Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Фоттон - алғашқы коммерциялық лазерлік белгілер аренасының атауы. Компания сонымен қатар үйге арналған лазертаг ойынын шығарды, сонымен қатар түрлі медиа байланыстары болды: сонымен қатар Photon деп аталатын телешоу және Питер Дэвидтің романдары сериясы.
Photon was the name of the first commercial lasertag arenas. The company also came out with a home lasertag game, and there were various media tie ins: a TV show also called Photon and a series of novels by Peter David.
Тарих
Джордж Картер III 1977 жылы "Жұлдыздық соғыстар" фильмін көру кезінде "Фотон" идеясын ойлап тапты. 1982 жылы зерттеулер мен әзірлемелер жан-жақты басталды, ал 1984 жылы наурызда Гарландтың Далас маңындағы алғашқы Фотон орталығы ашылды. Photon-тың бастапқы архитекторы J. C. Collins болды және оның прототипі 1984 жылдың басында Гарландтағы (Техас штаты) орталыққа орнатылды. Жүйе өндірісті жеңілдету және өнімділікті жақсарту үшін Кирк Гей, Дэн Селлари және Далас, Техас штатының Роджер Хантер бастаған ресми инженерлік команда прототиптен кейін қайта жобаланды. Бірінші франчайзи 1985 жылы маусымда Торонтода ашылды. Үй құрылғылары 1986 жылы Entertech өнімдері ретінде, бәсекелес Worlds of Wonder компаниясының Lazer Tag маркалы құрылғыларымен бірге енгізілді. Екі компания да 1986 жылғы Рождестволық сауда маусымында өте табысты болды. 2019 жылы бұрынғы Photon операторы "Phocon" іс-шарасын жыл сайын өткізіп, онда аптаның соңында Photon-тың бастапқы жабдықтары пайдаланылатын болды. 2020 жылы фотосуретке түсіру жұмыстары "Let There Be Light: Photon, and the Birth, Life, and Legacy of Laser Tag" атты деректі фильмде басталды. Бұл фильмде бұрынғы ойыншылармен, қызметкерлермен және Джордж Картер III-мен сұхбаттасу арқылы Фотонның құрылуы мен оның лазерлік тегке әсері туралы баяндалады. IMDb сайтында жарық болсын
George Carter III came up with the idea for Photon while watching Star Wars when it premiered in 1977. In 1982, research and development started in earnest, and the first Photon center in the Dallas suburb of Garland, Texas, opened in March 1984. The original architect for Photon was J. C. Collins and his prototype was installed in the center at Garland, Texas in early 1984. The system was redesigned to facilitate production and improve performance after prototyping by a formal engineering team led by Kirk Gay, Dan Sellari and Roger Hunter of Dallas, Texas. The first franchisee opened in Toronto in June 1985. The home units were introduced in 1986 as an Entertech product, at the same time as the Lazer Tag brand units of competitor Worlds of Wonder. Both companies were very successful in the Christmas shopping season of 1986. In 2019, the same former Photon operator continued to hold a once a year "Phocon" event where the original Photon equipment would be used throughout the weekend. In 2020, principal photography began on a documentary titled Let There Be Light: Photon, and the Birth, Life, and Legacy of Laser Tag, which is set to chronicle the creation of Photon and the impact it had on laser tag, through interviews with former players, staff members, and George Carter III. Let There Be Light on IMDb
Технология және ойын
Қазіргі технологиямен салыстырғанда, 5 кг батарея мен жабдықтармен салыстырғанда, Photon алғашқы видео ойындар сияқты тәжірибелердің бірі болды, оны шынайы әлемде ойнауға болады. Кен Кейлаттың айтуынша, ойынды жақсарту үшін аренада жарық сәулелері мен түтін машиналары қолданылған. Ойыншылар басқа ойыншыларды және қарсыластың базасын ату үшін ұпай алады. Ойыншылар атудан ("Zapped") немесе команда мүшелерін атудан ұпайларын жоғалтады. Ойынның бір ерекшелігі - бір ойыншы үш реттен артық "заппен" ойнауға болмайды. Бұл ойыншыларды бір ойыншыдан қайтадан ұпай жинауға мәжбүрлеу үшін мақсаттарын өзгертуге немесе "ашық" етуге мәжбүр етті. "Зак" болған кезде ойыншының қаруы бес секунд бойы істен шығады, содан кейін автоматты түрде қайта іске қосылады, бәсекелестердің ойынында талап етілетіндей, базада "зарядтау" қажет емес. Кейбір жерлерде ойыншының қаруының белсенді емес уақыты ұпайға байланысты өзгереді. Жоғары балл жинаған ойыншы 10 секундқа дейін қаруды инертті күйде ұстайды. Қауіпсіздік мақсатында төрешілер сіздер атқан қарсыластан кем дегенде 5 фут қашықтықта болу керек деген ережені қолдануға тырысады. Фотонда инфрақызыл пулемет пен қабылдағыш жүйесі қолданылды, ол нақты лазерлерді атып жібермеді. Технология жақсарып, көп ареналар ашылғанда, көрінетін лазерді қолданатын IR қарулар және ойындағы қарулар пайда бола бастады. Клиенттер фотосуретпен танылатын белгі сатып алып (түрлі аймақтарда бағасы 10-35 доллардан басталады), содан кейін ойынға ақы төледі (немесе шектеусіз ойнауға мүмкіндік беретін арнайы түні жаппай ақы төледі). Ойын алты минутқа созылады, саундтректерде ойыншылар стратегиялық ойындарда пайдалана алатын белгілер бар. Ойын кезінде бақылау палубасындағы және күту аймақтарындағы мониторлар ойыншылардың өздері таңдаған ұяшықтармен есептерді көрсетті. Ойыншылардың көпшілігі бір-бірін шын есімдерінің орнына өздерінің жеке болмысына айналған тұтқаларымен атады. Лига ойыншылары сауда ойындарында көбінесе өздерінің тұтқаларына өздерінің командаларының аттарын таңбалайды, бүгінгі күнгі көп ойыншылар сияқты, өздерін "ноуб" немесе жаңа ойыншылардан ажырату үшін. Көптеген франчайздарда "Фотондар лигасы" құрылды және турнирлік ойындар үнемі өткізілді. Тактика мен стратегия лигалық бәсекелестікке үлкен үлес қосты және ИЖ сенсорларын жабуды реттейтін ережелер ойыншылар үшін жиі іске асырылды, олар қабырғаға басып немесе шлемді жоғары киіп, тура соққыдан қашып кету үшін соққы алу мүмкіндігін жасырады. Бұл "көктеп" кіреді, ол қалқанды жасыру үшін басыңызды артқа бұрып, атыс кезінде қаруды біршама төмен ұстап, тікелей атыс болмайтындай етіп, қолмен кеуде қалқаныңызды жауып отыру.
While primitive compared to technology today, entailing wearing 15 pounds of battery packs and equipment, Photon was one of the first video game like experiences that one could play in the real world. by Ken Caillat, strobe effects, and smoke machines were used in the arena during games to enhance play. Players gained points for shooting other players and for shooting the enemy team's base. Players lost points for being shot ("zapped" in game terminology) or by shooting teammates. (A player "zapping" a teammate would lose a massive amount of score and be automatically "zapped" himself.) One feature of the game was that no player could be "zapped" more than three consecutive times by the same player. This forced players to vary, or "clear", their targets before being able to score points on the same player again. When "zapped", a player's weapon would be inert for five seconds and then reactivate automatically, with no need to "charge up" at a base as was required in the games of competitors. At some locations, the amount of time a player's weapon would be inert would vary based on score. A player with a high score would have an inert weapon for up to 10 seconds. For safety reasons, referees would try to enforce a rule that you must be at least 5 feet away from an opponent that you are shooting. Photon used an infrared gun and receiver system, which did not actually fire visible lasers. As technology improved and more arenas opened, IR guns using a visible laser and a built in gun site began to appear in gameplay. Customers joined by purchasing a photo ID badge (ranging in price at different areas from $10–35), and then paid a per game fee (or a blanket fee on special nights that allowed unlimited play). Games lasted six minutes, with cues from the soundtrack that regular players could utilize for more strategic games. During game play, monitors on the observation deck and in the waiting areas showed scoring, with players listed under self chosen handles. Most players referred to each other by their handles, which became its own identity, instead of their real names. League players in retail games would often tag their handles with their team names, like multiplayers do today, to distinguish themselves from the "noobs" or new players. In many franchises, Photon leagues were formed, and tournament games were held regularly. Tactics and strategy were a big part of league competition and rules governing the covering of IR sensors were often implemented for players that would obscure their ability to get hit by pressing against walls or wearing their helmet high on the head to avoid being zapped by straight on shots. This included "cocking", which was described as cocking your head back to obscure the helmet, holding your gun slightly down between shooting to avoid direct gun shots, while covering your breastplate with your hand.