Кіріспе

1986 жылғы бейне ойын

Tass Times in Tonetown – Activision компаниясы 1986 жылы жариялаған оқиғалық ойын. Оны Майкл Берлин мен Маффи МакКлунг Берлин жасады, ал Interplay компаниясының Ребекка Хайнеман (Билл Хайнеман атымен көрсетілген) Brainwave Creations компаниясымен бірлесіп бағдарламалады.

Сюжет

Ойынның сюжеті ойыншыны Тонитаунға, 1980 жылдар мәдениетінің тұнқысынан туған сюрреалистік балама әлемге тартады, онда панк және жаңа толқын мәдениетінің ықпалы күшті (мысалы, қызғылт шаштар және т.б.). Тайтлдағы "Тасс" сөзі Тонитаунның параллель әлемінде қолданылатын сипаттағыш сөзді білдіреді. Оның негізгі мағынасы шамамен "круто" немесе "стильно" дегенмен үйлеседі. Ойын дизайны жасаушы Майкл Берлин мынадай деректер келтіреді:

Мэффи мен мен онда [Гарвардта] шығармашылық жазуды оқытумен айналыстық. Ал Гарвард университетінің ұраны –

Ойынның баяны ойыншы кейіпкерінің "Әжесі" деп аталатын, жоғалып кеткен туысы мен өнертапқышының үйінен басталады. Үйді аралап жүргенде ойыншы Әжесінің соңғы өнертабысының бірін іске қосады: электр қуатымен жұмыс істейтін шеңберге ұқсайтын құрылғы. Әжесінің үй жануары – Спот иті, белсенді шеңберден секіріп өтіп, жоғалып кетеді. Ойыншы оның соңынан барып, Спотпен бірге құпия Тонитаун әлеміне көшеді, онда "Спот" тек сезімтал және сөйлей алатынын ғана емес, сонымен қатар "Эннио Легенда" деген атақты тұрғын екенін біледі. Эннио ойыншымен бірге саяхаттап, кеңес береді, ескертеді және қауіп туралы хабарлайды. Ойыншы Әжесінің құпия жоғалуы Тонитаун әлемінде де орын алғанын, және бұл зұлым Франклин Снарлдың еңбегі болуы мүмкін екенін біледі. Снарл – шошқа, егерше және (көрінетіндей) крокодилдің ерекше қоспасы, ол аяусыз бизнес магнаты. Ол сондай-ақ Тонитаунның тумасы, жаугершік көзқарасымен көзге түседі және кездесетін "туристерге" (шетелдіктерге) ашық түрде қатыгездік көрсетеді. Оның жергілікті мәдениетке тигізген кері әсеріне қарсы бұқаралық ақпарат құралдарының назары ауды, нәтижесінде Әжесі жоғалып кетті. Ойынды ойнау үшін ойыншы Тонитаун мәдениетіне сіңіп, гитара медиаторларын валюта ретінде пайдалануы, кештерге қатысуы, "тасс" музыкасын тыңдауы (мысалы, танымал The Daglets тобы) және "GloBurgers" сияқты ерекше тағамдарды татып көруі керек. Ойыншы Тонитаунға тән "загтон" (қайда соғылса, соған қарай әртүрлі ноталар ойнайтын құрылғы) сияқты технологиямен, сондай-ақ әдемі, бірақ қиратуға бейім "блобпет" және қауіпті монстрлар сияқты ерекше жаратылыстармен кездеседі. Блобпет Apple II, Commodore 64 және PC нұсқаларына арналған анимациялық кіріспеде де пайда болады. Әжесінің Снарлдың тұтқыны болғаны белгілі болады, ол аралдағы кеңсе мұнарасында қамауда ұсталады. Оны құтқарып алғаннан кейін ойыншы топты Снарлмен оның сарайындағы соңғы шайқасқа алып келеді, Снарл Тонитаун әлемінің шеңбер құрылғысын иеленеді. Эннио Снарлды ұстап тұрғанда, Әжесі шеңберді іске қосады және ойыншы Снарлды оның ішінен лақтырады. Ойыншы шеңберге кіріп, Әжесінің үйінің сыртындағы "қалыпты" әлемге оралады, Снарлдың қалыпты әлемге келгені оны үш жеке тіршілікке айналдырғанын біледі, оларды ойынның баяндаушысы "сүйкімді шошқа, әдемі егерше және бірнеше жас төгіп тұрған кішкентай крокодил" деп сипаттайды. Соңғы сахнада Снарлмен сөйлескенде, Әжесі оны өзі жасағанын, шеңбер құрылғысын және үш түпнұсқа жануарды пайдаланғанын, және ол Әжесін кез келген бағамен жұмысын жалғастыру ниетімен тұтқынға алғанын білдіреді. Сондай-ақ, Тонитаунды Әжесінің қиялынан ғана жасалып, ол қалаға физикалық түрде барудың жолын тапқан болуы мүмкін деген пікір айтылады.

Ойын процесі

Ойын графикалық мәтіндік оқиға жанрының үлгісі болып табылады. Классикалық мәтіндік оқиғаларға немесе ертедегі Sierra ойындарына ұқсас, ойыншылар ойынмен өзара әрекеттесу үшін мәтіндік командаларды (мысалы, "TAKE HOOPLET") пайдаланады, бірақ LucasArts оқиғалық ойындары (немесе кейінгі Sierra ойындары) сияқты, олар интуитивті GUI-ды да қолданады. Ойыншы ойын әлемін экранның жоғарғы сол жағындағы кішкентай терезе арқылы көреді, онда оның айналасы көрсетіледі. The Bard's Tale сияқты, бұл көрініс статикалық (немесе көбінесе солай) болды; ол анимацияланбаған, бірақ жағдайға сәйкес (ойыншылар өздерінің аттарын терудің орнына осы терезенің нысандарына басуға болады). Осы дәуірдегі көптеген мәтіндік оқиғалар сияқты, Tass Times-та да ойыншылар өздерін қамап қоюы мүмкін болатын жеңіліссіз жағдайлар болды. Олардың ең танымал мысалы – ойынның басында кабинасында табылған және ойынды аяқтау үшін дерлік соңында қолданылатын әжесінің зертханалық күнделігі. Ойынды аяқтауға азық қалғанда кітапты қалып қойған бақытсыз ойыншылар, оның ойынды аяқтау үшін қажет екенін түсінеді. Басқа сценарийлерге ойынды уақытында сақтау мүмкін емес жағдайлар кіреді, мысалы, сауда дүкендерінен тым алыс болғандықтан, Снарл ойыншыны әлі де "турист" деп есептейді және Тоунтон киімдері мен шаш үлгілерін сатып алуға үлкермейді.

Порттар

ПК порты 1985 жылы сирек кездесетін және оларды қолданатын бағдарламалық жасақтама аз болған тышқандарды қолдауға арналған IBM-ге үйлесімді ойындарының бірі болды. Бұл бут-ойын болғандықтан және драйверлер жүктелмегендіктен, бағдарламашылар сериялық тышқанды оқу үшін өздерінің әдістерін кодтауға мәжбүр болды. Хартли мен Пэтти Лессер Dragon #116 (1986) журналындағы «Компьютерлердің рөлі» бағанында ойын туралы: «Бұл шынымен де ерекше» деп түсіндірді. Computer Gaming World-тен Чарльз Ардай келісіп, «ерекше оқиға» оны қызықтырмады деді. Рой Вагнер Computer Gaming World үшін ойынды қарап шығып, «Бұл ойын салыстырмалы түрде оңай оқиға, бірақ оның ерекшелігі – ойналатын әлем. Tass іздеңіз, салмақты болыңыз және әжеңізді табыңыз» деді. Macworld Tass Times in Tonetown Macintosh нұсқасын қарап шығып, оны «қиын, бірегей ойын, юмор сезімімен» деп сипаттады. Macworld ойынның геймплейін, жұмбақтарын және атмосферасын жоғары бағалап, «Ойын сізді Tonetown-ға тән тіл мен логикамен таныстыруды талап етеді. Tass Times in Tonetown сіз өркендеген сайын қызықтырақ бола түседі. Ойынды осылай ерекше ететін нәрсе – Tonetown-ның жаңалығы, оның әдет-ғұрыптары мен тұрғындары. Осы қасиеттер көптеген нұсқауларды түсінуді қиындатады» деді. Macworld Tass Times in Tonetown геймплейін Déjà Vu, Uninvited және Mindshadow сияқты басқа да квест ойындарымен салыстырды. Macworld Tonetown-да Déjà Vu және Uninvited сияқты «жұмыс істеу» командасы жоқ екенін, оның орнына әрекеттер үшін контекстке байланысты етістіктерді қажет ететінін, мысалы, есікті ашу үшін «аш» деп теру қажеттігін атап өтті. Macworld Tonetown-ның қиындығын, сондай-ақ графикасын сынға алып, «Ойынның графикасы, қиялымен және кәсіби деңгейде жасалса да, кейде егжей-тегжейлі болмайды және экранның шағын бөлігіне сыяды» деді және оны жақсарту үшін масштабтау мүмкіндігі қажет екенін ұсынды.