Введение

Скуби Ду! Тайна призрака парка развлечений – компьютерная игра 1999 года разработки Engineering Animation, Inc. (EAI) и издания SouthPeak Interactive. Игра вышла на Microsoft Windows и стала первой коммерческой игрой по мотивам «Скуби Ду» для операционной системы Windows. Она рассчитана на детей младшего и подросткового возраста.

Сюжет

Банда "Мистерия Инк." оказывается застрявшей возле старого фермерского дома рядом с, по-видимому, заброшенным парком развлечений. Подойдя к ферме за помощью с "Мистери-машиной" (их фургоном), банда узнает, что семья Гобсов, живущая в доме, владеет соседним парком "Gobs O' Fun". Однако парк терроризирует призрак, отпугивающий посетителей. Из-за отсутствия клиентов Гобсы на грани банкротства и будут вынуждены продать парк. Банда соглашается помочь Гобсам найти преступника в обмен на помощь в ремонте фургона.

Геймплей

Игрок или игроки могут взять на себя роль любого из членов команды Mystery Inc., за исключением самого Скуби-Ду. Скуби вместо этого время от времени помогает каждому члену команды. Игроки исследуют парк в поисках улик, которые помогут установить личность преступника. Парк разделён на девять секций, каждая из которых имеет свою тематику или главную достопримечательность, например, колесо обозрения или американские горки. Каждый игрок может исследовать разную область или одну и ту же. В некоторых областях также встречаются соседи и сотрудники, бродящие по заброшенному парку, у всех из которых есть мотивы для закрытия парка. Например, банкир хочет построить торговый центр на месте парка, а соседний фермер – расширить свои земли. Помимо поиска улик, игроки могут собирать части ловушек, чтобы помочь в поимке подозреваемого. Существуют два типа частей ловушек: редкие и обычные. В парке есть только один экземпляр редкой части ловушки, а обычные части разбросаны по нескольким местам. Для сборки каждой ловушки требуется одна редкая и две обычные части. Каждая ловушка предназначена для одной из девяти областей парка. Кроме того, по всему парку разбросаны печенья Скуби. Используя их, игрок может уговорить Скуби помочь, используя печенье в качестве приманки для ловушки, активируя вращение "Колеса Хаоса" для других игроков или вращая "Колесо Веселья" для себя. Для попытки разгадать тайну необходимо участие как минимум двух членов команды Скуби. Если играет один игрок, компьютеру можно назначить роль противника. Ходы происходят по принципу "горячего стула", когда игроки по очереди перемещают своих персонажей. Каждый игрок получает три "очка действия" за ход и может использовать их для выполнения различных действий. Каждое действие стоит определённое количество очков. Например, подбор улики или печенья Скуби стоит одно очко, перемещение из одной области в другую – все три, а использование люка (сокращённый путь в другую случайную область) – два очка. Простое перемещение по области, без подбора предметов, бесплатно. "Колесо Хаоса" передаётся от одного игрока к игроку-противнику и стоит одно печенье Скуби. Вращение колеса, подобно вращению колеса гадалки, приводит к неприятному событию для получившего игрока, например, к потере хода, печенья Скуби или частей ловушки. Получающий игрок может заблокировать колесо, пожертвовав печенье Скуби. "Колесо Веселья", напротив, является противоположностью "Колеса Хаоса". Его вращение даёт какой-то бонус вращающему игроку и также стоит одно печенье Скуби. Всякий раз, когда у игрока есть печенья Скуби, ему предлагается вращать колесо в начале своего хода. Как только игрок находит три улики, он узнаёт, кто виноват, и должен установить ловушку. Игрок должен иметь три части для одной ловушки и находиться в правильной области. Игроку также необходимо подкупить Скуби печеньем, чтобы он стал приманкой для ловушки. Количество используемого печенья влияет на вероятность успеха ловушки. Три печенья всегда гарантируют успешную поимку, а одно – имеют высокий шанс неудачи. Игрок может попытаться поймать призрака до сбора трёх улик, но это всегда приведёт к неудачной попытке. После поимки подозреваемый разоблачается, и видеоролик (FMV) описывает его мотив. Поскольку преступник меняется от игры к игре, игра обладает высокой реиграбельностью.

Прием

В США игра Mystery of the Fun Park Phantom заняла 20-е место в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за июнь 2000 года, со средней розничной ценой 17 долларов. Выбыв из первой двадцатки в июле, она вернулась на 18-е место в августе. По данным PC Data, только в августе было продано 18 979 экземпляров, что принесло доход в размере 309 879 долларов. В сентябре игра не входила в топ-20. К 2006 году в Соединенных Штатах было продано от 100 000 до 290 000 копий Mystery of the Fun Park Phantom.