Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Капитализм – 1995 жылы Interactive Magic компаниясы жариялаған, Macintosh және MS DOS үшін Enlight компаниясы әзірлеген және Тревор Чан жасаған бизнес-симуляциялық бейне ойын. Капитализмнің мақсаты – әлемдегі ең табысты кәсіпорын болу, әртүрлі нарықтарда сан алуан корпорациялармен бәсекелесу. Ойыншы бас директор ретінде кәсіпорынды банкротқа ұшыратудан немесе қарсыласының сатып алуына жол бермей басқаруы тиіс. 1996 жылдың 1 қаңтарында әлемдік карталар, көбірек өнімдер мен күшейтілген басқару мүмкіндіктерімен жабдықталған, Broderbund компаниясы жариялаған «Капитализм Плюс» нұсқасы дамытылып шығарылды. 2001 жылы «Капитализм II» атты жалғасы жарық көрді. «Капитализм II»-нің кеңейтілген нұсқасы, «Капитализм зертханасы» деп аталды, 2012 жылдың 14 желтоқсанында шығарылды.
Capitalism is a business simulation video game first published in 1995 by Interactive Magic, developed by Enlight for the Macintosh and MS DOS and designed by Trevor Chan. The aim of Capitalism is to become the most profitable business in the world while competing in several different markets against a number of different corporations. The player must run a business as the chief executive officer while preventing the business from going bankrupt or being bought out by a competitor. A more advanced version was developed and released as Capitalism Plus on January 1, 1996, featuring world maps, more products and enhanced management capabilities which was published by Broderbund. A sequel was released entitled Capitalism II in 2001. An expanded version of Capitalism II, called Capitalism Lab, was released December 14, 2012.
Ойын процесі
Капитализм – екі түрлі жолмен ойналатын симуляциялық ойын. Ойыншы өз бизнесін бастауға немесе белгілі бір мақсатпен алдын ала дайындалған бизнеспен сценарий ойнауға мүмкіндік алады. Жаңа ойынды бастағанда ойыншы ең көп дегенде 200 миллион доллар бастапқы капиталға ие болады. Әр дүкенге төрт түрлі тауарды орналастыруға болады. Нақты әлем моделі ретінде жер құны, операциялық шығындар, өнімге деген сұраныс және бәсекелестік ескерілуі тиіс. Ойыншы түрлі фирмалар: универмагтар, фабрикалар, ғылыми-зерттеу және дамыту орталықтары, фермалар, шахталар, мұнай ұңғымалары және орман шаруашылығы лагерьлерін құра алады. Капитализмдегі ең көп таралған бизнес-модель – универмагтар желісін басқару арқылы бөлшек сауда. Дегенмен, ойыншы өндіріс сияқты кез келген нарық сегментіне қадам басуы мүмкін, бұл жеткізушілер және шикізат тапшылығы сияқты қосымша мәселелерді де қамтиды. Өндіріс фабрика салудан және оның ішкі жұмыс процесін жоспарлаудан басталады. Сатып алу, өндіру, сату және жарнамалау фабрикаларда қолданылуы мүмкін. Ойыншы ғылыми-зерттеу және әзірлеу (ҒЗӘ) операцияларын жеке бизнес ретінде немесе универмагтар мен фабрикалар сияқты басқа операциялармен бірге жүргізуге таңдауында. ҒЗӘ ақыры технологияны арттыру арқылы ойыншының өнім сапасын жақсартады. Кез келген өнім үшін ҒЗӘ 6 айдан 10 жылға дейін созуы мүмкін, ал ҒЗӘ ұзақтығы артқан сайын технологиялық прогресс те артады. Жаңа өнімдерді де ҒЗӘ арқылы жасауға болады.
Capitalism is a simulation game which can be played in two different ways. The player may start their own business or play a scenario with a pre made business with a set goal. In a new game, the player begins with a maximum of $200,000,000 initial capital. Each store can be stocked with up to four different items. As a real world model it is necessary to take into account land cost, overhead, demand for the products, and competition. The player can build several types of firms including department stores, factories, research and development centers, farms, mines, oil wells, and logging camps. The most common business model to pursue in Capitalism is retail by running a chain of department stores. However, the player can venture into any market segment they want including manufacturing, which includes another set of considerations such as suppliers and raw material shortages. Manufacturing begins with building a factory and planning the internal operation layout of the structure. Purchasing, manufacturing, sales and advertising can all be used in factories. The player can also choose to run research and development (R&D) operations as either their sole business or alongside running other operations such as department stores and factories. R&D ultimately improves the player's product quality by increasing technology gain. R&D for any product can last from 6 months to 10 years in the game, with the technology gain being higher when the R&D duration is increased. New products can also be produced using R&D.
Сценарийлер
Капитализмде алдын ала дайындалған жағдайлар мен бизнес және белгілі бір мақсатпен он жеті сценарий бар. Сценарийлерді сәтті аяқтау көбінесе қиын, өйткені бәсекелестер көбінесе бастапқы артықшылыққа ие болады. Әр сценарийдің әртүрлі мақсаты, әртүрлі ортасы және бәсекелестердің жағдайы болады. Мысалы, "Альтернативті шақыру" сценарийі нарықты екі қаламен шектейді, ал "D" – Диверсификацияда ойыншы табысты, кең ауқымды корпорацияны басқаруы және бір уақытта көптеген фирмаларды басқаруы керек. Кейбір сценарийлер ойыншыдан нарық үлесі тұрғысынан белгілі бір нарықта үстемдік құруды талап етеді. Мысалы, "Тамақ үстемдігі" 50 жыл ішінде тамақ өнеркәсібінде үстемдік орнату және жыл сайын 20 миллион доллардан кем емес операциялық табыс табу мақсатын қояды. "Сусын патшасының бекінісінде" ойыншы 50 жыл ішінде сусын патшасы Джеймс Зандманды сусын өнеркәсібінің доминанты ретінде тақтан түсіруі керек. Көптеген сценарийлік ойындар ойыншыны сценарий мақсаттарын орындауға бағыттау үшін қор нарығы опциясын өшіреді. Әр сценарийде берілген бастапқы капитал қойылған мақсаттардың қиындығына байланысты. Ойыншы белгіленген уақыт ішінде сценарийді сәтті аяқтағанда және барлық мақсаттарға жеткенде, ол бонус ұпай алады және "Даңқ залы" тізіміне қосылады.
Capitalism includes seventeen scenarios with pre made situations and businesses and a certain goal. The scenarios are generally more difficult to succeed as competitors often have the starting advantage. Each scenario has a different goal and different environment and competitor situation. For example, the Alternative Challenge scenario restricts the market to two cities while in "D" for Diversification the player must manage a profitable broad based corporation and manage a large number of firms at the same time. Some of the scenarios require the player to dominate a particular market in terms of market share. For example, Food Dominance sets a goal of dominating the food industry within 50 years while earning an annual operating profit of no less than $20 million. In Fortress of the Beverage King, the player must dethrone the Beverage King 'James Zandman' as the dominator of the beverage industry within 50 years. Most scenario games disable the stock market option in an attempt to make the player focus on completing the scenario goals. The initial capital given in each scenario depends on the difficulty of the goals set. Each time a player successfully completes a scenario within the time limit set and with all goals reached, they will receive a bonus score and be added to the 'Hall of Fame' list.
Басқа ерекшеліктері
Капитализм негізгі ойын процесін жеңілдету және уақытты үнемдеу үшін жасалған көптеген әртүрлі мүмкіндіктерді қамтиды. Басты мәзірден ойыншылар "Жедел бастау" арқылы бөлшек сауда, нарық талдауы, фермерлік шаруашылық, өндіріс, бренд және жарнама, ғылыми-зерттеу және даму, шикізат өндірісі және қор нарығы туралы білу үшін сегіз оқу ойынын таңдай алады. Бұл сабақтар жаңа ойыншыны түсініктермен және негізгі ойынмен таныстыру мақсатында ойынға енгізілген. Капитализмнің тағы бір ерекшелігі – ойындағы барлық ғимараттардың жоспарларын сақтауға арналған жоспарлар кітапханасы. Бұл ойыншыға бұрын қолданылған жоспарларды кітапханада сақтап, жаңа жоспарлар жасаудың орнына уақытты үнемдеу үшін ғимараттарға қолдануға мүмкіндік береді. Жоспарларды алмастыру, қосу, жою немесе сұрыптауға болады.
Capitalism includes many different features designed to reduce effort and save time in basic gameplay. From the main menu, players can use 'Quick Start' to choose from eight instructional games to learn about retailing, market analysis, farming, manufacturing, branding and advertising, research and development, raw material production and the stock market. These lessons are included in the game to introduce a new player to the concepts and basic gameplay. Another feature of Capitalism is the layout plan library, which can store layout plans for all types of buildings available in the game. It enables the player to save previously used layout plans into a library as a record and then apply them to buildings to save time rather than creating new layout plans. Layout plans can be replaced, added, deleted or sorted.
Капитализм плюс
Бастапқы "Капитализм" ойынының жетілдірілген нұсқасы 1996 жылдың 1 қаңтарында "Капитализм Плюс" ретінде шығарылды және Windows 95 жүйесі үшін ғана Broderbund компаниясы тарапынан жарияланды. Оған әлемдік карталар, көбірек өнімдер мен ойынды басқару қабілеттері қосылды, сонымен қатар SVGA графикасы жақсартылды, үстемдік етуге болатын нарықтар көбейтілді және тәртіпсіздік, аурулар мен технологиялық жаңалықтар сияқты кездейсоқ оқиғалар енгізілді. "Капитализм Плюс" ойынына карта мен сценарий редакторы да қосылды, ол ойыншыларға өнімдерді, салаларды, мақсаттарды және басқа да элементтерді өзгертуге мүмкіндік береді. "Капитализм Плюс" Windows XP және Windows Vista жүйелерімен үйлесімді.
A more advanced version of the original Capitalism was developed and released as Capitalism Plus on Jan 1, 1996 and published by Broderbund for Windows 95 only. It added world maps, more products and enhanced management capabilities to the game in addition to improved SVGA graphics, more markets to dominate and random events including riots, disease and technology breakthroughs. With Capitalism Plus, a map and scenario editor program was also added enabling players to configure products, industries, goals and other items. Capitalism Plus is compatible with Windows XP and Windows Vista.