Кіріспе

Ақыл-ой модельдерін құруға қатысты оқыту теориясы

Конструкционистік оқыту – оқушылардың айналасындағы әлемді түсіну үшін ақыл-ой модельдерін жасауы. Конструкционизм оқушыға бағытталған, оқушылардың қазіргі білімдерін пайдаланып жаңа білімдерді меңгеретін зерттеушілік оқытуды жақтайды. Оқушылар лекциялар мен қадамдық нұсқаулардың орнына, мұғалімнің жетекшілігімен жобалық оқытуға қатысып, түрлі идеялар мен білім салалары арасында байланыс орнату арқылы үйренеді. Сеймур Паперт Ұлттық ғылым қорына ұсынған «Конструкционизм: элементарлық ғылым білімінің жаңа мүмкіндігі» деген ұсынысында конструкционизмді былай анықтады: text=Конструкционизм сөзі осы жобаның негізінде жатқан ғылым білімінің теориясының екі аспектісін еске түсіретін сөз болып табылады. Психологияның конструктивтік теорияларынан біз білімді беру емес, қайта құру процесі ретінде қарастырамыз. Содан кейін манипуляциялық материалдар туралы идеяны оқушының мәнді өнім жасап жатқандай сезінетін іс-әрекеттің бір бөлігі болғанда оқыту тиімді болатындығы туралы идеяға дейін кеңейтеміз. Кейбір ғалымдар конструкционизмді «жасау арқылы оқыну» формуласы ретінде сипаттауға тырысты, бірақ Сеймур Паперт пен Идит Харел «Конструкционизмді орналастыру» кітабының басында айтқандай, оны «көптеген формулалармен жеткізе алмайтыннан гөрі бай, көп қырлы және терең әсерлі» деп қарастыру керек. Паперттің идеялары оның «Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas» (Basic Books, 1980) атты маңызды кітабы жарық көргеннен кейін кеңінен танылды. Паперт Logo білім беру бағдарламалау тілінде бағдарлама жасауды сипаттады. Ол олардың оқуын Францияда француз тілін үйренудей табиғи болатын «математикалық елде» өмір сүрумен теңеді. Проблемалық оқытуды тиімді ету үшін келесі бес стратегия қолданылады: Оқу іс-әрекеттері үлкен міндетке байланысты болуы керек. Үлкен міндет маңызды, себебі ол оқушыларға іс-шаралардың өмірдің көптеген салаларына қолданылатынын көруге мүмкіндік береді, нәтижесінде оқушылар өздерінің іс-шараларын пайдалы деп санаулары мүмкін. Оқушының жалпы проблемаға жауапкершілік сезінуіне қолдау көрсету қажет. Цифрлық әңгімелеу – конструкционизмнің әлеуметтік ғылымдарға тағы бір қолданылуы. Студенттер жергілікті қоғамдық мекемелерге барып, олардың тарихын түсініп, құжаттауға, OpenStreetMap сияқты құралдарды пайдаланып жергілікті карталарды жасау арқылы цифрлық карталарды толықтыруға және жергілікті мемлекеттік мекемелердің мақсаты мен қызметі туралы пікір алмасып, саяси ғылымды (азаматтық білімді) түсінуге жете алады. Цифрлық әңгімелеу әдісі Бенгалурдағы мемлекеттік мектептерде әлеуметтік ғылымдарды түсіну үшін студенттердің білімін арттыру мақсатында қолданылып келеді.

Конструкционизм және технология

Паперт технологияны сыныптарға енгізудің жақтаушысы болды, бұл оның балаларды математикаға үйрету үшін Logo тілін қолдануымен басталды. Конструкционизм, бастапқыда ғылым мен математиканы оқытуда (іздеуге негізделген ғылым түрінде) қолданылғанмен, медиа зерттеулері саласында өзгеше формада дамығанын айтуға болады, онда студенттер медиа теориясы мен тәжірибесімен бірдей және толықтыратын практикалық жұмыстармен айналысады. Соңғы кезде ол екінші тілді меңгеру (SLA) саласындағы қолданбалы лингвистикада кеңінен қолданылуда. Мұндай қолданыстардың бірі – конструктивистік әдістерді пайдаланып, ағылшын тілін оқыту үшін танымал SimCity ойынын қолдану. 1980 жылдардың басында LEGO Group Паперттің MIT Media Laboratory зерттеу тобының зерттеулерін қаржыландырды, ол кезде бұл топ "Эпистемология және оқыту тобы" деп аталды. 1998 жылы LEGO Mindstorms Robotics Invention System компаниясы, оның тобының жұмысына негізделген, Сеймурдың 1980 жылғы кітабының атауынан "Mindstorms" деген атауды пайдалануға рұқсат алды. LEGO Group компаниясының LEGO Serious Play жобасында бизнесмендер пластикалық кірпіштер арқылы корпоративтік мәселелер мен ұйымдық мәдениетті білдіруді үйренеді. StarLogo TNG MIT Scheller мұғалімдер білім беру бағдарламасы Эрик Клопфердің басшылығымен әзірленді. Ол блоктарды қолданатын бағдарламалау интерфейсін 3D графикасымен үйлестіреді. Ол орта және жоғары сынып оқушылары үшін ойындар мен ойын сияқты симуляцияларды бағдарламалауға бағытталған. NetLogo-ны Ури Виленский жасады. Ол балаларды есептеу логикасын және ойлау дағдыларын дамыту үшін құрылды, сонымен қатар Logo тілін бір уақытта көптеген "тасбақаларды" (turtles) қолдануға мүмкіндік беру арқылы кеңейтеді. NetLogo K–12 білім беру жүйесінде ғана емес, агенттік модельдеу тұжырымдамасына қызығушылық танытқан зерттеушілердің арасында да кеңінен қолданылады. AgentCubes – балаларға 3D ойындар мен симуляциялар жасауға арналған блоктарды қолданатын бағдарламалау ортасы. Оны Александр Репеннинг жасады. Easy Java Simulations немесе Ejs Франсиско Эсквенбредің Open Source Physics жобасы аясында әзірленді. Пайдаланушы жоғары деңгейде жұмыс істейді, симуляцияны басқаратын теңдеулер мен математикалық өрнектерді анықтап, ұйымдастырады. Ол жоғары сыныптар мен университеттерде физикалық симуляцияларды бағдарламалауға бағытталған. LEGO WeDo – 7 жастан асқан балаларға арналған графикалық бағдарламалау тілі, ол LEGO WeDo қуат функциясының орталығымен қолданылады. LEGO MINDSTORMS EV3 – 10 жастан асқан балаларға арналған деректер ағынына негізделген графикалық бағдарламалау тілі. "Эмил" роботы – балаларға арналған конструкционистік оқу құралы. Ол бастауыш мектептерге арналған және бағдарламалауды қадамдық түрде үйретеді.