Введение
"Фотоном" назывались первые коммерческие лазерные арены. Компания также выпустила домашнюю игру с лазертагом, и были различные медиа-ссылки: телешоу, также называемое Photon и серия романов Питера Дэвида.
История
Джордж Картер III придумал идею для "Фотона", когда смотрел "Звездные войны" в 1977 году. В 1982 году исследования и разработки начались всерьез, и первый центр Photon в пригороде Далласа Гарленде, штат Техас, был открыт в марте 1984 года. Первоначальным архитектором Photon был Дж. К. Коллинз, и его прототип был установлен в центре в Гарленде, штат Техас, в начале 1984 года. Система была перепроектирована для облегчения производства и улучшения производительности после создания прототипа официальной инженерной командой во главе с Кирком Гей, Дэном Селлари и Роджером Хантером из Далласа, штат Техас. Первый франчайзи открылся в Торонто в июне 1985 года. Домашние устройства были представлены в 1986 году как продукт Entertech, одновременно с устройствами бренда Lazer Tag конкурента Worlds of Wonder. Обе компании были очень успешными в сезон рождественских покупок 1986 года. В 2019 году тот же бывший оператор Photon продолжал проводить один раз в год мероприятие "Phocon", где оригинальное оборудование Photon будет использоваться в течение выходных. В 2020 году началась съемка документального фильма под названием Let There Be Light: Photon, and the Birth, Life, and Legacy of Laser Tag, в котором будет рассказано о создании Photon и его влиянии на лазерный тег, с помощью интервью с бывшими игроками, сотрудниками и Джорджем Картером III. Пусть будет свет на IMDb
Технология и игровой процесс
Хотя примитивный по сравнению с современными технологиями, требующий 15 фунтов аккумуляторов и оборудования, Photon был одним из первых видеоигр, подобных опыту, в который можно играть в реальном мире. Кен Кейлат, стробоэффекты и дымовые машины использовались на арене во время игр, чтобы улучшить игру. Игроки получали очки за стрельбу в других игроков и за стрельбу в базу вражеской команды. Игроки теряли очки за то, что их застрелили ("запали" в игровой терминологии) или за то, что они стреляли в товарищей по команде. (Игрок, "запирующий" товарища по команде, потеряет огромное количество очков и автоматически будет "запирован" сам.) Одной из особенностей игры было то, что ни один игрок не мог быть "запакован" более трех раз подряд одним и тем же игроком. Это заставляло игроков менять, или "чистить", свои цели, прежде чем снова набрать очки на том же игроке. Когда оружие игрока "заключено", оно будет инертным в течение пяти секунд, а затем автоматически активируется, без необходимости "заряжаться" на базе, как это требовалось в играх конкурентов. В некоторых местах количество времени, в течение которого оружие игрока будет инертным, будет варьироваться в зависимости от баллов. Игрок с высоким баллом будет иметь инертное оружие до 10 секунд. По соображениям безопасности, судьи будут пытаться соблюсти правило, что вы должны быть по крайней мере в 5 футах от противника, которого вы стреляете. Фотоны использовали инфракрасную пушку и систему приемника, которая на самом деле не стреляла видимыми лазерами. По мере совершенствования технологий и открытия новых арен, в игре стали появляться ИК-пушки с использованием видимого лазера и встроенного орудия. Клиенты присоединялись, покупая фото-карту (в разных районах цена варьировалась от 1035), а затем платили за игру (или общую плату в специальные ночи, которые позволяли неограниченную игру). Игры длились шесть минут, с подсказками из саундтрека, которые обычные игроки могли использовать для более стратегических игр. Во время игры мониторы на смотровой площадке и в зонах ожидания показывали результаты, игроки были перечислены под выбранными ими ручками. Большинство игроков называли друг друга по ручкам, которые стали самостоятельной идентичностью, а не по настоящим именам. Игроки лиги в розничных играх часто маркировали свои ручки именами своих команд, как это делают многопользователи сегодня, чтобы отличить себя от "ноубов" или новых игроков. Во многих франшизах были сформированы лиги Фотон, и регулярно проводились турнирные игры. Тактика и стратегия были большой частью соревнований в лиге, и правила, регулирующие покрытие инфракрасных датчиков, часто применялись для игроков, которые затмевали бы их способность получить удар, нажимая на стены или нося их шлем высоко на голове, чтобы избежать заката прямыми выстрелами. Это включало "посадку", которая описывалась как посадка головы назад, чтобы скрыть шлем, держать пистолет слегка вниз между выстрелами, чтобы избежать прямых выстрелов из пистолета, при этом прикрывая нагрудный щит рукой.