Введение
Dreamcast — домашняя видеоигровая консоль от Sega, первая в шестом поколении игровых консолей. С выпуском Dreamcast в 1998 году, на фоне «пузыря доткомов» и растущих убытков от разработки и запуска своей новой домашней консоли, Sega пошла на значительный риск, пытаясь воспользоваться растущим общественным интересом к Интернету, включив в консоль онлайн-возможности как ключевое преимущество. Таким образом, Dreamcast стала первой консолью со встроенным модемом для поддержки Интернета и онлайн-игр. Sega в итоге сделала ставку на онлайн-функциональность для продвижения Dreamcast, поскольку рос ажиотаж вокруг будущего конкурента Sony, PlayStation 2, которая также обещала онлайн-игры в дополнение к возможностям DVD. Чтобы создать дополнительный стимул для использования онлайн-возможностей Dreamcast, Sega превзошла рамки своих предыдущих онлайн-проектов и вложила значительные средства в разработку единых онлайн-сервисов для неё – концепция, которая на несколько лет предшествовала сервису Xbox Live её бывшего партнера Microsoft. Sega также опередила Microsoft в разработке концепции загружаемого контента для игр, выпущенных на консоли, хотя этому препятствовала небольшая память VMU. Несмотря на дальновидность Sega в отношении развития широкополосного доступа в Интернет, благодаря модульному дизайну модема и возможности его модернизации широкополосным адаптером, сервисы в основном поддерживали dial-up соединение на протяжении всего срока службы; только в Японии широкополосный сервис появился для Dreamcast до того, как Sega прекратила её производство в 2001 году, полностью отказавшись от консольного бизнеса и перейдя к издательской деятельности сторонних разработчиков. Sega постепенно прекратила поддержку этих сервисов в последующие годы; последний оставшийся сервис просуществовал в Японии до его закрытия в 2007 году. В ответ энтузиасты возродили часть онлайн-сервисов, создав частные серверы для нескольких игр, официальные серверы которых были закрыты.
Оборудование
Sega выпустила два сетевых аксессуара для Dreamcast во всем мире: один для подключения по dial-up, а другой – для широкополосного соединения. Третий аксессуар, также предназначенный для широкополосного соединения, был доступен только в Японии. Все адаптеры визуально похожи друг на друга, однако первый адаптер имеет телефонный разъем, а два других – RJ45-разъем для Ethernet. Адаптеры плотно прилегают к порту расширения на боковой стороне Dreamcast. Sega также выпустила клавиатуру и компьютерную мышь для упрощения навигации в Интернете на Dreamcast.
Модемный адаптер
Модемный адаптер – это dial-up модем, который поставлялся в комплекте с большинством консолей Dreamcast, продаваемых по всему миру, за исключением Бразилии и регионов Азии, не включая Японию. В Бразилии, где адаптер не входил в комплект из-за высокой стоимости консоли, он продавался отдельно за 49,99 R$ под названием Dreamcast Link. Европейские, австралийские и ранние японские модели оснащались модемом со скоростью 33,6 кбит/с, а североамериканские и более поздние японские модели – модемом 56 кбит/с. Однако, поскольку региональная блокировка отсутствует, модели, поставляемые с модемом 33,6 кбит/с, могут использовать модем 56 кбит/с для более быстрого доступа в Интернет. Для производства модема Sega сотрудничала с Rockwell International через её полупроводниковое подразделение, которое 4 января 1999 года было выделено в отдельную компанию Conexant. Существуют две модели модемного адаптера: 670 14140A и 670 14140B. Модель "A" может получать питание от игровой консоли Dreamcast, что позволяет ей работать без необходимости подключения к телефонной линии. Модель "B" не использует питание от Dreamcast и, следовательно, зависит от питания, поступающего по телефонной линии, или от модема, передающего питание по телефонной линии.
Настраиваемый сервер
Существует несколько способов создания сервера между Dreamcast и персональным компьютером (PC) с использованием стандартного модема, позволяющего Dreamcast использовать сетевое подключение ПК. PC DC Server с использованием Windows 95/98. PC DC Server с использованием дистрибутива Linux, например Ubuntu. Подключение по dial-up через локальный модем (например, Netopia R2020) с эмулятором телефонной линии. PC DC Server с использованием программного обеспечения Dreamcast Now на Raspberry Pi.
Широкополосный адаптер
Широкополосный адаптер – это сетевой адаптер, выпущенный как отдельный аксессуар для Dreamcast в Японии 15 июля 2000 года по розничной цене 8800 иен; за ним 9 января 2001 года последовала продажа в Соединенных Штатах по цене 59,95 долларов. Производство адаптера в Японии осуществляла компания CSI Co., Ltd. Адаптер никогда не поставлялся в комплекте с консолью; в Японии он продавался через веб-сайт CSI и провайдеров кабельного доступа в Интернет, а в США – исключительно через интернет-магазин Sega с момента запуска и до марта 2001 года, когда он начал появляться в розничных магазинах. Выпуск адаптера в Европе планировался на начало 2001 года, но не состоялся из-за прекращения производства Dreamcast; тем не менее, использование американского (или японского) адаптера в системе PAL возможно, поскольку адаптер не имеет региональной привязки. Всего было произведено несколько сотен тысяч экземпляров широкополосного адаптера, поскольку в то время уровень распространения широкополосного доступа в мире был все еще низким. Компания CSI объявила о прекращении производства адаптера 24 апреля 2002 года, ссылаясь на прекращение Sega выпуска Dreamcast и переход к разработке для сторонних платформ. Распространено ошибочное мнение, что широкополосный адаптер выпускался с двумя номерами моделей (HIT 0400 для США и HIT 0401 для Японии); на самом деле, как японские, так и американские модели имеют код HIT 0400 и используют чип Realtek 8139. Код HIT 0401 относится к упаковке и документации японской модели, а код HIT 0400 – к аппаратному обеспечению адаптера. Помимо широкополосного адаптера, Sega также выпустила LAN Adapter в 1999 году, предназначенный исключительно для продажи в Японии. LAN Adapter технически уступает широкополосному адаптеру, поскольку поддерживает только низкую скорость 10 Мбит с использованием чипа Fujitsu MB86967; он также практически уступает, поскольку не совместим ни с одной онлайн-игрой для Dreamcast и работает только с прилагающимся японским диском браузера. Большая часть его инфраструктуры была разработана корпорацией ISAO, которая была выделена из Sega 26 ноября 1999 года. Сопутствующий веб-браузер Dream Passport предоставлял возможность подключения через dial-up, просмотра Интернета, отправки и получения электронной почты, общения с другими пользователями и т. д. Аксессуар Dreameye, который продавался только в Японии, добавлял возможность отправки изображений и видео по электронной почте и видеочат. 30 марта 2000 года Sega объявила, что Dream Passport 3, выпуск которого был запланирован на 29 апреля, будет включать онлайн-сервис аренды Dream Library, где пользователи смогут загружать и играть в эмулированные игры Mega Drive и PC Engine; небольшая плата взималась ежедневно в течение срока аренды каждой игры. Изначально запуск браузера был запланирован на тот же день, но Sega отложила его до 30 мая, а затем еще на два дня из-за "окончательного тестирования"; сервис начал работу 1 июня в 18:00 по японскому времени с 17 доступными играми для Mega Drive и 13 для PC Engine. В том же месяце в сервис были добавлены пять игр для Mega Drive и 15 игр для PC Engine. Сервис был временно приостановлен с 27 января 2001 года по март 2001 года в связи с внедрением Sega совместимости с широкополосным адаптером посредством модификаций сервера. Dricas просуществовала до 7 марта 2000 года, когда сервис был объединен с многоплатформенным онлайн-сервисом ISAO, isao.net. Поддержка широкополосного доступа появилась в сервисе несколько месяцев спустя, 15 июля того же года, одновременно с дебютом широкополосного адаптера в Японии. Sega окончательно прекратила работу части сервиса isao.net, предназначенной для Dreamcast, 28 сентября 2007 года, окончательно устранив последний след своего амбициозного плана по онлайн-играм на Dreamcast.
SegaNet (Соединенные Штаты)
SegaNet был недолговечным интернет-сервисом, предназначенным для онлайн-игр с использованием dial-up подключения на игровой консоли Dreamcast в Соединенных Штатах. Сервис был создан компанией Sega в сотрудничестве с GTE через ее подразделение GTE Internetworking, которое в процессе разработки было выделено из GTE и переименовано в Genuity, поскольку GTE объединилась с Bell Atlantic, образовав Verizon Communications 30 июня 2000 года. Таким образом, именно Genuity в итоге предоставляла dial-up сервис и сетевую инфраструктуру. 14 декабря 1999 года Sega объявила о соглашении, по которому Excite@Home стала эксклюзивным портальным партнером SegaNet, предоставляя сервисы и контент Excite на онлайн-платформе. Microsoft принимала некоторое участие в разработке сервиса, но разорвала отношения с Sega за несколько месяцев до запуска из-за разногласий в его концепции. SegaNet, пришедший на замену оригинальному онлайн-сервису для ПК Heat.net, изначально был довольно популярен после запуска 7 сентября 2000 года. Уже через месяц после запуска, к 27 октября 2000 года, в SegaNet было зарегистрировано 1,55 миллиона консолей Dreamcast, включая 750 000 в Японии, 400 000 в Северной Америке и 400 000 в Европе. Это было несколько неожиданно, учитывая, что Sega установила ежемесячную плату за подписку в размере 21,95 доллара США, что было относительно дорого по сравнению с другими интернет-провайдерами (ISP) того времени. Однако сервис был недоступен за пределами континентальной части Соединенных Штатов; поддержка Канады, Аляски и Гавайев планировалась, но так и не была реализована. В отличие от стандартного ISP, игровые серверы были подключены напрямую к внутренней сети SegaNet, обеспечивая очень низкую задержку соединения между консолями и серверами, а также стандартный доступ в Интернет через предустановленный браузер PlanetWeb. SegaNet первоначально предлагала скидку на бесплатную Dreamcast при заключении двухлетнего контракта, а также бесплатную клавиатуру для стимулирования продаж консоли. Однако, под давлением со стороны Sony PlayStation 2 и анонсов Microsoft Xbox и Nintendo GameCube, продажи Dreamcast продолжали падать, и 20 июля 2001 года Sega объявила о прекращении работы сервиса менее чем через 11 месяцев после запуска. Всем подписчикам была предоставлена возможность перенести свои аккаунты в EarthLink. Sega продолжала обслуживать серверы онлайн-игр, первоначально отменив плату за подписку для доступа к ним, а затем восстановив ее, уже в размере 9,95 доллара в месяц, 1 ноября того же года. Обязательная подписка была окончательно отменена в начале августа 2002 года с намерением закрыть серверы к концу года; однако было принято решение продлить работу сервиса на шесть месяцев, официально прекратив онлайн-поддержку большинства игр Dreamcast с июня 2003 года. Sega продолжала предоставлять онлайн-поддержку для Phantasy Star Online и Phantasy Star Online Ver. 2 до 30 сентября 2003 года; онлайн-серверы для обеих игр были закрыты в этот момент, что ознаменовало официальное прекращение онлайн-игр на Dreamcast в Соединенных Штатах.
Дремарена (Европа)
Dreamarena — бесплатный сервис онлайн-игр с доступом по телефонной линии, предоставлявшийся для всех консолей Dreamcast в Европе, запущенный одновременно с европейским дебютом Dreamcast 14 октября 1999 года. Сервис был создан и поддерживался для Sega Europe в рамках партнерства между ICL, BT и различными интернет-провайдерами; ICL разработала веб-сайты и программное обеспечение, BT обеспечивала возможность подключения по телефонной линии и сетевую инфраструктуру, а интернет-провайдеры (по одному в каждой стране) предоставляли подключение к Интернету и телефонную связь. Изначально сервис был доступен во Франции, Германии, Италии, Испании и Соединенном Королевстве; в декабре 2000 года он был расширен и включил Бельгию, Финляндию, Нидерланды, Швецию и Швейцарию. Хотя доступ к сервису был бесплатным в Соединенном Королевстве, интернет-провайдеры в других европейских странах предъявляли различные требования и тарифы для доступа к нему; игровые серверы, размещенные в рамках сервиса, были недоступны из других частей Интернета. Dreamarena Ltd была создана как дочерняя компания Sega Europe с персоналом около 20 человек для разработки и поддержки сервиса. Некоторые игры, выпущенные в Европе после прекращения производства Dreamcast, не содержали онлайн-функциональности, присутствовавшей в других регионах, что разочаровало потребителей, ожидавших использования онлайн-возможностей. После прекращения производства Dreamcast и отказа Sega от производства консолей, Dreamarena была закрыта 28 февраля 2002 года; для последующего онлайн-доступа требовалась версия 3.0 DreamKey, выпущенная 1 февраля и предоставившая пользователям возможность подключения к Интернету через любого выбранного интернет-провайдера. Онлайн-функции Dreamcast продолжали работать еще год, пока не были окончательно отключены 28 февраля 2003 года.
Комма (Австралия)
2 ноября 1999 года Sega объявила о партнерстве с Telstra для разработки онлайн-сервиса для Dreamcast в Австралии через регионального дистрибьютора Ozisoft. Это произошло всего за несколько недель до запланированного запуска Dreamcast 30 ноября; онлайн-сервис в итоге оказался недоступен при запуске, частично из-за того, что контракт с интернет-провайдером был подписан лишь накануне. Однако это было ироничным стечением обстоятельств, поскольку консоли изначально не комплектовались дисками для доступа в Интернет – они были задержаны таможенниками на предыдущей неделе вместе с большей частью стартового программного обеспечения из-за отсутствия информации о стране происхождения на упаковке. Ozisoft утверждала, что задержка с запуском сети была вызвана временем, необходимым для разработки и тестирования сети на аппаратном обеспечении Dreamcast, что усугублялось использованием в Dreamcast проприетарного веб-браузера. Сеть, наконец, заработала в середине марта 2000 года, и диски для доступа в Интернет были отправлены зарегистрированным австралийским пользователям Dreamcast, заполнившим ответную открытку, прилагаемую к консоли. Для доступа к сети австралийским пользователям Dreamcast требовалось использовать сервис Telstra Big Pond; диск для доступа в Интернет, содержащий программное обеспечение Dreamkey, аналогичное европейской версии, поставлялся с ваучером на 150 часов бесплатного доступа в Интернет, который пользователи должны были использовать в течение трех месяцев после активации. При подключении браузер автоматически переходил на веб-портал Comma, который Sega надеялась превратить в нечто подобное Yahoo! – универсальное место для удовлетворения интернет-потребностей пользователей; поисковой системой портала была LookSmart. Это вызвало сильное недовольство потребителей, в результате чего были поданы жалобы в программу Watchdog на BBC и в Независимую телевизионную комиссию (ITC) в Великобритании, обвиняющие Sega в вводящей в заблуждение рекламе. ITC впоследствии обязала Sega удалить упоминания об онлайн-играх из рекламы Dreamcast, и Sega решила сменить европейское рекламное агентство с WCRS на Bartle Bogle Hegarty в результате этого скандала. Первой игрой, поддерживающей онлайн-игру, была ChuChu Rocket!, впервые выпущенная в Японии 11 ноября 1999 года. Изначально онлайн-игры на Dreamcast предоставляли бесплатный доступ к своим игровым серверам, рассчитывая компенсировать расходы за счет подписок SegaNet и продаж игр. Phantasy Star Online Ver. 2 была одним из исключений из бесплатного доступа, взимая ежемесячную плату на протяжении всего существования официальных серверов. Существуют частные серверы, которые до сих пор работают и позволяют играть в следующие игры: Phantasy Star Online Ver. 1 и Phantasy Star Online Ver. 2, Sega Swirl, 4x4 Evolution, Quake III Arena, Maximum Pool, Planet Ring, Toy Racer, Starlancer, ChuChu Rocket!, The Next Tetris On line Edition, PBA Tour Bowling 2001, Sonic Adventure, Alien Front Online, Worms World Party, Racing Simulation 2 On line: Monaco Grand Prix, POD: Speedzone, Ooga Booga, World Series Baseball 2K2, Jet Set Radio, NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl, NFL 2K1, NFL 2K2, NBA 2K1, NBA 2K2, Internet Game Pack и Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DX, а также другие игры в разработке.