Введение
Midway – настольная военная игра, изданная Avalon Hill в 1991 году как переработка издания 1964 года, моделирующая битву за Мидуэй во время Второй мировой войны. Основная ответственность за ход игры лежит на японском игроке, который должен попытаться сосредоточить свои силы для атаки на остров Мидуэй. Игрок за Соединенные Штаты, несмотря на меньший флот, не ограничен географически в маневрировании своих военно-морских сил.
Поисковые панели
Большая часть игры разворачивается на идентичных игровых полях, по одному на каждого игрока, с полным знанием о собственных силах и ограниченным знанием о силах противника. Информация о силах противника получается посредством воздушной и морской разведки. В отличие от версии 1964 года, в полях поиска используются шестиугольные ячейки, чтобы исключить неоднозначность с определением смежности углов.
Боевые доски
Бои в воздухе и на поверхности, а также столкновения между кораблями, проводятся на игровых полях, изображающих небольшой участок открытого океана. Развертывание юнитов происходит в начале каждого сражения.
Счетчики
Двусторонние картонные фишки размером от 1/2 до 3/4 дюйма изображают эскадрильи боевых самолетов, эскадрильи аэроразведки, линкоры и эскадрильи кораблей сопровождения. Дополнительные фишки используются для ведения учета, в частности, повреждений и предполагаемых местоположений противника.
Доступность воздушных судов
В лучшем случае, самолеты доступны не чаще, чем через ход. После выполнения задания им требуется один ход на дозаправку и перевооружение, прежде чем их можно будет использовать снова. Однако самолеты, находящиеся на дозаправке на авианосце, представляют собой серьезную пожарную опасность в случае атаки на авианосец, что отражено в правилах игры.
Поиск
Хотя это и не обязательно, воздушная разведка обычно необходима для победы. Специализированные разведывательные эскадрильи (и боевые эскадрильи, при необходимости) совершают извилистые маршруты над игровой картой поиска. Игрок, осуществляющий контроль, может спросить своего противника, находятся ли корабли в любом секторе, над которым был произведен облет. Однако, расспрашивать о каждом секторе может выдать противнику исходную точку вылета самолета. После обнаружения кораблей, контролирующий игрок может потратить дополнительное топливо для уточнения результатов поиска. В зависимости от успеха, противник может сообщить просто, что "корабли присутствуют", что "присутствует до двойного количества кораблей", или, возможно, точное количество кораблей по классам.
Битва
Боевые авиационные подразделения могут быть отправлены против любой цели в пределах досягаемости, даже если известно только о присутствии кораблей. В начале боя истинные силы противника становятся известны; однако атакующий не может вызвать подкрепления или отступить с имеющимися силами. Игровая механика стимулирует использование исторических тактик, таких как прикрытие истребителями и атаки с нескольких направлений. Подразделения могут выдержать шесть уровней повреждений до уничтожения; однако повреждения могут наноситься быстрее, чем на один уровень за атаку.
Многопользовательский
Хотя Midway разработан в основном для двух игроков, он отлично подходит для многопользовательской игры с участием судьи. Например, в игре для четырех игроков силы США можно разделить на исторические оперативные соединения 16 и 17, а японские силы – на авианосную ударную группу и силы наземного вторжения. В таких играх индивидуальные карты обнаружения заполнены только для сил, находящихся под контролем конкретного игрока. Обмен информацией между союзниками ограничен (и может быть перехвачен), а также существует вероятность путаницы между своими и вражескими силами. Судья выступает посредником при обмене информацией и проводит все броски кубиков в подобных играх.
История публикаций
Для битвы, исход которой во многом зависел от обнаружения противника, игровые дизайнеры Линдсли Шутц и Ларри Пински разработали для Midway систему скрытых перемещений и поиска с двойной слепой системой. В качестве технического консультанта они привлекли К. Уэйда Маккласки, контр-адмирала ВМС США (в отставке), который командовал авиагруппой на USS Enterprise во время битвы за Мидуэй и был отмечен адмиралом Нимицем за сыгранную им ключевую роль в этой битве. Игра была издана Avalon Hill в 1964 году. Спустя двадцать семь лет, в 1991 году, в рамках серии «Американская история» Смитсоновского института, Avalon Hill выпустила переиздание, приуроченное к 50-летию нападения на Перл-Харбор.
Прием
Билл Томпсон, пишущий для Wargame Academy, считал, что "главное достоинство игры – её простота, и она идеально подходит для знакомства новых игроков с варгеймами". Томпсон не считал издание Смитсоновского института 1991 года улучшением по сравнению с оригинальным изданием 1964 года, заявив: "Несмотря на современную графику, стандартизированный формат правил и включение большого количества исторического материала как современного вводного пособия, [издание 1991 года] кажется более сложным и не представляет собой реального улучшения по сравнению с оригиналом".