Введение

Капитализм – это видеоигра, симулирующая ведение бизнеса, впервые опубликованная в 1995 году компанией Interactive Magic, разработанная Enlight для Macintosh и MS DOS и созданная Тревором Чаном. Цель игры «Капитализм» – стать самой прибыльной компанией в мире, конкурируя на различных рынках с множеством корпораций. Игрок управляет компанией в роли генерального директора, стремясь избежать банкротства или поглощения конкурентом. Более продвинутая версия была разработана и выпущена 1 января 1996 года под названием Capitalism Plus, с картой мира, расширенным ассортиментом продукции и улучшенными возможностями управления, изданная компанией Broderbund. В 2001 году было выпущено продолжение – Capitalism II. Расширенная версия Capitalism II, известная как Capitalism Lab, вышла 14 декабря 2012 года.

Геймплей

Капитализм – это симуляционная игра, в которую можно играть двумя разными способами. Игрок может начать собственный бизнес или пройти сценарий с уже существующим предприятием и заданной целью. В новой игре игрок начинает с максимальным начальным капиталом в 200 000 000 долларов. Каждый магазин может быть укомплектован до четырёх различных товаров. Как модель реального мира, необходимо учитывать стоимость земли, операционные расходы, спрос на продукцию и конкуренцию. Игрок может строить различные типы предприятий, включая универмаги, фабрики, научно-исследовательские и опытно-конструкторские центры, фермы, шахты, нефтяные скважины и лесозаготовительные базы. Наиболее распространённой бизнес-моделью в Capitalism является розничная торговля посредством управления сетью универмагов. Однако игрок может выйти на любой сегмент рынка, включая производство, которое подразумевает дополнительные факторы, такие как поставщики и дефицит сырья. Производство начинается со строительства фабрики и планирования внутренней организации производства. На фабриках можно использовать закупки, производство, продажи и рекламу. Игрок также может заниматься научно-исследовательскими и опытно-конструкторскими работами (НИОКР) как основным видом деятельности или параллельно с управлением другими предприятиями, такими как универмаги и фабрики. НИОКР в конечном итоге повышает качество продукции игрока за счёт увеличения технологического прогресса. Исследования и разработки любого продукта могут занимать от 6 месяцев до 10 лет в игре, при этом технологический прогресс будет выше при увеличении продолжительности НИОКР. Новые продукты также могут быть разработаны с использованием НИОКР.

Сценарии

Капитализм включает в себя семнадцать сценариев с предустановленными ситуациями и предприятиями, а также определенной целью. Сценарии, как правило, сложнее в прохождении, поскольку конкуренты часто имеют первоначальное преимущество. Каждый сценарий имеет уникальную цель, окружение и конкурентную ситуацию. Например, сценарий "Альтернативный вызов" ограничивает рынок двумя городами, а в сценарии "D" для диверсификации игроку необходимо управлять прибыльной, многопрофильной корпорацией и одновременно руководить большим количеством предприятий. В некоторых сценариях от игрока требуется доминировать на определенном рынке по доле рынка. Например, в сценарии "Food Dominance" цель состоит в том, чтобы доминировать в пищевой промышленности в течение 50 лет, при этом обеспечивая годовую операционную прибыль не менее 20 миллионов долларов. В сценарии "Крепость короля напитков" игрок должен свергнуть короля напитков Джеймса Зандмана, который доминирует в индустрии напитков, в течение 50 лет. В большинстве сценариев опция фондового рынка отключена, чтобы заставить игрока сосредоточиться на выполнении целей сценария. Начальный капитал, предоставляемый в каждом сценарии, зависит от сложности поставленных задач. Каждый раз, когда игрок успешно завершает сценарий в установленный срок и достигает всех целей, он получает бонусные очки и попадает в список "Зала славы".

Другие особенности

Капитализм включает в себя множество различных функций, призванных упростить игровой процесс и сэкономить время. Из главного меню игроки могут воспользоваться функцией "Быстрый старт", чтобы выбрать один из восьми обучающих сценариев, знакомящих с розничной торговлей, анализом рынка, сельским хозяйством, производством, брендингом и рекламой, исследованиями и разработками, добычей сырья и фондовым рынком. Эти уроки предназначены для ознакомления новых игроков с основными понятиями и игровым процессом. Еще одной особенностью Capitalism является библиотека планов зданий, в которой можно хранить планы для всех типов строений, доступных в игре. Она позволяет игроку сохранять ранее использованные планы в библиотеке для последующего применения к новым зданиям, экономя время на их повторном создании. Планы зданий можно заменять, добавлять, удалять и сортировать.

Капитализм плюс

Более продвинутая версия оригинальной игры Capitalism была разработана и выпущена 1 января 1996 года под названием Capitalism Plus компанией Broderbund исключительно для Windows 95. В игру были добавлены карты мира, большее количество товаров и расширенные возможности управления, а также улучшенная графика SVGA, больше рынков для завоевания и случайные события, такие как беспорядки, эпидемии и технологические прорывы. Вместе с Capitalism Plus был включен редактор карт и сценариев, позволяющий игрокам настраивать продукты, отрасли, цели и другие параметры. Capitalism Plus совместим с Windows XP и Windows Vista.