Midway – 2-ші дүйнөлүк соғыстың Midway шайқасын модельдеуші стратегиялық ойын. АҚШ мен Жапония теңіз күштерінің арасындағы күрес, құпия барлау, тактика.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Midway – 1991 жылы Avalon Hill баспасында жарық көрген, Екінші дүниежүзілік соғыстағы Мидуэй шайқасын модельдеуге арналған 1964 жылғы басылымның жаңартылған нұсқасы. Ойынның басты жауапкершілігі жапондық ойыншыда, ол Мидуэй аралына күш жұмсауға тырысуы керек. АҚШ ойыншысы, күштері жапондықтардан аз болғанымен, теңіз күштеріне ешқандай географиялық шектеулер қойылмайды.
Midway is a board wargame published Avalon Hill in 1991 as a revision of a 1964 edition that simulates the Battle of Midway from World War II. The onus of gameplay rests on the Japanese player who must attempt to bring forces to bear upon Midway Island. The United States player, though possessing a smaller force, has no geographical constraints placed on their naval forces.
Іздеу тақталары
Ойынның көп бөлігі екі бірдей тақтада өтеді, әр ойыншыға біреуден, өз күштері туралы толық мәлімет болғанмен, қарсыластың күштері туралы білім шектеулі. Қарсыластың күштері туралы ақпарат әуе және теңіз барлауы арқылы жиналады. 1964 жылғы нұсқадан өзгешелігі, іздеу тақталары бұрыштардың жанасуына қатысты күмәндіктерді болдырмау үшін алтыбұрышты ұяшықтарды пайдаланады.
The bulk of the game is played out on duplicate boards, one per player, with full knowledge of friendly forces but limited knowledge of the opponent's. Knowledge of opposing forces is gained by air and sea reconnaissance. Unlike the 1964 version, the search boards use hexagonal spaces to remove questions of corner adjacency.
Жауынгерлік тақталар
Ауадағы және теңіз бетіндегі шайқастар ашық мұхиттың кішкентай бөлігін бейнелейтін тақталарда өтеді. Әр шайқастың басында бөлімдер орналастырылады.
Air surface and surface surface battles are held on boards representing a small patch of open ocean. Unit deployments are made at the start of each battle.
Санақшылар
Екі жақты картондық есептегіштер 1/2" және 3/4" аралығындағы өлшемдерде болып, жауынгерлік авиациялық эскадрильяларды, әуе барлау эскадрильяларын, бас кемелерді және беткей күзету эскадрильяларын көрсетеді. Қосымша есептегіштер жазба жүргізу үшін, әсіресе зақымдарды және күдікті жау орналасқан жерлерді тіркеуге пайдаланылады.
Double sided cardboard counters with dimensions between 1/2" and 3/4" represent combat aircraft squadrons, aerial reconnaissance squadrons, capital ships, and surface escort squadrons. Additional counters are used for record keeping, particularly damage and suspected enemy locations.
Әуе кемесінің қол жетімділігі
Көбінесе, ұшақтар екі жүріс сайын қолжетімді болады. Бір миссияны аяқтағаннан кейін, олар қайта отын құюға және қарулануға бір жүріс жұмсауы керек. Дегенмен, әуе кемесінде отын құйылып жатқан ұшақтар, егер кемеге шабуыл жасалса, өте жоғары өрт қаупін тудырады, бұл осалдық ережелерде көрсетілген.
At most, aircraft are available every other turn. After completing a mission, they must spend one turn refueling and rearming before they can be used again. However, aircraft being fueled on an aircraft carrier pose an extreme fire hazard if the carrier is attacked, a vulnerability reflected by the rules.
Іздеу
Әуеде барлау міндетті емес, бірақ көбінесе жеңіске жету үшін қажет. Арнайы барлау эскадрильялары (қажет болған жағдайда, соғыс эскадрильялары) іздеу аймағы бойынша қияңдап ұшады. Басқарушы ойыншы қарсыласынан, ұшақтан өткен кез келген аймақта кеме бар-жоғын сұрай алады. Дегенмен, ұшақтан өткен әрбір аймақ туралы сұрау қарсыласыңызға ұшақтың қайдан келгенін аңғартуы мүмкін. Кемелер кездесіп қалғаннан кейін, басқарушы ойыншы іздеу нәтижелерін нақтылау үшін қосымша отын жұмсай алады. Нәтижеге байланысты қарсылас жай ғана "кемелер бар" деп хабарлай алады, "[шынайы кемелер санының екі есесіне дейін]" немесе кемелердің класы бойынша нақты санын айта алады.
While not required, aerial reconnaissance is usually necessary for victory. Dedicated reconnaissance squadrons (and combat squadrons, if necessary) fly circuitous routes across the search board. The controlling player may ask his opponent if ships are present in any space flown over. However, asking about every space flown over tends to reveal to the opponent where the plane originated from. Once ships are encountered, the controlling player may elect to spend extra fuel to refine the search results. Depending on success, the opponent may report simply that "ships are present", that "[up to double the actual number of ships] are present", or potentially an exact number of ships by class are present.
Шайқас
Дайын жауынгерлік әуе бөлімдері қашықтықтағы кез келген нысанаға жіберілуі мүмкін, тіпті "кемелер бар" дегеннен басқа ешқандай ақпарат болмаса да. Шайқас басталғанда қарсыластың нақты күші ашылады; бірақ шабуылдаушы өз күштерін күшейтіп немесе қашып кетуге құқықсыз. Ойынның механикасы тарихи тактикаларды, мысалы, истребительдердің қорғауы мен көп бағыттан шабуыл жасауды ынталандырады. Бөлімдер жойылғанға дейін алты деңгейлік зақымды көтере алады; алайда, зақым бір шабуылда бір деңгейден көп болуы мүмкін.
Readied combat air units may be dispatched against any target in range, even if no information beyond "ships are present" is known. At the start of a battle, the opponent's true force is revealed; however, the attacker may not elect to bring reinforcements or flee with his current force. Game mechanics encourage historic tactics such as fighter cover and multiple direction assaults. Units may sustain six levels of damage before destruction; however, damage can occur at rates beyond one level of damage per attack.
Көп ойыншы
Midway негізінен екі ойыншыға арналған болса да, көп ойыншылы ойынға тамаша мүмкіндік. Мысалы, төрт ойыншылы ойында АҚШ күштері тарихи 16-шы және 17-ші жедел топтарға бөлінеді, ал жапондық күштер авиатасымалдаушылар тобы мен құрлыққа шабуыл жасау күштеріне бөлінуі мүмкін. Мұндай ойындарда жеке іздеу карталары тек сол ойыншының бақылауындағы күштер үшін толық болады. Одақтас ойыншылар арасындағы байланыс шектеулі (және ұрылып алынуы мүмкін) және достық және қарсы күштерді шатастыру қаупі бар. Төреші мұндай ойындардағы барлық ақпарат алмасуға және барлық ойынды жүргізуге (мысалы, текше тастауға) араласады.
While designed primarily for two players, Midway is an excellent candidate for an umpired multiplayer game. For example, a four player game might divide the United States forces into the historical Task Forces 16 and 17 while the Japanese forces could separate between the carrier group and the surface invasion force. In these games, the individual search boards are complete only for the forces under an individual player's control. Communication between allied players is limited (and subject to interception) and possibilities for confusion of friendly and opposing forces exist. The umpire serves to mediate all exchange of information and conduct all dice rolls in such games.
Жариялану тарихы
Жауды іздеуге көп нәрсе байланысты болған шайқас үшін ойын дизайнерлері Линдсли Шутц пен Ларри Пински Midway ойынын екі жақты құпия қозғалыс және іздеу жүйесімен жасады. Олар техникалық кеңесші ретінде C. Уэйд МакКласкиді, АҚШ Әскери-теңіз күштерінің контр-адмиралын (отставкада), Мидуэй шайқасы кезінде USS Enterprise ұшақтар тобының командирі болған және адмирал Нимиц шайқаста шешуші рөл атқарғаны үшін марапаттаған адамды шақырып алды. Ойын 1964 жылы Avalon Hill баспасынан жарық көрді. Жиырма жеті жыл өткен соң, 1991 жылы Смитсоновтың американдық тарих сериясының бөлігі ретінде Avalon Hill Перл-Харборға жасалған шабуылдың 50 жылдығына арналған жаңартылған басылымын шығарды.
For a battle where much depended on searching for the opponent, game designers Lindsley Schutz and Larry Pinsky designed Midway with a double blind hidden movement and search system. They used as a technical consultant C. Wade McCluskey, U. S. Navy Rear Admiral (Ret. ), who had been air group commander on the USS Enterprise during the Battle of Midway, and had been credited by Admiral Nimitz with playing a pivotal role in the battle. The game was published by Avalon Hill in 1964. Twenty seven years later, in 1991, as part of the Smithsonian American History Series, Avalon Hill released a revised edition to coincide with the 50th anniversary of the attack on Pearl Harbor.
Қабылдау
Билл Томпсон, Wargame Academy үшін жазған мақаласында, ойынның "басты артықшылығы – оның қарапайымдылығы және жаңа ойыншыларға стратегиялық ойындармен таныстыруға өте ыңғайлы" екенін айтты. Томпсон 1991 жылғы Смитсонов басылымының 1964 жылғы түпнұсқа басылымнан жақсырақ болғанын қабылдамады, ол былай деді: "Жаңартылған графикасы, біркелкі ережелер кітабының форматы және көптеген тарихи материалдардың қосылуына қарамастан, [1991 жылғы басылым] көбірек күрделенген және түпнұсқадан жақсырақ емес".
Bill Thompson, writing for the Wargame Academy, felt the game's "greatest strength is its simplicity and is ideal for introducing wargaming to new players." Thompson didn't feel that the 1991 Smithsonian edition was an improvement over the original 1964 edition, saying, "Despite up to date graphics, standardized rulebook format and inclusion of much historical material as a modern introductory game, [the 1991 edition] seems more complex and not an actual improvement over the original."