Введение

2006 г. Стратегическая игра в реальном времени

«Властелин колец: Битва за Средиземье II» – видеоигра в реальном времени, разработанная и изданная компанией Electronic Arts. Являясь второй частью серии стратегий «Средиземье», она основана на фэнтезийных романах Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец» и «Хоббит», а также на их экранизации. Игра является продолжением «Властелина колец: Битва за Средиземье» от Electronic Arts, выпущенной в 2004 году. Помимо стандартного издания, было выпущено коллекционное издание, включающее бонусные материалы и документальный фильм о разработке игры. Сюжет «Битвы за Средиземье II» разделён на кампании за Добро и Зло. Кампания за Добро сосредоточена на Глорфинделе, эльфе, получившем предупреждение о планируемом нападении на эльфийское убежище Ривенделл. С помощью гномов и других сил Добра эльфы пытаются уничтожить Саурона и его армию, чтобы восстановить мир в Средиземье. В кампании за Зло Саурон посылает Уста Саурона и Назгул собирать диких орков. Со своей армией Саурон продолжает свой план по уничтожению оставшихся сил Добра на Севере. Версия игры для Windows вышла в марте 2006 года, а версия для Xbox 360 – в июле 2006 года. «Битва за Средиземье II» получила в целом благоприятные отзывы от игровых критиков. Оценщики высоко оценили интеграцию вселенной «Властелина колец» в стратегию в реальном времени, однако критиковали несбалансированный многопользовательский режим. «Битва за Средиземье II» удостоилась множества наград, включая награду Editors’ Choice от IGN. В конце марта 2006 года «Битва за Средиземье II» заняла четвёртое место в списке самых продаваемых PC-игр месяца. В ноябре 2006 года для Windows был выпущен пакет расширений под названием «Восхождение Короля-Чародея», который представил новую фракцию – Ангмар, новые юниты и ряд улучшений игрового процесса. Официальные игровые серверы были закрыты для Windows в 2010 году и для Xbox 360 в 2011 году, однако пользователи Windows всё ещё могут играть онлайн, используя неофициальные серверы.

Геймплей

"Битва за Средиземье II" – это стратегия в реальном времени. Подобно своей предшественнице, игра требует от игрока строительства базы со структурами для производства юнитов, сбора ресурсов, исследования улучшений и обеспечения обороны. Юниты используются для атаки противника и защиты базы игрока. Игроки побеждают в матчах, уничтожая все вражеские структуры, производящие юниты. В отличие от первой игры, игрок может построить неограниченное количество структур в любом месте на карте, что обеспечивает большую свободу в строительстве базы и производстве юнитов. Игроки могут строить стены для защиты своей базы, однако стены можно возводить только в определенной близости от крепости игрока. Они также могут строить стрелковые и катапультные башни на строительных площадках вокруг крепости для обеспечения оборонительной поддержки и базовой защиты. Юниты классифицируются на несколько классов: пехота, дальнобойные, пикинеры. Если игрок убивает Голлума, неигрового персонажа, он получает в награду Единое Кольцо. Этот предмет можно использовать для призыва одного из двух героев Кольца – Галадриэль или Саурона – за 10 000 ресурсов, в зависимости от фракции игрока. Герои Кольца обладают чрезвычайно прочной броней и мощными атаками, что делает их одними из самых сильных юнитов в игре. Режим "Война Кольца", перенесенный из первой части серии, сочетает в себе элементы пошаговой стратегии и сражений в реальном времени. Средиземье разделено на территории; игроки могут строить здания для производства войск только на захваченных территориях. Во время каждого хода игрок может перемещать свои армии на нейтральные и вражеские территории, чтобы захватить их. Нейтральные территории завоевываются простым входом на них, а за вражеские территории необходимо сражаться с другим игроком в сражении. Войска могут быть размещены в гарнизоне на завоеванных территориях для защиты от вражеских атак. Когда игрок решает атаковать другую территорию или на одну из его территорий вторгается враг, он может либо смоделировать сражение и позволить компьютеру определить исход, либо сыграть в матч, командуя юнитами в реальном времени. Победитель сражения получает территорию, а все выжившие юниты получают очки опыта. Чтобы выиграть игру, игроки должны либо захватить столицу противника, либо контролировать определенное количество территорий в Средиземье.

Сюжет

Действие игры разворачивается в северных регионах Средиземья и фокусируется на событиях Войны на Севере. В целях геймплея игра допускает некоторые вольности в отношении произведений Толкина и кинотрилогии. Некоторые персонажи были изменены во внешности, способностях и ролях; например, в игре боевую роль получает Том Бомбадил, весёлый и таинственный отшельник, который появляется во «Властелине колец», но не участвует в войне. Кроме того, более ранний роман Толкина «Хоббит» предоставляет игре несколько элементов, включая персонажей, таких как Гигантские пауки из Мрачного леса. Сюжет «Битвы за Средиземье II» разделён на кампании Добра и Зла. Обе кампании сосредоточены на сражениях, которые ведут нововведённые фракции: эльфы, гномы и гоблины. Повествовательные ролики раскрывают сюжет между миссиями. Серые Гавани, эльфийский порт на западном побережье, подвергаются нападению корсаров Умбара, союзников Саурона. Гномы, которые неохотно соглашаются на союз с эльфами, в конечном итоге решают прийти на помощь Серым Гаваням. После поражения гоблинов и установления мира в Эриадоре, союз гномов и эльфов подвергается испытанию силами Саурона. Огромные силы Мордора осаждают Озерный город Эсгарот и гномский город Эребор. Король гномов Дейн возглавляет небольшую группу гномов и людей из Дола, чтобы защитить свою родину и уничтожить присутствие Мордора в Эсгароте, но вынужден отступить обратно в Эребор, чтобы защититься от подавляющей армии во главе с Уста Саурона. После долгой битвы с армией Уста Саурона прибывает эльфийское подкрепление из Мрачного леса во главе с королём эльфов Трандуилом и спасает гномов, побеждая Уста Саурона и его армию. Эльронд возглавляет первую атаку, но позже Трандуил, Глорфиндель, Глоин, Арвен и король Дейн объединяются под знамёнами союза гномов и эльфов для финальной битвы в Дол Гулдуре, крепости Саурона в Мрачном лесу, при поддержке Энтов и Орлов. Силы Добра и три их объединённых армии преодолевают оборону и разрушают крепость, устраняя последнюю угрозу на Севере.

Злой поход

"Кампания зла" повествует об альтернативной версии войны на Севере. Саурон посылает Уста Саурона и Назгул на север, чтобы собрать диких гоблинов. Его военачальники возглавляют армию гоблинов и троллей и обрушиваются на эльфийский лес Лориэн, освобождая трех плененных горных великанов. Несмотря на ожесточенное сопротивление, лес пал, Селеборн был убит, а Галадриэль бежала в Ривенделл. Даже Карас Галадон рухнул под натиском огромного вторжения. Уст Саурона с нетерпением заглядывает в захваченное Зеркало Галадриэль в поисках следующей цели, пока его гоблины празднуют свой триумф над эльфами среди руин некогда могущественной древней крепости. Другая группа гоблинов во главе с королем гоблинов Горкилом атакует Серые Гавани с суши и с моря. Эльфийский порт разрушен и захвачен, и начинается поход через Эриадор. Следующей целью выбирают хоббитов из Шира. Орде Горкила удается сокрушить хоббитов и выжечь их страну дотла, но слуга Сарумана Грима Червоточина внезапно появляется с большой армией уруков Изенгарда и заявляет эти земли своему господину. Гоблины уничтожают хорошо обученную армию и убивают Червоточину, захватывая Шир для себя и порабощая хоббитов. 10 ноября 2005 года Electronic Arts объявила, что Хьюго Уивинг, сыгравший Элронда в кинотрилогии "Властелин колец", вновь исполнит роль Элронда и станет основным голосом в "Битве за Средиземье II". Во время записи голоса он отметил: "Я всегда нахожу работу с голосом невероятно увлекательной, поскольку вы работаете над одним из аспектов актерского мастерства – сосредотачиваясь более интенсивно на одной части своего арсенала, если хотите – так, что все усилия направлены на создание этого вокального эффекта. Это не просто эффект, потому что он исходит из источника, являющегося истинным продолжением этого персонажа". 13 января 2006 года Electronic Arts сообщила, что разрабатывается версия "Битвы за Средиземье II" для Xbox 360, которая обещает "уникальную и интуитивно понятную схему управления", разработанную Луисом Кастлом, сооснователем Westwood Studios, разработчика стратегий в реальном времени. Игроки смогут играть онлайн через сервис Xbox Live. Кастл был рад перенести игру на консоль, заявив: "Пережить эти кинематографичные сражения в высоком разрешении с потрясающим объемным звуком, не вставая с дивана в гостиной на Xbox 360, – это необыкновенный опыт. [ ] Возможность сражаться с друзьями через Xbox Live также очень захватывает". Водные эффекты игры были значительно улучшены из-за важной роли морских сражений в "Битве за Средиземье II". Разработчики стремились создать реалистичный вид поверхности океанов и озер, используя методы, аналогичные тем, что применяются в кинопроизводстве при создании компьютерной воды. Цифровая вода имитирует глубинные океанские воды, отражая окружающую среду на поверхности, а технология волн использовалась для создания больших волн вдоль береговой линии, чтобы погрузить игрока в игровой процесс. Для усиления эффекта под водой были добавлены затонувшие города, кораллы и рыбы. Вода была выбрана в качестве первого графического компонента "Битвы за Средиземье II", чтобы воспользоваться преимуществами программируемых шейдеров DirectX 9. Эти дополнения были частью общей стратегии Electronic Arts по продолжению опыта "Властелина колец", начатого с кинотрилогии. Ричард Тейлор, как режиссер-постановщик "Битвы за Средиземье II", отвечал за разработку вступительных и заключительных роликов игры, а также за введение и концовку кампании и миссий. Будучи первой видеоигрой Electronic Arts, получившей полную свободу в использовании материалов вселенной "Властелина колец", несколько земель, персонажей и существ из книг впервые визуально появляются в игровых роликах. Тейлор считал необходимым использовать удачное сочетание графики и звука при рассказывании истории и был рад, что Уивинг участвует в проекте в качестве основного рассказчика.

После выпуска

27 июля 2006 года компания Electronic Arts объявила, что её студия EA Los Angeles выпустит дополнение к The Battle for Middle-earth II под названием The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch king. Выпуск был запланирован на праздничный сезон 2006 года. Игра, спродюсированная Амиром Рахими, обещала игрокам возможность участвовать в сражениях, предшествующих событиям, описанным в романах «Властелин колец». Дополнение The Rise of the Witch king добавляет новую одиночную кампанию, новые юниты, новую фракцию и улучшенные возможности. Сюжет рассказывает о «возвышении Короля-чародея Ангмара к власти, его господстве над Ангмаром и последующем вторжении в Арнор, родину предков Арагорна». Игра была отправлена на производство 15 ноября 2006 года, а выпущена 28 ноября. 9 января 2011 года Electronic Arts объявила о закрытии игровых онлайн-серверов для версии игры на Xbox 360 11 января 2011 года. Серверы PC-версии игры были закрыты 31 декабря 2010 года. Компания Electronic Arts отметила, что прекращение поддержки игры было частично связано с истечением срока действия лицензионного соглашения с New Line Cinema (правообладателями лицензии на «Властелин колец»), что не оставило им иного выбора, кроме как закрыть все онлайн-сервисы игры.