Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Скуби Ду! Тайна призрака парка развлечений – компьютерная игра 1999 года разработки Engineering Animation, Inc. (EAI) и издания SouthPeak Interactive. Игра вышла на Microsoft Windows и стала первой коммерческой игрой по мотивам «Скуби Ду» для операционной системы Windows. Она рассчитана на детей младшего и подросткового возраста.
Scooby Doo! Mystery of the Fun Park Phantom is a 1999 mystery computer game developed by Engineering Animation, Inc. (EAI) and published by SouthPeak Interactive. The game was released for Microsoft Windows and was the first commercial Scooby Doo game for the Windows operating system. It is intended for young children up to young teens.
Сюжет
Банда "Мистерия Инк." оказывается застрявшей возле старого фермерского дома рядом с, по-видимому, заброшенным парком развлечений. Подойдя к ферме за помощью с "Мистери-машиной" (их фургоном), банда узнает, что семья Гобсов, живущая в доме, владеет соседним парком "Gobs O' Fun". Однако парк терроризирует призрак, отпугивающий посетителей. Из-за отсутствия клиентов Гобсы на грани банкротства и будут вынуждены продать парк. Банда соглашается помочь Гобсам найти преступника в обмен на помощь в ремонте фургона.
The "Mystery Inc." gang find themselves stranded near an old farmhouse adjacent to an apparently abandoned amusement park. Approaching the farmhouse for help with the Mystery Machine (their van), the gang learns that the Gobs, the residents of the home, own the adjacent park, Gobs O' Fun. However, the park is being haunted by a phantom, scaring customers away. Without any customers, the Gobs are on the brink of bankruptcy, which will force them to sell the park. The gang agrees to help the Gobs find the culprit in exchange for help getting their van repaired.
Геймплей
Игрок или игроки могут взять на себя роль любого из членов команды Mystery Inc., за исключением самого Скуби-Ду. Скуби вместо этого время от времени помогает каждому члену команды. Игроки исследуют парк в поисках улик, которые помогут установить личность преступника. Парк разделён на девять секций, каждая из которых имеет свою тематику или главную достопримечательность, например, колесо обозрения или американские горки. Каждый игрок может исследовать разную область или одну и ту же. В некоторых областях также встречаются соседи и сотрудники, бродящие по заброшенному парку, у всех из которых есть мотивы для закрытия парка. Например, банкир хочет построить торговый центр на месте парка, а соседний фермер – расширить свои земли. Помимо поиска улик, игроки могут собирать части ловушек, чтобы помочь в поимке подозреваемого. Существуют два типа частей ловушек: редкие и обычные. В парке есть только один экземпляр редкой части ловушки, а обычные части разбросаны по нескольким местам. Для сборки каждой ловушки требуется одна редкая и две обычные части. Каждая ловушка предназначена для одной из девяти областей парка. Кроме того, по всему парку разбросаны печенья Скуби. Используя их, игрок может уговорить Скуби помочь, используя печенье в качестве приманки для ловушки, активируя вращение "Колеса Хаоса" для других игроков или вращая "Колесо Веселья" для себя. Для попытки разгадать тайну необходимо участие как минимум двух членов команды Скуби. Если играет один игрок, компьютеру можно назначить роль противника. Ходы происходят по принципу "горячего стула", когда игроки по очереди перемещают своих персонажей. Каждый игрок получает три "очка действия" за ход и может использовать их для выполнения различных действий. Каждое действие стоит определённое количество очков. Например, подбор улики или печенья Скуби стоит одно очко, перемещение из одной области в другую – все три, а использование люка (сокращённый путь в другую случайную область) – два очка. Простое перемещение по области, без подбора предметов, бесплатно. "Колесо Хаоса" передаётся от одного игрока к игроку-противнику и стоит одно печенье Скуби. Вращение колеса, подобно вращению колеса гадалки, приводит к неприятному событию для получившего игрока, например, к потере хода, печенья Скуби или частей ловушки. Получающий игрок может заблокировать колесо, пожертвовав печенье Скуби. "Колесо Веселья", напротив, является противоположностью "Колеса Хаоса". Его вращение даёт какой-то бонус вращающему игроку и также стоит одно печенье Скуби. Всякий раз, когда у игрока есть печенья Скуби, ему предлагается вращать колесо в начале своего хода. Как только игрок находит три улики, он узнаёт, кто виноват, и должен установить ловушку. Игрок должен иметь три части для одной ловушки и находиться в правильной области. Игроку также необходимо подкупить Скуби печеньем, чтобы он стал приманкой для ловушки. Количество используемого печенья влияет на вероятность успеха ловушки. Три печенья всегда гарантируют успешную поимку, а одно – имеют высокий шанс неудачи. Игрок может попытаться поймать призрака до сбора трёх улик, но это всегда приведёт к неудачной попытке. После поимки подозреваемый разоблачается, и видеоролик (FMV) описывает его мотив. Поскольку преступник меняется от игры к игре, игра обладает высокой реиграбельностью.
The player or players can take on the role of any of the members of the Mystery Inc. gang, except for Scooby Doo himself. Scooby instead helps each member of the gang from time to time. Players wander the park looking for clues that might pinpoint who the culprit is. The park is divided into nine sections, each with a different theme or main attraction, such as a Ferris wheel or a roller coaster. Each player may explore a different area or the same one. Some areas also contain neighbors and employees wandering in the deserted park, all of whom have motives for wanting the park closed. For example, the banker wants to build a shopping mall on the park site and the neighboring farmer wants to expand his farmland. In addition to finding clues, the players can acquire trap pieces to help in finally trapping the suspect. There are two types of trap pieces: rare and common. There is only one instance of rare trap pieces in the park; common pieces are located in several places. Each trap requires one rare piece and two common pieces. Each trap is tailored for one of the nine areas. Also scattered about the park are a number of Scooby Snacks. Using these, the player can coax Scooby into helping them by baiting the trap, assigning a "Wheel of Chaos" spin for other players or use them to spin the "Wheel of Fun" for themselves. A minimum of two of the Scooby gang must participate in attempting to solve the mystery. If a single player is playing, the computer can be assigned to play an opposing character. Turns proceed in a hotseat fashion, where players take turns moving their characters. Each player gets three "action points" per turn and may use them for a variety of actions. Each action costs a certain number of points. For example, picking up a clue or Scooby snack costs one point, moving from one area to another costs all three, or taking the manhole (a shortcut to another random area) takes two points. Just walking about an area, not picking up anything, is free. The "Wheel of Chaos" is assigned from one player to an opposing player. It costs one Scooby Snack. Spinning the wheel, much like a fortune teller's wheel, results in an unfortunate event for the receiving player, such as losing a turn, Scooby snacks or trap pieces. The receiving player may block the wheel by sacrificing a Scooby Snack. Meanwhile, the "Wheel of Fun" is the opposite of the "Wheel of Chaos". Spinning it gives some kind of bonus to the spinning player. It costs one Scooby snack to spin the wheel. Whenever a player has any Scooby snacks, he is given the option of spinning the wheel at the beginning of their turn. Once the player finds three clues, they know who the culprit is and must set up a trap for them. The player must have three pieces to one trap and be in the correct area for the trap. The player must also bribe Scooby to be the bait for the trap with Scooby snacks. The number of snacks the player uses affects how likely the trap will work. Three snacks will always result in a successful trapping; one has a high failure rate. A player may attempt to trap the phantom before getting three clues, but this will always result in a bungled trap attempt. Once the suspect is trapped, they are unmasked and a Full motion video (FMV) clip describes their motive. Since the culprit is different from game to game, it has high replay value.
Прием
В США игра Mystery of the Fun Park Phantom заняла 20-е место в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за июнь 2000 года, со средней розничной ценой 17 долларов. Выбыв из первой двадцатки в июле, она вернулась на 18-е место в августе. По данным PC Data, только в августе было продано 18 979 экземпляров, что принесло доход в размере 309 879 долларов. В сентябре игра не входила в топ-20. К 2006 году в Соединенных Штатах было продано от 100 000 до 290 000 копий Mystery of the Fun Park Phantom.
In the United States, Mystery of the Fun Park Phantom appeared on PC Data's computer game sales rankings at #20 for June 2000, with an average retail price of $17. After dropping out of the top 20 in July, it rose to #18 for August. According to PC Data, its domestic sales in August alone were 18,979 units, for revenues of $309,879. The game was absent from the top 20 in September. By 2006, Mystery of the Fun Park Phantom had sold between 100,000 and 290,000 units in the United States.