Введение

Sacrifice – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная Interplay Entertainment в 2000 году для платформы Microsoft Windows. Разработанная Shiny Entertainment, игра сочетает в себе элементы экшена и других жанров. Игроки управляют волшебниками, сражающимися друг с другом с помощью заклинаний и призываемых существ. В 2001 году игра была портирована на Mac OS 9.2. В отличие от многих других стратегий в реальном времени того времени, Sacrifice делает небольшой акцент на сборе и управлении ресурсами. В игре отсутствует система рабочих: волшебники игроков собирают души для призыва существ, а их мана – энергия для произнесения заклинаний – постоянно восстанавливается. Игроки настраивают свои атаки, выбирая заклинания и существ, связанных с пятью богами. Чтобы победить противника, волшебник игрока приносит в жертву дружественную единицу на алтаре вражеского волшебника, оскверняя его и изгоняя врага. Помимо одиночной кампании, Sacrifice предлагает многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут сражаться друг с другом по компьютерной сети. Sacrifice была создана небольшой командой разработчиков, основную работу выполнили четыре ключевых специалиста. Графический движок игры использует тесселяцию: для отображения объекта используются тысячи полигонов, а по мере уменьшения необходимого уровня детализации их количество сокращается. Настраивая требуемый уровень детализации, Sacrifice может работать на различных компьютерах с максимально возможным качеством графики. Графику игры дополняли озвучка профессиональных актеров, таких как Тим Карри, и музыкальные композиции Кевина Мантея. Критики высоко оценили Sacrifice за оригинальный дизайн существ и юмористическое содержание. Высокий уровень концентрации, необходимый для управления динамичными сражениями, был отмечен как недостаток. Несмотря на получение нескольких наград, Sacrifice не добился коммерческого успеха.

Геймплей

В Sacrifice игроки управляют волшебниками, наблюдая за своими персонажами сзади. Каждый матч начинается с волшебника и алтаря. Используя клавиатуру и мышь, игроки перемещают своих волшебников по виртуальному миру, направляя армии и произнося заклинания, чтобы уничтожить противников. Волшебник побеждает противника, оскверняя его алтарь посредством магической "жертвы" дружественного юнита. Волшебники могут произносить заклинания, наносящие урон противникам (боевые заклинания), исцеляющие повреждения или призывающие существ. Для произнесения заклинаний требуется энергия, представленная в игре в виде маны. Восстановление маны происходит медленно, но волшебник ускоряет этот процесс, находясь рядом со своим алтарем. Близость к одному из нескольких фонтанов маны, разбросанных по миру, также увеличивает скорость восстановления. Волшебник может монополизировать фонтан маны, возводя над ним сооружение, известное как маналит. Поскольку ману всегда можно восстановить, это бесконечный ресурс. Души – это другой тип ресурса в этой игре; они используются вместе с маной для призыва существ, составляющих основу наступательного потенциала игроков, для становления невидимыми или обездвиживания противников. Два юнита, манахоры и сак-врачи, выполняют специальные функции. Манахоры помогают восстанавливать ману своего призывателя, направляя энергию от маналитов. Сак-врачи призываются для извлечения душ поверженных противников и возвращения их на алтарь для преобразования. Заклинания и способности существ созданы в соответствии с принципами пяти богов. Персефона, Великая Целительница, наделяет своих последователей силой регенерации и природы. Её противник, Чарнел, Бог Раздора, прославляет смерть и разложение; его существа – нежить, а его заклинания истощают жизненные силы других. Остальные три бога – Джеймс, Стратос и Пиро – повелевают природными стихиями, даруя своим последователям способности, связанные соответственно с землей, воздухом и огнем. В отличие от других стратегий в реальном времени, выпущенных в 2000 году или ранее, игровой процесс Sacrifice не фокусируется на масштабном управлении ресурсами и базами. Вместо этого игра делает акцент на микроменеджменте юнитов игрока; успех в игре зависит от тщательного контроля отдельных юнитов или небольших групп для победы над врагами. Игроки отдают приказ своим армиям строиться, нажимая назначенную клавишу или перемещаясь по всплывающему меню. Приказ также можно отдать, перемещая мышь по определенным траекториям, не дожидаясь появления меню.

Однопользовательская кампания

Однопользовательская кампания Sacrifices начинается со встречи главного героя Элдреда и слепого провидца Митры в мире, разорённом войной. Через озвучку и кат-сцены, созданные игровым движком, Элдред рассказывает Митре о своём прошлом и событиях, приведших к нынешнему состоянию мира. Элдред был тираническим императором, правившим миром Джера. Однако его дни у власти были сочтены: подданные восстали, а враги собрались у границ его царства. Обратившись к мистическим искусствам в поисках решения, Элдред призвал демона Мардука, чтобы уничтожить сопротивление. Мардук оказался неуправляемым и разорил Джеру. Элдред бежал в мир, на котором он и Митра стоят сейчас. Этот мир, переживший древний катаклизм, был разделён на пять парящих островов. Каждым миром правит бог, стремящийся навязать свою волю. Соперничество между богами усугубляется пророчеством Митры о предателе среди них. Увидев шанс на новую жизнь, Элдред предлагает свои услуги богам. В середине кампании Элдред вновь сталкивается с Мардуком. Демон насмехается над волшебником и предсказывает, что этот мир постигнет та же участь, что и Джеру. Элдред предупреждает богов; они верят, что один из них поддерживает демона, и нападают друг на друга, чтобы выявить предателя. К концу кампании Элдред помогает одному богу убить остальных. После завершения рассказа волшебника Митрас раскрывает себя как Мардук. Стратос, предатель, спланировал появление демона в этом мире и передачу пророчества богам. Мардук упрекает Элдреда в наивности и начинает финальную битву. Победив демона, игрок выбирает один из двух финалов для Элдреда: остаться и помочь последнему богу править миром, или уйти и искать свою судьбу в других мирах.

Многопользовательский

Sacrifice предоставляет возможность игрокам сражаться друг с другом по компьютерным сетям; в многопользовательском матче могут участвовать до четырех игроков (управляемых человеком или компьютером). Для версии Macintosh функция поиска соперников, реализованная через GameRanger, требовала установки патча. Играть в многопользовательские матчи между разными компьютерными платформами невозможно.

Разработка

Разработка Sacrifice началась в августе 1997 года. В старой игре игроки по очереди управляют волшебниками, призывая существ и произнося заклинания, чтобы уничтожить друг друга. Shiny хотели избежать повторения негативного опыта, связанного с продвижением их предыдущего продукта Messiah. Игра, выпущенная в марте 2000 года, была активно рекламируема Shiny в процессе разработки, что привело к пристальному вниманию со стороны СМИ и сильному стрессу для команды разработчиков. FiringSquad утверждал, что до даты релиза никто за пределами компании не знал об игре. Однако, в журнале Electronic Gaming Monthly в выпуске с датой обложки декабрь 1997 года были опубликованы некоторые детали об игре, а Eurogamer сообщил, что Sacrifice "постоянно активно освещалась в прессе, и если бы все скриншоты игры, размещенные в сети, выложить в ряд, они бы легко достигли Луны и обратно". Основная часть работы была выполнена небольшой командой. Дизайнер игр Эрик Фланнум, ранее работавший в Blizzard Entertainment, вспоминает, что было всего три других ключевых сотрудника: два программиста и аниматор. Джон Гвин присоединился к Джоби Отеро в команде художников. Позже Shiny привлек профессиональных актеров, таких как Тим Карри и Брэд Гарретт, а также различных актеров озвучивания, таких как Дженнифер Хейл, для записи финальных голосов персонажей игры. За озвучивание отвечали три режиссера: Джинни МакСвейн, Арт Куррим и Крис Бордерс, а координацией занималась Маргарет Танг. Для создания фоновой музыки Shiny пригласили Кевина Мантхея, который написал множество партитур для видеоигр и развлекательных проектов для большого и малого экрана, таких как Scream 3 и Buffy the Vampire Slayer.

Графика

Графический движок Sacrifice был разработан на основе движка Messiah. В старой игре персонажи отрисовывались с помощью тесселяции, используя тысячи полигонов для создания моделей и уменьшая их количество при необходимости меньшей детализации, например, при отображении объекта на расстоянии. Типичный объект в Sacrifice состоит из 200–2500 полигонов. Компания Shiny расширила применение этой технологии на виртуальный мир игры. В начале 2000 года компьютерная индустрия представила первые видеокарты, способные обрабатывать инструкции преобразования, отсечения и освещения (T&L). С использованием соответствующего программного обеспечения эти новые карты взяли на себя нагрузку по обработке T&L с центрального процессора, что позволило добиться более детализированной графики и плавной анимации. Компания Shiny воспользовалась этим прорывом, потратив несколько недель на переработку части программного обеспечения Sacrifice. Браунлоу и его команда доработали и улучшили графику игры, увеличив количество полигонов в моделях и настроив программное обеспечение для многократного сканирования сцен, чтобы определить, какие объекты отрисовывать и как. Sacrifice была признана первой игрой на рынке, полностью использующей возможности новых графических карт (серий GeForce 2 и Radeon). При создании моделей персонажей Отеро и его команда отказались от традиционных дизайнов, вдохновленных «Властелином колец» и другими произведениями фэнтези. Не осталась незамеченной игровой индустрией и юмористическая составляющая работы художников: многие отметили забавную аллюзию на Земляного червя Джима, звезду предыдущих игр Shiny, в образе Джеймса, Бога Земли.