Жон Солдың «Блэкстоун Хроникалары»: Қорқынышты Оқиғалар
John Saul's Blackstone Chronicles
Жон Солдың «Блэкстоун Хроникалары» – 1998 жылғы қорқынышты ойын. Оливер Меткалф отбасы мен Блэкстоун қаласының құпиясын ашыңыз. Психиатрия тарихы мұражайындағы оқиғалар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror – 1998 жылы Legend Entertainment компаниясы жасаған және Red Orb Entertainment, Mindscape еншілес компаниясы жариялаған компьютерлік ойын. Ойын Джон Солдың "Блэкстоун хроникалары" деп аталатын романдарының негізінде құрылған. Роман сюжетінің жалғасы болған ойын, алтыншы кітаптан кейін бірнеше жыл өткен оқиғаларды қамтиды және Оливер Меткалфтың, оның отбасының және Блэкстоун қаласының тарихын әрі қарай дамытады.
John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror is a 1998 computer adventure game developed by Legend Entertainment and published by Red Orb Entertainment, a Mindscape subsidiary. The game is based on serial novels that were written by John Saul, titled Blackstone Chronicles. A sequel to the novels, the game takes place several years after the sixth book, and continues the story of Oliver Metcalf, his family, and the town of Blackstone.
Сюжет
Ойын Оливердің сатып алынған және Психиатриялық тарих мұражайына айналдырылатын Блэкстоун ауруханасына келгенімен басталады. Бұл Оливердің әкесі және 40 жыл бұрын қайтыс болған аурухананың соңғы бастығы Малкольм Меткалфқа ұнамайды. Бұл аурухананы қайта құруға байланысты барлық іс-шаралар тұрғындарды оятты. Оливер мен ойыншыға әлі белгісіз себептермен, оның әкесі Жошуаны алып, оны паналау орнында жасырып қойды, Оливерді сол жерге мәжбүрлеу үшін. Оливер сарайды аралап жүргенде, мұнда өздерінің дүние-мүлкімен байланысқан бірнеше пациенттің рухтарына тап болады, соның ішінде истерикалық жүктілікпен ауырған жасөспірім қыз, өзін ағылшын патшалығы деп санайтын шизофрениялық және бу моншақтары мен гидротерапиямен емделген депрессияға шалдыққан әйел. Оливер әкесі өзін-өзі өлтіруге дейін психологиялық азаптауды немесе ем кезінде бірнеше науқастың жазатайым оқиғалар түрінде өлтірілуіне жол бергенін біледі. Мұражай жабдықтарының осы процедуралар немесе құралдар үшін стерильді және қызғылт түстес түсіндірмелері осыған қарама-қайшы келеді (ланцеттер денелердің көңіл-күйін тепе-теңдікке келтіру әрекеті ретінде сипатталады, ал Альцгеймер ауруы бар науқастың рухы оларды науқастар өздерін қорғап қалмауы үшін кеңінен қолданғанын мәлімдейді). Дәстүрлі медицинаның сәтсіздігіне ұшыраған Оливердің әкесі ауруын емдеу үшін 8 жасар баланы толықтай бөлшектеу мен вивисекция жасауды қоса алғанда, бірте-бірте одан да экстремалды әдістерге бет бұрды. Ақырында оның емдері, оларды жою үшін, жағымсыз мінез-құлықтарды жазалау үшін, азаптауға айналды. Ойын барысында Оливер өзіне әсер ететін бірнеше жеке заттарды жинайды, бұл оны бірнеше психиатриялық әдістерде (ЭКТ, нейротоксиндерді өз-өзіне инъекциялау, өзін бу қорапшасына кіргізу) өзін өлтіруге мәжбүр етеді. Оның әкесі Малкольм бұл заттардың ішіндегі жамандықтың салдарынан пайда болған деп болжайды, бірақ оның айтуынша, Оливер бұл тұзақтарды Малкольмның бақылауында болған кезде, ұзақ, күрделі гипноздан кейінгі ұсыныстар арқылы дамытты. Оливердің әкесі ақырында өзінің жоспарын ашады. Оливер ауруханада тұтқындалып, Малкольмның жауларынан қайырымдылық талап етуін тоқтатқан кезде, Малкольм Джошуаны үйіне қайтарып, оның анасын тік бритвамен өлтіруді, Оливердің әкесіне мойынсұнбағаны үшін жаза ретінде және Джошуаны Малкольмның көзқарасына ұқсас жәндікке айналдыруды тапсырады. Оливер ауруханада тұтқындалған рухтардың көмегімен әкесінің артефактілерін жояды, осылайша оның рухын қуып шығады.
The game starts with Oliver arriving at the Blackstone Asylum, which has been purchased and is being turned into a Museum of Psychiatric History. That doesn't sit well with Malcolm Metcalf, Oliver's father and last superintendent of the Asylum, who died some forty years before. All of the activity involved in transforming the Asylum has awakened its residents. For reasons not yet known to Oliver or the player, his father's spirit has taken his son, Joshua, and hidden him somewhere in the Asylum, apparently to coerce Oliver there. Exploring the mansion, Oliver encounters several spirits of patients who are bound to the asylum by their possessions, including a teenage girl with hysterical pregnancy, a schizophrenic who believes she's English royalty, and a depressed woman who was treated with steam baths and hydrotherapy. Oliver discovers that his father psychologically tortured to suicide or allowed several of his patients to be killed under the guise of accidents during treatment. This is counterpointed by the sterile and rose tinted explanations from the museum equipment for the same procedures or implements (lancets are described as an attempt to bring the bodies humours into balance, where the spirit of a patient with Alzheimer's disease declares they were used liberally so patients could not defend themselves). Disheartened by the failure of traditional medicine, Oliver's father gradually turned to more and more extreme methods, including totally dismembering and vivisecting an 8 year old boy to cure his illness. Eventually his treatments turned to outright torture, as a punishment of undesirable behaviors to eventually remove them. Over the course of the game, Oliver collects several personal items that influence him, causing him to nearly kill himself in several psychiatric methods (ECT, self injecting neuro toxins, locking himself in a steam box). His father Malcolm implies this is caused by the inherent evil contained within the items, although its heavily implied that Oliver developed these traps himself while under Malcolm's control, through a long, complicated sequence of post hypnotic suggestions. Oliver's father eventually reveals his plan. While Oliver has been trapped in the asylum and continued to refuse Malcolm's demands that Oliver take vengeance on Malcolm's enemies, Malcolm returned Joshua home, and instructs him to murder his mother with a straight razor, as a punishment of Oliver for his disobedience to his father and to make Joshua a monster with Malcolm's similar outlook. With the help of the spirits trapped in the asylum, Oliver destroys the artifacts of his father throughout the asylum, banishing his father's spirit.
Даму
Blackstone Chronicles аудиовизуалдық өнімдерін жасау Presto Studios студиясына, Journeyman Project сериясының авторларына тапсырылды.
Production of Blackstone Chronicles audiovisuals was outsourced to Presto Studios, creators of the Journeyman Project series.
Қабылдау
Ойын GameRankings шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес, орташа деңгейден жоғары бағалар алды. 2011 жылы Adventure Gamers оны барлық уақытта шыққан ең жақсы 43-ші саяхаттық ойын деп атады.
The game received above average reviews according to the review aggregation website GameRankings. In 2011, Adventure Gamers named it the 43rd best adventure game ever released.