Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dominion: Storm Over Gift 3 — 1998 жылы Microsoft Windows үшін шығарылған, Ion Storm әзірлеген және Eidos Interactive баспасынан шыққан әскери ғылыми-фантастикалық нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Ойын бастапқыда 7th Level компаниясының G Nome механикалық симуляциясынан туындаған қосымша өнім ретінде жоспарланған. Ion Storm, Dominion ойынын және оның бас дизайнері Тодд Портерді 7th Level компаниясынан сатып алып, аяқтады.
Dominion: Storm Over Gift 3 is a military science fiction real time strategy video game developed by Ion Storm, published by Eidos Interactive, and released for Microsoft Windows in 1998. The game was originally developed as a spin off of the mech simulation game G Nome by 7th Level. Ion Storm acquired both Dominion and its lead designer, Todd Porter, from 7th Level for completion.
Ойын процесі
Ойынның бір аспектісі – жарыстар "тең" емес: Даркен күштері мықтырақ, бірақ салуға көбірек уақыт кетеді; Скорп күштерін өндіруге әлдеқайда аз шығын жұмсалады, бірақ басқа жарыстарға қарағанда әлсіз; Мерк сарбаздарын басқару қиын, бірақ ату кезінде дәлдігі жоғары; ал Адамдар – барлық қасиеттердің үйлесімділігі. Сонымен қатар, әр жарыстың өзіне тән бір қару түрі бар: Даркенде басқа көліктерді көрінбейтін ететін "клокер" көлігі бар; Мерктерде "Жесір жасаушы" бар, ол жау мұнараларын және танктерін одақтастарға айналдырады; Адамдарда қарсыластардың техникасын атудан тоқтатып қоятын M Cat бар; ал Скорптарда алты сарбазға дейін кез келген көрінетін жерге жеткізе алатын жер асты көлігі – Digger бар. Бұл көліктердің барлығы өте нәзік, егер жақсы қорғалмаған болса, мылтықпен қаруланған жаяу әскер бір оқпен жоя алады. Әр жарыс үшін он екі миссиядан (кампания) тұратын жиынтық бар, онда компьютерлік қарсылас қару-жарақ, сарбаз немесе техника жағынан жоғары деңгейде болады. Мысалы, ойыншыда жеңіл жаяу әскері мен пулемет мұнаралары болса, компьютерлік қарсылас базакамен және ракеталық мұнаралармен күш көрсетеді. Миссияны аяқтау үшін міндеттердің тізімі бар, кейбіреулері белгілі бір тапсырмаларды орындауды талап етеді, мысалы, құлаған базаны қайтарып алу немесе түрмеден басшыны құтқару, ал енді біреулері – қарсыласты толығымен жоюды талап етеді.
One aspect of the design of the game is that the races are not "equal": Darken forces are sturdier, but are slower to build; Scorp forces cost much less to manufacture, but are weaker than the other races; Merc soldiers are more difficult to control, but are more accurate when firing; and the Humans are a balance of all features. In addition, each race also gets one weapon type unique unto itself: Darken has a "cloaker" vehicle which renders other vehicles invisible; the Mercs have the Widow Maker, which converts enemy towers and tanks into allies; the Humans have the M Cat, which freezes any opponents' machinery from firing; and the Scorps have a Digger an underground transport to deliver up to six men anywhere visible on the playing field. Each of these vehicles are extremely fragile an infantryman with a rifle can destroy it in one shot if not well protected. There are a set of twelve missions (a campaign) for each of the races, where the computer opponent has the next level up in armaments, men or machines. For instance, when the player has light infantry and machine gun towers, then the computer opponent will have bazookamen and rocket towers. There is a list of objectives to complete a mission, some requires the performing of certain tasks, such as recapture a fallen base or rescue a leader from prison, others to merely wipe out the opponent completely.
Көп ойыншы
Толық сегіз ойыншылық көп ойыншы режимі басқа ойыншылар үшін желілік ойнауға мүмкіндік береді. Тікелей ойнау үшін төрт түрлі қосылыс бар: тізбектік, модем, IPX және TCP/IP. Басқа стратегиялық ойындар сияқты, көп ойыншылы опцияларды жоғары немесе төмен ресурстармен, сондай-ақ баяудан жылдамға дейін жылдамдықпен орнатуға болады. MPlayer.com Dominion ойынымен бірге іске қосылып, бастапқыда орнатылған.
There is a full eight player multiplayer mode that can be hosted for other players. There are four built in connection types, serial, modem, IPX and TCP/IP for direct play. Like other real time strategy games the multiplayer options can be set to have high or low resources and slow to fast speed. MPlayer. com was launched with Dominion and installed from the start.
Сюжет
Ойын Gift 3 атты ойдан шығарылған планетада өтеді, онда төрт түрлі жаратылыс арасында соғыс шықты: Scorps, Darkens, Mercs және Humans. Осы орта G Nome-мен ортақ.
The game takes place on the fictitious planet of Gift 3 where war has broken out between four different races: the Scorps, Darkens, Mercs and Humans. The setting is shared with G Nome.
Даму
Dominion-ды алғаш рет Тод Портер мен Джерри О'Флаэртидің Distant Thunder компаниясы жасады, ол 1995 жылдың ақпан айында 7th Level компаниясына сатылды. Distant Thunder 1996 жылы 7th Level басылымынан шыққан G Nome ойынын жасады, ол нашар сатылып, аралас пікірлерге ие болды. Портер мен О'Флаэрти 7th Level-де G Nome-ның спин-оффы – Dominion-ды бастады, содан кейін Джон Ромеро оларды Ion Storm-ды құру үшін жалдады. Портер Ion Storm-да Doppelganger ойынын жасауды жоспарлаған, бірақ 1997 жылы 7th Level индустриядан шығып бара жатқандықтан Dominion-ды сатуға ұсынғанын естіді. 1997 жылдың тамызында Ion Storm 7th Level-ден Dominion-ды 1,8 миллион долларға сатып алуға бірауыздан келісті, бұл Eidos-пен жасалған келісімшарт бойынша алты ойынның «опциясын» пайдалану мақсатында болды, бірақ Портер ойынның «500 000 дана сатылатын» «топ-10 өнім» болатынына сенді. Ойын Dominion Storm деп қайта аталды, кейін Dominion: Storm Over Gift 3 аталды. Портер Ion Storm-ға ойынды аяқтауға 6 апта уақыт керек екенін айтты, бірақ 7th Level-дің бұрынғы қызметкерлерінен тұратын қымбат команданы жалдады. Ойын voxel-ге негізделген графикалық қозғалтқышты пайдаланады. 1997 жылдың қазан айында Ion Storm-ның басқа басшылары ойын кестеден және бюджеттен шығып кеткендіктен Портерді жұмыстан босатуды қарастырды, бірақ Ромеро бұған қарсы дауыс берді. Команда оны 3 миллион доллардан кем шығынмен жасауға үміттенді, бірақ 1997 жылдың желтоқсанына қарай, шығарылымға дейін алты ай қалғанда, шығын одан да көп болды. Портер Ion Storm компаниясының бас директоры болды, ал Dallas Observer «Ол ION-ға Dominion алдын ала орнатылған әрбір Compaq компьютері үшін 75 центтен 1 долларға дейін төлейтін және Ion-ға кемінде 1,5 миллион доллар кепілдік беретін Compaq компьютерлерімен келісімнен бас тартты» деді. Портер 1997 жылғы RTS ойындарының Age of Empires-тен басқа «көңілі көншіксіз» болғанын айтты, себебі олар «нағыз уақыт стратегиясының ескі мектебіне» ұқсамайтын, бірақ Dominion жанрдағы классикалық ойындарға ұқсайды деп ойлады. Ойын Портер RTS ойындарының тым күрделі болғанын есептегендіктен, қарапайым интерфейспен жасалды, сондай-ақ интерфейстің басқа ойындарда қолданылатынына сенді. Ол 1998 жылдың маусымында Ion Storm-ның тұңғыш өнімі ретінде шығарылды, бірақ төрт ай ішінде 24 000 данадан да аз сатылды.
Dominion was first developed by Todd Porter and Jerry O'Flaherty's company Distant Thunder, which was sold to 7th Level in February 1995. Distant Thunder made G Nome which 7th Level published in 1996, which sold poorly and was met with mixed reviews. Porter and O'Flaherty started Dominion, a spinoff of G Nome at 7th level before leaving, and John Romero hired them to start Ion Storm. Porter wished to make the game Doppelganger at Ion Storm, but heard that 7th Level had Dominion up for sale in 1997 because it was leaving the industry. Ion Storm unanimously voted in August 1997 to buy Dominion for $1.8m dollars from 7th Level, to "burn" one of the six game "options" that Ion Storm had contracted with Eidos, as part of a royalty deal, but Porter thought the game was "a top 10 product" that could sell 500,000 copies. It was renamed Dominion Storm and later Dominion: Storm Over Gift 3. Porter told Ion Storm the game would take six weeks to finish but hired an expensive full time team out of ex 7th Level people. The game employs a voxel based graphics engine. In October 1997 other top members of Ion Storm thought of firing Porter because the game was running over schedule and budget, but Romero vetoed it. The team hoped to make it for under $3 million, but it had cost more than that by December 1997, six months before release. Porter became CEO of Ion Storm and the Dallas Observer said "He turned down a deal with Compaq computers that would have paid ION 75 cents to $1 for every Compaq computer sold with Dominion preinstalled, and would have guaranteed Ion a minimum of $1.5 million." Porter said that RTS games in 1997 "were a pretty disappointing lot" besides Age of Empires, since they "didn’t really feel much like the old real time strategy", but he thought Dominion was more like oldschool games in the genre. The game was designed to have a simple interface because Porter thought that RTS games had gotten too complex, and Porter said that the interface would probably be borrowed by other games. It was released as Ion Storm's debut title in June 1998, to poor sales with possibly less than 24,000 copies sold in four months.
Саундтрек
Dominion Will Loconto-ның электрондық саундтрегімен ұсынылған; тректер қараңғы, кеңістіктік атмосфера мен 90-шы жылдарғы классикалық бейне ойындар стиліндегі техно/электро музыкасы арасында ауысады.
Dominion features an electronic soundtrack by Will Loconto; the tracks vary between dark spacey atmospheres and classic 90s style video game themed techno/electro.
Қабылдау
Ойын GameRankings сайты бойынша аралас пікірлер алды. 1998 жылдың 30 қарашасына дейін сатылған ойынның саны 14 000 данаға жетіп, жалпы кіріс 466 600 АҚШ долларын құрады. Ойын Computer Gaming World журналының 1998 жылғы "Жылдың атракционы" сыйлығына ие болды, бірақ бұл сыйлық ақырында Jurassic Park: Trespasser ойынына берілді. Журнал қызметкерлері былай жазды: "Ion Storm компаниясының алғашқы шығарылымы ауыр жүктейтіндей болды, нашар жасалған және тиімсіз жасанды интеллектісімен, 1995 жылғы графикасымен және бізді неге тіпті StarCraft ойынынан үзіліп осы ойынды ойнауға көшкенімізді ойландыратын нашар сюжетімен толық болды."
The game received mixed reviews according to the review aggregation website GameRankings. This number rose to 14,000 units by November 30, 1998, which drew a total of $466,600 in revenue. The game was a runner up for Computer Gaming Worlds 1998 "Coaster of the Year" award, which ultimately went to Jurassic Park: Trespasser. The staff wrote, "Ion Storm's initial release sailed like a lead balloon, complete with overhyped and ineffectual AI, 1995 era graphics, and a back story so bad that it had us wondering why we even briefly stopped playing StarCraft for this."