ЭА

Джонсон не играл в много игр в университете, предпочитая полностью погрузиться в студенческую жизнь, из-за чего в значительной степени упустил возможность поиграть в Civilization II в то время. До поступления в университет Джонсон не знал, что компьютерные науки включают в себя изучение программирования, пока он не поступил в Стэнфордский университет, где начал с получения степени бакалавра истории, а затем получил степень магистра в области компьютерных наук. После университета Джонсон начал стажировку в Electronic Arts, устроившись туда по рекомендации друга, который там проходил стажировку. Во время стажировки в EA Джонсон работал над Knockout Kings, разрабатывая искусственный интеллект игры. Джонсон вернулся в университет на семестр в Оксфорд со своим соседом по общежитию Кристофером Тином. Позже Тин был нанят для работы над игрой Джонсона Civilization IV, где он сочинил песню Baba Yetu, удостоенную премии «Грэмми». Джонсон играл на виолончели в Стэнфордском оркестре и однажды отправился в Китай с выступлением вместе с другими музыкантами из Стэнфорда. В университете один из друзей Джонсона, Ратха Харнта, выиграл пари, которое он заключил с Джонсоном. Условием пари было, чтобы Джонсон побрил голову и сделал ирокез. Джонсон считает это доказательством того, что, несмотря на возможные поражения, он всегда держит свое слово. В конечном итоге это послужило вдохновением для названия его нынешней студии разработки игр: Mohawk Games.

Игры Фираксис

После окончания стажировки в Electronic Arts Джонсон начал работать в Firaxis Games. Джонсон следил за развитием Civilization III и не упустил шанс присоединиться к своему кумиру Сиду Мейеру. К моменту его прихода большая часть прежней команды разработчиков покидала Civ III, которая находилась на ранней стадии разработки. Он воспринял этот отток как возможность помочь Мейеру и спасти франшизу от краха. Джонсон присоединился к Firaxis в апреле 2000 года и вместе с Джейком Соломоном приступил к работе над Civilization III под руководством Сида Мейера и дизайнера Джеффа Бриггса. К тому времени в команде остались лишь два инженера: стажёр и звукопрограммист. Джонсону предложили самую низкую зарплату в его карьере, но он не сдался, стремясь использовать этот опыт для старта карьеры. В конечном итоге Джонсон стал со-ведущим дизайнером вместе с Джеффом Бриггсом. Он получил большую свободу в работе над Civilization III и переписал значительную часть кода с нуля, несмотря на то, что до релиза оставалось всего 16 месяцев. Джонсон упростил кодовую базу Civilization III, чтобы можно было добавлять новые механики, не ограничиваясь доработкой предыдущей игры, в отличие от подхода, использованного в Civilization II, где код строился поверх оригинала. Его упор на ресурсы в Civilization III создал дефицит в экономическом плане, что послужило катализатором для системы дипломатии. Системы ресурсов и экономики оставались ключевой особенностью его последующих игр. Однако основной задачей Джонсона в разработке Civilization III был искусственный интеллект. Его успех в этой области принес ему репутацию одного из лучших разработчиков ИИ в индустрии. Тем не менее, не все его идеи были встречены с энтузиазмом. Одна из спорных механик ограничивала распространение домашних животных, таких как лошади, определенными континентами, как это было в истории. Однако, вместо того чтобы игнорировать негативные отзывы, Джонсон возглавил один из первых примеров поддержки игры после релиза, используя обратную связь от сообщества для дальнейшего обновления игры. Джонсон также подчеркнул важность поддержки сообщества, сделав игру удобной для моддеров, разработав ИИ, способный адаптироваться и функционировать с изменениями в дизайне игры, даже после выхода игры и начала моддинга. В течение года после релиза Джонсон выпускал обновления и патчи для Civilization III, активно взаимодействуя с сообществом, изучая и учитывая отзывы. Многие уроки, извлеченные им и командой, впоследствии были применены при разработке Civilization IV, что привело к большому успеху. Благодаря успеху в Civilization III, Сорен Джонсон стал единственным ведущим дизайнером Civilization IV, снова полностью переписав ИИ. Для Civ IV Джонсон привлек фанатов Civilization и членов игрового сообщества для тестирования игры перед релизом, что оказалось очень эффективным для обеспечения стабильности и баланса игры. Это задало стандарт для его будущего процесса разработки и остается частью формулы создания его игр. Джонсон также сыграл важную роль в создании основной музыкальной темы: Baba Yetu, работая со своим старым одноклассником и композитором Кристофером Тином. Кристофер и Джонсон стремились передать ощущение вида Земли из космоса в музыкальном произведении, одновременно придав песне более глубокий смысл с помощью лирического подтекста. Результат был признан шедевром и стал первым саундтреком к видеоигре, получившим премию «Грэмми». По сообщениям, некоторые поклонники Civilization IV оставляли экран меню открытым, чтобы снова и снова слушать глобальный ритм. На вопрос, был ли Тин «таким же крутым в реальной жизни, как и на Reddit», Джонсон просто ответил: «Да».

EA и Zynga

17 апреля 2007 года было объявлено, что Джонсон покинул Firaxis, чтобы вернуться в Electronic Arts (Maxis) и приступить к работе над Spore на середине разработки – игрой, ломающей жанровые рамки и основанной на эволюции. Игра моделировала 5 фаз эволюции, начиная с отдельной клетки и заканчивая межгалактической цивилизацией. Джонсона наняли для работы над 4-м этапом: "Цивилизация", где процедурно сгенерированный организм игрока начинал развивать примитивную цивилизацию на своей родной планете. Spore в итоге разочаровал Джонсона из-за неоднозначной реакции критиков и фанатов. Позже он объяснил неудачу отсутствием единого чёткого видения у всех команд и недостатком обратной связи от игроков. В EA Джонсон также участвовал в разработке дизайна Dragon Age Legends, flash-игры, выпущенной для Facebook и Google+ в марте 2011 года. В сентябре 2011 года Джонсон покинул EA и присоединился к компании Zynga, занимающейся разработкой игр для социальных сетей, для работы над неопубликованным проектом.

Игры мохоков

В 2013 году Джонсон основал собственную студию разработки игр Mohawk Games в пригороде Балтимора, штат Мэриленд. Их первая видеоигра вышла 28 апреля 2016 года под названием Offworld Trading Company: экономическая стратегия в реальном времени для Microsoft Windows и OS X, использующая расширенную и детализированную версию его фирменной системы ресурсов, впервые представленной в его более ранних играх Civilization. Эта игра стала первым опытом Сорена Джонсона с ранним доступом, позволяющим вносить изменения в игру на основе отзывов игроков еще до ее полноценного релиза. Offworld Trading Company – уникальная игра в своем жанре, поскольку это RTS, основанная на экономике. Кристофер Тин вновь создал музыкальные композиции для игры, включая тему «Красная планета Ноктюрн». Джонсон и Кристофер снова обменивались идеями о том, как сделать музыку звучащей «неземной», и Кристофер активно использовал синтезаторы для создания музыки к игре. Offworld Trading Company добилась коммерческого успеха, разойдясь тиражом более 600 000 копий, и получила в целом положительные отзывы критиков. После разработки Offworld Trading Company, Mohawk приступила к работе над новой исторической стратегией, вдохновленной Civilization, первоначально названной 10 Crowns. Из-за финансовых трудностей с их издателем Starbreeze Studios (который изначально финансировал Offworld Trading Company), Mohawk Games получила предложение от Epic Games. После смены издателя название было изменено на Old World, и игра вышла 1 июля 2021 года. Джонсон был автором колонки о дизайне игр, выходившей раз в два месяца, для Game Developer и входит в консультативный совет Game Developers Conference. Он также ведет блог об игровом дизайне Designer Notes и является ведущим подкаста с интервью с игровыми дизайнерами с тем же названием.

Личная жизнь

Джонсон женат на Лейле Джонсон, которая работает с ним в Mohawk Games на нескольких руководящих должностях. У них трое детей, а также кошка и собака.