Blackstone Chronicles: приключенческая игра 1998 года от Legend Entertainment по романам Джона Сола. Оливер Меткалф расследует тайны психиатрической лечебницы Блэкстоун.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Хроники Блэкстоуна от Джона Сола: Приключение в Ужасе – компьютерная приключенческая игра 1998 года разработки Legend Entertainment и издания Red Orb Entertainment, дочерней компании Mindscape. Игра основана на серии романов Джона Сола под названием «Хроники Блэкстоуна». Являясь продолжением этих романов, игра разворачивается спустя несколько лет после событий шестой книги и продолжает историю Оливера Меткалфа, его семьи и города Блэкстоун.
John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror is a 1998 computer adventure game developed by Legend Entertainment and published by Red Orb Entertainment, a Mindscape subsidiary. The game is based on serial novels that were written by John Saul, titled Blackstone Chronicles. A sequel to the novels, the game takes place several years after the sixth book, and continues the story of Oliver Metcalf, his family, and the town of Blackstone.
Сюжет
Игра начинается с того, что Оливер прибывает в психиатрическую лечебницу Блэкстоун, которую купили и превращают в Музей истории психиатрии. Это вызывает недовольство у Малкольма Меткалфа, отца Оливера и последнего суперинтенданта лечебницы, умершего около сорока лет назад. Вся деятельность, связанная с переоборудованием лечебницы, пробудила её обитателей. По причинам, пока неизвестным Оливеру и игроку, дух его отца похитил его сына, Джошуа, и спрятал его где-то в лечебнице, очевидно, чтобы заманить туда Оливера. Исследуя особняк, Оливер встречает духов нескольких пациентов, привязанных к лечебнице своими вещами, включая девушку-подростка с ложной беременностью, шизофреничку, считающую себя членом английской королевской семьи, и женщину, страдающую депрессией, которую лечили паровыми ваннами и гидротерапией. Оливер узнаёт, что его отец доводил некоторых своих пациентов до самоубийства психологическими пытками или позволял им гибнуть под видом несчастных случаев во время лечения. Этому противопоставляются стерильные и приукрашенные объяснения музейных экспонатов тех же процедур и инструментов (ланцеты описываются как попытка восстановить баланс телесных жидкостей, в то время как дух пациента с болезнью Альцгеймера утверждает, что их использовали в изобилии, чтобы пациенты не могли защититься). Разочарованный в традиционной медицине, отец Оливера постепенно переходил к всё более экстремальным методам, включая полное расчленение и вивисекцию восьмилетнего мальчика в попытке излечить его. В конечном итоге его лечение превратилось в откровенные пытки, используемые в качестве наказания за нежелательное поведение с целью его искоренения. В ходе игры Оливер собирает несколько личных вещей, которые оказывают на него влияние, доводя его почти до самоубийства различными психиатрическими методами (ЭКТ, самоинъекции нейротоксинов, запершись в паровой камере). Его отец, Малкольм, предполагает, что это вызвано злом, заключённым в этих предметах, хотя сильно намекается на то, что Оливер сам создал эти ловушки, находясь под контролем Малкольма, посредством длинной и сложной последовательности постгипнотических внушений. Отец Оливера в конечном итоге раскрывает свой план. Пока Оливер был заперт в лечебнице и продолжал отказываться выполнять требования Малкольма отомстить его врагам, Малкольм вернул Джошуа домой и приказал ему убить свою мать опасным бритвенным лезвием, в качестве наказания Оливера за непослушание и чтобы превратить Джошуа в монстра с мировоззрением, схожим с мировоззрением Малкольма. С помощью духов, запертых в лечебнице, Оливер уничтожает артефакты своего отца, разбросанные по всей лечебнице, изгоняя дух своего отца.
The game starts with Oliver arriving at the Blackstone Asylum, which has been purchased and is being turned into a Museum of Psychiatric History. That doesn't sit well with Malcolm Metcalf, Oliver's father and last superintendent of the Asylum, who died some forty years before. All of the activity involved in transforming the Asylum has awakened its residents. For reasons not yet known to Oliver or the player, his father's spirit has taken his son, Joshua, and hidden him somewhere in the Asylum, apparently to coerce Oliver there. Exploring the mansion, Oliver encounters several spirits of patients who are bound to the asylum by their possessions, including a teenage girl with hysterical pregnancy, a schizophrenic who believes she's English royalty, and a depressed woman who was treated with steam baths and hydrotherapy. Oliver discovers that his father psychologically tortured to suicide or allowed several of his patients to be killed under the guise of accidents during treatment. This is counterpointed by the sterile and rose tinted explanations from the museum equipment for the same procedures or implements (lancets are described as an attempt to bring the bodies humours into balance, where the spirit of a patient with Alzheimer's disease declares they were used liberally so patients could not defend themselves). Disheartened by the failure of traditional medicine, Oliver's father gradually turned to more and more extreme methods, including totally dismembering and vivisecting an 8 year old boy to cure his illness. Eventually his treatments turned to outright torture, as a punishment of undesirable behaviors to eventually remove them. Over the course of the game, Oliver collects several personal items that influence him, causing him to nearly kill himself in several psychiatric methods (ECT, self injecting neuro toxins, locking himself in a steam box). His father Malcolm implies this is caused by the inherent evil contained within the items, although its heavily implied that Oliver developed these traps himself while under Malcolm's control, through a long, complicated sequence of post hypnotic suggestions. Oliver's father eventually reveals his plan. While Oliver has been trapped in the asylum and continued to refuse Malcolm's demands that Oliver take vengeance on Malcolm's enemies, Malcolm returned Joshua home, and instructs him to murder his mother with a straight razor, as a punishment of Oliver for his disobedience to his father and to make Joshua a monster with Malcolm's similar outlook. With the help of the spirits trapped in the asylum, Oliver destroys the artifacts of his father throughout the asylum, banishing his father's spirit.
Разработка
Производство аудиовизуальных материалов "Blackstone Chronicles" было передано на аутсорсинг студии Presto Studios, создателям серии игр "Journeyman Project".
Production of Blackstone Chronicles audiovisuals was outsourced to Presto Studios, creators of the Journeyman Project series.
Прием
Игра получила отзывы выше среднего, согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. В 2011 году Adventure Gamers назвала её 43-й лучшей адвенчурой в истории.
The game received above average reviews according to the review aggregation website GameRankings. In 2011, Adventure Gamers named it the 43rd best adventure game ever released.