Введение

Дополнение к настольной ролевой игре.

Arcanis изначально был сеттингом кампании для игры Dungeons & Dragons, созданным Генри Лопесом и поддержанным Paradigm Concepts. Это также название вымышленного мира, в котором разворачиваются события. Сеттинг был выпущен в 2001 году и известен своими необычными интерпретациями жанра фэнтези, а также широкой поддержкой сообщества и разработкой, основанной на вкладе игроков. В отличие от многих других ролевых игр, которые в основном сосредоточены на тактических сражениях, кампании Arcanis фокусируются на моральной неоднозначности и политике. Изначально выпущенный с использованием правил d20srd, Arcanis был перезапущен в 2011 году с уникальной системой правил, подробно описанной в Paradigm Concepts. Эта система использует схожую с Feng Shui систему инициативы – прогрессивную систему часов инициативы, где каждое действие занимает определенное количество "тиков" часов, а не просто происходит в заранее установленном порядке. Действие Arcanis происходит на континенте Онара, где распадающаяся империя Кориани (напоминающая Западную Римскую империю) борется с недавно образованными государствами, такими как Миландир (напоминающая Священную Римскую империю) или Канцери (напоминающая Россию в Средние века и Балканы).

Расы

Расы игровых персонажей в Arcanis отличаются от традиционных рас в других сеттингах Dungeons & Dragons. Существует семь основных рас: Порождения Тьмы (искаженные адским влиянием), Дварфы (проклятые великаны), Элории (эльфы, но с некоторыми существенными отличиями), Гномы (потомки человека и дварфа), Люди (включая наделённых стихийной силой Кио и Ундиров), Сс'ressen (народы ящеров) и Вал (одарённые богами, с различными родословными в зависимости от того, какой бог был их прародителем). Хотя во времена правил d20srd допускались и другие игровые расы, такие как Полуорки, последние правила RPG Arcanis несколько упростили систему, чтобы исключить эти пережитки Dungeons & Dragons.

Темный родственник

Темные родичи – это те, кто рождается с демоническими признаками. Обычно они рождаются от человеческих родителей, несущих рецессивные демонические гены. Из-за своего происхождения темные родичи часто оказываются изгоями в обществе. Темные родичи – результат периода в истории Онары, известного как Время Ужаса, когда демоны, дьяволы и другие инфернальные существа были выпущены из Преисподней могущественной магией Мирантийской империи.

Карлики

Гигантам было поручено защищать человечество. Когда они начали угнетать людей, король богов Иллир проклял гигантов, превратив их в карликов. Позже Сариш, внук Иллира и бог Договоров, явился к карликам и сообщил им, что если они изготовят совершенный предмет, их проклятие будет снято. Карлики разделены на различные группы, называемые анклавами. В отличие от других гуманоидов на Онаре, карлики лишены загробной жизни из-за своего проклятия. Чтобы сохранить свои души, каждый карлик носит с собой драгоценный камень, известный как Камень Души, в котором их душа заключена после смерти, чтобы быть освобожденной, когда проклятие будет снято.

Элорий

Эльфы в Арканисе называются Элори. Созданные из традиционных греческих элементов – Огня, Воды, Воздуха и Земли – Элори бессмертны. Элори разделены на различные подрасы в зависимости от их элементарного происхождения, и к ним добавилась еще одна подраса, известная как Жизненные Элори, или Ардекины. Элори были созданы четырьмя могущественными элементалями совместно с "духом жизни" по имени Белисарда, которая наделила элементарной энергией и жизненной силой биоконструированное существо, похожее на орка, известное как Гар. Из-за этого Элори не похожи на традиционных эльфов, у них отчетливо выражены клыки и другие незначительные отличия. Элори поклонялись этим элементальным духам как богам; они питают ненависть к человечеству, поскольку четверо человеческих богов "поглотили" четырех Элементальных Лордов, оставив лишь Белисарду. В конечном итоге они восстали против своих создателей.

Гномы

Гномы в Арканисе – уродливые, невысокие полукровки. Эти гномы не являются самостоятельной расой, а считаются "аберрацией", результатом нечестивого скрещивания между дварфами и людьми. Гномы в Арканисе отвратительно уродливы, поскольку проклятие, наложенное на дварфов, в равной степени влияет и на рост их потомков. Однако, в отличие от своих родителей-дварфов, гномы не лишены загробной жизни.

Люди

Люди во многом соответствуют традиционному человеку из "Подземелий и драконов". Большая часть человечества относительно недавно прибыла на континент Онара (место действия большей части текущих событий), но по крайней мере одна группа, Пэнгики, существовала ещё до империи Сс'регора, обладающей самой древней из известных письменных историй. В настоящее время выделяют две заметные разновидности человечества: Кио и Ундир. Эти подрасы людей адаптировались к стихиям воздуха и воды соответственно и проявляют ряд отличий, включая более долгую жизнь (Кио) и больше эльфийских признаков (Ундир).

Сэрренс

Ссересены – ящеролюди и основной компонент империи Ссетрегоров. Эта империя состоит из множества рас, многие из которых змееподобны, такие как нага и ссану (заменившие юань-ти после исключения последних из контента Open Gaming License). Ссетрегоранцы – древнейшая цивилизованная группа на континенте Онара, и в своё время они завоевали большую его часть. Они известны своей странной магией и ответственны за создание элори. Изначально они поклонялись богам Кассегор и Иг, но с возвышением нага к власти они теперь поклоняются злобным богам, известным как Варны. (Первоначально они поклонялись слаади, но после удаления этих существ из контента Open Gaming License компания Paradigm Concepts была вынуждена изменить это.) Ссересены Чёрной Когти восстали против Ссетрегоранской империи и бежали. Они стали поклоняться богу, известному как Огненный Дракон. Они живут в болотистой местности государства Миландир. Призрачные Чешуи – потомки отколовшейся группы Чёрных Когтей, обнаруживших в канализации Гранд-Кориана артефакт, излучающий магическую ауру (которая, к слову, также выделяет достаточно тепла для поддержания кладки ссересен) и начавших поклоняться ему как богу по имени Герка. Ссересены Пепельной Шкуры отделились от Чёрных Когтей, решив, что Огненный Дракон на самом деле является человеческим богом огня и войны, Ниером. Кладч Пепельной Шкуры теперь обитает в государстве Рак.

Валь

Вал были созданы во время войны богов как элитные воины богов, а затем стали опекунами человечества. Вместо них каждый бог послал своих слуг, Валинор, чтобы они смешались с людьми и создали полубожественные семьи, способные помогать человечеству. Каждый Вал имеет родословную, связанную с конкретным богом; они обладают божественными силами, которые могут развивать, и эти силы обусловлены их родословной. Например, валь'Оссан связаны с Ярисом, богом моря, и могут обрести силы крови, такие как хождение по воде и управление морскими существами. Вал – единственные псионики среди людей на Арканисе. У Вал всегда стальные серые глаза, если только они не используют свои псионические способности; когда псионик активен, радужная оболочка становится прозрачной, и глаз почти полностью белеет.

Религия

Боги Арканиса разделены на различные пантеоны. Главный пантеон – Пантеон Человека, где обитают человеческие боги. Другие пантеоны, такие как Пантеон Эльфов, разрушены или уничтожены, оставив после себя лишь одного или ни одного бога. В Арканисе "истинные" боги не заботятся о мелочной смертной морали, поэтому не имеют мировоззрения, как боги в других мирах; мировоззрение имеют только церкви, в зависимости от того, каким аспектам бога они поклоняются. Например, Пантеон Человека не имеет мировоззрения, но боги Сетрегоран Варн – имеют. Основой пантеона являются три брата-бога: Иллир, Бог-покровитель Императоров и Порядка, Бог Солнца и Глава Пантеона; Ярис, Бог Моря; и Нерот, Бог Смерти. Кроме того, три Богини являются их сестрами и в некоторых случаях супругами: Салуэ, Богиня Земли, супруга Иллира; Белтин, Богиня Души, жена Нерота; и Аншар, Богиня Боли и Страданий. Дети Иллира и Салуэ – Хуриан, Бог Штормов и Честной Битвы, Нехотящий Воин, Ниер, Бог Огня, Войны и Бойни, и Лариса, Оракул Богов и (в последнее время) Богиня Удовольствия. Ребенок Нерота и Белтин – Кадик, Бог Теней, Убийства и Музыки. У Ларисы и Кадика есть сын по имени Сариш, Бог Клятв и Связывания Демонов. Упоминается Алтарес, Бог Знаний, Изобретений и Искусства, как "дядя Сариша", но его точное место в божественном генеалогическом древе неясно.

Расколы

Материнская церковь Пантеона Человека некогда поклонялась всем богам на равных, пока раскол не вынудил последователей Нерота, Сариша и Ниера основать независимую церковь — Тёмный Триумвират в Canceri. Материнская церковь и Тёмный Триумвират различаются во многом, но прежде всего тем, что Тёмный Триумвират допускает то, чего опасается Материнская церковь: создание нежити и призыв демонов и дьяволов.

Ссересены и Ссетрегоранские боги

Огненный Дракон — бог, которому поклоняются чёрные когти (сс'ressen). Ашен Хайд отделился от этой группы, полагая, что Огненный Дракон на самом деле был человеческим богом Ниером. Империя Ссетрегора когда-то поклонялась богам Кассегору и Игу. С возвышением Нага до правящей позиции в Империи, они начали поклоняться пантеону существ из другого плана, известного как Варн.

Елорийская ересь

Довольно распространенным явлением среди элори стала практика отождествления элементальных владык с одним из человеческих богов, которые, как считается, впитали в себя силы этих владык. Например, некоторые элори, поклоняющиеся Владыке Воздуха, считают Хуриана, бога бури в пантеоне людей, своим богом. Другим элори это кажется ересью и таковым признается, хотя Материнская Церковь (и Тёмный Триумвират в случае с Ниер) не видит в этом проблемы для элори, выбравших этот путь.

Мирантийские боги

У древней Мирантийской Гегемонии был свой пантеон богов, хотя многое из знаний о них было утрачено со временем. Церковь-мать Кориана считает поклонение мирантийским божествам ересью, но допускает поклонение традиционным божествам Пантеона Человечества под именами мирантийских богов. Мирантийский пантеон, по-видимому, в основном основан на древнеегипетском пантеоне, хотя и не является его точной копией. Тзизет считается сочетанием Сариша и Нерота. Шу – бог штормов, неба и магии, рассматривается как сплав хуритского и сарийского божеств.

Живые аркани

"Живой Арканис" – название первой "Живой кампании", действие которой разворачивается в мире Арканис. Её организовала компания Paradigm Concepts, проводящая крупные мероприятия на игровых конвенциях, таких как Gen Con и Origins Game Fair. Кроме того, в "Живой Арканис" играли на небольших региональных конвенциях по всему миру, многие из которых предлагали специальные события, а также игроки дома. Основным сюжетом кампании руководил Генри Лопес. Существовали также несколько групп полунезависимых авторов, чьи приключения являлись подсюжетами основной истории и были сосредоточены вокруг конкретного города, региона или тайного общества. Эти области известны как Невидимые Королевства, а их правители – как Невидимые Короли и Королевы. Первая кампания "Живого Арканиса" завершилась в 2009 году кульминационной битвой, положившей конец Гражданской войне Кориани. Год спустя стартовала вторая интерактивная, "живая" кампания, основанная на новых правилах игры Arcanis от Paradigm. Эта новая кампания, первоначально называвшаяся "Хроники Разрушенных Империй", а затем переименованная в "Легенды Арканиса", происходит примерно через 50 лет после событий первой кампании.