Кіріспе

Magician – Nintendo Entertainment System үшін шығарылған жақтан көрініспен ойналатын рөлдік ойын. Оны Eurocom Entertainment Software компаниясы жасап, Taxan баспасы жариялаған. Ойынның нақты қандай күні шыққаны туралы қарама-қайшылық бар. Eurocom-ның өзінің сайтында 1990 жылдың наурызы деп көрсетілген, бірақ сол дәуірдегі Nintendo Power, EGM және GamePro сияқты танымал журналдар ойынның 1991 жылдың ақпан-наурыз айларында шыққанын жазған.

Сюжет

Ойынның нұсқаулығына сәйкес, Абадон есімді зұлым сиқыршы өз күшін зұлым жандарды шақыру үшін пайдаланып, өзіне сарай салды. Содан кейін ол ізбасарларын бейбіт Мерлвуд елінен ең күшті сиқыршыларды құртуға жіберді, және бұл тапсырма оңай атқарылды. Осы оқиғалар болып жатқанда, Серенна елінде тұратын, жас сиқыршы шәкірті Пауль есімді жігіт, ежелгі ұстаздардан барлық құпияларды үйрену үшін елді аралап сапарға шығуға дайындалып жатқан. Бірақ ол Абадонның сиқыршыларды жоюы туралы естіп, оның орнына, соңғы тірі сиқыршы ретінде Абадонды жеңу үшін жолға шығады.

Ойын процесі

Ойыншы Паулды жұмбақтар мен лабиринттер арқылы жүргізіп, оған көбірек заттар алуға көмектеседі, бұл оған жаңа заклинаниелерді үйренуге және белгілі бір заклинаниелерді орындауға немесе өзін қорғауға мүмкіндік беретін қаруларды алуға мүмкіндік береді. Ең маңыздысы, Паул өзінің ізденісінде көмектесетін адамдармен әрекеттесуі керек. Паулдың денсаулығынан басқа, ойыншы оның тамақ және су деңгейін де басқарады, олар уақыт өте келе азаяды және тамақ пен суды қолдану арқылы толықтырылады. Паул біршама тамақ, су және ақшамен жолға шығады. Ойын сиқырлы заклинаниелерді үйрену және қолдану үшін ерекше жүйені пайдаланады: ойыншы сиқырлы сөздерді құру үшін фонемалар жиынтығын біріктіре отырып, заклинаниелерді жазады, әр заклинание оны үйрену үшін жазылуы тиіс сөзбен сәйкес келеді. Ойыншылар ойынның басында барлық заклинаниелер үшін сиқырлы сөздерді жаза алады (бірақ әр заклинаниені жазу 50 мана тұрады). Басқа кейіпкерлерге көмектесу және түрлі тапсырмаларды орындау арқылы Паул тәжірибелі болып, максималды манасын және сиқыршы ретіндегі дәрежесін арттырады. Ойын батареямен сақталатын жүйені қолданады, бұл ойыншыға кез келген уақытта өзінің прогресін сақтауға мүмкіндік береді. Дегенмен, ол ойыншыға ең көп дегенде 15 рет сақтауға рұқсат береді, қолдануға төрт түрлі сақтау ұясы бар.

Мұра

2012 жылдың желтоқсан айында бағдарламашы Крис Шригли оқу мақсатында бастапқы кодты қалың жұртқа ашты.