Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Скуби Ду! Mystery of the Fun Park Phantom – 1999 жылы Engineering Animation, Inc. (EAI) компаниясы жасаған және SouthPeak Interactive баспасынан шыққан құпиялы компьютерлік ойын. Ойын Microsoft Windows платформасы үшін шығарылды және Windows операциялық жүйесіндегі алғашқы коммерциялық Скуби Ду ойыны болды. Ол кішкентай балалардан бастап жасөспірімдерге дейінгі жас топтарына арналған.
Scooby Doo! Mystery of the Fun Park Phantom is a 1999 mystery computer game developed by Engineering Animation, Inc. (EAI) and published by SouthPeak Interactive. The game was released for Microsoft Windows and was the first commercial Scooby Doo game for the Windows operating system. It is intended for young children up to young teens.
Сюжет
"Mystery Inc." тобы ескі шаруа үйіне жақын, көрінеу тастап кетілген ойын-сауық паркінің жанында қиын жағдайға түседі. "Мистерия машинасымен" (олардың фургоны) көмек сұрап шаруа үйіне барган кезде, топ үй иелері Гобс екенін және олардың көршілес паркі "Gobs O' Fun" екенін біледі. Бірақ, паркке әуесқойлардың қорқуына себеп болатын бір шайтан келіп, клиенттерді аластатады. Клиенттердің жоқтығынан Гобс банкротқа бара жатыр, бұл оларды паркті сатуға мәжбүрлейді. Топ Гобсқа кінәліні табуға көмектесуге келіседі, ал олар фургонын жөндеуге көмектеседі.
The "Mystery Inc." gang find themselves stranded near an old farmhouse adjacent to an apparently abandoned amusement park. Approaching the farmhouse for help with the Mystery Machine (their van), the gang learns that the Gobs, the residents of the home, own the adjacent park, Gobs O' Fun. However, the park is being haunted by a phantom, scaring customers away. Without any customers, the Gobs are on the brink of bankruptcy, which will force them to sell the park. The gang agrees to help the Gobs find the culprit in exchange for help getting their van repaired.
Ойын процесі
Ойыншы немесе ойыншылар Мистерия компаниясының кез келген мүшесінің рөлін ойнай алады, Скуби Дуды қоспағанда. Скуби оның орнына компанияның әрбір мүшесіне уақыт-уақытпен көмектеседі. Ойыншылар паркте кім кінәлі екенін анықтауға көмектесетін іздер іздеп шарлайды. Парк тоғыз бөлікке бөлінген, әр бөлігінде әртүрлі тақырып немесе басты көңіл көтеру, мысалы, әйбат дөңгелегі немесе американ таулары бар. Әр ойыншы әртүрлі аймақты немесе бірдей аймақты зерттей алады. Кейбір аймақтарда тастамал паркте серуендеп жүрген көршілер мен қызметкерлер де бар, олардың барлығы парктің жабылуын қалайды. Мысалы, банкир парктің орнына сауда орталығы салмаққа тырысады, ал көрші фермер өзінің жерін кеңейткісі келеді. Іздер табудан басқа, ойыншылар күдіктіні ұстауға көмектесетін тұзақ бөліктерін жинауға болады. Тұзақ бөліктерінің екі түрі бар: сирек және жиі кездесетін. Паркте тек бір сирек тұзақ бөлігі бар, ал жиі кездесетін бөліктер бірнеше жерде орналасқан. Әр тұзаққа бір сирек және екі жиі кездесетін бөлік қажет. Әр тұзақ тоғыз аймақтың біреуі үшін жасалған. Парк ішінде көптеген Скуби нан да шашырап жатыр. Оларды пайдаланып, ойыншы Скубиді тұзаққа жем ретінде салуға, басқа ойыншылар үшін «Хаос дөңгелегін» айналдыруға немесе өзі үшін «Күлкі дөңгелегін» айналдыруға көндіре алады. Мистерияны шешуге тырысу үшін Скуби тобының кем дегенде екі мүшесі қатысуы керек. Егер бір ойыншы ойнаса, компьютер қарсылас кейіпкер ретінде тағайындалуы мүмкін. Ойыншылар өз кейіпкерлерін кезекпен жылжыта отырып, «ыстық орындық» тәртібімен өтеді. Әр ойыншы әр кезеңде үш «әрекет ұпайына» ие болады және оларды әртүрлі әрекеттерге жұмсай алады. Әрбір әрекет белгілі бір мөлшерде ұпай тұрады. Мысалы, із немесе Скуби нанын алуға бір ұпай, бір аймақтан екіншісіне өтуге барлық үш ұпай жұмсалады, ал жер астына түсу (басқа кездейсоқ аймаққа қысқа жол) екі ұпай тұрады. Ештеңе алмай, аймақта ғана серуендеу тегін. «Хаос дөңгелегі» бір ойыншыдан қарсылас ойыншыға беріледі. Бұл бір Скуби нанына тұрады. Дөңгелекті айналдыру, бақ шешушінің дөңгелегі сияқты, қабылдаушы ойыншы үшін жағымсыз оқиғаға әкеледі, мысалы, кезекті жоғалту, Скуби нандары немесе тұзақ бөліктері. Қабылдаушы ойыншы Скуби нанын құрбан ету арқылы дөңгелекті тоқтатуға болады. Ал «Күлкі дөңгелегі» — «Хаос дөңгелегінің» керісінше. Оны айналдыру айналдырушы ойыншыға қандай да бір бонус береді. Дөңгелекті айналдыру үшін бір Скуби наны қажет. Ойыншыда Скуби наны болған кезде, ол өзінің кезегінің басында дөңгелекті айналдыруға мүмкіндік алады. Ойыншы үш із тапқаннан кейін, кім кінәлі екенін біледі және олар үшін тұзақ құруы керек. Ойыншы тұзаққа үш бөлікті және тұзақ үшін дұрыс аймақты иеленуі керек. Ойыншы сондай-ақ Скубиді тұзаққа жем ретінде салу үшін Скуби нандарымен пара беруі керек. Ойыншы қолданатын нанның саны тұзақтың жұмыс істеу ықтималдығына әсер етеді. Үш нан әрқашан сәтті ұстауға әкеледі, ал бір нан сәтсіздікке ұшырау ықтималдығы жоғары. Ойыншы үш із тапқанға дейін фантомды тұзаққа түсіруге тырысуы мүмкін, бірақ бұл әрқашан сәтсіз тұзақ әрекетіне әкеледі. Күдікті ұсталғаннан кейін, оның беті ашылады және толық қозғалыс бейнесі (FMV) оның себебін сипаттайды. Кінәлі адам ойыннан ойынға өзгеретіндіктен, оның қайта ойнау құны жоғары.
The player or players can take on the role of any of the members of the Mystery Inc. gang, except for Scooby Doo himself. Scooby instead helps each member of the gang from time to time. Players wander the park looking for clues that might pinpoint who the culprit is. The park is divided into nine sections, each with a different theme or main attraction, such as a Ferris wheel or a roller coaster. Each player may explore a different area or the same one. Some areas also contain neighbors and employees wandering in the deserted park, all of whom have motives for wanting the park closed. For example, the banker wants to build a shopping mall on the park site and the neighboring farmer wants to expand his farmland. In addition to finding clues, the players can acquire trap pieces to help in finally trapping the suspect. There are two types of trap pieces: rare and common. There is only one instance of rare trap pieces in the park; common pieces are located in several places. Each trap requires one rare piece and two common pieces. Each trap is tailored for one of the nine areas. Also scattered about the park are a number of Scooby Snacks. Using these, the player can coax Scooby into helping them by baiting the trap, assigning a "Wheel of Chaos" spin for other players or use them to spin the "Wheel of Fun" for themselves. A minimum of two of the Scooby gang must participate in attempting to solve the mystery. If a single player is playing, the computer can be assigned to play an opposing character. Turns proceed in a hotseat fashion, where players take turns moving their characters. Each player gets three "action points" per turn and may use them for a variety of actions. Each action costs a certain number of points. For example, picking up a clue or Scooby snack costs one point, moving from one area to another costs all three, or taking the manhole (a shortcut to another random area) takes two points. Just walking about an area, not picking up anything, is free. The "Wheel of Chaos" is assigned from one player to an opposing player. It costs one Scooby Snack. Spinning the wheel, much like a fortune teller's wheel, results in an unfortunate event for the receiving player, such as losing a turn, Scooby snacks or trap pieces. The receiving player may block the wheel by sacrificing a Scooby Snack. Meanwhile, the "Wheel of Fun" is the opposite of the "Wheel of Chaos". Spinning it gives some kind of bonus to the spinning player. It costs one Scooby snack to spin the wheel. Whenever a player has any Scooby snacks, he is given the option of spinning the wheel at the beginning of their turn. Once the player finds three clues, they know who the culprit is and must set up a trap for them. The player must have three pieces to one trap and be in the correct area for the trap. The player must also bribe Scooby to be the bait for the trap with Scooby snacks. The number of snacks the player uses affects how likely the trap will work. Three snacks will always result in a successful trapping; one has a high failure rate. A player may attempt to trap the phantom before getting three clues, but this will always result in a bungled trap attempt. Once the suspect is trapped, they are unmasked and a Full motion video (FMV) clip describes their motive. Since the culprit is different from game to game, it has high replay value.
Қабылдау
Құрама Штаттарда, Mystery of the Fun Park Phantom 2000 жылдың маусым айында PC Data компьютерлік ойындар сатылымының тізімінде 20-орынға түсті, орташа сауда бағасы 17 доллар болды. Шілдеде топ-20-дан шығып, тамыз айында 18-орынға көтерілді. PC Data деректері бойынша, оның ішкі нарықтағы тамыз айындағы сатылымы 18 979 дананы құрады, бұл 309 879 долларлық кіріс әкелді. Қыркүйек айында бұл ойын топ-20-ға кірген жоқ. 2006 жылға дейін Mystery of the Fun Park Phantom АҚШ-та 100 000 мен 290 000 дана аралығында сатылды.
In the United States, Mystery of the Fun Park Phantom appeared on PC Data's computer game sales rankings at #20 for June 2000, with an average retail price of $17. After dropping out of the top 20 in July, it rose to #18 for August. According to PC Data, its domestic sales in August alone were 18,979 units, for revenues of $309,879. The game was absent from the top 20 in September. By 2006, Mystery of the Fun Park Phantom had sold between 100,000 and 290,000 units in the United States.