Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстелдік рөлдік ойынға арналған қосымша
Tabletop role playing game supplement
Арканис бастапқыда Генри Лопес жасаған және Paradigm Concepts қолдаған Dungeons & Dragons ойыны үшін жасалған кампаниялық орта болды. Бұл сонымен қатар оқиға өтетін ойдан шығарылған әлемнің аты. Орта 2001 жылы жарық көрді және фантастикалық жанрдағы ерекше бұрылыстарымен, сондай-ақ кең қауымдық қолдауымен және қоғамдық дизайнмен құрылысымен танымал. Көптеген басқа фантастикалық рөлдік ойындардан айырмашылығы, олар негізінен тактикалық шайқасқа баса назар аударады, Арканис кампаниялары моральдық беймәлімдік пен саясатқа ден қояды. Алғашында d20srd ретінде іске қосылған Арканис 2011 жылы Paradigm Concepts-те егжей-тегжейлі сипатталған бірегей ережелер жиымымен қайта іске қосылды. Бұл жүйе Feng Shui сияқты бастама жүйесін пайдаланады; әрбір әрекеттің белгілі бір уақыттың 'секундындарында' орындалуына негізделген прогрессивті уақыт санау жүйесі, әрекеттерді алдын ала белгіленген тәртіппен орындау емес. Арканис Онара құрлығында орналасқан, онда құлап бара жатқан Кориан империясы (Батыс Рим империясын еске түсіреді) Миландир (Қасиетті Рим империясын еске түсіреді) немесе Канцери (Орта ғасырлардағы Ресей және Балқан аймақтарын еске түсіреді) сияқты жаңа құрылған мемлекеттермен күреседі.
Arcanis was originally a campaign setting for the Dungeons & Dragons game, created by Henry Lopez and supported by Paradigm Concepts. It is also the name of the fictional world where the setting takes place. The setting was launched in 2001 and is known for its odd twists on the fantasy genre, as well as its wide member approval and community based design and construction. Unlike many other fantasy roleplaying games, which focus primarily on tactical combat, the Arcanis campaigns focus on moral ambiguity and politics. While originally launched as a d20srd title, Arcanis was relaunched in 2011 with a unique rules set as detailed in Paradigm Concepts. This system uses a similar initiative system to Feng Shui; a progressive clock system of initiative, with each action taking a specific number of 'ticks' of a clock rather than simply having everyone go in a predetermined order. Arcanis is set on the continent of Onara, where a crumbling Coryani Empire (reminiscent of the Western Roman Empire) struggles with newly created nations such as Milandir (reminiscent of the Holy Roman Empire) or Canceri (reminiscent of Russia during the Middle Ages and the Balkans).
Жарыс
Арканистегі ойналатын кейіпкерлердің нәсілдері басқа Dungeons & Dragons кампанияларындағы дәстүрлі нәсілдерден өзгеше. Жеті негізгі нәсіл бар: Қара нәсіл (инферналдық бұзылысқа ұшыраған), карликтер (күрсінген алыптар), элори (эльфтер, бірақ маңызды айырмашылықтары бар), гномдар (адам мен карлик арасындағы ұрпақ), адамдар (элементтік байланысқа ие Кио және Ундирлерді қоса алғанда), Сс'ressen (кесіртке тәрізді халық) және Вал (құдайлардың ықпалымен, олардың ата-тегіне байланысты әртүрлі қан тамырларымен). D20srd ережелері қолданылған кезде басқа ойналатын нәсілдерге де рұқсат берілсе, соңғы Arcanis RPG ережелері осы Dungeons & Dragons қалдықтарын алып тастау үшін жүйені жеңілдетті.
The playable character races in Arcanis differ from the traditional races in other Dungeons & Dragons campaign settings. There are seven primary races: Dark kin (infernally tainted), Dwarves (cursed Giants), Elorii (Elves, but with some significant differences), Gnomes (offspring of a human and a dwarf), Humans (including the elementally attuned Kio and Undir), Ss'ressen (Lizard folk), and Val (touched by the gods with different bloodlines depending on which God was their progenitor). While in the days of the d20srd rules other playable races were allowed—such as Half Orcs—the most recent Arcanis RPG rules have streamlined the system somewhat to remove these Dungeons & Dragons holdovers.
Қара туыс
Қара туыстар – демондық белгілермен туғандар. Олар көбінесе адам ата-аналардан туады, олардың бойында басым емес демондық белгілер бар. Тегінен туындағандықтан, Қара туыстар әдетте қоғамда маргиналдануға бейім. Қара туыстар – бұл Онара тарихындағы Террор заманы деп аталатын кезеңнің нәтижесі, сол кезде Мирантия империясының күшті сиқыры Жын-шайтандар, Шайтандар және басқа да Infernals-ты тозақтан босатып жіберді.
Dark kin are those born with demonic traits. They are usually born from human parents who carry recessive demonic traits. Because of their bloodlines, Dark kin tend to be marginalized in society. Dark kin are the results of a period of Onara's history called the Time of Terror, when Demons, Devils, and other Infernals were released from the Hells by the powerful magics of the Myrantian Empire.
Қаңқалар
Адамзатты қорғау міндеті алыптарға жүктелген. Олар адамдарға билік жүргізе бастағанда, құдайлардың патшасы Иллир алыптарды қарғысқа ұшыратып, оларды карликтерге айналдырды. Кейін Иллирдің немересі, келісім-шарт құдайы Сариш карликтерге келіп, егер олар мінсіз нәрсе жасаса, қарғысы жойылатынын айтты. Карликтер түрлі топтарға бөлінген, олар Энклавтар деп аталады. Онарадағы басқа гуманоидтардан айырмашылығы, карликтер қарғысының салдарынан өлімнен кейінгі өмірге жолдама жоқ. Жанын сақтау үшін әр карлик өлімінен кейін жаны тұтқындалатын және қарғыс жойылғанда босатылатын "Жан тасы" деп аталатын асыл тасты алып жүреді.
Giants were assigned the task of protecting mankind. When they began to lord over man, the king of the gods, Illiir cursed the giants, diminishing them into dwarves. Later, Sarish, the grandson of Illiir and the god of Contracts came to the Dwarves and told them that should they craft the perfect item, their curse would be lifted. The Dwarves are divided into different groups, called Enclaves. Unlike other humanoids on Onara, dwarves are barred from the afterlife due to their curse. To preserve their souls, each Dwarf carries with him a gem, known as Soul Stone to which their soul is trapped following their death, to be released when the Curse has been lifted.
Элори
Арканистегі эльфтер Элори деп аталады. Елорилер грек элементтерінен – От, Су, Ауа және Жерден құралған, олар өлмейді. Елорилер элементтік тегіне қарай әртүрлі түрлерге бөлінеді, сондай-ақ Өмірлік Элори немесе Ардекендер деп аталатын тағы бір түр қосылады. Елорилерді төрт өте күшті элементальдер Белисарда деп аталатын "өмір рухымен" бірігіп жаратқан. Ол элементальдық энергияны және өмір күшін биоқұрылымды орк сияқты жаратылысқа, яғни Гарға сіңірген. Осы себепті, Элорилер дәстүрлі эльфтерге ұқсамайды, олардың ерекше тістері және басқа да шағын айырмашылықтары бар. Бұл элементальдық рухтар Элорилердің құдайлары ретінде табынылған; олар адамзатты жек көреді, себебі төрт адам құдайы төрт Элементтік Мырзаларды "өздеріне сіңіріп алды", тек Белисарда ғана қалды. Соңында олар өздерін жаратқандарға қарсы бүлік көтерді.
Elves in Arcanis are called Elorii. Made of the traditional Greek elements: Fire, Water, Air, and Earth, the Elorii are immortal. Elorii are divided into different sub races based on their elemental ancestry, adding another subrace known as the Life Elorii, or Ardekenes. The Elorii were created by four very powerful elementals in conjunction with a "life spirit" called Belisarda, who imbued elemental energies and life force into bioconstructed orc like creature known as a Gar. Because of this, Elorii do not look like traditional Elves, having distinct fangs as well as other minor differences. These elemental spirits were worshipped by the Elorii as gods; they despise humanity because four of the human gods "absorbed" the four Elemental Lords, leaving only Belisarda. They eventually rebelled against their creators.
Қанат
Арканистегі гномдар - келбетсіз, бойшақ аралас нәсіл. Бұл гномдар тәуелсіз нәсіл емес, олар "аберрация" нәсілі деп есептеледі, бұл эльфтер мен адамдардың күнәлі шаруалығынан туған нәтиже. Арканистегі гномдар қорқынышты деформацияланған, себебі эльфтерге тиген қарғыс олардың балаларының бойына да бірдей әсер етеді. Дегенмен, олардың эльф ата-аналарынан өзгеше, гномдарға өлімнен кейінгі өмірге жол жабылмайды.
Gnomes in Arcanis are ugly, short half breeds. These Gnomes are not an independent race, but are considered an 'aberration' race, resulting from the unholy breeding between Dwarves and Humans. Gnomes in Arcanis are disgustingly deformed, as the curse applied to dwarves applies equally to the stature of their offspring. However, unlike their Dwarven parents, Gnomes are not barred from the afterlife.
Адамдар
Адамдар дәстүрлі Dungeons & Dragons адамына ұқсайды. Адамзаттың көп бөлігі Онара құрлығына (қазіргі оқиғалардың көп бөлігі осы құрлықта өтеді) соңынан келген, бірақ кем дегенде бір тайпа, Пенгиктер, ең көне тарихы жазылған С'регора империясынан бұрын пайда болған. Қазіргі таңда адамзаттың екі ерекше түрі бар: Кио және Ундир. Адамның осы кіші түрлері тиісінше ауа мен су элементтеріне бейімделген және ұзақ өмір сүру (Кио) және эльфтерге тән қасиеттерінің көбірек болуы (Ундир) сияқты бірнеше айырмашылықтарды көрсетеді.
Humans mirror the traditional Dungeons & Dragons human. Most of humanity are latecomers to the continent of Onara (where most of the current story takes place), but at least one group, the Pengik, predate the Ss'regorean Empire, who have the oldest recorded history. Presently, there are two notable variations of Humanity: The Kio and the Undir. These subraces of Human have been attuned to the elements of air and water, respectively, and display several differences including longer life (Kio) and more elven traits (Undir).
Сссррене
Ссс'рессендер - кесіртке адамдар және Сссрегоран империясының маңызды құрамдас бөлігі. Бұл империя көптеген нәсілдерден тұрады, олардың көптегені жылан тәрізді, мысалы, Нага және Ссану жылан адамдары (Юань ти-дің орнына келді, олардың бұрынғылары Ашық ойын лицензиясынан алынып тасталғаннан кейін). Ссетрегорандықтар Онара құрлығындағы ең көне өркениетті топ болып табылады және бір кезде құрлықтың көп бөлігін бағындырған. Олар ерекше сиқырымен танымал және Элорилерді жаратқан. Бастапқыда олар Кассегор және Иг құдайларына табынып, бірақ Нага билікке келгеннен кейін, қазір Варн деп аталатын зұлым құдайларға табынады. (Бұрын олар слайдиге табынып жүрді, бірақ олардың Ашық ойын лицензиясынан алынып тасталғаннан кейін Paradigm Concepts оны өзгертуге мәжбүр болды.) Қара тұяқты ссс'рессендер Ссетрегоран империясына қарсы бүлік көтеріп, қашып кетті. Олар Отты Айдаһар деп аталатын құдайға табынатын болды. Олар Миландир мемлекетінің батпақты аймағында өмір сүреді. Ghost Scale – Grand Coryan қаласының канализациясында сиқырлы аураны таратушы артефакт тапқан Қара тұяқтылардың ұрпақтары (ол артефакт сонымен қатар ссс'рессен жұмыртқаларын күтіп бағуға жеткілікті жылуды да сәулелендіреді) және оны Герка есімді құдай ретінде қадір тұта бастады. Ashen Hide ссс'рессендері Қара тұяқтылардан бөлініп, Отты Айдаһардың ішкі құдай Ниер екенін түсінді, ол от пен соғыстың құдайы. Ashen Hide тұтқасы қазір Канцери мемлекетінде орналасқан.
Ss'ressen are lizard men and a major component of the Ssethregoran Empire. This empire consists of many races, many of them serpentine such as Naga and Ssanu snake men (who replaced the Yuan ti after the latter were removed from the Open Gaming License content). The Ssethregorans are the oldest civilized group on the continent of Onara and at one point had conquered most of it. They are well known for their strange magics and were responsible for the creation of the Elorii. Originally, they worshiped the gods Kassegore and Yig, but with the rise of the Naga to a ruling position, they now worship vile gods known as the Varn. (Originally, they worshiped slaadi, but with the removal of these beings from the Open Gaming License content, Paradigm Concepts was forced to change this.) The Black Talon ss'ressen rebelled against the Ssethregoran Empire and fled. They had come to worship a god known as The Fire Dragon. They live in a swampy area of the nation of Milandir. The Ghost Scale are descendants of a splinter group of Black Talons who came upon an artifact in the sewers of Grand Coryan that radiates a magical aura (which so happens to also radiate heat enough to support a ss'eressen clutch) and took to worshiping it as a god by the name of Herka. The Ashen Hide ss'ressen broke off from the Black Talons, deciding that the Fire Dragon was actually the human god of fire and war, Nier. The Ashen Hide Clutch now resides in the nation of Canceri.
Валь
Валдар Құдай соғысы кезінде құдайлардың элиталық жауынгерлері ретінде жаратылды, содан кейін адамзатқа күтімшілер ретінде тағайындалды. Олардың орнына әр құдай өзінің қызметшілерін, Валинорларды, халық арасына жіберіп, адамзатқа көмектесе алатын жартылай құдайлық әулеттер құруға тырысты. Әр Валдың нақты бір құдайға байланысты қандық желісі болады; оларда құдайлық қабілеттері бар, оларды олар жетілдіре алады; бұл қабілеттер олардың қандық желісімен байланысты. Мысалы, валь'Оссан теңіз құдайы Яриспен байланысты және су үстінде жүру, теңіз жануарларын бақылау сияқты қандық қабілеттерге ие болуы мүмкін. Валдар Арканистегі жалғыз псиондық қабілетке ие адамдар. Валдардың көздері әрқашан болат сұр түсті болады, псиондық белсенділік көрсетпесе; псиондарда ирис мөлдір болады, көзді толығымен ақ қалдырады.
Val were created during the God War as the elite warriors of the Gods and thereafter, as the caretakers of Mankind. In their stead, every god sent his servants, the Valinor, to mingle with the populace, and create a semi divine family capable of aiding mankind. Every Val has a bloodline, which is tied to a specific god; they have divine powers which they may improve; these are related to their bloodline. For example, val'Ossan are tied to Yarris, god of the sea, and can gain Bloodline Powers such as walking on water and controlling sea creatures. Val are also the only psionic humans in Arcanis. Val always have steel grey eyes, unless they are psionically active; in psions, the iris turns clear, leaving the eye almost entirely white.
Дін
Арканис құдайлары әр түрлі пантеондарға бөлінген. Басты пантеон – адам құдайларының мекені, Адам Пантеоны. Басқа пантеондар, мысалы, Эльфтер Пантеоны, қираған немесе жойылған, тек бір немесе ешқандай құдай қалмаған. Арканисте "нағыз" құдайлар жалпы өлімдік моральға немқұрайлы, сондықтан басқа әлемдердегі құдайлар сияқты жақындыққа ие емес; тек шіркеулердің ғана жақындығы болады, олар қандай құдайлық қырларын құлшынса, соған байланысты. Мысалы, Адам Пантеонында жақындық жоқ, бірақ Сетрегоран Варн құдайларында бар. Пантеонның негізін үш бауырлас құдай құрайды: Императорлар мен тәртіптің қамқоршысы, Күн құдайы және Пантеонның басшысы Иллир; Теңіз құдайы Ярис; және Өлім құдайы Нерот. Сонымен қатар, үш қарындас құдай олардың жұбайлары да болуы мүмкін: Жер құдайы Салуэ, Иллирдің жұбайы; Жан құдайы Белтин, Нероттың әйелі; және Азап-қайғы құдайы Аншар. Иллир мен Салуэдің балалары: Дауыл және қадірлі шайқастың құдайы, теріс жауынгер Хуриан; От, соғыс және қырғын құдайы Ниер; және Құдайлардың Пайғамбары және (жақында) ләззат құдайы Лариса. Нерот пен Белтиннің баласы – Кэдик, Көлеңкелер, кісі өлтіру және музыка құдайы. Лариса мен Кадиктің Сариш есімді ұлы бар, ол Ант және Шайтанды байлау құдайы. Алтарес, Білім, Ұғым және Өнер құдайы, "Сариштің үлкен ағасы" деп еске алынады, бірақ оның құдайлық туыстық ағашта нақты орны белгісіз.
The Deities of Arcanis are sectioned off into different pantheons. The main pantheon is the Pantheon of Man, housing the human gods. Other pantheons such as the Pantheon of the Elves, are broken, or destroyed leaving only one or no gods behind. In Arcanis, "true" gods are unconcerned with petty mortal morality, so have no alignment as gods in other settings do; only churches have alignment, depending on what aspects of a god they worship. The Pantheon of Man, for example, does not have alignment, but the Sethregoran Varn Gods do. The foundation of the pantheon are three brother gods: Illiir, the Patron God of Emperors and Order, Sun God and Head of the Pantheon; Yarris, God of the Sea; and Neroth, God of Death. Further, three Goddesses are their sisters and in some cases consorts: Saluwé, Goddess of the Earth, consort of Illiir; Beltine, Goddess of the Soul, wife of Neroth; and Anshar, Goddess of Pain and Suffering. The children of Illiir and Saluwé are Hurrian, God of Storms and Honorable Combat, the Reluctant Warrior, Nier, God of Fire, War and Slaughter, and Larissa, Oracle of the Gods and (more recently) Goddess of Pleasure. The child of Neroth and Beltine is Cadic, the God of Shadows, Murder, and Music. Larissa and Cadic have a son named Sarish, God of Oaths and Binding of Demons. There is reference to Althares, God of Knowledge, Invention, and Artifice, as being the "Grand Uncle of Sarish," but exactly where he fits into the divine family tree is unclear.
Шифралар
Адам Пантеонының Ана шіркеуі бұрын барлық құдайларды тең құлшылыққа бөленді, бірақ Нерот, Сариш және Нирдің ізбасарларының бөлінуіне байланысты тәуелсіз шіркеу құрды – Canceri-дегі Қараңғы Триумвират. Ана шіркеу мен Қараңғы Триумвират бірнеше жағынан өзгеше, ең бастысы – Қараңғы Триумвират Ана шіркеу қорқатын нәрселерге келіседі: көбінесе өлгендерді тірілту және демон мен шайтандарды шақыру.
The Mother Church of the Pantheon of Man once held all the gods in equal worship, until a schism occurred which drove followers of Neroth, Sarish and Nier to form an independent church, the Dark Triumvirate in Canceri. The Mother Church and the Dark Triumvirate differ in several ways, primarily in that the Dark Triumvirate approves of activities the Mother Church fears: the creation of Undead and the summoning of demons and devils for the most part.
Ссересен және Ссетрегоран құдайлары
От Аждаһасы – Қара Тояқ әскері табынатын құдай. Ашэн Хид осы топтан бөлініп, Отты Аждаһаның шын мәнінде адам құдайы Ниер екеніне сенді. Ссетрегора империясы бұрын Кассегор және Иг құдайларына табынып келген. Империя билігіне Нагалар келгеннен кейін, олар Варн деп аталатын басқа бір жазықтан келген құдайлар пантеонына табына бастады.
The Fire Dragon is the god worshiped by the Black Talon ss'ressen. The Ashen Hide split off from this group, believing that Fire Dragon was actually the human god, Nier. The Ssethregoran Empire once worshiped the gods Kassegore and Yig. With the ascension of the Naga to a ruling position in the Empire, they have begun to worship a pantheon of beings from another plane known as the Varn.
Элорий ересі
Элорилердің арасында кең таралған әдет – элементтік иелерді олардың күштерін сіңіріп алған деп саналатын адам құдайларының бірімен байланыстыру. Мысалы, кейбір элорилер, Әуе Иесінің жақтастары, Хурианды, Адам пантеонындағы Дауыл Иесін өздерінің құдайы деп есептейді. Басқа элорилер үшін мұндай көзқарас дінге қарсылық болып көрінеді және осылай қарастырылады, алайда Ана шіркеудің (және Ниер жағдайында Қараңғы Үштік биліктің) бұл жолды таңдаған элорилерге қатысты ешқандай мәселесі жоқ дерлік.
A somewhat common movement among Elorii has been the practice of identifying elemental lords with one of the human gods that supposedly absorbed those elemental lords' powers. For instance, some Elorii followers of the Lord of Air consider Hurrian, the Storm Lord in the Pantheon of Man, to be their God. To other Elorii this seems to be heresy and is considered to be so, although the Mother Church (and the Dark Triumvirate in the case of Nier) has little or no issues for Elorii who choose this path.
Мирантиялық құдайлар
Ежелгі Мирантиялық гегемонияның өз пантеоны болған, бірақ олар туралы көптеген мәліметтер уақыт өте келе жоғалып кетті. Корианның Бас шіркеуі Мирантия құдайларына табынуды дінге қарсылық деп санайды, бірақ Мирантия құдайларының аттарымен Адамзат Пантеонының дәстүрлі құдайларына табынуға рұқсат береді. Мирантиялық пантеон көбінесе Ежелгі Египет пантеонына негізделген сияқты, бірақ толық емес. Тзизет – Сариш пен Нероттың қосындысы деп есептеледі. Шу – дауыл, аспан және сиқыр құдайы, ол хурит және Сариш мәдениеттерінің бірігісінен пайда болған.
The ancient Myrantian Hegemony had its own pantheon of gods, although much information about them has been lost to the ages. The Mother Church of Coryan considers worship of the Myrantian deities heresy, but allows the worship of traditional Pantheon of Man deities under the names of Myrantian gods. The Myrantian Pantheon seems primarily based on the Ancient Egyptian pantheon, though not entirely. Tzizhet is considered a combination of Sarish and Neroth. Shu is a god of storms, sky, and magic, considered an amalgam of Hurrian and Sarish.
Тірі аркандар
Living Arcanis – бұл Arcanis әлемінде өткен алғашқы Living Campaign атауы. Оны Gen Con және Origins Game Fair сияқты ірі ойын конгрестерінде үлкен іс-шараларды ұйымдастыратын Paradigm Concepts компаниясы жүргізді. Сондай-ақ, Living Arcanis әлемнің кішкентай аймақтық конгрестерінде де ойналды, олардың көпшілігі арнайы іс-шаралар өткізді, сонымен қатар ойыншылар үйде де ойнады. Науқанның негізгі сюжетін Генри Лопес қатаң бақылады. Сонымен қатар, бірнеше жартылай тәуелсіз жазушылар тобы бар, олардың шығармалары негізгі оқиғаға қосымша сюжеттер болып табылады және белгілі бір қала, аймақ немесе құпия қоғамға арналған. Бұл аймақтар "Көрінбейтін Корольдіктер" деп аталады, ал оларды басқаратындар "Көрінбейтін Корольдер мен Королевалар" деп танылады. Living Arcanis-тің алғашқы науқаны 2009 жылы Кориани Азамат Соғысын аяқтаған кульминациялық шайқаспен аяқталды. Paradigm компаниясының жаңа Arcanis ойын ережелерімен бір жылдан кейін екінші, интерактивті, "тірі" науқан басталды. Бұл жаңа науқан, бастапқыда "Бұзылған Империялардың Жылнамасы" деп аталған, кейіннен "Arcanis аңыздары" деп өзгертілді және алғашқы науқаннан 50 жыл өткен соң өркендеді.
Living Arcanis was the name of the first Living Campaign set in the Arcanis setting. It was run by Paradigm Concepts who hosts major events at large gaming conventions, such as Gen Con and Origins Game Fair. Also, Living Arcanis was played at smaller regional conventions throughout the world, many of which host special events, as well as by players at home. The core plot of the campaign was closely controlled by Henry Lopez. There are also several groups of quasi independent writers whose adventures are sub plots to the main story and are centered around a specific city, region, or secret society. These domains are known as Invisible Kingdoms, and their stewards are known as Invisible Kings and Queens. The first Living Arcanis campaign ended in 2009 with a climactic battle that ended the Coryani Civil War. A second interactive, "living" campaign, started a year later with Paradigm's new Arcanis game rules. This new campaign, originally called the Chronicles of the Shattered Empires and renamed Legends of Arcanis, is set about 50 years after the first one.