Кіріспе

2000 жылғы нақты уақыт стратегиялық бейне ойын

Sacrifice – Interplay Entertainment компаниясы 2000 жылы Microsoft Windows платформасы үшін шығарған нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Shiny Entertainment компаниясымен әзірленген ойында әрекет элементтері және басқа жанрлар бар. Ойыншылар сиқыршыларды басқарады, олар сиқырлармен және шақырылған жаратылыстармен күреседі. Ойын 2001 жылы Mac OS 9.2 жүйесіне көшірілді. Көптеген заманауи нақты уақыт стратегиялық ойындардан өзгеше, Sacrifice ресурстарды жинау мен басқаруға аз мән береді. Жұмысшылардың жүйесі жоқ; ойыншылардың сиқыршылары жандарды шақыру үшін жинайды, ал олардың манасы – сиқыр жасауға арналған энергия – үнемі толықтырылады. Ойыншылар шабуылдарын бес құдайға бағытталған сиқырлар мен жаратылыстардың арасынан таңдайды. Қарсыласты жеңу үшін ойыншының сиқыршысы қарсыластың құрбандық алатына достық бірлікті құрбан етеді, осылайша оны бүлдіріп, жау сиқыршысын қуады. Жеке ойын кампаниясынан басқа, Sacrifice көп ойыншылық режимді ұсынады, онда төртке дейін ойыншы компьютерлік желілер арқылы бір-біріне қарсы ойнай алады. Sacrifice шағын әзірлеушілер тобымен жасалған; жұмыстың көп бөлігін төрт негізгі маман атқарды. Ойынның графикалық қозғалтқышы теселяцияны пайдаланады: объектіні көрсету үшін мыңдаған көпбұрыш қолданылады, ал егжей-тегжейлерге азырақ қажеттілік туғанда көпбұрыштардың саны азаяды. Қажетті деталь деңгейін реттеу арқылы Sacrifice әртүрлі машиналарда ең жоғары сапалы графикамен жұмыс істей алады. Ойын графикасын толықтырған Тим Карри сияқты кәсіби актерлердің дауыстық жұмысы және Кевин Мантхейдің музыкалық шығармалары болды. Sacrifice жаңа жаратылыстарының дизайны мен әзіл-қалжыңға толы мазмұны үшін сыншылар тарапынан мақтау алды. Оның қарқынды шайқасын басқаруға қажетті жоғары назар деңгейі кемшілік ретінде аталып өтті. Бірнеше марапаттарға ие болғанына қарамастан, Sacrifice коммерциялық сәттілікке жете алмады.

Ойын процесі

Sacrifice ойынында ойыншылар сиқыршыларды басқарады, кейіпкерлерін арт жағынан көреді. Әр ойынның басында ойыншы сиқыршымен және құрбандық тағымен бастайды. Ойыншылар пернетақта мен тышқанды қолдана отырып, сиқыршыларын виртуалды әлемде жылжытады, әскерлерді басқарып және қарсыластарын жеңу үшін сиқыр қолданады. Ойыншының сиқыршысы қарсыласын оның құрбандық тағын, достық бірліктің сиқырлы "құрбаны" арқылы бүлдіріп жеңеді. Сиқыршылар қарсыластарына зиян келтіретін (жауынгерлік сиқырлар) сиқырлар жібере алады, алған зардапты емдей алады немесе жаратылыстарды шақыра алады. Сиқыр қолдану үшін энергия қажет, ол ойында манна түрінде көрсетіледі. Маннаны қалпына келтіру баяу, бірақ сиқыршы құрбандық тағына жақын тұрып, осы процесті жылдамдатады. Әлемде шашыраңқы орналасқан манна бұлақтарының біріне жақын болу маннаны қалпына келтіру жылдамдығын арттырады. Сиқыршы манна бұлағын манналиф деп аталатын құрылыс салғанда монополиялай алады. Маннаны әрқашан қалпына келтіруге болады, сондықтан ол шексіз ресурс. Жандар – ойындағы екінші ресурс; олар маннамен бірге ойыншылардың шабуылдық күшінің негізін құрайтын жаратылыстарды шақыру үшін қолданылады, сондай-ақ жасырынуға немесе қарсыластарды қозғалмайтын етуге мүмкіндік береді. Екі бірлік – манахорлар мен құрбандық емшілері – арнайы мақсаттарға арналған. Манахорлар манналифтерден энергияны өз шақырушысына бағыттап, оның маннасын қайта толтыруға көмектеседі. Құрбандық емшілері құлаған қарсыластардың жандарын алып, оларды құрбандық тағына айналдыру үшін қайтарады. Жаратылыстардың сиқырлары мен қабілеттері бес құдайдың философиясына сәйкес жасалған. Персефона, Ұлы емші, өзінің ізбасарларына қайта жаралу және табиғат күштерін сыйлайды. Оның қарсыласы, Шарнел, дау-дамай құдайы, өлім мен шіруді мақтайды; оның жаратылыстары өлілерден тірілген, ал сиқыры басқалардың өмірін бойлайды. Қалған үш құдай – Джеймс, Стратос және Пиро – табиғат элементтерін басқарады, олардың ізбасарларына тиісінше жер, ауа және отпен байланысты қабілеттер береді. 2000 жылға дейін немесе одан бұрын шыққан басқа нақты уақыт стратегиялық ойындардан айырмашылығы, Sacrifice ойынының геймплеі ресурстар мен базаларды кең ауқымда басқаруға бағытталған емес. Ойын микробасқаруға баса назар аударады; ойындағы табыс жауларды жеңу үшін жеке тұлғаларды немесе шағын топтарды мұқият бақылауға байланысты. Ойыншылар өз әскерлеріне белгілі бір пернелерді басып немесе ашылмалы мәзір арқылы жүгіріп, формацияларды қабылдауға бұйрық береді. Бұйрықты мәзірдің пайда болуын күтпей, тышқанды белгілі бір үлгіде жылжыту арқылы да беруге болады.

Бір ойыншы үшін

Sacrifices жалғыз ойыншы кампаниясы соғыспен қираған әлемде басты кейіпкер Элдред пен соқыр көруші Митрас арасындағы кездесумен басталады. Ойынның графикалық қозғалтқышымен жасалған дауыстық әңгімелер мен сахналар арқылы Элдред Митрасқа өзінің өмірін және әлемнің қазіргі ахуалына әкелген оқиғаларды айтады. Элдред Жера әлемін билеген зұлым император еді. Бірақ оның билігіне шек келді: оның халқы көтеріліс жасады, ал жаулары оның мемлекетінің шекарасында жиналды. Шешім іздеп, мистикалық өнерге жүгінген Элдред өзінің билігіне қарсылықты жою үшін Мардук деген демонды шақырды. Мардук бақылаудан шығып, Жераны қиратты. Элдред Митраспен бірге тұрған әлемге қашып кетті. Бұл әлем – бұрынғы апаттан зардап шеккендіктен, бес қалықтай аралға бөлінген еді. Әрбір патшалықта өздерінің мақсаттарын жүзеге асыруға тырысатын құдайлар билік етеді. Митрастың болжамы құдайлар арасындағы бәсекелестікті одан әрі қыздырады. Жаңа өмірге мүмкіндік тапқан Элдред құдайларға қызмет етуді ұсынады. Кампанияның ортасында Элдред Мардукпен қайта кездеседі. Демон сиқыршыны мазақтап, осы әлемнің де Жера сияқты тағдырға ұшырайтынын жариялайды. Элдред құдайларды ескертеді; олардың біреуі демонды қолдап, сатқынды анықтау үшін бір-біріне шабуыл жасайды деп санайды. Кампанияның соңғы кезеңінде Элдред бір құдайға қалғандарын өлтіруге көмектеседі. Сиқыршының әңгімесі аяқталғаннан кейін Митрас өзін Мардук екенін ашады. Сатқын Стратос демонның осы әлемге келіп, құдайларға болжамды жеткізуін жоспарлаған. Мардук Элдредті наивтігі үшін кінәлайды және соңғы шайқасты бастайды. Демонды жеңгеннен кейін ойыншы Элдред үшін екі аяқтаманың бірін таңдайды: қалып, соңғы құдайдың әлемді басқаруына көмектесу немесе кетіп, басқа әлемдерде өзінің тағдырын іздеу.

Көп ойыншы

Sacrifice ойыншыларға компьютерлік желілер арқылы бір-бірімен матчтар ойнау мүмкіндігін береді; көп ойыншылы матчқа дейін төрт ойыншы (адам немесе компьютер басқаруымен) қатыса алады. Macintosh нұсқасының матчтарды іздеу қызметі GameRanger арқылы жаңарту арқылы орнатылуы тиіс болды. Әртүрлі компьютерлік платформалар арасында көп ойыншылы матчтарды ойнау мүмкін емес.

Даму

Құрбандықтарды әзірлеу 1997 жылдың тамызында басталды. Ескі ойында ойыншылар кезекпен сиқыршыларды басқарып, жаратылыстарды шақырып, бір-бірін жою үшін сиқыр қолданады. Shiny компаниясы соңғы өнімі "Messiah" сатудағы жаман тәжірибені қайталамауды қалады. 2000 жылдың наурыз айында шыққан ойынның даму кезінде Shiny компаниясы оны кеңінен насихаттады, нәтижесінде бұқаралық ақпарат құралдарының күшті бақылауы ойынды жасаған командаға үлкен стресс тудырды. FiringSquad компаниясы ойын шыққан жылға дейін компаниядан тыс ешкім оның бар екенін білмегенін мәлімдеді. Алайда, Electronic Gaming Monthly журналы 1997 жылдың желтоқсан айындағы санында ойын туралы бірнеше мәлімет жариялады, ал Eurogamer басылымы "Sacrifice ойыны баспасөз беттерінде тоқтаусыз жарнамаланды, егер ойынның вебке жарияланған әрбір скриншотын тізбектей қойсаңыз, ол айға жетіп, кері қайтып келер еді" деп хабарлады. Жұмыстың көп бөлігін шағын команда атқарды. Ойын дизайнымен айналысқан Эрик Фланнум, бұрын Blizzard Entertainment-те жұмыс істеген, басқа үш маңызды қызметкер болғанын еске алады: екі бағдарламашы және аниматор. Джон Гвин Джоби Отероға суретшілер тобына қосылды. Кейіннен Shiny Тим Карри және Брэд Гарретт сияқты кәсіби актерлерді, сондай-ақ Дженнифер Хейл сияқты дауыс суретшілерін шақырып, ойын кейіпкерлерінің соңғы дауыстарын жазды. Ойынның үш дауыс режиссері болды: Джинни МакСвейн, Арт Куррим және Крис Бордерс, ал Маргарет Танг дауыстық координацияны ұйымдастырды. Фондық музыка үшін Shiny видео ойындарға және үлкен, кіші экранға арналған көптеген музыкалық шығармалар жазған Кевин Мантейді шақырды, мысалы, "Scream 3" және "Buffy the Vampire Slayer".

Графика

Құрбандық графикасы Мессия ойынынан дамытылды. Ескі ойын кейіпкерлерін теселяция арқылы көрсетіп, кейіпкер модельдерін жасау үшін мыңдаған көпбұрыштарды пайдаланды, ал егжей-тегжейлер аз қажет болған кезде, мысалы, нысанды алыстан көрсету кезінде, көпбұрыштардың санын азайтатын. Құрбандық ойынындағы әдеттегі нысан 200-ден 2500-ға дейін көпбұрыштан тұрады. Shiny бұл технологияны ойынның виртуалды әлеміне де қолданды. Құрбандық сиқырлы эффектілері параметрлік беттерден құралған.

2000 жылдың басында компьютер индустриясы трансформациялау, қиып-кесу және жарықтандыру (T&L) нұсқауларын өңдей алатын алғашқы бейне графикалық карталарды шығарды. Тиісті бағдарламалық қамтамасыз етумен бұл жаңа карталар компьютер процессорынан T&L өңдеу жұмысын алып, егжей-тегжейлі графика мен тегіс анимацияны қамтамасыз етті. Shiny бұл үлкен жетістікті пайдаланып, бірнеше апта бойы Құрбандық бағдарламалық жасақтамасының бір бөлігін қайта жазды. Браунлоу және оның командасы ойынның графигін жетілдіріп, модельдердегі көпбұрыштар санын арттырды және бағдарламалық жасақтаманы нысандарды көрсету және оларды қалай көрсету керектігін анықтау үшін сахналарды бірнеше рет сканерлеуге баптады. Құрбандық, жаңа графикалық карталарды (GeForce 2 және Radeon сериялары) толыққанды пайдаланған нарықтағы алғашқы ойын ретінде мойындалды. Кейіпкер модельдері үшін Отеро және оның командасы "Сақиналар Иесі" және басқа да фантастикалық әдеттегі дизайннан бас тартты. Суретшілердің өз жұмыстарына әзіл-қалжың қосуы бейнеойындар индустриясының назарынан қашқан жоқ; көптеген адамдар Джеймстің, Жер құдайының, Shiny-дің бұрынғы ойындарының жұлдызы Earthworm Jim-ге жасаған ерекше сілтемесін атап өтті.