Кіріспе

Батальон соғыстары, Жапонияда Assault!! Famicom Wars (突撃! !ファミコンウォーズ, Totsugeki!! Famikon Wōzu) деп шығарылған, 2005 жылы Kuju London компаниясымен әзірленген және Nintendo GameCube үшін жарияланған нақты уақыт стратегиялық ойын. Ойыншы жаяу әскер, бронетанктік дивизиялар және әуе күштері сияқты көптеген бөлімшелерді басқарады, миссияларды бөлімшелерді басқару және стратегиялық жоспарлаудың үйлесімі арқылы аяқтайды. Ойынның сюжетінде, ойыншы батальон командирі рөлінде әрекет етеді, ол бастапқыда екі ел арасындағы қақтығысқа қатысады, бірақ үшінші елдің күтпеген шабуылына жауап ретінде олардың арасында одақ құрылады. Ойын шығарылғаннан кейін жағымды пікірлер алды және 2007 жылы Wii платформасы үшін Battalion Wars 2 атты жалғасы жарық көрді.

Ойын процесі

Ойын тек үшінші тұлғадан ойналатын, ойыншылар бірнеше тапсырмаларды орындау үшін батальон құрайтын әртүрлі бөлімшелерді басқаратын жалғыз ойыншы кампаниясын ұсынады. Ойын үшінші тұлғадан ату және нақты уақыттағы тактикалық ойындар элементтерін біріктіреді. Әр тапсырмада ойыншылар негізгі және қосымша мақсаттарды орындайды, ал қортынды ұпайларға байланысты атақ алады, бұл Advance Wars сияқты үш санат бойынша анықталады: Күш – тапсырмада жойылған жау бірліктерінің санымен; Техника – аман қалған ойыншы бірліктерінің санымен; Жылдамдық – тапсырманы орындауға кеткен уақыт, тапсырманың белгіленген уақытына (Par time) қатысты. Кампанияның тапсырмалары көбінесе ойынның төрт фракциясының бірінен күштерді басқаруға бағытталған, бірақ ойыншы миссиялар жиынтығы үшін орташа есеп алса, басқа төрт фракцияның бірінен әскерлерді басқаруға мүмкіндік беретін бонус тапсырмалары ашылады. Әр тапсырмада ойыншыға жаяу әскер, бронетранспорттық құралдар және ұшақтар (әуе көлігінен басқа) сияқты әртүрлі бірліктер беріледі, олардың саны мен түрлері тапсырмалар бойынша өзгереді. Миссиядағы ойыншының табысына немесе тұтқынға алынған лагерьлерді және тікұшақ алаңдарын басып алу арқылы қосымша әскерлер алуға болады. Бір бірлікті ойыншы толық басқарады, камера оған басты назар аударады, ал қалғандарына бұйрықтар беріледі: оларды соңынан ертіп бару, белгілі бір орынға жылжу, қорғанысқа тұру немесе басқа бірлікті күзету, жау бірліктері мен құрылыстарын шабуылдау және т.б. Ойыншылар бүкіл батальонға, бірдей бірліктер тобына немесе жеке бірліктерге бұйрық бере алады, бұл жағдайға байланысты (мысалы, қорғаныс) икемділік пен стратегиялық жоспарлауға мүмкіндік береді. Камера ойыншының бірлігіне бағытталған, оны иықтан қарау және майданды шолу режимі арасында еркін ауыстыруға болады. Ойын экранындағы (HUD) шағын радар мақсаттардың орналасқан жерін көрсетеді, ал төменгі жағында батальон жолағы бар, онда ойыншының бірліктері мен компаниядағы саны көрсетіледі. HUD-тан басқа, ойыншы миссиялық журналдарды қарау, мақсаттарды тексеру және миссияның майданының картасын көру үшін ойынды тоқтата алады, бұл оларға бірліктердің және ағымдағы мақсаттардың орнын анықтауға көмектеседі. Ойындағы бірліктер Advance Wars сериясының бірліктеріне негізделген, бірақ Battalion Wars-та бірегей бірліктер де бар, мысалы: жеңіл және ауыр барлау бірліктері; негізгі мылтықшылардан бастап, нақты бір бірліктерге қарсы мамандандырылған (мысалы, әуеге қарсы) және ұзақ қашықтықтағы минометтік компаниялар; «сағыс станциясы» танкілері; және «стратодестройер» ұшақтары. Бірліктер Advance Wars-тағы әріптестеріне ұқсас жұмыс істейді, бірақ кейбір айырмашылықтар бар. Жаяу әскерлер жаудың оғынан қорғану үшін жамылғыны пайдалана алады, қару-жарақ орнату орындарына орналасады және жойылған жау жаяу әскерлері тастаған алғашқы медициналық жәрдем жиынтықтарын жинап, жеке-жеке емделуі мүмкін. Сонымен қатар, кейбір мақсаттар ойыншылардан белгілі бір нүктелерді (жалаушалар ретінде бейнеленген) басып алуды талап етеді, оларды тек жаяу әскер ғана басып ала алады. Көлік және әуе бірліктері, олардың негізгі қарулары мен қабілеттерімен бірге, жау бірліктеріне қарсы автономды жұмыс істейтін автоматтармен жабдықталған, және жау көліктері құлатқан жанармай ыдыстарын жинап жөндеуге болады. Жердегі көліктерді қоспағанда, ойыншылар жаяу әскердің толық бақылауын алған кезде қосымша басқару мүмкіндігіне ие болады, бұл оларға кедергілерден секіріп өтуге және жаудың оғынан қашу үшін жанына иілуге мүмкіндік береді, ал ұшақты басқару оларға жаудың оғынан қашу үшін биіктігін реттеуге мүмкіндік береді.

Орнату

Ойын әлемі екі үлкен құрлықта және бірнеше аралдар мен архипелагтарда орналасқан бес мемлекеттен тұрады. Батыс құрлықтың батысы тік жарлы каньондармен, ал шығысы кең далалар мен орманды аймақтармен, мұзды тундрамен, қарлы таулармен және орманды аңғарлармен сипатталады. Бұл құрлық батыста АҚШ үлгісіндегі және кампания барысында ойыншы басқаратын Батыс шекарасы мен шығыста Ресей үлгісіндегі Тундра аймақтары арасында бөлінген. Шығыс құрлығының батысында Дюна теңізі деп аталатын шөлді провинция орналасқан, ал шығысында бірінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі Германия, қазіргі Румыния, вампирлер мен готикалық тақырыптардың қоспасынан құралған Ксилвания мемлекетінің готикалық стильдегі кең аумағы бар. Оңтүстік теңіздерде бірнеше аралдар бар, соның ішінде батыс құрлығының оңтүстігіндегі ірі архипелаг, ол дәстүрлі жапондық және жоғары технологиялық футуристикалық элементтері бар Жапон үлгісіндегі Күн империясына мекен етеді.

Кейіпкерлер

Ойынның басты кейіпкерлері – Батыс шекарасының қолбасшылары: шекаралық күштердің басшысы генерал Герман, тапқыр офицер полковник Остин және жас, күшті әйел Бригадир Бетти, оның формасы жанкүйерлер киіміне ұқсайды. Тундра аймағын оның офицерлері басқарады: күш-қуатқа сене білген елдің бұрынғы билеушісі – Царь Горги, Горгидің заманауи прогреске және бейбітшілікке берілген ұлы және мұрагері – Маршал Нова, және тәжірибелі офицер – майор Нелли. Күн империясын оның билеушісі, дана және мистикалық күші бар Императрица Лей Ко басқарады. Олардың басты қарсыластары – Ксилванияның қолбасшылары: елдің билеушісі Кайзер Влад, алып денелі, қатыгез Командир Убель және адал әйел ұшқыш-ардагер Графиня Ингрид.

Әңгіме

Батыс шекарасы мен Тундра территориялары арасындағы бұрынғы соғыстан кейін екі жақ та шиеленіскен бітімді сақтап, шекараларындағы демилитаризацияланған аймақта бір-бірінің әскерлерін үнемі бақылап отырды. Шекара армиясының басшысы генерал Герман өзінің бағыныштысы, бригадир Беттидің ұсынысына келісіп, әскерлерінің жауынгерлік дайындығын сақтау үшін оқу-жаттығулар өткізуге рұқсат берді. Жаттығу барысында барлаушылар патша Горгинің бұйрығымен бірнеше Тундра броньды дивизияларының өз аумақтарына басып кіргенін анықтады. Горги жақында ұлы, маршал Нова елдің жаңа саяси және әскери жетекшісі болғандықтан, екі ел арасындағы бейбітшілікке келіспеді және жасырын түрде шекараны басып алып, Шекараны жеңу арқылы елдің күшін арттыруға шешім қабылдады, осылайша екі ел арасындағы бітімді бұзды. Әкесінің әрекеттерін білген Нова, Горгиге өзі бастаған соғысқа қатысуға тыйым салып, майор Нелли басшылығымен Тундра күштерімен қақтығысты аяқтауға бел буды. Шекара күштері қақтығыста жеңіске жетіп, бірнеше шайқаста Тундра күштерін жеңген кезде Горги екі елдің бәсекелестігінен зардап шеккен Ксилванияға сапар шегіп, оның басшысы, кайзер Владпен одақ құруға тырысты. Алайда, Влад оған сатқындық жасап, граф Ингрид басқаратын бомбалаушылар екі армияға да шабуыл жасады. Бұл оқиғадан қорқып, Горги өз іс-әрекеттері үшін ұялып, елден кетіп қалды. Ксилваниялық шабуылдан кейін әлсіреген Герман мен Нова әскерлері арасындағы атысты тоқтатуға келісіп, қақтығысты аяқтады. Екі ел де Ксилванияға қарсы күресу үшін Біріккен Ұлттар одағын құруды шешті. Дұшпандарын әлсірету мақсатында Одақ Дуна теңізінде операциялар жүргізіп, олардың көлік құралдарына отын ретінде қолданылатын нероцит кенін қазуына жол бермеді. Соңғы шайқаста қиындықтарға қарамастан, Горги елден қуылғаннан кейін жеке жауынгерлік ұшағымен қақтығысқа көмектесу үшін Одаққа қосылды. Ксилваниялықтар біржола қуып шығарылса да, Владтың оң қолы, коммандонт Убель Горгиді өлтірді. Өлер алдында Горги Новадан өз іс-әрекеттері үшін кешірім сұрады, ал ұлы әкесінің өлімі үшін кек алуға ант берді. Ксилваниялықтар Күн империясына шабуыл жасауды жоспарлап жатқанын білген Шекара офицері полковник Остин Одақтың басшысы, императрица Лей Қомен байланыс орнатып, Владтың шабуылын тойтаруға көмектесу үшін, оның Ксилванияға шабуылдауға көмектесуіне келісім жасады. Одақ Ксилвания аумағына шабуыл жасағанда, Ингрид шабуылды тоқтату үшін әрекет етуге шешім қабылдады. Владтан ежелгі қылышты ұрлап, Ингрид оны елдің ежелгі армиясын, Темір легионды ояту үшін пайдаланды. Осылайша, Ингрид Легионның күшімен ақылдан адасып, Одақ пен Ксилвания күштеріне шабуыл жасады. Легионды тоқтатуға мәжбүр болған Одақ Легионның қуат көзі - Кенотафқа қарай жорықтап, оны жойды. Оның жойылғаннан кейін Лей Қо келіп, Ингридті өлтірді, оның ақымақтығы мен Легионның қаупін жойды. Соғыстан кейін Одақ Ксилванияның астанасы Владстагқа жетіп, оны қорғаған соңғы күштерді жеңді. Влад қашып кетсе де, Одақ Убельді тұтқындап, түрмеге қамады. Ксилваниялықтар жеңілгеннен кейін Одақ соғыстың аяқталуын тойлады, бірақ Нова Беттиге әкесі оған бейбітшілікке ұмтылу үшін, соғысқа дайын болу керектігін айтқанын еске салды.

Даму

Ойын әзірлеу кезінде бастапқыда "Advance Wars: Under Fire" деп аталды және "Advance Wars" ойындары сериясымен байланысты болу жоспарланған еді. Алайда, оның түсінігінде мұндай байланыс көзделмеген, сондай-ақ ойын элементтері мен сюжетінің байланыссыздығына байланысты, атау батысқа шығарылған нұсқасы үшін "Advance Wars" брендімен байланысты болдырмау мақсатымен өзгертілді, ал жапондық нұсқасы "Famicom Wars" брендімен шығарылды.

Қабылдау

Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес "көбінесе жағымды пікірлер" алды.

Жалғасы

Батальон соғыстарының жалғасы бар, ол Nintendo Wii платформасы үшін «Батальон соғыстары 2» деп аталады. Оның сюжеті алғашқы «Батальон соғыстары» тоқтаған жерден кейін көп ұзамай жалғасады. Жалғасы оқиғаның тарихына тереңдей түсіп, көбірек аймақтарды қамтиды, сонымен қатар ойыншыларға қолдануға жаңа құрлық, әуе және теңіз техникаларын ұсынады.