Введение

Японский разработчик видеоигр Nintendo Research & Development No. 1 Department (任天堂開発第一部, Nintendō Kaihatsu Daiichi Bu) (обычно сокращается как Nintendo R&D1 и ранее известна как Nintendo Research & Development Department (任天堂開発部, Nintendō Kaihatsu Bu) до разделения в 1978 году) являлась подразделением Nintendo и была её старейшей командой разработчиков. Её создание совпало с выходом Nintendo на рынок видеоигр, а первоначальным R&D1 руководил Гунпей Йокой. Эта команда разработала несколько известных игровых серий Nintendo, таких как Metroid, Mario Bros. и Donkey Kong. R&D1 разработала чрезвычайно успешную линейку Game Boy, которая вышла в 1989 году. Они создали одни из самых популярных игр этой линейки, например Super Mario Land, и придумали персонажа Wario. Команда Шикамару была небольшим объединением внутри Nintendo R&D1, состоявшим из Макото Кано, Йосио Сакамото и Тору Осава. Эта группа отвечала за разработку персонажей и написание сценариев для ряда игр, включая Metroid, Kid Icarus, Famicom Detective Club, Trade & Battle: Card Hero и другие. После ухода Йокой в отставку в 1997 году, эту группу возглавил Такахиро Изуси. В 2004 году Сатору Ивата провел реструктуризацию команды Nintendo R&D1. Многие сотрудники впоследствии были переведены в команду Nintendo SPD, которая в 2015 году объединилась с Nintendo EAD, образовав Nintendo Entertainment Planning & Development.

Предыстория

В 1965 году Nintendo, по-прежнему в основном производитель карт ханафуда, приняла на работу Гунпей Йокои, молодого выпускника факультета электроники. Йокои был назначен в производственный отдел для работы на сборочных линиях, используемых при изготовлении карт. В следующем году Хироси Ямаучи, тогдашний президент Nintendo, во время посещения фабрики, где работал Йокои, обратил внимание на игрушку – выдвижную руку, которую Йокои смастерил для собственного развлечения в свободное время. Поскольку Ямаучи стремился диверсифицировать бизнес компании, выйдя далеко за рамки основного карточного бизнеса, Йокои было поручено разработать эту игрушку в полноценный продукт массового производства к предпраздничному ажиотажу 1966 года. Игрушка была выпущена под названием Ultra Hand и имела огромный успех, разойдясь тиражом более 1,2 миллиона экземпляров за всё время её существования. После этого Йокои был привлечён к работе над другими игрушками, включая головоломку "Десять миллиардов баррелей", миниатюрный пылесос с дистанционным управлением под названием "Чиритори", бейсбольный метательный аппарат под названием "Ультра-машина" и "Тестер любви".

1970-е - 1978: Создание и первые электронные игры

Незадолго до 1972 года Nintendo создала свою первую команду разработчиков электроники – отдел исследований и разработок производственного подразделения Nintendo, назначив Гунпей Йокой генеральным менеджером. К 1972 году в отделе насчитывалось около 20 разработчиков. В 1978 году производственное подразделение разделило единый отдел исследований и разработок на два, переименовав его в Исследования и разработки №1 (R&D1) и создав отдел Исследований и разработок Nintendo №2 (R&D2). После разделения Йокой остался генеральным менеджером R&D1.

1979-1988: Игра и смотреть

В конце 1970-х годов Йокой увидел скучающего японского служащего, играющего с калькулятором в высокоскоростном поезде Синкансэн. Это послужило вдохновением для создания серии Game & Watch – линейки портативных электронных игр, каждая из которых включала в себя одну игру для игры на ЖК-экране, а также часы, будильник или и то, и другое. Тем не менее, было подтверждено, что Йокой вдохновлялся калькуляторами при разработке этой линейки, даже используя интегральные схемы от калькуляторов в системах и таблеточные батарейки для их питания. С тех пор все основные игровые консоли имели крестообразный манипулятор (D-pad) различной формы на своих контроллерах, вплоть до Nintendo Switch в 2017 году.

1989-1990: Игровой компьютер

Когда отдел начал работу над преемником серии Game & Watch, Йокой представлял себе простую и недорогую систему со сменными игровыми картриджами. Однако разработка системы столкнулась с разногласиями относительно направления развития: помощник директора Сатору Окада выступал за более мощную систему с поддержкой сторонних разработчиков и долгосрочной поддержкой от Nintendo, стремясь повторить успешную бизнес-модель, которой добилась Nintendo R&D2 с Nintendo Entertainment System, в то время как Йокой планировал гораздо более дешевое и менее мощное устройство с меньшим сроком службы, похожее на своего предшественника. В одном из интервью Окада сравнил первоначальный проект с Microvision. В конечном итоге Йокой согласился с планом Окады, и проект получил название Game Boy.

1991-1994: Виртуальный мальчик

В 1991 году Nintendo заключила партнерство с компанией Reflection Technology, Inc. из штата Массачусетс, разработавшей прототип 3D-стереоскопического отслеживания головы под названием Private Eye. Гунпей Йокой рассматривал это как уникальную технологию, которую конкурентам было бы сложно повторить. Кроме того, предполагалось, что новая игровая консоль укрепит репутацию Nintendo как инноватора и "стимулирует больше творчества" в играх. Проект получил кодовое название "VR32",

на его разработку ушло четыре года, и в конечном итоге был построен специальный производственный завод в Китае. Розничная цена превышала 500 долларов.

1995: преемник Game Boy

В 1995 году департамент начал разработку преемника Game Boy под кодовым названием Atlantis. Несмотря на то, что предыдущие модели имели монохромный дисплей, команда R&D1 уже экспериментировала с цветными дисплеями начиная с 1992 года. Прототип Atlantis представлял собой портативное устройство с 32-битным процессором ARM7, увеличенным цветным дисплеем и четырьмя кнопками на лицевой панели. Сообщалось, что выпуск системы планировался на конец 1996 года. Параллельно с этим, департамент работал над обновленной версией Game Boy. Система должна была требовать меньше батареек, обеспечивая около 10 часов игрового времени, и оснащалась разъемом для подключения питания. Экран также был заменен на настоящий черно-белый дисплей, в отличие от зеленоватого монохромного дисплея оригинального Game Boy, и получил улучшенное время отклика пикселей, что практически устранило эффект "призраков". В конечном итоге, система вышла как Game Boy Pocket 21 июля 1996 года в Японии, 3 сентября в Северной Америке и в Европе в течение следующего года. Изначально система не имела светодиодного индикатора питания, но он был добавлен в последующих версиях по требованию потребителей. После коммерческого успеха Game Boy Pocket выпуск системы Atlantis был перенесен на год – до конца 1997 года. Однако, в конечном итоге, проект был отменен из-за опасений, что система слишком велика, имеет значительно уменьшенное время работы от батареи (примерно до 1 часа, так как цветные ЖК-дисплеи в то время требовали подсветки) и слишком дорога в производстве.

1996-2003: уход Гунпей Йокой и разделение команды по оборудованию

15 августа 1996 года генеральный менеджер департамента, Гунпей Йокой, покинул Nintendo, чтобы основать свою собственную компанию Koto Laboratory. Вопреки предположениям о том, что он ушел из Nintendo из-за коммерческого провала Virtual Boy годом ранее, Йокой пояснил, что давно стремился к независимости. Йокой и его новая компания впоследствии работали над портативной консолью WonderSwan для Bandai, прежде чем он трагически погиб в 1997 году в дорожно-транспортном происшествии. Для замещения Йокой на должность генерального менеджера департамента был назначен давний инженер Nintendo Такехиро Изуши. Кроме того, аппаратная команда департамента была выделена в новый отдел разработки, получивший название Nintendo Research & Engineering и возглавляемый Сатору Окадой. Команда разработчиков программного обеспечения, однако, осталась в R&D1. Этот новый отдел отвечал за продолжение наследия Game Boy, став источником каждой крупной портативной игровой консоли Nintendo вплоть до его закрытия в 2012 году. После ухода Йокой и отсутствия выделенной команды разработки аппаратного обеспечения, департамент сосредоточился на разработке игр для других консолей, разработанных Nintendo. Он отвечал за переиздания классических игр Game & Watch в серии Game & Watch Gallery для Game Boy и Game Boy Color, начиная с 1997 года. Также были разработаны продолжения классической игры Wario Land: Wario Land II, выпущенная в 1998 году, и Wario Land 3 в 2000 году, обе для Game Boy Color, и Wario Land 4 для Game Boy Advance, выпущенная годом позже. Департамент также отвечал за создание спин-офф серии Wario – WarioWare, Inc.: Mega Microgames!, выпущенной в 2003 году для Game Boy Advance. После восьмилетнего перерыва R&D1 представила новую часть серии Metroid – Metroid Fusion, выпущенную в 2002 году. В 2004 году был запущен последний проект R&D1 – Metroid: Zero Mission, ремейк оригинальной игры.

2004: Поглощение в Nintendo Software Planning & Development

В 2004 году отдел, вместе с Nintendo Research & Development 2, был объединен с недавно созданным подразделением Nintendo Software Planning & Development. Президент Nintendo Сатору Ивата создал это подразделение и назначил себя его генеральным менеджером, чтобы сосредоточиться на совместном производстве и контроле разработки игр сторонними студиями, тем самым освободив подразделение Entertainment Analysis & Development (EAD) и его генерального менеджера Сигеру Миямото для работы над собственными проектами. Несмотря на то, что это было основной задачей подразделения, оно также самостоятельно разработало несколько видеоигр. В 2018 году бывший генеральный менеджер отдела R&D1 Такехиро Изуси вышел на пенсию после 43 лет работы в Nintendo.

Электронные игры

+ Список электронных игр, разработанных отделением Nintendo Research & Development No. 1 Год (Год первого выпуска) Название Жанр Платформа Серия Примечание 1978 Computer Othello Аркада 1979 Head On N Аркада 1979 Sheriff Аркада 1980 Radar Scope Аркада 1980 Heli Fire Fixed shooter Аркада Game & Watch: Flagman Game & Watch Silver Game & Watch: Popeye Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Chef Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Mickey Mouse Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Egg Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Fire Game & Watch Wide Screen 1982 Game & Watch: Turtle Bridge Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Fire Attack Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Snoopy Tennis Game & Watch Wide Screen Game & Watch: Oil Panic Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Donkey Kong Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Donkey Kong Jr. Game & Watch New Wide Screen Game & Watch: Mickey & Donald Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Green House Game & Watch Multi Screen 1983 Game & Watch: Donkey Kong II Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Mario Bros. Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Donkey Kong Jr. Game & Watch Table Top Game & Watch: Mario's Cement Factory Game & Watch Table Top Game & Watch: Mario's Cement Factory Game & Watch New Wide Screen Game & Watch: Snoopy Game & Watch Table Top Game & Watch: Rain Shower Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Popeye Game & Watch Table Top Game & Watch: Manhole Game & Watch New Wide Screen Game & Watch: Snoopy Game & Watch Panorama Game & Watch: Popeye Game & Watch Panorama Game & Watch: Donkey Kong Jr. Game & Watch Panorama Game & Watch: Lifeboat Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Mario's Bombs Away Game & Watch Panorama Game & Watch: Pinball Game & Watch Multi Screen 1984 Game & Watch: Spitball Sparky Game & Watch Super Color Game & Watch: Crab Grab Game & Watch Super Color Game & Watch: Mickey Mouse Game & Watch Panorama Game & Watch: Boxing Game & Watch Micro Vs. System Game & Watch: Donkey Kong 3 Game & Watch Micro Vs. System Game & Watch: Donkey Kong Circus Game & Watch Panorama Game & Watch: Donkey Kong Hockey Game & Watch Micro Vs. System 1985 Game & Watch: Black Jack Game & Watch Multi Screen Game & Watch: Tropical Fish Game & Watch New Wide Screen

Консоли для видеоигр

+ Список игровых консолей, разработанных Nintendo Research & Development No. 1 отделением. Год (Год первого выпуска) Наименование Источник(и) 1989 Game Boy 1995 Game Boy Play It Loud! Virtual Boy 1996 Game Boy Pocket

Видеоигры

+ Список видеоигр, разработанных Nintendo Research & Development No. 1 отделением Год (Год первого выпуска) Название Жанр(ы) Платформа(ы) Ссылка (Ссылки)1983Mario Bros. ПлатформерNintendo Entertainment SystemBaseball СпортNintendo Entertainment System1984Pinball АркадаNintendo Entertainment SystemDuck Hunt ШутерNintendo Entertainment SystemHogan's Alley ШутерNintendo Entertainment SystemDonkey Kong 3 ШутерNintendo Entertainment SystemDevil World ЛабиринтNintendo Entertainment SystemUrban Champion ФайтингNintendo Entertainment SystemClu Clu Land ГоловоломкаNintendo Entertainment SystemExcitebike ГонкиNintendo Entertainment System1985Balloon Fight ЭкшенNintendo Entertainment SystemIce Climber ПлатформерNintendo Entertainment SystemWrecking Crew Экшен, головоломкаNintendo Entertainment System1986Baseball СпортFamily Computer Disk SystemGumshoe ШутерNintendo Entertainment SystemMetroid Экшен-приключениеFamily Computer Disk SystemKid Icarus Экшен, платформерFamily Computer Disk System1987Kid Icarus Экшен, платформерNintendo Entertainment SystemMetroid Экшен-приключениеNintendo Entertainment SystemNakayama Miho no Tokimeki High School Симулятор свиданийFamily Computer Disk System1988Famicom Detective Club: The Missing Heir ПриключениеFamily Computer Disk System1989Baseball СпортGame BoyAlleyway ГоловоломкаGame BoyFamicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind ПриключениеFamily Computer Disk SystemTetris ГоловоломкаGame BoyTetris ГоловоломкаNintendo Entertainment SystemSuper Mario Land ПлатформерGame Boy1990Dr. Mario ГоловоломкаNintendo Entertainment System, Game BoySolar Striker ШутерGame BoyBarker Bill's Trick Shooting ШутерNintendo Entertainment System1991Kid Icarus: Of Myths and Monsters Экшен, платформерGame BoyMetroid II: Return of Samus Экшен-приключениеGame Boy1992Clu Clu Land: Welcome to New Clu Clu Land ГоловоломкаFamily Computer Disk SystemSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins ПлатформерGame Boy1993Joy Mech Fight ФайтингFamily Computer1994Wario Land: Super Mario Land 3 ПлатформерGame BoySuper Metroid Экшен-приключениеSuper Nintendo Entertainment System1995Mario's Tennis СпортVirtual BoyTeleroboxer ФайтингVirtual BoyMario Clash ЭкшенVirtual BoyVirtual Boy Wario Land ПлатформерVirtual BoyKirby's Block Ball ЭкшенGame Boy1997Game & Watch Gallery Сборник мини-игрGame BoyBS Tantei Club: Yuki ni Kieta Kako ПриключениеSatellaview1998Wario Land II ПлатформерGame BoyWario Land II ПлатформерGame Boy Color2000Trade & Battle: Card Hero RPGGame Boy ColorWario Land 3 ПлатформерGame Boy ColorSin and Punishment ШутерNintendo 642001Wario Land 4 ПлатформерGame Boy Advance2002Metroid Fusion Экшен-приключениеGame Boy Advance2003WarioWare, Inc.: Mega Microgames! Сборник мини-игрGame Boy AdvanceWarioWare, Inc.: Mega Party Games! Сборник мини-игрGameCube2004Metroid: Zero Mission Экшен-приключениеGame Boy Advance