Кіріспе
Жапондық бейне ойын әзірлеушісі Nintendo Research & Development No. 1 бөлімі (任天堂開発第一部, Nintendō Kaihatsu Daiichi Bu) (әдетте Nintendo R&D1 деп қысқартылады және 1978 жылы бөлінуге дейін Nintendo Research & Development Department (任天堂開発部, Nintendō Kaihatsu Bu) деп аталған) – Nintendo бөлімшесі және оның ең көне әзірлеу тобы. Оның құрылуы Nintendo-ның бейне ойын индустриясына енуімен бірге болды, ал алғашқы R&D1-ді Гунпей Йокой басқарды. Бұл әзірлеуші Metroid, Mario Bros. және Donkey Kong сияқты бірнеше танымал Nintendo сериясын жасады. R&D1 1989 жылы шыққан өте сәтті Game Boy желісін әзірледі. Олар Super Mario Land сияқты ең танымал ойындарды жасап, Wario кейіпкерін құрды. Team Shikamaru – Nintendo R&D1 құрамында Макото Кано, Йосио Сакамото және Тору Осавадан тұратын шағын топ. Бұл топ Metroid, Kid Icarus, Famicom Detective Club, Trade & Battle: Card Hero және тағы да басқалары сияқты бірнеше ойындар үшін кейіпкерлерді жобалаумен және сценарийлер жасаумен айналысты. 1997 жылы Йокой отставкаға кеткеннен кейін бұл топты Такехиро Изуши басқарды. 2004 жылы Сатору Ивата Nintendo R&D1 тобын қайта құрылымдады. Көптеген қызметкерлер кейін Nintendo SPD тобына қайта тағайындалды, ол 2015 жылы Nintendo EAD-мен бірігіп, Nintendo Entertainment Planning & Development тобын құрды.
Nintendo Research & Development No. 1 Department (任天堂開発第一部, Nintendō Kaihatsu Daiichi Bu) (commonly abbreviated as Nintendo R&D1 and formerly known as Nintendo Research & Development Department (任天堂開発部, Nintendō Kaihatsu Bu) before splitting in 1978) was a division of Nintendo, and is its oldest development team. Its creation coincided with Nintendo's entry into the video game industry, and the original R&D1 was headed by Gunpei Yokoi. The developer has created several notable Nintendo series such as Metroid, Mario Bros. and Donkey Kong. R&D1 developed the hugely successful Game Boy line, which was released in 1989. They developed some of the line's most popular games, such as Super Mario Land, and created the character of Wario. Team Shikamaru was a small club within Nintendo R&D1 that was composed of Makoto Kano, Yoshio Sakamoto, and Toru Osawa. The group was responsible for designing characters and coming up with scripts for several games including Metroid, Kid Icarus, Famicom Detective Club, Trade & Battle: Card Hero, and several others. After Yokoi's resignation in 1997, this group was led by Takehiro Izushi. In 2004, Satoru Iwata restructured the Nintendo R&D1 team. Many of the staff members were later reassigned to the Nintendo SPD team, which in turn merged with Nintendo EAD in 2015 to form Nintendo Entertainment Planning & Development.
Өмірбаян
1965 жылы әлі негізінен hanafuda карталарын шығаратын Nintendo компаниясы жаңа ғана бітірген электроника инженері Гунпей Йокойді жұмысқа алды. Йокой карточкаларды құрастыру желісінде жұмыс істеуге бекітілді. Келесі жылы, Nintendo президенті Хироши Ямаучи, Йокой жұмыс істейтін зауытқа сапар барысында, Йокойдың бос уақытында жасаған, созылатын қол ойыншығына назар аударды. Ямаучи компанияның бизнесін негізгі карта бизнесінен асыра басып, кеңейтуді көздегендіктен, Йокойға бұл ойыншықты 1966 жылғы мерекелік маусымға дайын, жаппай өнімге айналдыру тапсырылды. Ойыншық Ultra Hand деген атпен шығарылды және өмірі бойы 1,2 миллионнан астам дана сатылып, үлкен сәттілікке қол жеткізді. Одан кейін Йокой басқа ойыншықтардың үстінде де жұмыс істеді, олардың ішінде "Он миллиард баррель" жұмбағы, "Чиритори" деп аталатын кішкентай, қашықтан басқарылатын шаң сорғыш, "Ультра машина" деп аталған бейсбол тастау машинасы және "Махаббатты тексеруші" болды.
1970-1978 жылдар: Электрондық ойындарды жасау және алғашқы электронды ойындар
1972 жылға дейін Nintendo алғашқы электрониканы әзірлеу тобын, Nintendo өндіріс бөлімінің Ғылыми-зерттеу және даму бөлімін құрды, оның бас менеджері ретінде Гунпей Йокойды тағайындады. 1972 жылы бөлімде шамамен 20 дамытушы жұмыс істеді. 1978 жылы өндіріс бөлімі бір ғана ғылыми-зерттеу және даму бөлімін екіге бөліп, оны Ғылыми-зерттеу және даму No. 1 (ҒЗД1) деп атады және Nintendo Ғылыми-зерттеу және даму No. 2 (ҒЗД2) бөлімін құрды. Бөлінуден кейін Йокой ҒЗД1 бас менеджері болып қалды.
1979-1988: Ойын және қарау
1970 жылдардың соңында Йокой Шинкансен жоғары жылдамдықты пойызбен келе жатқанда, жапондық кеңсе қызметкерінің калькулятормен ойнап жатқанын көрді. Осы оқиға Game & Watch сериясын жасауға түрткі болды – қолға ұсталатын электрондық ойын құралдарының желісі. Әрбір құралда LCD экранда ойналатын бір ойыннан өзге, сағат және/немесе дабыл қойғыш болды. Дегенмен, Йокойдың осы желіні әзірлеуге калькуляторлар шабыттандырғаны расталды, тіпті жүйелерде және түймелерде калькуляторлық интегралдық схемалар мен түймелі батареялар қолданылды. Содан бері барлық ірі бейне ойын консольдерінің контроллерлерінде әлдебір пішінді D-пад болды, 2017 жылғы Nintendo Switch-ке дейін.
1989-1990: Game Boy (ойыншықтар үшін)
Бөлім Game & Watch сериясының жалғасын дамытуға кіріскенде, Йокой ойын картридждерін ауыстыруға болатын қарапайым және арзан жүйені көздеді. Бірақ жүйенің дамуы бағытындағы келіспеушіліктер туды. Директордың көмекшісі Сатору Окада, Nintendo R&D2 компаниясы Nintendo Entertainment System арқылы қол жеткізген табысты бизнес-модельді ұстанып, үшінші тараптан дамыту және Nintendo-дан ұзақ мерзімді қолдаумен күштірек жүйе жасауды ұсынды. Ал Йокой бұрынғыдай қысқа ғұмырлы, әлдеқайда арзан және аз қуатты құрылғыны жоспарлады. Окада бір сұхбатта бастапқы жобаны Microvision-мен салыстырды. Соңында Йокой Окаданың жоспарымен келісіп, жоба Game Boy деп аталды.
1991-1994: Виртуалды жігіт
1991 жылы Nintendo компаниясы Массачусетс штатындағы Reflection Technology, Inc. компаниясымен серіктестік құрды, олар Private Eye деп аталатын 3D стереоскопиялық бас қозғалысын бақылау прототипін жасаған болатын. Гунпей Йокой бұл технологияны бәсекелестерге ұқсату қиын болатын ерекше технология деп санады. Бұған қоса, жаңа ойын консолі Nintendo-ның инновациялық репутациясын нығайтуға және ойындарда "көркемдік шешімдерді дамытуға" септігін тигізуді көздеді. Жобаға "VR32" деген кодтық ат берілді, оның әзірленуіне төрт жыл кетіп, нәтижесінде Қытайда арнайы өндіріс орны салынды және бөлшек саудада 500 доллардан астам бағамен сатылды.
Spending four years in development and eventually building a dedicated manufacturing plant in China, retailing for more than $500.
1995: Game Boy-тің мұрагері
1995 жылы департамент Game Boy-дың мұрагері болатын, «Атлантис» кодовый атымен жаңа ойын құрылғысын жасауды бастады. Алдыңғы үлгілері монохромды дисплейге ие болғанына қарамастан, R&D1 тобы 1992 жылдан бері түсті дисплейлермен тәжірибе жүргізіп келген. «Атлантис» прототипі 32 биттік ARM7 процессоры, үлкен түсті дисплейі және төрт батырмасы бар портативті құрылғыдан тұрды. Бұл жүйенің 1996 жылдың соңында шығару жоспарланған. Сонымен қатар, департамент Game Boy-дың жаңа нұсқасымен де жұмыс істеді. Жүйе аз батарея талап ететін, шамамен 10 сағат ойын уақытын қамтамасыз ететін және құрылғыны қуатпен жабдықтауға арналған DC ұңғышымен жабдықталған. Экран да түпнұсқа Game Boy-дың жасыл түсті монохромды дисплейінен гөрі нағыз қара-ақ дисплейге ауыстырылды, сондай-ақ пикселдің реакция уақыты жақсартылып, көлеңке эффектісі жойылды. Нәтижесінде, 1996 жылдың 21 шілдесінде Жапонияда, 3 қыркүйекте Солтүстік Америкада және келесі жылы Еуропада Game Boy Pocket ретінде шығарылды. Бастапқыда қуат индикаторы болмаса да, көпшіліктің сұранысы бойынша кейінгі үлгілерге қосылды. Game Boy Pocket коммерциялық сәттілікке жеткеннен кейін, «Атлантис» жүйесінің шығуы 1997 жылдың соңына дейін бір жылға ықшамдатылды. Бірақ, жүйе тым үлкен, батареяның қызмет ету мерзімі күрт қысқарғандықтан (LCD түсті дисплейлерге артқы жарық қажет болғандықтан шамамен 1 сағатқа дейін), және өндірісі тым қымбат болғандықтан, ақырында жоба тоқтатылды.
1996-2003: Гунпей Йокойдың кетуі және аппараттық команданың бөлінуі
1996 жылдың 15 тамызында ұзақ жылдар бойы департамент директоры болған Гунпей Йокой Nintendo компаниясынан шығып, өзінің Koto Laboratory атты жеке компаниясын құрды. Оның бір жыл бұрын Virtual Boy коммерциялық сәтсіздікке ұшырағандықтан Nintendo-дан кеткені туралы болжамдарға қарамастан, Йокой бұл шешімді ұзақ уақыттан бері тәуелсіздікке ұмтылуының нәтижесі екенін түсіндірді. Йокой мен оның жаңа компаниясы 1997 жылы қайғылы жол апатында қаза болғанға дейін Bandai үшін WonderSwan қолға ұсталатын ойын консолін жасады. Йокойдың орнын толтыру үшін ұзақ жылдар бойы Nintendo инженері болған Такехиро Изуши департаменттің жаңа бас директоры болып тағайындалды. Сонымен қатар, департаменттің аппараттық құралдар тобы жаңа даму бөліміне айналдырылды, ол Nintendo Research & Engineering деп аталды және оны Сатору Окада басқарды. Алайда, бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу тобы R&D1 бөлімінде қалды. Бұл жаңа бөлім Game Boy мұрасын жалғастыруға жауапты болып, 2012 жылы жабылғанға дейін Nintendo-ның барлық маңызды қолға ұсталатын ойын консольдерінің бастауы болды. Йокойдың кеткенінен кейін, енді арнайы аппараттық құралдарды әзірлеу тобы болмағандықтан, департамент басқа Nintendo компаниясы жасаған консольдер үшін ойындарды әзірлеуге көшті. Ол 1997 жылдан бастап Game Boy және Game Boy Color үшін Game & Watch Gallery сериясындағы Game & Watch классикалық ойындарының қайта шығарылуына жауапты болды. Сондай-ақ, 1998 жылы шыққан Wario Land II, 2000 жылы Game Boy Color үшін Wario Land 3 және Game Boy Advance үшін Wario Land 4 сияқты Wario Land классикалық ойындарының жалғасын жасады. Департамент сонымен қатар 2003 жылы Game Boy Advance үшін шыққан WarioWare, Inc.: Mega Microgames! ойынымен Wario spin-off сериясын жасауға жауапты болды. 8 жылдық үзілістен кейін R&D1 2002 жылы Metroid сериясының жаңа ойыны – Metroid Fusion-ды ұсынды. 2004 жылы R&D1-дің соңғы жобасы – бастапқы ойынның жаңадан жасалған нұсқасы Metroid: Zero Mission іске қосылды.
2004: Nintendo Software Planning & Development компаниясына қосылды
2004 жылы бұл бөлім Nintendo Research & Development 2 бөлімімен бірге жаңа құрылған Nintendo Software Planning & Development бөлімшесіне енді. Содан кейін Nintendo президенті Сатору Ивата жаңа бөлімнің бас директоры болып тағайындалды және өзі сол қызметке кірісті, екінші тараптың ойынды дамытуын бірлесіп өндіруге және бақылауға баса назар аударды. Осылайша, ол ойын-сауық талдау және даму бөлімін (EAD) және оның бас директоры Шигеру Миямотоны бірінші тараптың жобаларына толыққанды назар аударуға мүмкіндік берді. Бұл бөлімнің негізгі міндеті осы болғанымен, ол кейбір бейнеойындарды дербес әзірледі. 2018 жылы R&D1 бөлімінің бұрынғы бас менеджері Такехиро Изуши 43 жылдық еңбек жолынан кейін Nintendo компаниясынан зейнеткерлікке шықты.
Электрондық ойындар
+ Nintendo Research & Development No. 1 бөлімі жасаған электрондық ойындар тізімі Жыл (алғашқы шығарылған жыл) Атауы Жанр(лар) Платформа(лар) Сериясы Сілтеме(лер) 1978 Computer Othello Аркада 1979 Head On N Аркада 1979 Sheriff Аркада 1980 Radar Scope Аркада 1980 Heli Fire Тұрақты ату Аркада Game & Watch: Flagman Game & Watch Silver Game & Watch: Popeye Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Chef Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Mickey Mouse Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Egg Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Fire Game & Watch Wide Screen 1982 Game & Watch: Turtle Bridge Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Fire Attack Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Snoopy Tennis Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Oil Panic Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Donkey Kong Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Donkey Kong Jr. Game & Watch New Wide Screen Game & Watch: Mickey & Donald Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Green House Game & Watch Multi Screen 1983 Game & Watch: Donkey Kong II Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Mario Bros. Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Donkey Kong Jr. Game & Watch Table Top Game & Watch: Mario's Cement Factory Game & Watch Table Top Game & Watch: Mario's Cement Factory Game & Watch New Wide Screen Game & Watch: Snoopy Game & Watch Table Top Game & Watch: Rain Shower Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Popeye Game & Watch Table Top Game & Watch: Manhole Game & Watch New Wide Screen Game & Watch: Snoopy Game & Watch Panorama Game & Watch: Popeye Game & Watch Panorama Game & Watch: Donkey Kong Jr. Game & Watch Panorama Game & Watch: Lifeboat Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Mario's Bombs Away Game & Watch Panorama Game & Watch: Pinball Game & Watch Multi Screen 1984 Game & Watch: Spitball Sparky Game & Watch Super Color Game & Watch: Crab Grab Game & Watch Super Color Game & Watch: Mickey Mouse Game & Watch Panorama Game & Watch: Boxing Game & Watch Micro Vs. System Game & Watch: Donkey Kong 3 Game & Watch Micro Vs. System Game & Watch: Donkey Kong Circus Game & Watch Panorama Game & Watch: Donkey Kong Hockey Game & Watch Micro Vs. System 1985 Game & Watch: Black Jack Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Tropical Fish Game & Watch New Wide Screen
Видео ойын консольдары
+ Nintendo Research & Development No. 1 бөлімімен жасалған ойын консолдарының тізімі Жыл (алғашқы шығарылған жылы) Атауы Сілтеме (Дереккөздер) 1989 Game Boy 1995 Game Boy Play It Loud! Virtual Boy 1996 Game Boy Pocket
Бейне ойындар
+ Nintendo Research & Development No. 1 бөлімінде жасалған бейне ойындар тізімі Жыл (алғашқы шығарылған жыл) Атауы Жанр(лар) Платформа(лар) Сілтеме (Reference(s)) 1983Mario Bros. Платформа Nintendo Entertainment SystemBaseball Спорт Nintendo Entertainment System1984Pinball Пинбол Nintendo Entertainment SystemDuck Hunt Ату Nintendo Entertainment SystemHogan's Alley Ату Nintendo Entertainment SystemDonkey Kong 3 Ату Nintendo Entertainment SystemDevil World Лабиринт Nintendo Entertainment SystemUrban Champion Көрісу Nintendo Entertainment SystemClu Clu Land Ойын-жұжыл Nintendo Entertainment SystemExcitebike Жарыс Nintendo Entertainment System1985Balloon Fight Әрекет Nintendo Entertainment SystemIce Climber Платформа Nintendo Entertainment SystemWrecking Crew Әрекет, жұжыл Nintendo Entertainment System1986 Baseball Спорт Family Computer Disk SystemGumshoe Ату Nintendo Entertainment SystemMetroid Әрекет, оқиға Family Computer Disk SystemKid Icarus Әрекет, платформа Family Computer Disk System1987Kid Icarus Әрекет, платформа Nintendo Entertainment SystemMetroid Әрекет, оқиға Nintendo Entertainment SystemNakayama Miho no Tokimeki High School Кездесу симуляторы Family Computer Disk System1988 Famicom Detective Club: The Missing Heir Оқиға Family Computer Disk System1989 Baseball Спорт Game BoyAlleyway Ойын-жұжыл Game BoyFamicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind Оқиға Family Computer Disk SystemTetris Ойын-жұжыл Game BoyTetris Ойын-жұжыл Nintendo Entertainment SystemSuper Mario Land Платформа Game Boy1990 Dr. Mario Ойын-жұжыл Nintendo Entertainment System, Game BoySolar Striker Ату Game BoyBarker Bill's Trick Shooting Ату Nintendo Entertainment System1991 Kid Icarus: Of Myths and Monsters Әрекет, платформа Game BoyMetroid II: Return of Samus Әрекет, оқиға Game Boy1992Clu Clu Land: Welcome to New Clu Clu Land Ойын-жұжыл Family Computer Disk SystemSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins Платформа Game Boy1993 Joy Mech Fight Көрісу Family Computer1994 Wario Land: Super Mario Land 3 Платформа Game BoySuper Metroid Әрекет, оқиға Super Nintendo Entertainment System1995 Mario's Tennis Спорт Virtual BoyTeleroboxer Көрісу Virtual BoyMario Clash Әрекет Virtual BoyVirtual Boy Wario Land Платформа Virtual BoyKirby's Block Ball Әрекет Game Boy1997 Game & Watch Gallery Мини-ойын жинағы Game BoyBS Tantei Club: Yuki ni Kieta Kako Оқиға Satellaview1998Wario Land II Платформа Game BoyWario Land II Платформа Game Boy Color2000 Trade & Battle: Card Hero RPG Game Boy ColorWario Land 3 Платформа Game Boy ColorSin and Punishment Ату Nintendo 642001 Wario Land 4 Платформа Game Boy Advance2002 Metroid Fusion Әрекет, оқиға Game Boy Advance2003WarioWare, Inc.: Mega Microgames! Мини-ойын жинағы Game Boy AdvanceWarioWare, Inc.: Mega Party Games! Мини-ойын жинағы GameCube2004 Metroid: Zero Mission Әрекет, оқиға Game Boy Advance