Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2006 г. Стратегическая игра в реальном времени
2006 real time strategy game
«Властелин колец: Битва за Средиземье II» – видеоигра в реальном времени, разработанная и изданная компанией Electronic Arts. Являясь второй частью серии стратегий «Средиземье», она основана на фэнтезийных романах Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец» и «Хоббит», а также на их экранизации. Игра является продолжением «Властелина колец: Битва за Средиземье» от Electronic Arts, выпущенной в 2004 году. Помимо стандартного издания, было выпущено коллекционное издание, включающее бонусные материалы и документальный фильм о разработке игры. Сюжет «Битвы за Средиземье II» разделён на кампании за Добро и Зло. Кампания за Добро сосредоточена на Глорфинделе, эльфе, получившем предупреждение о планируемом нападении на эльфийское убежище Ривенделл. С помощью гномов и других сил Добра эльфы пытаются уничтожить Саурона и его армию, чтобы восстановить мир в Средиземье. В кампании за Зло Саурон посылает Уста Саурона и Назгул собирать диких орков. Со своей армией Саурон продолжает свой план по уничтожению оставшихся сил Добра на Севере. Версия игры для Windows вышла в марте 2006 года, а версия для Xbox 360 – в июле 2006 года. «Битва за Средиземье II» получила в целом благоприятные отзывы от игровых критиков. Оценщики высоко оценили интеграцию вселенной «Властелина колец» в стратегию в реальном времени, однако критиковали несбалансированный многопользовательский режим. «Битва за Средиземье II» удостоилась множества наград, включая награду Editors’ Choice от IGN. В конце марта 2006 года «Битва за Средиземье II» заняла четвёртое место в списке самых продаваемых PC-игр месяца. В ноябре 2006 года для Windows был выпущен пакет расширений под названием «Восхождение Короля-Чародея», который представил новую фракцию – Ангмар, новые юниты и ряд улучшений игрового процесса. Официальные игровые серверы были закрыты для Windows в 2010 году и для Xbox 360 в 2011 году, однако пользователи Windows всё ещё могут играть онлайн, используя неофициальные серверы.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle earth II is a 2006 real time strategy video game developed and published by Electronic Arts. The second part of the Middle earth strategy game series, it is based on the fantasy novels The Lord of the Rings and The Hobbit by J. R. R. Tolkien and its live action film series adaptation. It is the sequel to Electronic Arts' 2004 title The Lord of the Rings: The Battle for Middle earth. Along with the standard edition, a Collector's Edition of the game was released, containing bonus material and a documentary about the game's development. The story for The Battle for Middle earth II is divided into Good and Evil Campaigns. The Good Campaign focuses on Glorfindel, an Elf who is alerted to a planned attack on the Elven sanctuary of Rivendell. With help from the Dwarves and other Good forces, the Elves attempt to eliminate Sauron and his army to restore peace in Middle earth. In the Evil Campaign, Sauron sends the Mouth of Sauron and the Nazgûl to muster wild Goblins. With his army, Sauron moves forward with his plan to destroy the remaining Good forces in the North. The Windows version of the game was released in March 2006 and the Xbox 360 version was released in July 2006. The Battle for Middle earth II received generally favorable reviews from video game critics. Reviews praised the game's integration of the Lord of the Rings universe into a real time strategy title, while criticism targeted the game's unbalanced multiplayer mode. The Battle for Middle earth II received numerous awards, including the Editors' Choice Award from IGN. At the end of March 2006, The Battle for Middle earth II reached fourth in a list of the month's best selling PC games. A Windows expansion pack for the game was released in November 2006, called The Rise of the Witch king, which features a new faction known as Angmar, new units, and several gameplay improvements. The official game servers were shut down for Windows in 2010 and Xbox 360 in 2011, however Windows users may still play online using unofficial game servers.
Геймплей
"Битва за Средиземье II" – это стратегия в реальном времени. Подобно своей предшественнице, игра требует от игрока строительства базы со структурами для производства юнитов, сбора ресурсов, исследования улучшений и обеспечения обороны. Юниты используются для атаки противника и защиты базы игрока. Игроки побеждают в матчах, уничтожая все вражеские структуры, производящие юниты. В отличие от первой игры, игрок может построить неограниченное количество структур в любом месте на карте, что обеспечивает большую свободу в строительстве базы и производстве юнитов. Игроки могут строить стены для защиты своей базы, однако стены можно возводить только в определенной близости от крепости игрока. Они также могут строить стрелковые и катапультные башни на строительных площадках вокруг крепости для обеспечения оборонительной поддержки и базовой защиты. Юниты классифицируются на несколько классов: пехота, дальнобойные, пикинеры. Если игрок убивает Голлума, неигрового персонажа, он получает в награду Единое Кольцо. Этот предмет можно использовать для призыва одного из двух героев Кольца – Галадриэль или Саурона – за 10 000 ресурсов, в зависимости от фракции игрока. Герои Кольца обладают чрезвычайно прочной броней и мощными атаками, что делает их одними из самых сильных юнитов в игре. Режим "Война Кольца", перенесенный из первой части серии, сочетает в себе элементы пошаговой стратегии и сражений в реальном времени. Средиземье разделено на территории; игроки могут строить здания для производства войск только на захваченных территориях. Во время каждого хода игрок может перемещать свои армии на нейтральные и вражеские территории, чтобы захватить их. Нейтральные территории завоевываются простым входом на них, а за вражеские территории необходимо сражаться с другим игроком в сражении. Войска могут быть размещены в гарнизоне на завоеванных территориях для защиты от вражеских атак. Когда игрок решает атаковать другую территорию или на одну из его территорий вторгается враг, он может либо смоделировать сражение и позволить компьютеру определить исход, либо сыграть в матч, командуя юнитами в реальном времени. Победитель сражения получает территорию, а все выжившие юниты получают очки опыта. Чтобы выиграть игру, игроки должны либо захватить столицу противника, либо контролировать определенное количество территорий в Средиземье.
The Battle for Middle earth II is a real time strategy game. Similar to its predecessor, the game requires that the player build a base with structures to produce units, gather resources, research upgrades, and provide defenses. Units are used to attack the enemy and defend the player's base. Players win matches by eliminating all enemy unit producing structures. Unlike the first game, the player can build an unlimited number of structures anywhere on the map, allowing for more freedom in base building and unit production. Players can build walls to defend their base; however, the walls can only be constructed within a certain proximity to the players fortress. They can also construct arrow and catapult towers on building plots around a fortress to provide defensive support and basic protection. Units are classified into one of several classes: infantry, ranged, pikemen, If the player kills Gollum, a non player character, they are rewarded with the One Ring. The item can be used to summon one of two ring heroes for a price of 10,000 resources, Galadriel and Sauron, depending on the player's faction. Ring heroes have extremely strong armor and powerful attacks, making them among the game's most over powered units. The War of the Ring mode carried over from the first game in the series combines turn based strategy elements with real time skirmishes. Middle earth is divided into territories; players can construct buildings to produce troops only in a claimed territory. During each turn, the player can move their armies into neutral and enemy territories to take control of them. While neutral territories are conquered by simply entering them, enemy territories must be wrested from the other player by defeating them in a skirmish. Troops can be garrisoned in conquered territories to defend against enemy attacks. When the player chooses to attack another territory, or one of their territories is being invaded by an enemy, they can either simulate the match and let the computer determine the outcome, or play the match by commanding the units in real time. The winner of the skirmish gains the territory, and all surviving units gain experience points. To win the game, players must either control the enemy's capital territory, or take over a given number of territories in Middle earth.
Сюжет
Действие игры разворачивается в северных регионах Средиземья и фокусируется на событиях Войны на Севере. В целях геймплея игра допускает некоторые вольности в отношении произведений Толкина и кинотрилогии. Некоторые персонажи были изменены во внешности, способностях и ролях; например, в игре боевую роль получает Том Бомбадил, весёлый и таинственный отшельник, который появляется во «Властелине колец», но не участвует в войне. Кроме того, более ранний роман Толкина «Хоббит» предоставляет игре несколько элементов, включая персонажей, таких как Гигантские пауки из Мрачного леса. Сюжет «Битвы за Средиземье II» разделён на кампании Добра и Зла. Обе кампании сосредоточены на сражениях, которые ведут нововведённые фракции: эльфы, гномы и гоблины. Повествовательные ролики раскрывают сюжет между миссиями. Серые Гавани, эльфийский порт на западном побережье, подвергаются нападению корсаров Умбара, союзников Саурона. Гномы, которые неохотно соглашаются на союз с эльфами, в конечном итоге решают прийти на помощь Серым Гаваням. После поражения гоблинов и установления мира в Эриадоре, союз гномов и эльфов подвергается испытанию силами Саурона. Огромные силы Мордора осаждают Озерный город Эсгарот и гномский город Эребор. Король гномов Дейн возглавляет небольшую группу гномов и людей из Дола, чтобы защитить свою родину и уничтожить присутствие Мордора в Эсгароте, но вынужден отступить обратно в Эребор, чтобы защититься от подавляющей армии во главе с Уста Саурона. После долгой битвы с армией Уста Саурона прибывает эльфийское подкрепление из Мрачного леса во главе с королём эльфов Трандуилом и спасает гномов, побеждая Уста Саурона и его армию. Эльронд возглавляет первую атаку, но позже Трандуил, Глорфиндель, Глоин, Арвен и король Дейн объединяются под знамёнами союза гномов и эльфов для финальной битвы в Дол Гулдуре, крепости Саурона в Мрачном лесу, при поддержке Энтов и Орлов. Силы Добра и три их объединённых армии преодолевают оборону и разрушают крепость, устраняя последнюю угрозу на Севере.
Set in the regions of northern Middle earth, the game focuses on the events of the War in the North. For the sake of gameplay, the game takes several liberties with Tolkien's works and the film trilogy. Some characters were altered in their appearances, abilities, and roles; for instance, a combat role in the game is given to Tom Bombadil, a merry and mysterious hermit who appears in The Lord of the Rings but does not take part in the war. In addition, Tolkien's earlier novel The Hobbit lends several elements to the game, including characters such as the Giant Spiders from Mirkwood. The story for The Battle for Middle earth II is divided into Good and Evil Campaigns. Both campaigns focus on the battles fought by the newly introduced factions: the Elves, Dwarves, and Goblins. Narrated cutscenes provide plot exposition between missions. The Grey Havens, an Elven port on the western shores, is attacked by the Corsairs of Umbar, allies of Sauron. The Dwarves, who have been reluctant to ally with the Elves, eventually decide to come to the aid of the Grey Havens. With the Goblins defeated and all of Eriador pacified, the Dwarven Elven alliance is tested by Sauron's forces. Mordor's overwhelming forces besiege the Lake Town of Esgaroth and the Dwarven city of Erebor. The Dwarven king Dáin leads a small group of Dwarves and men of Dale to defend their homeland and manage to eliminate the Mordor presence in Esgaroth but are forced to retreat back to Erebor to defend themselves against an overwhelming army led by the Mouth of Sauron. After a long battle against the Mouth of Sauron's army, Elven reinforcements from Mirkwood led by the Elven king Thranduil arrive and save the Dwarves, defeating the Mouth of Sauron and his army. Elrond leads the first attack, but later, Thranduil, Glorfindel, Glóin, Arwen, and King Dáin all unite under the Dwarven Elven alliance for a final battle in Dol Guldur, the stronghold of Sauron in Mirkwood, aided by the Ents and Eagles. The Good forces and its three combined armies overcome the defenses and destroy the fortress, eliminating the last threat in the North.
Злой поход
"Кампания зла" повествует об альтернативной версии войны на Севере. Саурон посылает Уста Саурона и Назгул на север, чтобы собрать диких гоблинов. Его военачальники возглавляют армию гоблинов и троллей и обрушиваются на эльфийский лес Лориэн, освобождая трех плененных горных великанов. Несмотря на ожесточенное сопротивление, лес пал, Селеборн был убит, а Галадриэль бежала в Ривенделл. Даже Карас Галадон рухнул под натиском огромного вторжения. Уст Саурона с нетерпением заглядывает в захваченное Зеркало Галадриэль в поисках следующей цели, пока его гоблины празднуют свой триумф над эльфами среди руин некогда могущественной древней крепости. Другая группа гоблинов во главе с королем гоблинов Горкилом атакует Серые Гавани с суши и с моря. Эльфийский порт разрушен и захвачен, и начинается поход через Эриадор. Следующей целью выбирают хоббитов из Шира. Орде Горкила удается сокрушить хоббитов и выжечь их страну дотла, но слуга Сарумана Грима Червоточина внезапно появляется с большой армией уруков Изенгарда и заявляет эти земли своему господину. Гоблины уничтожают хорошо обученную армию и убивают Червоточину, захватывая Шир для себя и порабощая хоббитов. 10 ноября 2005 года Electronic Arts объявила, что Хьюго Уивинг, сыгравший Элронда в кинотрилогии "Властелин колец", вновь исполнит роль Элронда и станет основным голосом в "Битве за Средиземье II". Во время записи голоса он отметил: "Я всегда нахожу работу с голосом невероятно увлекательной, поскольку вы работаете над одним из аспектов актерского мастерства – сосредотачиваясь более интенсивно на одной части своего арсенала, если хотите – так, что все усилия направлены на создание этого вокального эффекта. Это не просто эффект, потому что он исходит из источника, являющегося истинным продолжением этого персонажа". 13 января 2006 года Electronic Arts сообщила, что разрабатывается версия "Битвы за Средиземье II" для Xbox 360, которая обещает "уникальную и интуитивно понятную схему управления", разработанную Луисом Кастлом, сооснователем Westwood Studios, разработчика стратегий в реальном времени. Игроки смогут играть онлайн через сервис Xbox Live. Кастл был рад перенести игру на консоль, заявив: "Пережить эти кинематографичные сражения в высоком разрешении с потрясающим объемным звуком, не вставая с дивана в гостиной на Xbox 360, – это необыкновенный опыт. [ ] Возможность сражаться с друзьями через Xbox Live также очень захватывает". Водные эффекты игры были значительно улучшены из-за важной роли морских сражений в "Битве за Средиземье II". Разработчики стремились создать реалистичный вид поверхности океанов и озер, используя методы, аналогичные тем, что применяются в кинопроизводстве при создании компьютерной воды. Цифровая вода имитирует глубинные океанские воды, отражая окружающую среду на поверхности, а технология волн использовалась для создания больших волн вдоль береговой линии, чтобы погрузить игрока в игровой процесс. Для усиления эффекта под водой были добавлены затонувшие города, кораллы и рыбы. Вода была выбрана в качестве первого графического компонента "Битвы за Средиземье II", чтобы воспользоваться преимуществами программируемых шейдеров DirectX 9. Эти дополнения были частью общей стратегии Electronic Arts по продолжению опыта "Властелина колец", начатого с кинотрилогии. Ричард Тейлор, как режиссер-постановщик "Битвы за Средиземье II", отвечал за разработку вступительных и заключительных роликов игры, а также за введение и концовку кампании и миссий. Будучи первой видеоигрой Electronic Arts, получившей полную свободу в использовании материалов вселенной "Властелина колец", несколько земель, персонажей и существ из книг впервые визуально появляются в игровых роликах. Тейлор считал необходимым использовать удачное сочетание графики и звука при рассказывании истории и был рад, что Уивинг участвует в проекте в качестве основного рассказчика.
The Evil Campaign follows an alternative version of the War in the North. Sauron sends the Mouth of Sauron and the Nazgûl to the North to muster wild Goblins. His lieutenants lead the Goblin army and the Trolls and launch an assault on the Elven forest of Lórien while freeing three trapped Mountain Giants. Despite heavy resistance, the forest is overrun with Celeborn slain and Galadriel having fled to Rivendell. Even Caras Galadhon collapses under the sheer force of the massive invasion. The Mouth of Sauron peers eagerly into the captured Mirror of Galadriel for his next attack as his Goblins celebrate their triumph over the Elves amidst the ruins of the once mighty ancient stronghold. Another group of Goblins led by the Goblin King Gorkil attacks the Grey Havens by land and sea. The Elven port is destroyed and captured, and the march across Eriador begins. The Hobbits of the Shire are chosen as the next target. Gorkil's horde manages to crush the Hobbits and burn their country to the ground, but Saruman's servant Gríma Wormtongue suddenly appears with a large army of Isengard Uruks and claims the land for his master. The Goblins annihilate the well trained army and kill Wormtongue, taking the Shire for themselves while enslaving the Hobbits. On November 10, 2005, Electronic Arts announced that Hugo Weaving, who played Elrond in the Lord of the Rings film trilogy, would reprise his role as Elrond and be the lead voiceover talent in The Battle for Middle earth II. During his voiceover session, he noted, "I always find voice work really fascinating because you are working on one element of your make up as an actor—focusing more intently on one part of your toolbox if you like—in a way so everything seems to go into producing that vocal effect. It really isn't just an effect, because it actually comes from a source which is a true continuation of that character." On January 13, 2006, Electronic Arts reported that an Xbox 360 version of The Battle for Middle earth II was under development, and it was promised to feature a "unique and intuitive control scheme" developed by video game designer Louis Castle, co founder of the real time strategy developer Westwood Studios. Players would be able to play online via the Xbox Live service. Castle was excited to port the game to a console, stating, "Living these cinematic battles in high definition with stunning surround sound, all from the comfort of your living room couch on the Xbox 360, is an extraordinary experience. [ ] Adding the ability to battle it out with friends via Xbox Live is also really exciting." The game's water effects received substantial upgrades because of the large role naval battles play in The Battle for Middle earth II. The developers endeavored to make the surface of oceans and lakes look realistic by using techniques similar to those applied in films when creating computer generated ocean water. The digital water simulates deep ocean water by reflecting its surroundings on the surface, and wave technology was used to create large waves along coastlines to immerse the player in the game experience. Lost towns, corals, and fish were added underwater to add to the effect. Water was chosen as the first graphical component of The Battle for Middle earth II to take advantage of DirectX 9 programmable shaders. These additions were part of an overall Electronic Arts strategy to continue the Lord of the Rings experience that began with the trilogy film series. As cinematic director of The Battle for Middle earth II, Richard Taylor was responsible for designing the game's opening and closing sequences, as well as campaign and mission introductions and endings. As the first Electronic Arts video game to be given free rein on material from The Lord of the Rings universe, several lands, characters, and creatures from the books appear visually for the first time in the game's cut scenes. Taylor considered it essential to use good graphical and audio combinations when telling a story, and he was pleased to have Weaving on the project as the primary storyteller.
После выпуска
27 июля 2006 года компания Electronic Arts объявила, что её студия EA Los Angeles выпустит дополнение к The Battle for Middle-earth II под названием The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch king. Выпуск был запланирован на праздничный сезон 2006 года. Игра, спродюсированная Амиром Рахими, обещала игрокам возможность участвовать в сражениях, предшествующих событиям, описанным в романах «Властелин колец». Дополнение The Rise of the Witch king добавляет новую одиночную кампанию, новые юниты, новую фракцию и улучшенные возможности. Сюжет рассказывает о «возвышении Короля-чародея Ангмара к власти, его господстве над Ангмаром и последующем вторжении в Арнор, родину предков Арагорна». Игра была отправлена на производство 15 ноября 2006 года, а выпущена 28 ноября. 9 января 2011 года Electronic Arts объявила о закрытии игровых онлайн-серверов для версии игры на Xbox 360 11 января 2011 года. Серверы PC-версии игры были закрыты 31 декабря 2010 года. Компания Electronic Arts отметила, что прекращение поддержки игры было частично связано с истечением срока действия лицензионного соглашения с New Line Cinema (правообладателями лицензии на «Властелин колец»), что не оставило им иного выбора, кроме как закрыть все онлайн-сервисы игры.
Electronic Arts announced on July 27, 2006 that its EA Los Angeles studio would be releasing an expansion pack to The Battle for Middle earth II titled The Lord of the Rings: The Battle for Middle earth II: The Rise of the Witch king. It was slated for release during the 2006 holiday season. The game, produced by Amir Rahimi, promised players the opportunity to fight in wars that precedes the events of the Lord of the Rings novels. The Rise of the Witch king adds a new single player campaign, new units, a new faction, and improved features. Its story follows the Witch king of Angmar's "ascent to power, his domination of Angmar, and eventual invasion of Arnor, Aragorn's ancestral home". The game was sent to manufacturers on November 15, 2006, and was released on November 28. On January 9, 2011, Electronic Arts announced that the online game servers would be shut down on January 11, 2011 for the Xbox 360 format of the game. The PC version of the game was shut down on December 31, 2010. Electronic Arts noted that their discontinuation of support for the game was partly because the licensing deal with New Line Cinema (holders of the Lord of the Rings license) had expired, which led them to no other option than to shut down all online services for the game.