Введение

"Баттальонные войны", выпущенная в Японии под названием "Ассальт!! Войны Famicom" (突撃! !ファミコンウォーズ, Totsugeki!! Famikon Wōzu), – это тактическая игра в реальном времени, разработанная в 2005 году компанией Kuju London и изданная Nintendo для GameCube. Игрок управляет большим разнообразием юнитов, включая пехоту, бронетанковые дивизии и авиацию, выполняя миссии посредством сочетания управления юнитами и стратегического планирования. По сюжету игры, игрок выступает в роли командира батальона, который изначально участвует в конфликте между двумя государствами, который в итоге приводит к их союзу в ответ на внезапное нападение третьего государства. Игра получила в основном положительные отзывы после выхода и послужила основой для создания сиквела – "Battalion Wars 2" для Wii в 2007 году.

Геймплей

В игре представлена только одиночная кампания, проходящая от третьего лица, в которой игроки управляют различными юнитами, формирующими батальон, для выполнения серии миссий. Геймплей сочетает в себе элементы шутеров от третьего лица и тактических игр в реальном времени. В каждой миссии игроки выполняют ряд задач, как основных, так и дополнительных, получая ранг в зависимости от итогового результата, подобно Advance Wars, который определяется по трем категориям: Сила – по количеству уничтоженных вражеских юнитов в миссии; Техника – по количеству выживших юнитов игрока; и Скорость – по времени, затраченному игроком на выполнение миссии, по сравнению с установленным временем прохождения. В то время как миссии кампании сосредоточены в основном на управлении силами одной из четырех фракций, бонусные миссии открываются при достижении игроком среднего балла за набор миссий, позволяя ему взять под контроль войска одной из четырех других фракций. Для каждой миссии игроку предоставляется широкий выбор юнитов, включая пехоту, бронетехнику и авиацию (за исключением транспортных самолетов), при этом количество и типы доступных юнитов варьируются в зависимости от миссии; дополнительные войска можно получить в качестве подкрепления в зависимости от прогресса игрока в миссии или за захват лагерей военнопленных и вертолетных площадок. Игрок полностью управляет одним юнитом, на котором фокусируется камера, а остальные получают приказы, варьирующиеся от следования за игроком, перемещения в указанную точку, удержания позиции или охраны другого юнита, до атаки вражеских юнитов и сооружений. Игроки могут отдавать приказы всему батальону, роте однотипных юнитов или отдельным юнитам, обеспечивая гибкость и стратегическое планирование предстоящих сражений в зависимости от ситуации (например, обороны позиции). Камера, сфокусированная на юните игрока, может свободно переключаться между видом от третьего лица и общим видом на поле боя. Игровой HUD включает мини-радар, отображающий местоположение целей и юнитов – дружественных, союзных и враждебных – а также полосу батальона внизу экрана, на которой перечислены юниты и их количество в роте. Помимо HUD, игрок может приостановить игру для просмотра Журнала миссии, Целей и карты поля боя, что позволяет определить местоположение юнитов и текущих целей. Юниты в игре основаны на юнитах серии Advance Wars, однако Battalion Wars включает уникальные юниты, такие как: легкие и тяжелые разведывательные юниты; более широкий спектр пехотных юнитов, от базовых стрелков до юнитов, специализирующихся против определенных типов юнитов (например, зенитные установки) и минометные роты большой дальности; танки "боевая станция" и самолеты "страторазрушитель". Юниты функционируют аналогично своим аналогам в Advance Wars, но с некоторыми отличиями. Пехотные юниты могут использовать укрытия для снижения угрозы вражеского огня, занимать огневые точки и восстанавливать здоровье, собирая аптечки, сброшенные уничтоженной вражеской пехотой. Кроме того, некоторые цели требуют от игроков захвата определенных точек (обозначенных флагами), что под силу только пехоте. Транспортные и воздушные юниты, вместе с основным оружием и способностями, оснащены автономными пулеметами для поражения вражеских юнитов, а также могут быть отремонтированы, подбирая канистры с топливом, сброшенные уничтоженной вражеской техникой. За исключением наземной техники, при полном управлении пехотным юнитом игрок получает дополнительные возможности, позволяющие перепрыгивать через препятствия и уклоняться от вражеского огня, перекатываясь в сторону, а при управлении воздушным юнитом – регулировать высоту для уклонения от огня противника.

Обстановка

Мир игры состоит из пяти наций, расположенных на двух больших континентах и серии островов и архипелагов. Западный континент представляет собой смесь суровых каньонов на западе и широких равнин и лесов, замерзшей тундры, заснеженных гор и лесистых долин на востоке. Континент разделен между Западной Границей на западе, основанной на Соединенных Штатах, за которую игрок играет на протяжении всей кампании, и Тундровыми Территориями на востоке, основанными на России. Восточный континент состоит из пустынной провинции на западе, известной как Дюнное Море, и обширного ландшафта в готическом стиле на востоке, где находится нация Ксилвания – страна, вдохновленная смесью Германии времен Первой мировой войны, современной Румынии, вампирами и готической тематикой. Южные моря состоят из нескольких островов, включая крупный архипелаг к югу от западного континента, на котором расположена Солнечная Империя – нация, основанная на Японии, сочетающая в себе традиционную японскую культуру и высокотехнологичные футуристические элементы.

Персонажи

Главными героями игры являются командующие Западного рубежа: генерал Герман, лидер сил рубежа; полковник Остин, находчивый офицер; и бригадир Бетти, молодая и энергичная женщина, чей мундир основан на одежде группы поддержки. Тундранскими территориями руководят их офицеры: царь Горги, бывший правитель страны, верящий в силу; маршал Нова, сын и преемник Горги, преданный современному прогрессу и миру; и майор Нелли, опытная женщина-офицер. Империей Солнца правит её императрица Лэй Ко – мудрая женщина, обладающая мистическими способностями. Их главными противниками являются командующие Ксилвании: кайзер Влад, правитель страны; коммандонт Убель, огромный, как монстр, мужчина; и графиня Ингрид, преданный своему делу ветеран-пилот.

История

После предыдущей войны между Западной Границей и Тундранскими территориями, обе стороны поддерживают шаткое перемирие, одновременно постоянно наблюдая за силами друг друга в демилитаризованной зоне вдоль их границ. Генерал Герман, командующий армиями Границы, соглашается с предложением своего подчиненного, бригадира Бетти, провести военные учения для своих войск, чтобы убедиться в их боеготовности. Во время учений разведывательный отряд обнаруживает несколько тундранских бронетанковых дивизий, вторгшихся на их территорию по приказу царя Горги. Недавно сменивший своего сына маршалом Новой на посту нового политического и военного лидера страны, Горги презирал мир между двумя нациями и решил укрепить мощь своего государства, тайно вторгнувшись и разгромив Границу, фактически разорвав перемирие. Узнав о действиях отца, Нова запрещает Горги участвовать в войне, которую он начал, и решает закончить конфликт самостоятельно, назначив своим заместителем майора Нелли, командующего тундранскими войсками. Когда войска Границы начинают одерживать победы, разгромив тундранцев в серии сражений, Горги отправляется в Ксильванию, страну, разоренную враждой двух наций, чтобы заключить союз с ее лидером, кайзером Владом. Однако Влад предает его, приказав своим бомбардировщикам под командованием графини Ингрид атаковать обе армии. Пристыженный этим, Горги уходит в изгнание. Ослабленные после ксильванского нападения, Герман и Нова объявляют перемирие между своими армиями, положив конец конфликту. Обе нации решают объединить усилия, образовав Альянс Наций, чтобы отомстить ксильванцам, готовящимся напасть на обе страны. Стремясь ослабить врага, Альянс проводит операции в Дюнах, чтобы помешать добыче нероцита – важнейшего ресурса, используемого в качестве топлива для техники. Несмотря на трудности в решающей битве, Альянсу помогает Горги, вернувшийся из изгнания, чтобы принять участие в конфликте на своем личном истребителе. Хотя ксильванцы окончательно изгнаны, Горги смертельно ранен правой рукой Влада, командующим Убелем. Перед смертью Горги просит прощения у Новы за свои действия, заставляя сына поклясться отомстить за смерть отца. Узнав о планах ксильванцев вторгнуться в Солнечную Империю, полковник Остин, офицер Границы, добивается от Альянса установления контакта с ее лидером, императрицей Лей Ко, чтобы предложить помощь в отражении вторжения Влада в обмен на ее поддержку во вторжении в Ксильванию. Когда Альянс начинает вторжение на территорию Ксильвании, Ингрид решает остановить его. Украдя древний меч у Влада, Ингрид использует его, чтобы пробудить древнюю армию страны, известную как Железный Легион. В результате сила Легиона сводит Ингрид с ума, заставляя ее атаковать как Альянс, так и ксильванские войска. Вынужденные остановить Легион, войска Альянса продвигаются к источнику его силы – Кенотафу – и уничтожают его. После его разрушения прибывает Лей Ко и убивает Ингрид, положив конец ее безумию и угрозе Легиона. После конфликта Альянс, наконец, достигает столицы Ксильвании, Владстага, и побеждает последние силы, охраняющие ее. Хотя Владу удается бежать, Альянс захватывает Убеля и заключает его в тюрьму. После поражения ксильванцев Альянс празднует окончание войны, однако Нова указывает Бетти, что отец оставил ему напутствие: чтобы стремиться к миру, необходимо быть готовым к войне.

Разработка

Изначально игра называлась Advance Wars: Under Fire в процессе разработки и первоначально планировалась как часть серии игр Advance Wars. Однако, концепция игры изначально не подразумевала этой связи, и из-за несвязанных элементов геймплея и сюжета, название было окончательно изменено для западного релиза, чтобы избежать ассоциаций с брендом Advance Wars, в то время как японская версия вышла под брендом Famicom Wars.

Прием

Игра получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.

Продолжение

Существует продолжение игры Battalion Wars, под названием Battalion Wars 2 для Nintendo Wii, сюжет которого продолжается сразу после окончания оригинальной Battalion Wars. В сиквеле более подробно раскрывается предыстория и представлено больше территорий, а также новые наземные, воздушные и морские транспортные средства, доступные игрокам.