Введение
Dominion: Storm Over Gift 3 – военная научно-фантастическая стратегия в реальном времени, разработанная компанией Ion Storm, изданная компанией Eidos Interactive и выпущенная для Microsoft Windows в 1998 году. Изначально игра разрабатывалась как спин-офф от симулятора меха G Nome, созданного 7th Level. Компания Ion Storm приобрела Dominion и её ведущего дизайнера Тодда Портера у 7th Level для завершения разработки.
Геймплей
Одним из аспектов дизайна игры является то, что расы не "равны": силы Даркенов более выносливы, но строятся медленнее; силы Скорпов значительно дешевле в производстве, но слабее других рас; солдаты Мерков сложнее в управлении, но точнее при стрельбе; а люди – это баланс всех характеристик. Кроме того, каждая раса обладает уникальным типом оружия: у Даркенов есть транспортное средство "клокер", делающее другие машины невидимыми; у Мерков – "Создатель вдов", превращающий вражеские башни и танки в союзников; у людей – M Cat, замораживающий любую технику противника, лишая её возможности стрелять; а у Скорпов – Digger – подземный транспорт для доставки до шести человек в любую видимую точку на поле боя. Все эти машины крайне хрупки: пехотинец с винтовкой может уничтожить их одним выстрелом, если они недостаточно защищены. Для каждой расы предусмотрен набор из двенадцати миссий (кампании), в которых компьютерный противник использует вооружение, людей или технику следующего уровня. Например, если у игрока легкая пехота и пулеметные башни, то у компьютерного противника будут бойцы с базуками и ракетные башни. Для завершения миссии необходимо выполнить список задач, некоторые из которых требуют выполнения определенных действий, например, отбить потерянную базу или спасти лидера из плена, а другие – просто полностью уничтожить противника.
Многопользовательский
Существует полноценный многопользовательский режим на восемь игроков, который можно использовать для игры с другими участниками. Для прямого подключения предусмотрено четыре типа соединения: последовательный порт, модем, IPX и TCP/IP. Как и в других стратегиях реального времени, в многопользовательском режиме можно настроить количество ресурсов (высокое или низкое) и скорость игры (от медленной до быстрой). MPlayer.com был запущен вместе с Dominion и устанавливался изначально.
Сюжет
Действие игры разворачивается на вымышленной планете Gift 3, где вспыхнула война между четырьмя различными расами: Scorps, Darkens, Mercs и Humans. Мир игры разделяют с G Nome.
Разработка
Dominion был впервые разработан компанией Distant Thunder, основанной Тоддом Портером и Джерри О'Флаэрти, которая была продана 7th Level в феврале 1995 года. Distant Thunder создала G Nome, которую 7th Level опубликовала в 1996 году, но игра имела низкие продажи и получила смешанные отзывы. Портер и О'Флаэрти начали разработку Dominion, как ответвления от G Nome, в 7th Level, прежде чем уйти из компании, после чего Джон Ромеро нанял их для создания Ion Storm. Портер хотел сделать игру Doppelganger в Ion Storm, но узнал, что 7th Level выставила Dominion на продажу в 1997 году, поскольку покидала игровую индустрию. В августе 1997 года Ion Storm единогласно проголосовала за покупку Dominion у 7th Level за 1,8 миллиона долларов, чтобы "использовать" одну из шести игровых "опций", предусмотренных контрактом Ion Storm с Eidos в рамках сделки по выплате роялти. Однако Портер считал, что игра может войти в десятку лучших и продаться тиражом 500 000 копий. Игра была переименована в Dominion Storm, а затем в Dominion: Storm Over Gift 3. Портер заявил Ion Storm, что завершение игры займет шесть недель, но нанял дорогую команду из бывших сотрудников 7th Level. В игре используется графический движок, основанный на вокселях. В октябре 1997 года другие ведущие члены Ion Storm рассматривали возможность увольнения Портера из-за задержек и превышения бюджета, но Ромеро наложил вето на это решение. Команда надеялась уложиться в бюджет менее 3 миллионов долларов, но к декабрю 1997 года, за шесть месяцев до релиза, затраты превысили эту сумму. Портер стал генеральным директором Ion Storm, и Dallas Observer сообщила: "Он отклонил предложение компании Compaq Computers, которое предусматривало выплату ION от 75 центов до 1 доллара за каждый компьютер Compaq, проданный с предустановленным Dominion, и гарантировало бы Ion минимум 1,5 миллиона долларов". Портер отметил, что RTS-игры 1997 года, за исключением Age of Empires, "были довольно разочаровывающими", поскольку "не слишком напоминали классическую стратегию в реальном времени", но считал, что Dominion больше похожа на старые игры этого жанра. Игра была разработана с простым интерфейсом, поскольку Портер считал, что RTS-игры стали слишком сложными, и предположил, что интерфейс, вероятно, будет заимствован другими разработчиками. Игра вышла в июне 1998 года как дебютный проект Ion Storm, но продажи были низкими – возможно, было продано менее 24 000 копий за четыре месяца.
Саундтрек
Dominion отличается электронным саундтреком, написанным Уиллом Локонто; треки колеблются от мрачных, космических атмосфер до техно/электро в классическом стиле видеоигр 90-х.
Прием
Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору обзоров GameRankings. К 30 ноября 1998 года было продано 14 000 экземпляров, что принесло доход в размере 466 600 долларов США. Игра стала финалистом премии Computer Gaming World 1998 года в номинации "Игра года", которую в итоге получил Jurassic Park: Trespasser. Сотрудники издания написали: "Первый релиз от Ion Storm провалился с треском, отличаясь завышенными ожиданиями и неэффективным искусственным интеллектом, графикой уровня 1995 года и настолько плохим сюжетом, что у нас возник вопрос, стоило ли вообще отвлекаться от StarCraft ради этой игры."