Sanitarium – 1998 ж. шыққан қорқынышты, психологиялық ойын. Есін жоғалтқан басты кейіпкер есімді ұмытып, құлпытас психиатриялық емханада оянады. iOS, Android-та да бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Санитарий – бастапқыда Microsoft Windows үшін шығарылған, нүктелі-басу (point and click) ойналатын психологиялық қорқыныш ойыны. Оны DreamForge Intertainment әзірледі, ал 1998 жылы ASC Games баспасы жариялады. Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болды, шамамен 300 000 дана сатылды. 2015 жылы iOS және Android құрылғыларына портталды.
Sanitarium is a psychological horror point and click adventure video game that was originally released for Microsoft Windows. It was developed by DreamForge Intertainment and published by ASC Games in 1998. It was a commercial success, with sales of around 300,000 units. In 2015, it was ported to iOS and Android devices.
Сюжет
Көлік апатынан кейін есінен танып қалған адам комадан оянып, беті толықтай байланған күйде, өзі кім екенін, қайдан келгенін, қалай осында келгенін есіне алмай, қирап қалған санаторийде жатқандығын көреді. Сол жердегілер оны "Макс" деп біледі. Жауап іздеу үшін санаторийдің дәліздерін тереңірек зерттеу барысында, Макс өзін әртүрлі құпиялы және керемет жерлерге көшірілгенін байқайды: тек қана деформацияланған балалар тұратын және "Ана" деп аталатын зұлым шетелдік тілігі бақылайтын шағын қалашық, шексіз мұхитпен қоршалған және кальмарға ұқсайтын бір тіліктен қорқып жүрген есі кеткен цирк, киборг-жәндіктер басып алған шетелдік ұя және құдай Кетцалькоатлдің оралуынан қираған ацтек ауылы. Әрбір оқиғадан кейін Макс санаторийге қайта оралады, шындық пен ойдан шығарылғанды араластырады, әр жолы естелігін қалпына келтіруге және санаторийдің басшысы, құпия доктор Морганның шындығын ашуға жақындайды. Ол бірнеше жыл бұрын кішкентай қарындасы Сараның қайтыс болғанын және оның осы санаторийге түсуінің нақты себебін еске алады. Макс өлімге әкелетін аурудың емін табуға жұмыс істеп жатқаны белгілі болады, бірақ оның қарсыласы Джейкоб Морганға бұл ұнамайды. Ол Макстің көлігін саботаж жасап, апатқа себепкер болды. Макс комада, арман әлеміне қамалған. Ол оянып, доктор Морганның қылмыстарын әшкерелеуі керек.
After a car accident knocks him unconscious, a man awakens from a coma, his face fully bandaged, to find that he has been admitted to a dilapidated sanitarium and that he cannot remember who he is or where he came from, or how he came to be there. His fellow inmates seem to know him simply as "Max". As he delves deeper into the asylum's corridors in search of answers, Max finds himself transported to various obscure and otherworldly locations: a small town inhabited only by malformed children and overseen by a malevolent alien entity known only as "Mother", a demented circus surrounded by an endless ocean and terrorized by a squid like individual, an alien hive overrun by cyborg insects, and an Aztec village devastated by the return of the god Quetzalcoatl. Between each episode, Max returns to the asylum grounds, blending real and unreal, each time closer to regaining his memory and unraveling the truth surrounding the mysterious Dr. Morgan, head of the asylum. He remembers the death of his younger sister Sarah years ago and the real reason behind his institutionalization. It is revealed that Max is working on a cure for a deadly disease, but his rival, Jacob Morgan, doesn't like this. He sabotaged Max's car and caused him to have an accident. Max is in a coma, trapped in a dreamworld. He must wake up and expose Dr. Morgan's crimes.
Ойын процесі
Ойын изометриялық перспектива мен плиткаланбаған 2D навигациялық жүйені қолданады. Әрбір әлем мен ортаның ерекше атмосферасы бар, ол нақты әлемді, ойдан туған әлемді немесе басты кейіпкердің екеуін де бейнелейді. Көп жағдайда, ойыншыға кейіпкер қазіргідегі әлемдегінің нақтылығы немесе Макстің қиялының өнімі екендігі белгісіз болады. Осы айқынсыздық ойындағы қорқыныштың көп бөлігін күшейтеді.
The game uses an isometric perspective and a non tiled 2D navigational system. Each world and setting carries a distinct atmosphere that presents either the real world, the imaginary world, or a mix of both of the main protagonist. In many cases, it is unclear to the player if the world the character is currently in is real or a product of Max's own imagination. This indistinction underlines much of the horror portrayed in the game.
Марапаттар
PC нұсқасы «Компьютерлік ойындар әлемінің» 1999 жылғы Премьер сыйлықтарында «Үздік оқиға» сыйлығын Grim Fandango ойынымен тең бөлісті. Ойынды жасаған команда «осы ойын ештен келмей, жылдың ең қорқынышты, ең тартымды және ең жақсы айтылған оқиғасын ұсынды» деп жазды. «Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс» 1998 жылғы үздік сыйлықтары, бесінші жылдық «PC Gamer» сыйлықтары, «GameSpot» 1998 жылғы ең жақсы және ең нашар сыйлықтары, «IGNPC» 1998 жылғы үздік сыйлықтары және Интерактивті өнер және ғылым академиясының (AIAS) 2-ші жылдық интерактивті жетістіктер сыйлығы – барлығы да сол PC нұсқасын 1998 жылғы ең жақсы оқиғалық ойын деп атады, бірақ ақырында осы сыйлықтар Grim Fandango ойынына бұйырды. «PC Gamer» командасы сол PC нұсқасының әдемі графикасы, қызықты тұлғалары және сауатты құрастырылған жұмбақтары бар екенін айтты.
The PC version won the "Best Adventure" award, tied with Grim Fandango, at Computer Gaming Worlds 1999 Premier Awards. The staff wrote that the game "came from out of nowhere to provide the creepiest, most compelling, and best told story of the year, bar none". Computer Games Strategy Plus Best of 1998 Awards, the fifth annual PC Gamer Awards, GameSpots Best and Worst of 1998 Awards, IGNPCs Best of 1998 Awards and the Academy of Interactive Arts & Sciences' (AIAS) 2nd Annual Interactive Achievement Awards all nominated the same PC version as the best adventure game of 1998, but eventually lost these awards to Grim Fandango. The staff of PC Gamer remarked that the same PC version has beautiful graphics, interesting characters, and well designed puzzles.
Мұра
2013 жылы «Санитарий» ойынын жасаған команданың бағдарламашысы Kickstarter платформасында «Санитарийдің рухани мұрагері» деп жарияланған «Shades of Sanity» жобасын ұсынды. Алайда, жобаға қаржы жиналмады. 2015 жылы Оңтүстік Африкадан шыққан тәуелсіз «The Brotherhood» студиясы Kickstarter арқылы «Stasis» атты приключенческая ойынды шығарды. Бұл ойын «Санитариймен» салыстырылады. 2015 жылдың 29 қазанында DotEmu компаниясы ойынның iOS нұсқасын сенсорлық басқару, динамикалық кеңес жүйесі, жетістіктер және автоматты сақтау мүмкіндігімен бірге шығарды. 2022 жылдың 1 тамызында ScummVM бастапқы Windows ойын файлдарын қолдау арқылы «Санитарий» ойынын ойнауға мүмкіндік берді, соның арқасында ScummVM қолдайтын түрлі платформаларда ойнауға болады.
In 2013, a programmer from the Sanitarium development team announced a project on Kickstarter called Shades of Sanity that was touted as the spiritual successor to Sanitarium. The project failed to attain funding. In 2015, a Kickstarter funded adventure game called Stasis was released by a South African independent studio The Brotherhood. It has been compared to Sanitarium. On October 29, 2015, DotEmu released an iOS port of the game with touchscreen controls, dynamic hint system, achievements and automatic save system. On August 1, 2022, ScummVM added support for playing Sanitarium using the original Windows game files, enabling it to be played on the various platforms ScummVM itself supports.