Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dreamcast – Sega компаниясының үйге арналған бейне ойын консолі. 1998 жылы Dreamcast-тің шығарылуымен, dot com көпіршігі мен жаңа үй консолін жасау және енгізуден туған шығындардың өсуіне байланысты, Sega интернетке деген халықтың артып келе жатқан қызығушылығынан пайдаланып, консольді сатудың бір артықшылығы ретінде онлайн мүмкіндіктерін қосуға батыл қадам жасады. Осылайша, Dreamcast – интернет қолдауы және онлайн ойындар үшін кіріктірілген модемі бар алғашқы консоль болды. Sony-дің сол кездегі болашақ бәсекелесі PlayStation 2 үшін жарнама күшейген кезде, Sega Dreamcast-ті сату үшін онлайн мүмкіндіктеріне көп сүйенді, ол DVD мүмкіндіктерімен қатар онлайн ойындарды да ұсынып отырды. Dreamcast-тің онлайн мүмкіндіктерін пайдалануға қосымша ынталандыру үшін Sega бұрынғы онлайн жобаларының шегінен шығып, оған біріктірілген онлайн-қызметтерді дамытуға көп инвестиция жасады, бұл тұжырымдама бұрынғы серіктесі Microsoft-тың Xbox Live қызметінен бірнеше жыл бұрын пайда болған. Sega сонымен қатар консольде шығарылған ойындар үшін жүктеліп алуға болатын мазмұн тұжырымдамасын дамытуда Microsoft-тан озып кетті, бірақ VMU-нің шағын жадысы бұған кедергі келтірді. Sega кеңжолақты интернетке қол жеткізудің пайда болуын болжай білгенімен, модемін модульді және кеңжолақты адаптермен жаңартуға болатын етіп жасады, алайда қызметтер өмірлік кезеңінің басым бөлігінде телефон арқылы интернетке қолжеткізуді қолдады; тек Жапонияда ғана Dreamcast үшін кеңжолақты қызмет 2001 жылы Sega консоль бизнесін тоқтатып, үшінші тараптан басылымға көшкенге дейін пайда болды. Sega кейінгі жылдары осы қызметтерді біртіндеп тоқтатты; соңғы қызмет 2007 жылы жабылғанға дейін Жапонияда сақталды. Оған жауап ретінде, хоббишілер ресми серверлері жабылған бірнеше ойындар үшін жеке серверлер құру арқылы онлайн-қызметтердің бір бөлігін қайта жандандырды.
The Dreamcast is a home video game console by Sega, the first one introduced in the sixth generation of video game consoles. With the release of the Dreamcast in 1998 amid the dot com bubble and mounting losses from the development and introduction of its new home console, Sega made a major gamble in attempting to take advantage of the growing public interest in the Internet by including online capabilities in the console as a selling point. As such, the Dreamcast was the first console to include a built in modem for Internet support and online play. Sega would end up leaning heavily into the online capabilities to sell the Dreamcast as hype grew for Sony's then upcoming competitor, the PlayStation 2, which also promised online gaming in addition to its DVD capabilities. To create further incentive for use of the Dreamcast's online capabilities, Sega went beyond the scope of their prior online ventures and invested heavily in the development of unified online services for it, a concept that predated former partner Microsoft's Xbox Live service by a few years. Sega also predated Microsoft in pioneering the concept of downloadable content for games released on a console, though it was hampered by the small memory of the VMU. Despite the foresight Sega had in the emergence of broadband Internet access by making the modem modular and upgradeable with a broadband adapter, the services mainly supported dial up Internet access throughout their lifetimes; only in Japan did broadband service arrive for the Dreamcast before Sega discontinued it in 2001, abandoning the console business altogether with its transition to third party publishing. The services were gradually discontinued by Sega in the subsequent years; the last remaining service lingered on in Japan before it was shut down in 2007. In response, hobbyists have revived parts of the online services by creating private servers for a handful of games that had their official servers shut down.
Жабдық
Sega Dreamcast үшін бүкіл әлем бойынша екі желілік құрылғы шығарды, біреуі телефондық желі арқылы қосылуға, екіншісі кеңжолақты қосылымға арналған. Үшінші құрылғы, кеңжолақты қосылымға да арналған, тек Жапонияда ғана қолжетімді болды. Барлық адаптерлер сыртқы түрі жағынан ұқсас; алайда, бірінші құрылғыда телефондық ұясы бар, ал соңғы екі құрылғыда Ethernet үшін RJ45 ұясы бар. Адаптерлер Dreamcast-тің бүйініндегі кеңейту портына тікелей бекітіледі. Sega Dreamcast-те Интернеттің оңай шарлануы үшін пернетақта мен компьютерлік тышқанды да шығарды.
Sega produced two networking accessories for the Dreamcast worldwide, one for dial up connections and one for broadband connections. A third accessory, also intended for broadband connections, was only available in Japan. All adapters are visually similar to each other; however, the first accessory includes a telephone jack while the latter two accessories include an RJ45 jack for Ethernet instead. The adapters attach flush to an expansion port on the side of the Dreamcast. Sega also produced a keyboard and a computer mouse for easier navigation of the Internet on the Dreamcast.
Модем адаптері
Модем адаптері – Бразилия және Жапониядан тыс Азия аймақтарын қоспағанда, әлем бойынша сатылған Dreamcast консолінің көпшілігімен бірге келген қоңырау шалу модемі. Бразилияда, онда консольдің бағасы жоғары болғандықтан адаптер қосылмаған, ол Dreamcast Link ретінде 49,99 реальға жеке сатылды. Еуропалық, Австралиялық және алғашқы жапондық модельдер 33,6 кбит/с модеммен, ал Солтүстік Америкалық және кейінгі жапондық модельдер 56 кбит/с модеммен жабдықталған. Бірақ, аймақтық шектеулер болмағандықтан, 33,6 кбит/с модеммен бірге келген модельдерде де жылдам интернет қолжеткізу үшін 56 кбит/с модемін пайдалануға болады. Модемді өндіру үшін Sega, Rockwell International компаниясымен, оның жартылай өткізгіш бөлімшесі арқылы серіктестік құрды, ол 1999 жылдың 4 қаңтарында Conexant болып бөлінді. Модем адаптерінің екі моделі бар: 670 14140A және 670 14140B. "A" моделі Dreamcast ойын консолінен қуат алып, телефон желісінен қосымша қуатсыз жұмыс істей алады. "B" моделі Dreamcast-тен қуат алмайды, сондықтан ол телефон желісінен немесе телефон желісі арқылы қуатты өткізетін модемнен қуат алуға тәуелді.
The Modem Adapter is a dial up modem that was included with most Dreamcast consoles sold worldwide, excluding Brazil and regions of Asia outside Japan. In Brazil, where the adapter was excluded due to the high price of the console there, it was sold separately for R$49.99 as the Dreamcast Link. European, Australian, and early Japanese models came with a 33.6 kbit/s modem, while North American and later Japanese models included a 56 kbit/s modem. However, with no region lock present, it is possible for models bundled with the 33.6 kbit/s modem to use the 56 kbit/s one instead for faster Internet access. To produce the modem, Sega partnered with Rockwell International through its semiconductor division, which was spun off as Conexant on January 4, 1999. There are two models of the modem adapter, 670 14140A and 670 14140B. The "A" model can use power from the Dreamcast game console to allow it to operate without the need of power from the telephone line. The "B" model does not use power from the Dreamcast; thus, it is dependent on the power from the telephone line or a modem that runs power through the telephone line.
Өзіндік қоңырау сервері
Dreamcast пен жеке компьютер (PC) арасында стандартты модемді пайдаланып сервер құрудың бірнеше тәсілі бар, бұл Dreamcast-қа PC-нің желілік қосылысын пайдалануға мүмкіндік береді. Windows 95/98 жүйесінде PC DC серверін орнату. Ubuntu сияқты Linux дистрибутивін пайдаланып PC DC серверін орнату. Телефон желісін имитациялайтын LAN модемін (мысалы, Netopia R2020) қолданып, қоңырау арқылы желіге қосылу. Raspberry Pi-де Dreamcast Now бағдарламалық қамтамасын пайдаланып PC DC серверін орнату.
There are multiple ways to create a server between a Dreamcast and a personal computer (PC) using the standard modem which allows the Dreamcast to share the PC's network connection. PC DC Server using Windows 95/98. PC DC Server using a Linux distribution like Ubuntu. Dial up Network by using a LAN modem (like a Netopia R2020) with a telephone line simulator. PC DC Server using Dreamcast Now software on a Raspberry Pi.
Кең жолақты адаптер
Broadband Adapter – Dreamcast үшін жеке аксессуар ретінде 2000 жылдың 15 шілдесінде Жапонияда шығарылған желілік адаптер. Бағасы 8800 иенді құрады; АҚШ-та 2001 жылдың 9 қаңтарында 59,95 долларға сатылды. CSI Co., Ltd. адаптерді Жапонияда өндірді. Адаптер ешқашан консольмен бірге жиынтықта келген жоқ; ол Жапонияда CSI веб-сайты және кабельдік интернет-провайдерлер арқылы сатылды, ал АҚШ-та адаптер 2001 жылдың наурызына дейін Sega онлайн-дүкені арқылы сатылды. Адаптердің Еуропалық нұсқасы 2001 жылдың басында жоспарланған, бірақ Dreamcast өндірісі тоқтатылғандықтан іске аспады; дегенмен, американдық (немесе жапондық) адаптерді PAL жүйесінде пайдалануға болады, себебі адаптер аймақтық шектеулерге ие емес. Ол кезде кеңжолақты қолдану әлі де кең емес болғандықтан, бүкіл әлем бойынша бірнеше жүз мың дана ғана шығарылды. CSI 2002 жылдың 24 сәуірінде Sega Dreamcast өндірісін тоқтатып, үшінші тарапты дамытуға көшкенін айта отырып, адаптер өндірісін тоқтату туралы хабарлады. Кеңжолақты адаптер екі модель нөмірімен шығарылды деген жалған пікір бар (АҚШ үшін HIT 0400 және Жапония үшін HIT 0401); шындығында, Жапония мен АҚШ модельдерінің екеуі де HIT 0400 кодын пайдаланады және Realtek 8139 чипімен жабдықталған. HIT 0401 коды жапондық модельдің қаптамасы мен құжаттамасына, ал HIT 0400 коды адаптердің аппараттық бөлігіне қатысты. Sega 1999 жылы тек Жапонияда ғана LAN адаптерін сатуға шығарды. LAN адаптері Fujitsu MB86967 чипін қолданатындықтан, 10 Мбит/с төмен жылдамдықпен ғана жұмыс істейді және кеңжолақты адаптерге қарағанда техникалық тұрғыдан нашар; ол іс жүзінде де нашар, себебі ол ешқандай онлайн Dreamcast ойындарымен үйлесімді емес және тек жапондық браузер дискісімен ғана жұмыс істейді. Оның инфрақұрылымының көп бөлігі 1999 жылдың 26 қарашасында Sega-дан бөлініп шыққан ISAO Corporation компаниясымен әзірленген. Оның қосымша веб-браузері Dream Passport арқылы қоңырау арқылы интернетке қосылуға, веб-беттерді қарауға, электрондық поштаны алуға және жіберуге, басқа пайдаланушылармен әңгімелесуге және т.б. мүмкіндік берді. Жапонияда ғана сатылатын Dreameye аксессуары электрондық пошта арқылы суреттер мен бейнелерді жіберуге және бейне чатқа қосылуға мүмкіндік қосты. 2000 жылдың 30 наурызында Sega Dream Passport 3 29 сәуірде шығатынын жариялады, ол Dream Library деп аталатын онлайн-жалға беру қызметін қамтиды, онда пайдаланушылар Mega Drive және PC Engine ойындарын жүктеп алып ойнай алады; әрбір ойынды жалға алу мерзімі үшін күн сайын шағын төлем алынды. Браузермен бірге іске қосу жоспарланған, бірақ Sega оны 30 мамырға дейін, содан кейін «қосымша сынақтан өткізу» үшін тағы екі күнге кейінге шегерді; қызмет 1 маусымда сағат 18:00 JST-де 17 Mega Drive және 13 PC Engine ойынымен іске қосылды. Сол айда қызметке тағы 5 Mega Drive және 15 PC Engine ойыны қосылды. Қызмет 2001 жылдың 27 қаңтарынан 2001 жылдың наурызына дейін Sega серверде кеңжолақты адаптермен үйлесімділікті қамтамасыз ету үшін серверді өзгертуге байланысты уақытша тоқтатылды. Dricas 2000 жылдың 7 наурызына дейін жалғасты, содан кейін қызмет ISAO-ның көп платформалық онлайн-қызметіне біріктірілді. таза. Кеңжолақты қолдау қызметке бірнеше айдан кейін, сол жылдың 15 шілдесінде, Жапонияда кеңжолақты адаптердің тұсаукесерімен қосылды. Sega ақырында Dreamcast-ке арналған isao қызметінің бөлігін 2007 жылдың 28 қыркүйегінде тоқтатып, Dreamcast-пен онлайн ойын ойнау жоспарларының соңғы қалдығын ресми түрде жойды.
The Broadband Adapter is a network adapter that was released as a separate accessory for the Dreamcast in Japan on July 15, 2000, retailing at ¥8,800; the United States followed suit on January 9, 2001, with a retail price of $59.95. CSI Co., Ltd. manufactured the adapter in Japan. The adapter was never bundled with any console; it was sold in Japan through CSI's website and cable Internet access providers, while the adapter was sold in the United States exclusively through Sega's online store from launch until March 2001, when it started appearing in retail stores. A European release for the adapter was planned for early 2001, but it ultimately did not materialize with the Dreamcast's discontinuation; despite that, use of an American (or Japanese) adapter on a PAL system is possible since the adapter is not region locked. Only a few hundred thousand units of the Broadband Adapter were produced as worldwide broadband adoption was still poor at the time. CSI announced that it would discontinue production of the adapter on April 24, 2002, citing Sega's discontinuation of Dreamcast production and transition to third party development. It is a common misconception that the Broadband Adapter was released with two model numbers (HIT 0400 for the US, and HIT 0401 for Japan); in actuality, both Japan and US models have the code HIT 0400 and use a Realtek 8139 chip. The code HIT 0401 refers to the Japanese model's packaging and documentation, while the code HIT 0400 refers to the adapter hardware. Besides the Broadband Adapter, Sega also released the LAN Adapter in 1999 for sale in Japan only. The LAN Adapter is technically inferior compared to the Broadband Adapter as it supports only the low 10 Mbit speed with the use of a Fujitsu MB86967 chip; it is practically inferior as well since it is not compatible with any online Dreamcast games and works only with the included Japanese browser disk. Much of its infrastructure was developed by ISAO Corporation, which was spun off from Sega on November 26, 1999. Its accompanying web browser, Dream Passport, provided the ability to connect via dial up, browse the Internet, receive and send e mail, chat with other users, and so on. The Dreameye accessory, which was only sold in Japan, added the ability to send images and videos through e mail and video chat. On March 30, 2000, Sega announced that Dream Passport 3, which was due for release on April 29, would include an online rental service called Dream Library, where users could download and play emulated Mega Drive and PC Engine games; a small fee was charged daily throughout the rental period of each title. Initially scheduled to launch with the browser, Sega delayed it to May 30, then delayed it again for two days due to "final testing"; the service went live at 18:00 JST on June 1 with 17 Mega Drive and 13 PC Engine titles available. Five Mega Drive titles were added to the service the same month along with 15 PC Engine titles. The service was temporarily suspended from January 27, 2001, to March 2001 due to Sega implementing compatibility with the Broadband Adapter through server modifications. Dricas persisted until March 7, 2000, when the service was consolidated into ISAO's multi platform online service, isao. net. Broadband support arrived for the service a few months later on July 15 of that year, launching with the debut of the Broadband Adapter in Japan. Sega ultimately terminated the Dreamcast dedicated portion of the isao. net service on September 28, 2007, officially eliminating the last remaining vestige of its ambitious plan for online gaming with the Dreamcast.
SegaNet (АҚШ)
SegaNet - АҚШ-та Dreamcast ойын консоліне арналған, диал-ап байланыс арқылы онлайн ойындар ойнауға бағытталған, қысқа мерзімді Интернет қызметі. Қызметті Sega, GTE Internetworking бөлімшесі арқылы GTE компаниясымен бірлесіп құрды, ол GTE-ден бөлініп, даму барысында Genuity деп аталды, себебі GTE, Bell Atlantic-пен бірігіп 2000 жылдың 30 маусымында Verizon Communications құрды. Осылайша, диал-ап қызметін және желілік инфрақұрылымды қамтамасыз еткен Genuity болды. Sega сондай-ақ, 1999 жылдың 14 желтоқсанында Excite@Home-ды SegaNet-тің эксклюзивті портал серіктесі етіп тағайындады, бұл Excite-тің қызметтері мен контентін онлайн платформаға әкелді. Microsoft қызметтің дамуына белсенді қатысты, бірақ олар Sega-мен арадағы қарым-қатынасты, іске қосылғанға бірнеше ай қалғанда, бағыттарындағы келіспеушіліктерге байланысты тоқтатты. Sega-ның алғашқы PC-ға арналған онлайн ойын қызметі Heat-тың орнына SegaNet, 2000 жылдың 7 қыркүйегінде іске қосылғанда бастапқыда өте танымал болды. Іске қосылғаннан кейін бір айдан астам уақыт өткен соң, 2000 жылдың 27 қазанында SegaNet-те 1,55 миллион Dreamcast консолі тіркелді, оның ішінде Жапонияда – 750 000, Солтүстік Америкада – 400 000 және Еуропада – 400 000. Sega бастапқыда ай сайынғы абоненттік төлемді 21,95 долларға белгілегендіктен, бұл сол кездегі басқа Интернет-провайдерлерге (ISP) қарағанда салыстырмалы түрде қымбат болды, бұл біршама таң қалдырды. Дегенмен, ол құрама Штаттардан тыс жерлерде қолжетімді болған жоқ; Канада, Аляска және Гавайи үшін қолдау жоспарланған, бірақ іске аспады. Стандартты ISP-ден айырмашылығы, ойын серверлері тікелей SegaNet-тің ішкі желісіне қосылды, бұл консольдер мен серверлер арасында өте төмен жауап беру уақытын қамтамасыз етті, сонымен қатар PlanetWeb браузері арқылы стандартты Интернетке қол жеткізуге мүмкіндік берді. SegaNet бастапқыда екі жылдық келісім-шартпен тегін Dreamcast консоліне және консоль сатуын ынталандыру үшін тегін пернетақта ұсынды. Алайда, Sony-дің PlayStation 2 және Microsoft-тың Xbox, Nintendo-ның GameCube жариялануларымен Dreamcast сатулары төмендеді және 2001 жылдың 20 шілдесінде Sega қызметті іске қосылғаннан кейін 11 айдан аз уақыт өткен соң тоқтату туралы хабарлады. Осы кезде барлық абоненттерге шоттарын EarthLink-ке аудару опциясы ұсынылды. Sega онлайн ойын серверлерін жұмыс істетуді жалғастырды, бастапқыда оларға қол жеткізу үшін жазылым ақысын алып тастады, бірақ сол жылдың 1 қарашасында оны айына 9,95 долларға дейін төмендетті. Олар 2002 жылдың тамызының басында серверлерді жыл соңында жабу ниетімен қажетті жазылымды тоқтатты; алайда, олар қызметті алты айға ұзартуға шешім қабылдады, бұл Dreamcast ойындарына онлайн қолдауды 2003 жылдың маусым айынан бастап ресми түрде тоқтатты. Sega Phantasy Star Online және Phantasy Star Online Ver. 2 үшін онлайн қолдау көрсетуді 2003 жылдың 30 қыркүйегіне дейін жалғастырды; екі ойынның онлайн серверлері сол кезде жабылды, бұл АҚШ-та Dreamcast-те онлайн ойынды ресми түрде тоқтатты.
SegaNet was a short lived Internet service geared for dial up based online gaming on the Dreamcast game console in the United States. The service was created by Sega in collaboration with GTE through its GTE Internetworking division, which was spun off from GTE and renamed Genuity in the midst of development as GTE merged with Bell Atlantic to form Verizon Communications on June 30, 2000. As such, it was Genuity that ended up providing the dial up service and network infrastructure. Sega additionally announced an agreement to have Excite@Home as the exclusive portal partner for SegaNet on December 14, 1999, bringing Excite's services and content to the online platform. Microsoft participated somewhat in the development of the service, but they terminated their relationship with Sega just a few months before its launch over differences in its direction. As a replacement for Sega's original PC only online gaming service, Heat. net, SegaNet was initially quite popular when it launched on September 7, 2000. Just over a month after launch, by October 27, 2000, SegaNet had 1.55 million Dreamcast consoles registered online, including 750,000 in Japan, 400,000 in North America, and 400,000 in Europe. This was somewhat surprising given that Sega initially set a monthly subscription fee of $21.95, relatively expensive compared to other Internet service providers (ISPs) of the time. However, it was unavailable outside of the contiguous United States; support for Canada, Alaska, and Hawaii was planned, but never realized. Unlike a standard ISP, game servers were connected directly into SegaNet's internal network, providing very low connection latency between the consoles and servers along with standard Internet access via the included PlanetWeb browser. SegaNet originally offered a rebate for a free Dreamcast with a two year contract along with a free keyboard to encourage sales of the console. However, with pressure mounting from Sony's PlayStation 2 and the announcements of Microsoft's Xbox and Nintendo's GameCube, sales of the Dreamcast continued to drop and, on July 20, 2001, Sega announced they would discontinue the service just less than 11 months after launch. At this point, all subscribers were given the option to transfer their accounts to EarthLink. Sega continued to operate the online game servers, initially removing the subscription fee for accessing them before reinstating it, albeit reduced to $9.95 per month, on November 1 of that year. They permanently eliminated the required subscription at the beginning of August 2002 with the intention of shutting down the servers by the end of that year; however, they decided to extend the service by six months, officially ending online support for most Dreamcast games effective June 2003. Sega continued to provide online support for Phantasy Star Online and Phantasy Star Online Ver. 2 until September 30, 2003; the online servers for both games were shut down at that point, officially ceasing online gaming on the Dreamcast in the United States.
Dreamarena (Еуропа)
Dreamarena – 1999 жылғы 14 қазанда Еуропада Dreamcast консолінің тұңғыш рет пайда болуымен бірге Еуропадағы барлық Dreamcast консольдері үшін тегін онлайн ойын қызметі болды. Бұл қызмет Sega Europe үшін ICL, BT және түрлі интернет-провайдерлердің серіктестігімен құрылып, жұмыс істеді; ICL веб-сайттар мен бағдарламалық жасақтаманы әзірледі, BT қоңырау арқылы қатынасу мүмкіндіктерін және желілік инфрақұрылымды қамтамасыз етті, ал интернет-провайдерлер (әр ел үшін біреу) интернет қоңырау арқылы байланыс және телефон қызметін ұсынды. Қызмет алғашқыда Франция, Германия, Италия, Испания және Ұлыбританияда қолжетімді болды; 2000 жылдың желтоқсанында Бельгия, Финляндия, Нидерланды, Швеция және Швейцарияға дейін кеңейтілді. Ұлыбританияда қызметке тегін қолжетімділік болғанымен, басқа еуропалық елдердегі интернет-провайдерлер оған қолжеткізу үшін әртүрлі талаптар мен бағалар белгіледі; қызметте орналасқан ойын серверлеріне интернеттен басқа жерден қол жеткізу мүмкін емес еді. Dreamarena Ltd компаниясы Sega Europe компаниясының еншілес компаниясы ретінде құрылды, онда шамамен 20 қызметкер қызметті дамытуға бағытталды. Dreamcast тоқтатылғаннан кейін Еуропада шығарылған кейбір ойындарда басқа аймақтардағы онлайн мүмкіндіктер болмады, бұл онлайн мүмкіндіктерді пайдалануды күткен тұтынушыларды ашуға мәжбүр етті. Dreamcast тоқтатылып, консольдік жабдықтан бас тартылғаннан кейін Sega 2002 жылғы 28 ақпанда Dreamarena қызметін жапты; кейіннен онлайн қолжетімділік үшін DreamKey 3.0 нұсқасы қажет болды, ол 1 ақпанда шығарылды және пайдаланушыларға өздері таңдаған интернет-провайдер арқылы интернетке кіруге мүмкіндік берді. Dreamcast-тің онлайн функциялары тағы бір жыл бойы жұмыс істеді, содан кейін 2003 жылғы 28 ақпанда тоқтатылды.
Dreamarena was a free dial up based online gaming service provided for all Dreamcast consoles in Europe, launching with the debut of the Dreamcast in Europe on October 14, 1999. The service was created and operated for Sega Europe by a partnership between ICL, BT and various ISPs; ICL developed the web sites and software, with BT providing the dial up capabilities and network infrastructure, and the ISPs (one for each country) providing the Internet dial up connection and telephone service. The service was initially available in France, Germany, Italy, Spain, and the United Kingdom; it was expanded in December 2000 to include Belgium, Finland, the Netherlands, Sweden, and Switzerland. Although the service was free to access in the United Kingdom, ISPs in other European countries placed different requirements and prices for accessing it; the game servers hosted within the service were not accessible elsewhere on the Internet. Dreamarena Ltd was formed as a subsidiary of Sega Europe with around 20 staff to focus on development of the service. Some games released in Europe after the Dreamcast was discontinued did not include the online functionality present in other regions, infuriating some consumers who anticipated using the online features. After the discontinuation of the Dreamcast and its transition away from console hardware, Sega closed Dreamarena on February 28, 2002; subsequent online access required version 3.0 of DreamKey, which was released on February 1 and provided users the ability to access the Internet via an ISP of their choice. Online functions for the Dreamcast continued to run for another year until they were shut down on February 28, 2003.
Кома (Австралия)
1999 жылдың 2 қарашасында Sega Telstra компаниясымен серіктестік құрғанын жариялады. Бұл Dreamcast 30 қарашада іске қосылуға бірнеше апта қалғанда болды; онлайн-қызмет, негізінен, провайдермен (ISP) келісімшартқа қол қоюға байланысты, тек алдыңғы күні ғана қол қойылды. Дегенмен, бұл өте қиын жағдай болды, өйткені консольдер бастапқыда интернетке қол жеткізу дискілерімен бірге жеткізілмеді; олар өткен аптада басқа жеткізілген іске қосу бағдарламалық жасақтамаларымен бірге кеден қызметкерлері ұстап қалды, себебі қаптамада шығу елі туралы ақпарат болмады. Ozisoft желіні іске қосудың кешігуі Dreamcast аппараттық құралында желіні әзірлеу және сынау үшін қажетті уақытқа байланысты екенін, сондай-ақ Dreamcast-тің құпия веб-браузерін пайдалануымен байланысты екенін мәлімдеді. Желі 2000 жылдың наурыз айының ортасында іске қосылды, интернетке қол жеткізу дискілері консольмен бірге жіберілген жауап төленетін карточканы толтырған тіркелген австралиялық Dreamcast пайдаланушыларына жіберілді. Желіге кіру үшін австралиялық Dreamcast пайдаланушылары Telstra-ның Big Pond қызметін пайдалануға міндетті болды; еуропалық нұсқасына ұқсас Dreamkey бағдарламалық жасақтамасы бар интернетке кіру дискісі, пайдаланушылар белсендірілгеннен кейін үш ай ішінде пайдалануы керек 150 сағаттық тегін интернетке қол жеткізу купонымен бірге келді. Қосылғаннан кейін браузер әдепкі Comma веб-порталына бағытталды, Sega оны Yahoo! сияқты пайдаланушылардың интернет қажеттіліктерін қамтитын кең ауқымды ортаға айналдыруды үміттенеді; LookSmart порталдың іздеу жүйесін қамтамасыз етті. Бұл тұтынушылардың наразылығын тудырды, сондықтан Бі-Би-Сидің Watchdog бағдарламасына және Ұлыбританиядағы тәуелсіз теледидар комиссиясына (ITC) Sega-ны қателестіретін жарнама жасады деп шағымдар түсті. ITC кейіннен Sega-ны Dreamcast жарнамаларында онлайн ойындарға сілтемелерді жоюға мәжбүр етті, нәтижесінде Sega Еуропалық жарнама агенттіктерін WCRS-тен Bartle Bogle Hegarty-ге ауыстыруға шешім қабылдады. Онлайн ойынды қолдайтын алғашқы ойын – ChuChu Rocket!, ол алғаш рет 1999 жылдың 11 қарашасында Жапонияда шықты. Dreamcast-тегі онлайн ойындар бастапқыда SegaNet жазылымдары мен ойын сатулары арқылы шығындарды өтеуді күтіп, өз ойын серверлеріне тегін кіруге мүмкіндік берді. Phantasy Star Online Ver. 2 тегін қол жетімділікке қатысты ерекшеліктердің бірі болды, оның ресми серверлері бар болған кезде ай сайынғы ақы төленді. Кейбір жеке серверлер әлі де онлайн режимінде келесі ойындармен ойнауға болады: Phantasy Star Online Ver. 1 және Phantasy Star Online Ver. 2, Sega Swirl, 4x4 Evolution, Quake III Arena, Maximum Pool, Planet Ring, Toy Racer, Starlancer, ChuChu Rocket!, The Next Tetris On line Edition, PBA Tour Bowling 2001, Sonic Adventure, Alien Front Online, Worms World Party, Racing Simulation 2 On line: Монако Гран-приі, POD: Speedzone, Ooga Booga, World Series Baseball 2K2, Jet Set Radio, NCAA College Football 2K2: Роуз Боулға жол, NFL 2K1, NFL 2K2, NBA 2K1, NBA 2K2, Internet Game Pack және Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DX, сондай-ақ жаңа ойындар күтілуде.
On November 2, 1999, Sega announced its partnership with Telstra to develop an online service for the Dreamcast in Australia through regional distributor Ozisoft. This was just weeks before the Dreamcast was supposed to launch there on November 30; the online service was ultimately unavailable at launch due in part to the signing of the ISP contract only occurring the previous day. However, it was an ironic inconvenience as the consoles initially did not ship with Internet access discs; they were detained the previous week along with much of the other supplied launch software by customs officers for lack of information about the country of origin on the packaging. Ozisoft claimed that the delay in the network launch was due to the time required for developing and testing the network on the Dreamcast hardware, which was compounded by the Dreamcast's use of a proprietary web browser. The network finally went live in mid March 2000, with Internet access discs sent to registered Australian Dreamcast users that filled out a reply paid card shipped with the console. To gain access to the network, Australian Dreamcast users were forced to use Telstra's Big Pond service; the Internet access disc, which had Dreamkey software similar to the European version, was bundled with a voucher for 150 hours of free Internet access that users were required to use within three months of activation. Upon connecting, the browser went to the default Comma web portal, which Sega hoped would develop similarly to Yahoo! as an all encompassing destination for users' Internet needs; LookSmart powered the portal's search engine. This caused much ire among consumers such that complaints were filed to the BBC's Watchdog programme and the Independent Television Commission (ITC) in the United Kingdom, accusing Sega of misleading advertising. The ITC subsequently forced Sega to remove references to online gaming in Dreamcast advertisements, with Sega deciding to switch European advertising agencies from WCRS to Bartle Bogle Hegarty as a result of the controversy. The first game to support online play was ChuChu Rocket!, which first released in Japan on November 11, 1999. Online games on the Dreamcast initially allowed free access to their game servers with expectations of cost offsetting through SegaNet subscriptions and game sales. Phantasy Star Online Ver. 2 was one of the exceptions to the free access, charging a monthly fee throughout the existence of its official servers. There are some private servers still online that are playable with the following games: Phantasy Star Online Ver. 1 and Phantasy Star Online Ver. 2, Sega Swirl, 4x4 Evolution, Quake III Arena, Maximum Pool, Planet Ring, Toy Racer, Starlancer, ChuChu Rocket!, The Next Tetris On line Edition, PBA Tour Bowling 2001, Sonic Adventure, Alien Front Online, Worms World Party, Racing Simulation 2 On line: Monaco Grand Prix, POD: Speedzone, Ooga Booga, World Series Baseball 2K2, Jet Set Radio, NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl, NFL 2K1, NFL 2K2, NBA 2K1, NBA 2K2, Internet Game Pack and Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DX, with more games upcoming.