Введение

Хроники Блэкстоуна от Джона Сола: Приключение в Ужасе – компьютерная приключенческая игра 1998 года разработки Legend Entertainment и издания Red Orb Entertainment, дочерней компании Mindscape. Игра основана на серии романов Джона Сола под названием «Хроники Блэкстоуна». Являясь продолжением этих романов, игра разворачивается спустя несколько лет после событий шестой книги и продолжает историю Оливера Меткалфа, его семьи и города Блэкстоун.

Сюжет

Игра начинается с того, что Оливер прибывает в психиатрическую лечебницу Блэкстоун, которую купили и превращают в Музей истории психиатрии. Это вызывает недовольство у Малкольма Меткалфа, отца Оливера и последнего суперинтенданта лечебницы, умершего около сорока лет назад. Вся деятельность, связанная с переоборудованием лечебницы, пробудила её обитателей. По причинам, пока неизвестным Оливеру и игроку, дух его отца похитил его сына, Джошуа, и спрятал его где-то в лечебнице, очевидно, чтобы заманить туда Оливера. Исследуя особняк, Оливер встречает духов нескольких пациентов, привязанных к лечебнице своими вещами, включая девушку-подростка с ложной беременностью, шизофреничку, считающую себя членом английской королевской семьи, и женщину, страдающую депрессией, которую лечили паровыми ваннами и гидротерапией. Оливер узнаёт, что его отец доводил некоторых своих пациентов до самоубийства психологическими пытками или позволял им гибнуть под видом несчастных случаев во время лечения. Этому противопоставляются стерильные и приукрашенные объяснения музейных экспонатов тех же процедур и инструментов (ланцеты описываются как попытка восстановить баланс телесных жидкостей, в то время как дух пациента с болезнью Альцгеймера утверждает, что их использовали в изобилии, чтобы пациенты не могли защититься). Разочарованный в традиционной медицине, отец Оливера постепенно переходил к всё более экстремальным методам, включая полное расчленение и вивисекцию восьмилетнего мальчика в попытке излечить его. В конечном итоге его лечение превратилось в откровенные пытки, используемые в качестве наказания за нежелательное поведение с целью его искоренения. В ходе игры Оливер собирает несколько личных вещей, которые оказывают на него влияние, доводя его почти до самоубийства различными психиатрическими методами (ЭКТ, самоинъекции нейротоксинов, запершись в паровой камере). Его отец, Малкольм, предполагает, что это вызвано злом, заключённым в этих предметах, хотя сильно намекается на то, что Оливер сам создал эти ловушки, находясь под контролем Малкольма, посредством длинной и сложной последовательности постгипнотических внушений. Отец Оливера в конечном итоге раскрывает свой план. Пока Оливер был заперт в лечебнице и продолжал отказываться выполнять требования Малкольма отомстить его врагам, Малкольм вернул Джошуа домой и приказал ему убить свою мать опасным бритвенным лезвием, в качестве наказания Оливера за непослушание и чтобы превратить Джошуа в монстра с мировоззрением, схожим с мировоззрением Малкольма. С помощью духов, запертых в лечебнице, Оливер уничтожает артефакты своего отца, разбросанные по всей лечебнице, изгоняя дух своего отца.

Разработка

Производство аудиовизуальных материалов "Blackstone Chronicles" было передано на аутсорсинг студии Presto Studios, создателям серии игр "Journeyman Project".

Прием

Игра получила отзывы выше среднего, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. В 2011 году Adventure Gamers назвала её 43-й лучшей адвенчурой в истории.