Жүзіктер Әлемі: Ортажердегі Шайқас II стратегиялық ойыны
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
«Жүзіктер Әлемі: Ортажердегі Шайқас II» (2006) стратегиялық ойыны – Толкиең әлеміндегі жақсылық пен жамандық арасындағы шайқас! EA жасаған, коллекциялық басылымдары бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2006 жылғы нақты уақыт стратегиясы ойыны
2006 real time strategy game
"Жыңғырлардың Иесі: Орта жер үшін шайқас II" – Electronic Arts компаниясы жасаған және шығарған 2006 жылғы нақты уақыт стратегиялық бейнеойын. Орта жер стратегиялық ойындар сериясының екінші бөлігі, ол Дж.Р.Р. Толкинның "Жыңғырлардың Иесі" және "Хоббит" фантастикалық романдары мен олар негізінде түсірілген фильмдерге негізделген. Бұл Electronic Arts компаниясының 2004 жылғы "Орта жер үшін шайқас" ойынының жалғасы. Стандартты нұсқасымен қатар, ойынның коллекциялық нұсқасы да шығарылды, онда қосымша материалдар мен ойынның жасалуы туралы деректі фильм бар. "Орта жер үшін шайқас II" ойынының сюжеті Жақсылық және Зұлымдық кампанияларына бөлінген. Жақсылық кампаниясы Ривендел эльфтерінің ғибадатханасына жасалған шабуыл туралы хабардар болған Глорфиндел эльфіне арналған. Эльфтер, ерлер мен басқа да жақсы күштердің көмегімен Сауронды және оның әскерін жоюға тырысып, Орта жерде бейбітшілікті қалпына келтіруді көздейді. Зұлымдық кампаниясында Саурон, Сауронның тілі мен Назгулдерді жабайы гоблиндерді жинауға жібереді. Саурон өз әскерімен Солтүстіктегі қалған жақсы күштерді жою жоспарын іске асырады. Ойынның Windows нұсқасы 2006 жылдың наурыз айында, ал Xbox 360 нұсқасы 2006 жылдың шілде айында шығарылды. "Орта жер үшін шайқас II" ойыны видео ойын сыншыларынан жағымды бағалар алды. Сыншылар ойынның "Жыңғырлардың Иесі" әлемін нақты уақыт стратегиялық ойынға үйлестіруін жоғары бағалады, ал сын теңгерімсіз көп ойыншы режиміне қатысты болды. "Орта жер үшін шайқас II" көптеген марапаттарға ие болды, соның ішінде IGN редакторының таңдауы. 2006 жылдың наурыз айының соңында "Орта жер үшін шайқас II" айдың ең көп сатылған ПК ойындарының тізімінде төртінші орынға ие болды. Ойынның Windows үшін кеңейту пакеті 2006 жылдың қараша айында шығарылды, ол "Сиқыршы патшаның көтерілісі" деп аталды, онда Angmar деп аталатын жаңа фракция, жаңа бірліктер және бірнеше ойын жақсартулары бар. Windows үшін ресми ойын серверлері 2010 жылы, ал Xbox 360 үшін 2011 жылы жабылды, бірақ Windows пайдаланушылары ресми емес ойын серверлерін пайдаланып онлайн ойнауға мүмкіндік алады.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle earth II is a 2006 real time strategy video game developed and published by Electronic Arts. The second part of the Middle earth strategy game series, it is based on the fantasy novels The Lord of the Rings and The Hobbit by J. R. R. Tolkien and its live action film series adaptation. It is the sequel to Electronic Arts' 2004 title The Lord of the Rings: The Battle for Middle earth. Along with the standard edition, a Collector's Edition of the game was released, containing bonus material and a documentary about the game's development. The story for The Battle for Middle earth II is divided into Good and Evil Campaigns. The Good Campaign focuses on Glorfindel, an Elf who is alerted to a planned attack on the Elven sanctuary of Rivendell. With help from the Dwarves and other Good forces, the Elves attempt to eliminate Sauron and his army to restore peace in Middle earth. In the Evil Campaign, Sauron sends the Mouth of Sauron and the Nazgûl to muster wild Goblins. With his army, Sauron moves forward with his plan to destroy the remaining Good forces in the North. The Windows version of the game was released in March 2006 and the Xbox 360 version was released in July 2006. The Battle for Middle earth II received generally favorable reviews from video game critics. Reviews praised the game's integration of the Lord of the Rings universe into a real time strategy title, while criticism targeted the game's unbalanced multiplayer mode. The Battle for Middle earth II received numerous awards, including the Editors' Choice Award from IGN. At the end of March 2006, The Battle for Middle earth II reached fourth in a list of the month's best selling PC games. A Windows expansion pack for the game was released in November 2006, called The Rise of the Witch king, which features a new faction known as Angmar, new units, and several gameplay improvements. The official game servers were shut down for Windows in 2010 and Xbox 360 in 2011, however Windows users may still play online using unofficial game servers.
Ойын процесі
Ортажер шайқасы II – нақты уақыт стратегиясы. Алдыңғы ойынға ұқсас, ойыншыдан бірліктер өндіру, ресурстар жинау, жаңартуларды зерттеу және қорғаныс құру үшін құрылыстармен база салу талап етіледі. Бірліктер жауға шабуыл жасау және ойыншының базасын қорғау үшін қолданылады. Ойыншылар жаудың барлық бірлік өндіретін құрылыстарын жою арқылы жеңіске жетеді. Бірінші ойыннан ерекшелігі, ойыншы картадағы кез келген жерде шексіз құрылыстар салып, база құру мен бірлік өндіруде еркіндікке ие болады. Ойыншылар өз базасын қорғау үшін қабырғалар тұрғыза алады, бірақ қабырғаларды ойыншының бекінісіне жақын жерде ғана салуға болады. Сондай-ақ, олар қорғаныс пен қарапайым қорғау үшін бекіністің айналасындағы құрылыс алаңдарына садақ және катапульта мұнараларын орната алады. Бірліктер бірнеше классқа бөлінеді: жаяу әскер, қашықтықтан шабуылдайтын, сүңгілемелер. Егер ойыншы ойын емес кейіпкер Голлумды өлтірсе, ол Бір Сақинамен сыйланады. Бұл затты ойыншының фракциясына байланысты 10 000 ресурстың құнына Галадриэль мен Сауронның бірін шақыру үшін пайдалануға болады. Сақина батырлары өте берік қару-жараққа және күшті шабуылға ие, оларды ойынның ең күшті бірліктерінің бірі етеді. "Сақина соғысы" режимі, серияның бірінші ойынынан алынған, кезектік стратегия элементтерін нақты уақыттағы шайқастармен үйлестіреді. Ортажер аумақтарға бөлінген; ойыншылар тек иеленген аумақта ғана әскер өндіру үшін ғимараттар салады. Әр кезеңде ойыншы өз әскерін бейтарап және жау аумақтарына жылжытып, оларды бағындыра алады. Бейтарап аумақтарды жай ғана кіру арқылы жаулап алуға болады, ал жау аумақтарын шайқаста жеңіп, қарсыластан тартып алу керек. Жау шабуылдарынан қорғану үшін жаулап алынған аумақтарда әскерлерді орналастыруға болады. Ойыншы басқа аумаққа шабуыл жасағанда немесе оның аумағына жау шабуыл жасағанда, ол ойынды симуляциялап, нәтижені компьютерге тапсыруға немесе бірліктерге нақты уақытта басшылық ету арқылы ойынды өзі ойнауға болады. Шайқастың жеңімпазы аумақты иеленеді, ал аман қалған барлық бірліктер тәжірибе ұпайларын жинайды. Ойынды жеңу үшін ойыншылар жаудың астаналық аумағын бағындыруы немесе Ортажердегі белгілі бір аумақты иеленуі керек.
The Battle for Middle earth II is a real time strategy game. Similar to its predecessor, the game requires that the player build a base with structures to produce units, gather resources, research upgrades, and provide defenses. Units are used to attack the enemy and defend the player's base. Players win matches by eliminating all enemy unit producing structures. Unlike the first game, the player can build an unlimited number of structures anywhere on the map, allowing for more freedom in base building and unit production. Players can build walls to defend their base; however, the walls can only be constructed within a certain proximity to the players fortress. They can also construct arrow and catapult towers on building plots around a fortress to provide defensive support and basic protection. Units are classified into one of several classes: infantry, ranged, pikemen, If the player kills Gollum, a non player character, they are rewarded with the One Ring. The item can be used to summon one of two ring heroes for a price of 10,000 resources, Galadriel and Sauron, depending on the player's faction. Ring heroes have extremely strong armor and powerful attacks, making them among the game's most over powered units. The War of the Ring mode carried over from the first game in the series combines turn based strategy elements with real time skirmishes. Middle earth is divided into territories; players can construct buildings to produce troops only in a claimed territory. During each turn, the player can move their armies into neutral and enemy territories to take control of them. While neutral territories are conquered by simply entering them, enemy territories must be wrested from the other player by defeating them in a skirmish. Troops can be garrisoned in conquered territories to defend against enemy attacks. When the player chooses to attack another territory, or one of their territories is being invaded by an enemy, they can either simulate the match and let the computer determine the outcome, or play the match by commanding the units in real time. The winner of the skirmish gains the territory, and all surviving units gain experience points. To win the game, players must either control the enemy's capital territory, or take over a given number of territories in Middle earth.
Сюжет
Ойынның оқиғасы Солтүстік Ортажердің солтүстік аймақтарында өтеді. Ойынды ойнау үшін, ойын Толкиннің шығармаларымен және фильм трилогиясымен бірнеше еркіндіктерді алады. Кейбір кейіпкерлердің сыртқы келбеті, қабілеттері және рөлдері өзгертілді; мысалы, ойындағы жауынгерлік рөл Том Бомбадилге беріледі, ол "Сақиналардың Иесі" кітабында пайда болатын, бірақ соғысқа қатыспайтын көңілді және құпиялы жалғызбасты. Сонымен қатар, Толкиннің ертерек жазылған "Хоббит" романы ойынға бірнеше элементтерді, соның ішінде Мирквудтан шыққан алып өрмектер сияқты кейіпкерлерді қосады. "Ортажер үшін шайқас II" сюжеті Жақсылық және Зұлымдық кампанияларына бөлінеді. Екі кампания да жаңадан қосылған фракциялардың – Эльфтердің, Гномдардың және Гоблиндердің – шайқастарына назар аударады. Миссиялар арасында сюжетті ашып көрсететін бейнероликтер көрсетіледі. Батыстағы Эльфтердің порты – Сұр Гаванға, Сауронның одақтастары – Умбардың қарақорғаздары шабуыл жасайды. Эльфтермен одақтасуға асықпаған Гномдар ақырында Сұр Гаванға көмекке келуді шешеді. Гоблиндер жеңіліп, Эриадор тыныштыққа толы болғаннан кейін, Сауронның күштері Гном-Эльф одағын сынақтан өткізеді. Мордордың күшті әскері Эсгарот көл қаласын және Эребор Гном қаласын қоршайды. Гном королі Дайн кішкентай топқа басшылық етеді, Эсгаротты қорғауға және Мордордың Эсгароттағы күштерін жоюға тырысады, бірақ Сауронның аузы бастаған басым күштерден қорғану үшін Эреборға қайта шегінуге мәжбүр болады. Сауронның аузының әскеріне қарсы ұзақ шайқастан кейін, Эльф патшасы Трандуил бастаған Мирквудтан Эльфтердің күшеюі келіп, Гномдарды құтқарып, Сауронның аузы мен оның әскерін жеңеді. Эльронд алғашқы шабуылға жетекшілік етеді, бірақ кейін Трандуил, Глорфиндел, Глоин, Арвен және король Дайн, Энттер мен Бүркіттердің көмегімен, Сауронның Мұңқыр ордасындағы бекінісі Дол Гулдурдағы соңғы шайқаста Гном-Эльф одағы астында бірігеді. Жақсылық күштері және оның үш біріккен армиясы қорғанысты жеңіп, бекіністі жойып, солтүстіктегі соңғы қатерді жояды.
Set in the regions of northern Middle earth, the game focuses on the events of the War in the North. For the sake of gameplay, the game takes several liberties with Tolkien's works and the film trilogy. Some characters were altered in their appearances, abilities, and roles; for instance, a combat role in the game is given to Tom Bombadil, a merry and mysterious hermit who appears in The Lord of the Rings but does not take part in the war. In addition, Tolkien's earlier novel The Hobbit lends several elements to the game, including characters such as the Giant Spiders from Mirkwood. The story for The Battle for Middle earth II is divided into Good and Evil Campaigns. Both campaigns focus on the battles fought by the newly introduced factions: the Elves, Dwarves, and Goblins. Narrated cutscenes provide plot exposition between missions. The Grey Havens, an Elven port on the western shores, is attacked by the Corsairs of Umbar, allies of Sauron. The Dwarves, who have been reluctant to ally with the Elves, eventually decide to come to the aid of the Grey Havens. With the Goblins defeated and all of Eriador pacified, the Dwarven Elven alliance is tested by Sauron's forces. Mordor's overwhelming forces besiege the Lake Town of Esgaroth and the Dwarven city of Erebor. The Dwarven king Dáin leads a small group of Dwarves and men of Dale to defend their homeland and manage to eliminate the Mordor presence in Esgaroth but are forced to retreat back to Erebor to defend themselves against an overwhelming army led by the Mouth of Sauron. After a long battle against the Mouth of Sauron's army, Elven reinforcements from Mirkwood led by the Elven king Thranduil arrive and save the Dwarves, defeating the Mouth of Sauron and his army. Elrond leads the first attack, but later, Thranduil, Glorfindel, Glóin, Arwen, and King Dáin all unite under the Dwarven Elven alliance for a final battle in Dol Guldur, the stronghold of Sauron in Mirkwood, aided by the Ents and Eagles. The Good forces and its three combined armies overcome the defenses and destroy the fortress, eliminating the last threat in the North.
Жамандықтың үгіті
"Зұлымдық науқаны" Солтүстік соғысының баламалы нұсқасын көрсетеді. Саурон Сауронның аузын және Назгульді жабайы гоблиндерді жинауға Солтүстікке жібереді. Оның лейтенанттары гоблиндер армиясы мен тролльдерді бастап, Лориеннің эльф орманына шабуыл жасайды, сонымен бірге тұтқындалған үш тау гигантын босатады. Қатты қарсылыққа қарамастан, орман басып алынады, Celeborn өлтіріліп, Галадриел Ривенделге қашып кетеді. Тіпті Карас Галадон да жаппай шабуылдың күшінен құлайды. Сауронның аузы өзінің келесі шабуылға дайындалу үшін Галадриелдің тұтқынға алынған айнасына құштарлықпен қарайды, ал оның гоблиндері ежелгі күшті бекіністің қираған жерінде эльфтерге қарсы жеңісін тойлайды. Гоблиндер патшасы Горкил бастаған тағы бір топ гоблиндер құрлық және теңіз арқылы Grey Havens-ке шабуыл жасайды. Эльфтердің порты жойылып, басып алынады, және Эридор арқылы науқан басталады. Келесі нысана ретінде Ширдің хоббиттері таңдалады. Горкилдің отряды хоббиттерді талқандап, олардың елін өртеп жібереді, бірақ Саруманның қызметшісі Грима Червотолок кенеттен үлкен армиямен пайда болады – Изенгард уруктары, және жерді қожайыны үшін талап етеді. Гоблиндер жақсы даярланған әскерді жойып, Червотокті өлтіріп, Ширді өздеріне алып, хоббиттерді құлдыққа түсіреді. 2005 жылдың 10 қарашасында Electronic Arts "Орта жер үшін шайқас II" фильмінде Эльронды ойнаған Хьюго Уивинг өзінің Эльронды рөлін қайталап, басты дауыстық актер болатынын жариялады. Ол дауыстық сеансы кезінде: "Мен үнемі дауыстық жұмысты қызықты деп санаймын, өйткені сіз актер ретінде өзіңіздің бір элементіңізде жұмыс істейсіз – егер қаласаңыз, құралдар қорының бір бөлігіне көбірек назар аударасыз – бәрі сол дауыстық әсерді тудыратын сияқты. Бұл тек әсер ғана емес, өйткені бұл шын мәнінде сол кейіпкердің шынайы жалғасы болып табылатын көзден келеді" деді. 2006 жылдың 13 қаңтарында Electronic Arts Xbox 360 нұсқасы әзірленуде екенін хабарлады, және ол "әдемі және интуитивті басқару схемасын" ұсынатыны айтылды, бұл бейне ойындары дизайнері Луис Каслдың, нақты уақыт стратегиясы әзірлеуші Westwood Studios негізін қалаушысының бірінің еңбегі. Ойыншылар Xbox Live қызметі арқылы онлайн ойнай алады. Касл ойынды консольға көшіруге қуанды, ол былай деді: "Бұл кинематографиялық шайқастарды жоғары сапада, таңғажайып дыбыспен, Xbox 360-та қонақ бөлмедегі диванның жайлылығынан көру – бұл ерекше тәжірибе. [ ] Xbox Live арқылы достарыңызбен күресу мүмкіндігі де өте қызықты." Ойынның су әсерлері айтарлықтай жаңартылды, себебі "Орта жер үшін шайқас II" теңіз шайқастары маңызды рөл атқарады. Жасаушылар компьютерлік теңіз суын жасау кезінде фильмдерде қолданылған әдістерге ұқсас әдістерді қолдана отырып, мұхиттар мен көлдердің бетін шынайы көрінуге тырысты. Цифрлық су айналадағы суды жер бетіне түсіріп, терең мұхитты симуляциялайды, ал толқын технологиясы ойыншыны ойын тәжірибесіне батыратын жағалау бойында үлкен толқындар жасау үшін пайдаланылды. Су астында жоғалған қалалар, кораллдар мен балықтар қосылды. Су "Орта жер үшін шайқас II" бағдарламалық компоненті ретінде DirectX 9 бағдарламаланатын шейдерлерді пайдаланып таңдалды. Бұл қосымшалар трилогия фильмдер сериясымен басталған "Жыңғырлардың иесі" тәжірибесін жалғастыру үшін Electronic Arts жалпы стратегиясының бөлігі болды. "The Battle for Middle-earth II" кинорежиссері ретінде Ричард Тейлор ойынның ашылу және жабылу сахналарын, сондай-ақ науқан мен миссияның кіріспелері мен аяқтарын жобалауға жауапты болды. "Жыңғырлардың иесі" ғаламшарынан материалды еркін пайдалануға Electronic Arts компаниясының алғашқы видео ойыны ретінде, бірнеше жерлер, кейіпкерлер және кітаптардан жаратылыстар ойынның кескіндерінде алғаш рет көрінеді. Тейлор әңгіме айту кезінде жақсы графикалық және дыбыстық комбинацияларды қолдануды маңызды деп санады және ол жобада негізгі әңгімелеуші ретінде Уивингке ие болғаны үшін қуанышты болды.
The Evil Campaign follows an alternative version of the War in the North. Sauron sends the Mouth of Sauron and the Nazgûl to the North to muster wild Goblins. His lieutenants lead the Goblin army and the Trolls and launch an assault on the Elven forest of Lórien while freeing three trapped Mountain Giants. Despite heavy resistance, the forest is overrun with Celeborn slain and Galadriel having fled to Rivendell. Even Caras Galadhon collapses under the sheer force of the massive invasion. The Mouth of Sauron peers eagerly into the captured Mirror of Galadriel for his next attack as his Goblins celebrate their triumph over the Elves amidst the ruins of the once mighty ancient stronghold. Another group of Goblins led by the Goblin King Gorkil attacks the Grey Havens by land and sea. The Elven port is destroyed and captured, and the march across Eriador begins. The Hobbits of the Shire are chosen as the next target. Gorkil's horde manages to crush the Hobbits and burn their country to the ground, but Saruman's servant Gríma Wormtongue suddenly appears with a large army of Isengard Uruks and claims the land for his master. The Goblins annihilate the well trained army and kill Wormtongue, taking the Shire for themselves while enslaving the Hobbits. On November 10, 2005, Electronic Arts announced that Hugo Weaving, who played Elrond in the Lord of the Rings film trilogy, would reprise his role as Elrond and be the lead voiceover talent in The Battle for Middle earth II. During his voiceover session, he noted, "I always find voice work really fascinating because you are working on one element of your make up as an actor—focusing more intently on one part of your toolbox if you like—in a way so everything seems to go into producing that vocal effect. It really isn't just an effect, because it actually comes from a source which is a true continuation of that character." On January 13, 2006, Electronic Arts reported that an Xbox 360 version of The Battle for Middle earth II was under development, and it was promised to feature a "unique and intuitive control scheme" developed by video game designer Louis Castle, co founder of the real time strategy developer Westwood Studios. Players would be able to play online via the Xbox Live service. Castle was excited to port the game to a console, stating, "Living these cinematic battles in high definition with stunning surround sound, all from the comfort of your living room couch on the Xbox 360, is an extraordinary experience. [ ] Adding the ability to battle it out with friends via Xbox Live is also really exciting." The game's water effects received substantial upgrades because of the large role naval battles play in The Battle for Middle earth II. The developers endeavored to make the surface of oceans and lakes look realistic by using techniques similar to those applied in films when creating computer generated ocean water. The digital water simulates deep ocean water by reflecting its surroundings on the surface, and wave technology was used to create large waves along coastlines to immerse the player in the game experience. Lost towns, corals, and fish were added underwater to add to the effect. Water was chosen as the first graphical component of The Battle for Middle earth II to take advantage of DirectX 9 programmable shaders. These additions were part of an overall Electronic Arts strategy to continue the Lord of the Rings experience that began with the trilogy film series. As cinematic director of The Battle for Middle earth II, Richard Taylor was responsible for designing the game's opening and closing sequences, as well as campaign and mission introductions and endings. As the first Electronic Arts video game to be given free rein on material from The Lord of the Rings universe, several lands, characters, and creatures from the books appear visually for the first time in the game's cut scenes. Taylor considered it essential to use good graphical and audio combinations when telling a story, and he was pleased to have Weaving on the project as the primary storyteller.
Босатылғаннан кейінгі кезең
Electronic Arts 2006 жылдың 27 шілдесінде EA Los Angeles студиясы The Battle for Middle earth II ойынына The Lord of the Rings: The Battle for Middle earth II: The Rise of the Witch king деп аталатын қосымша жинақты шығаратынын хабарлады. Ол 2006 жылғы мерекелік маусымда шығуға жоспарланған. Әмір Рахими өндірген ойын, ойыншыларға "Сақиналар Иесі" романдарынан бұрынғы соғыстарда күресу мүмкіндігін ұсынды. The Rise of the Witch king жаңа бір ойыншылық кампанияны, жаңа бірліктерді, жаңа фракцияны және жақсартылған мүмкіндіктерді қосады. Оның оқиғасы Ангмардың Сиқырлы Патшасының "билікке өрлеуі, Ангмарды бағындыруы және Арагорнның ата-бабаларының мекені Арнорға жасаған шабуылы" туралы баяндайды. Ойын 2006 жылдың 15 қарашасында өндірушілерге жіберілді және 28 қарашада сатылымға шықты. 2011 жылдың 9 қаңтарында Electronic Arts Xbox 360 форматындағы ойын үшін онлайн ойын серверлері 2011 жылдың 11 қаңтарында жабылатынын хабарлады. Ойынның ПК нұсқасы 2010 жылдың 31 желтоқсанында тоқтатылды. Electronic Arts ойынды қолдауды тоқтату себебінің бірі New Line Cinema (Сақиналар Иесі лицензиясын ұстаушы) компаниясымен жасалған лицензиялық келісімнің аяқталуы болды, бұл оларды ойынға арналған барлық онлайн қызметтерді жабуға мәжбүр етті.
Electronic Arts announced on July 27, 2006 that its EA Los Angeles studio would be releasing an expansion pack to The Battle for Middle earth II titled The Lord of the Rings: The Battle for Middle earth II: The Rise of the Witch king. It was slated for release during the 2006 holiday season. The game, produced by Amir Rahimi, promised players the opportunity to fight in wars that precedes the events of the Lord of the Rings novels. The Rise of the Witch king adds a new single player campaign, new units, a new faction, and improved features. Its story follows the Witch king of Angmar's "ascent to power, his domination of Angmar, and eventual invasion of Arnor, Aragorn's ancestral home". The game was sent to manufacturers on November 15, 2006, and was released on November 28. On January 9, 2011, Electronic Arts announced that the online game servers would be shut down on January 11, 2011 for the Xbox 360 format of the game. The PC version of the game was shut down on December 31, 2010. Electronic Arts noted that their discontinuation of support for the game was partly because the licensing deal with New Line Cinema (holders of the Lord of the Rings license) had expired, which led them to no other option than to shut down all online services for the game.