Введение

Magician – это боковая ролевая игра с элементами экшена, выпущенная для Nintendo Entertainment System. Она была разработана компанией Eurocom Entertainment Software и издана компанией Taxan. Существуют расхождения в дате выхода игры. На собственном сайте Eurocom указана дата выпуска – март 1990 года, однако популярные журналы того времени, такие как Nintendo Power, EGM и GamePro, сообщают о выходе игры приблизительно в феврале-марте 1991 года.

Сюжет

Согласно руководству к игре, злой волшебник по имени Абадон смог использовать свою силу, чтобы призывать группы злобных чудовищ, а затем воздвиг замок для себя. После этого он направил своих последователей, чтобы они избавили мирную землю Мерлвуд от самых могущественных магов, и это оказалось делом несложным. В это же время, молодой человек по имени Пол, ученик волшебника, живущий в стране Серенна, готовится к путешествию по землям, чтобы постичь все тайны древних мастеров. Однако, узнав о истреблении магов Абадоном, он вместо этого отправляется в путь как последний оставшийся волшебник, чтобы одолеть Абадона.

Геймплей

Игрок должен провести Пола через головоломки и лабиринты, чтобы получить больше предметов, позволяющих ему изучать новые заклинания и оружие, с помощью которого он может произносить определенные заклинания или защищаться. Но самое главное, Полу предстоит взаимодействовать с людьми, которые могут помочь ему в его путешествии. Помимо здоровья Пола, игрок также должен следить за его уровнем голода и жажды, которые со временем снижаются и восполняются едой и водой. Пол отправляется в путь с запасом еды, воды и денег. В игре используется уникальная система изучения и применения магических заклинаний: игрок записывает заклинания, собирая наборы фонем в магические слова, и для каждого заклинания существует соответствующее слово, которое необходимо написать, чтобы его выучить. Игроки могут сразу записать слова для всех заклинаний в начале игры (хотя запись каждого заклинания стоит 50 маны). Помогая другим персонажам и выполняя задания, Пол набирается опыта, увеличивая свой максимальный запас маны и свой ранг мага. В игре реализована система сохранения с резервным питанием от батареи, позволяющая игроку сохранять прогресс в любой момент. Однако она позволяет сохранить игру не более 15 раз, используя четыре слота сохранения.

Наследие

В декабре 2012 года программист Крис Шригли опубликовал исходный код в открытом доступе для образовательных целей.