Sanitarium (1998) – квест-хоррор о человеке без памяти в жуткой лечебнице. Расследование, тайна личности и мрачная атмосфера. Доступно на ПК, iOS, Android.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Sanitarium – это психологический хоррор в жанре point-and-click adventure, изначально выпущенный для Microsoft Windows. Разработана игра была компанией DreamForge Intertainment, а опубликована – ASC Games в 1998 году. Она имела коммерческий успех, разойдясь тиражом около 300 000 копий. В 2015 году игра была портирована на устройства под управлением iOS и Android.
Sanitarium is a psychological horror point and click adventure video game that was originally released for Microsoft Windows. It was developed by DreamForge Intertainment and published by ASC Games in 1998. It was a commercial success, with sales of around 300,000 units. In 2015, it was ported to iOS and Android devices.
Сюжет
После автомобильной аварии, приведшей его к потере сознания, мужчина приходит в себя после комы, с лицом, полностью перебинтованным, и обнаруживает, что находится в обветшалом санатории, не помня, кто он, откуда родом и как здесь оказался. Его сокамерники знают его лишь как "Макс". Погружаясь в коридоры лечебницы в поисках ответов, Макс переносится в различные загадочные и потусторонние места: маленький городок, населённый лишь уродливыми детьми и находящийся под контролем злонамеренной инопланетной сущности, известной как "Мать", безумный цирк, окружённый бескрайним океаном и терроризируемый существом, похожим на кальмара, инопланетный улей, кишащий кибернетическими насекомыми, и деревню ацтеков, разоренную возвращением бога Кетцалькоатля. После каждого эпизода Макс возвращается на территорию санатория, где реальность смешивается с вымыслом, каждый раз приближаясь к восстановлению памяти и раскрытию правды о загадочном докторе Моргане, главе лечебницы. Он вспоминает смерть своей младшей сестры Сары много лет назад и истинную причину своего помещения в учреждение. Оказывается, Макс работал над лекарством от смертельной болезни, что не понравилось его сопернику, Джейкобу Моргану. Тот саботировал его автомобиль, спровоцировав аварию. Макс находится в коме, запертый в мире сновидений. Ему необходимо проснуться и разоблачить преступления доктора Моргана.
After a car accident knocks him unconscious, a man awakens from a coma, his face fully bandaged, to find that he has been admitted to a dilapidated sanitarium and that he cannot remember who he is or where he came from, or how he came to be there. His fellow inmates seem to know him simply as "Max". As he delves deeper into the asylum's corridors in search of answers, Max finds himself transported to various obscure and otherworldly locations: a small town inhabited only by malformed children and overseen by a malevolent alien entity known only as "Mother", a demented circus surrounded by an endless ocean and terrorized by a squid like individual, an alien hive overrun by cyborg insects, and an Aztec village devastated by the return of the god Quetzalcoatl. Between each episode, Max returns to the asylum grounds, blending real and unreal, each time closer to regaining his memory and unraveling the truth surrounding the mysterious Dr. Morgan, head of the asylum. He remembers the death of his younger sister Sarah years ago and the real reason behind his institutionalization. It is revealed that Max is working on a cure for a deadly disease, but his rival, Jacob Morgan, doesn't like this. He sabotaged Max's car and caused him to have an accident. Max is in a coma, trapped in a dreamworld. He must wake up and expose Dr. Morgan's crimes.
Геймплей
В игре используется изометрическая перспектива и неплиточная 2D система навигации. Каждый мир и окружение обладают уникальной атмосферой, представляющей либо реальный мир, либо мир воображения, либо их сочетание, отражающее внутренний мир главного героя. Во многих случаях игроку остаётся неясным, реален ли мир, в котором находится персонаж, или это порождение воображения Макса. Эта неопределённость усиливает ощущение ужаса, которое передаёт игра.
The game uses an isometric perspective and a non tiled 2D navigational system. Each world and setting carries a distinct atmosphere that presents either the real world, the imaginary world, or a mix of both of the main protagonist. In many cases, it is unclear to the player if the world the character is currently in is real or a product of Max's own imagination. This indistinction underlines much of the horror portrayed in the game.
Награды
Версия для ПК разделила награду "Лучшее приключение" с Grim Fandango на премии Computer Gaming Worlds 1999 Premier Awards. Сотрудники журнала написали, что игра "неожиданно появилась из ниоткуда, чтобы рассказать самую жуткую, захватывающую и лучшую историю года, без исключений". Версия для ПК также была номинирована на звание лучшей приключенческой игры 1998 года в рамках Computer Games Strategy Plus Best of 1998 Awards, пятой ежегодной премии PC Gamer Awards, GameSpot's Best and Worst of 1998 Awards, IGNPC's Best of 1998 Awards и 2-й ежегодной Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук (AIAS), но в конечном итоге уступила эти награды Grim Fandango. Сотрудники PC Gamer отметили, что эта версия для ПК отличается красивой графикой, интересными персонажами и хорошо продуманными головоломками.
The PC version won the "Best Adventure" award, tied with Grim Fandango, at Computer Gaming Worlds 1999 Premier Awards. The staff wrote that the game "came from out of nowhere to provide the creepiest, most compelling, and best told story of the year, bar none". Computer Games Strategy Plus Best of 1998 Awards, the fifth annual PC Gamer Awards, GameSpots Best and Worst of 1998 Awards, IGNPCs Best of 1998 Awards and the Academy of Interactive Arts & Sciences' (AIAS) 2nd Annual Interactive Achievement Awards all nominated the same PC version as the best adventure game of 1998, but eventually lost these awards to Grim Fandango. The staff of PC Gamer remarked that the same PC version has beautiful graphics, interesting characters, and well designed puzzles.
Наследие
В 2013 году программист из команды разработчиков Sanitarium объявил о проекте на Kickstarter под названием Shades of Sanity, который позиционировался как духовный наследник Sanitarium. Проект не смог собрать необходимое финансирование. В 2015 году южноафриканская независимая студия The Brotherhood выпустила приключенческую игру Stasis, профинансированную через Kickstarter. Её сравнивали с Sanitarium. 29 октября 2015 года DotEmu выпустила iOS-порт игры с управлением через сенсорный экран, динамической системой подсказок, достижениями и автоматическим сохранением. 1 августа 2022 года ScummVM добавила поддержку запуска Sanitarium с использованием оригинальных файлов игры для Windows, что позволило играть в неё на различных платформах, поддерживаемых ScummVM.
In 2013, a programmer from the Sanitarium development team announced a project on Kickstarter called Shades of Sanity that was touted as the spiritual successor to Sanitarium. The project failed to attain funding. In 2015, a Kickstarter funded adventure game called Stasis was released by a South African independent studio The Brotherhood. It has been compared to Sanitarium. On October 29, 2015, DotEmu released an iOS port of the game with touchscreen controls, dynamic hint system, achievements and automatic save system. On August 1, 2022, ScummVM added support for playing Sanitarium using the original Windows game files, enabling it to be played on the various platforms ScummVM itself supports.