Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1986 жылғы бейне ойын
1986 video game
Tass Times in Tonetown – Activision компаниясы 1986 жылы жариялаған оқиғалық ойын. Оны Майкл Берлин мен Маффи МакКлунг Берлин жасады, ал Interplay компаниясының Ребекка Хайнеман (Билл Хайнеман атымен көрсетілген) Brainwave Creations компаниясымен бірлесіп бағдарламалады.
Tass Times in Tonetown is an adventure game published by Activision in 1986. It was designed by Michael Berlyn and Muffy McClung Berlyn and programmed by Rebecca Heineman of Interplay (credited as Bill Heineman) in cooperation with Brainwave Creations.
Сюжет
Ойынның сюжеті ойыншыны Тонитаунға, 1980 жылдар мәдениетінің тұнқысынан туған сюрреалистік балама әлемге тартады, онда панк және жаңа толқын мәдениетінің ықпалы күшті (мысалы, қызғылт шаштар және т.б.). Тайтлдағы "Тасс" сөзі Тонитаунның параллель әлемінде қолданылатын сипаттағыш сөзді білдіреді. Оның негізгі мағынасы шамамен "круто" немесе "стильно" дегенмен үйлеседі. Ойын дизайны жасаушы Майкл Берлин мынадай деректер келтіреді:
The plot of the game involves the player getting sucked into Tonetown, a surreal alternate world seemingly based on a distillation of 1980s culture, with overtones of punk and new wave culture (such as pink hair, etc.). The word "Tass" in the title refers to an adjective used within the parallel world of Tonetown. Its basic meaning is somewhat akin to "cool" or "hip". Game designer Michael Berlyn gives the following source for the word:
Мэффи мен мен онда [Гарвардта] шығармашылық жазуды оқытумен айналыстық. Ал Гарвард университетінің ұраны –
Muffy and I were employed there [at Harvard], teaching creative writing. And the motto of [[Harvard University
Ойынның баяны ойыншы кейіпкерінің "Әжесі" деп аталатын, жоғалып кеткен туысы мен өнертапқышының үйінен басталады. Үйді аралап жүргенде ойыншы Әжесінің соңғы өнертабысының бірін іске қосады: электр қуатымен жұмыс істейтін шеңберге ұқсайтын құрылғы. Әжесінің үй жануары – Спот иті, белсенді шеңберден секіріп өтіп, жоғалып кетеді. Ойыншы оның соңынан барып, Спотпен бірге құпия Тонитаун әлеміне көшеді, онда "Спот" тек сезімтал және сөйлей алатынын ғана емес, сонымен қатар "Эннио Легенда" деген атақты тұрғын екенін біледі. Эннио ойыншымен бірге саяхаттап, кеңес береді, ескертеді және қауіп туралы хабарлайды. Ойыншы Әжесінің құпия жоғалуы Тонитаун әлемінде де орын алғанын, және бұл зұлым Франклин Снарлдың еңбегі болуы мүмкін екенін біледі. Снарл – шошқа, егерше және (көрінетіндей) крокодилдің ерекше қоспасы, ол аяусыз бизнес магнаты. Ол сондай-ақ Тонитаунның тумасы, жаугершік көзқарасымен көзге түседі және кездесетін "туристерге" (шетелдіктерге) ашық түрде қатыгездік көрсетеді. Оның жергілікті мәдениетке тигізген кері әсеріне қарсы бұқаралық ақпарат құралдарының назары ауды, нәтижесінде Әжесі жоғалып кетті. Ойынды ойнау үшін ойыншы Тонитаун мәдениетіне сіңіп, гитара медиаторларын валюта ретінде пайдалануы, кештерге қатысуы, "тасс" музыкасын тыңдауы (мысалы, танымал The Daglets тобы) және "GloBurgers" сияқты ерекше тағамдарды татып көруі керек. Ойыншы Тонитаунға тән "загтон" (қайда соғылса, соған қарай әртүрлі ноталар ойнайтын құрылғы) сияқты технологиямен, сондай-ақ әдемі, бірақ қиратуға бейім "блобпет" және қауіпті монстрлар сияқты ерекше жаратылыстармен кездеседі. Блобпет Apple II, Commodore 64 және PC нұсқаларына арналған анимациялық кіріспеде де пайда болады. Әжесінің Снарлдың тұтқыны болғаны белгілі болады, ол аралдағы кеңсе мұнарасында қамауда ұсталады. Оны құтқарып алғаннан кейін ойыншы топты Снарлмен оның сарайындағы соңғы шайқасқа алып келеді, Снарл Тонитаун әлемінің шеңбер құрылғысын иеленеді. Эннио Снарлды ұстап тұрғанда, Әжесі шеңберді іске қосады және ойыншы Снарлды оның ішінен лақтырады. Ойыншы шеңберге кіріп, Әжесінің үйінің сыртындағы "қалыпты" әлемге оралады, Снарлдың қалыпты әлемге келгені оны үш жеке тіршілікке айналдырғанын біледі, оларды ойынның баяндаушысы "сүйкімді шошқа, әдемі егерше және бірнеше жас төгіп тұрған кішкентай крокодил" деп сипаттайды. Соңғы сахнада Снарлмен сөйлескенде, Әжесі оны өзі жасағанын, шеңбер құрылғысын және үш түпнұсқа жануарды пайдаланғанын, және ол Әжесін кез келген бағамен жұмысын жалғастыру ниетімен тұтқынға алғанын білдіреді. Сондай-ақ, Тонитаунды Әжесінің қиялынан ғана жасалып, ол қалаға физикалық түрде барудың жолын тапқан болуы мүмкін деген пікір айтылады.
The game's narrative begins with the player character inside a cabin belonging to "Gramps", a relative and inventor who has gone missing. While searching the cabin, the player activates one of Gramps' latest inventions: a device that resembles an electronically powered hoop. Gramps' pet dog, Spot, jumps through the active hoop and disappears. The player follows him and is transported to the mysterious Tonetown world alongside Spot, discovering that "Spot", in this world, is not only sentient and capable of speech but is actually a celebrity resident named "Ennio the Legend". Ennio travels along with the player, providing commentary and advice as well alerting the player to danger. The player learns that Gramps' mysterious disappearance extends even into the Tonetown world, and may have been arranged by the villainous Franklin Snarl. Snarl, a surreal combination of a pig, a raccoon and (most obviously) a crocodile, is a ruthless business magnate. He is also a murderously hostile Tonetown nativist, openly violent to most "tourists" (foreigners) he encounters. His negative effects on the local culture had begun to attract media attention against him, culminating in the disappearance of Gramps. To progress in the game, the player must assimilate into Tonetown's culture, using guitar picks as currency and partaking in its party scene, its "tass" music, including the popular band The Daglets, and such delicacies as "GloBurgers". The player encounters technology unique to Tonetown such as the "zagtone" (a device that plays variable notes depending on what object it is struck against), as well as bizarre creatures including the cute but destructive "blobpet" and dangerous monsters. The blobpet also makes an appearance in the animated intro exclusive to the Apple II, Commodore 64, and PC ports. Gramps is eventually revealed to be Snarl's prisoner, held captive in an island office tower. After rescuing him, the player brings the group to a final confrontation with Snarl at his mansion, with Snarl possessing the Tonetown world's iteration of the hoop device. While Ennio holds Snarl at bay, Gramps activates the hoop and the player throws Snarl through it. The player enters the hoop and is returned to the "normal" world just outside Gramps' cabin, discovering that Snarl's arrival into the normal world has transformed him into three separate creatures which the game's narrator describes as "a cute little pig, a darling raccoon, and a little crocodile shedding a few tears". Talking to Snarl during the final sequence reveals that Gramps himself had created him, using the hoop device and the three original animal specimens, and that he had captured Gramps with the intention of continuing his work at any cost. It is also hinted that Tonetown itself may have been created entirely by Gramps' imagination, who then discovered a way to physically travel to it.
Ойын процесі
Ойын графикалық мәтіндік оқиға жанрының үлгісі болып табылады. Классикалық мәтіндік оқиғаларға немесе ертедегі Sierra ойындарына ұқсас, ойыншылар ойынмен өзара әрекеттесу үшін мәтіндік командаларды (мысалы, "TAKE HOOPLET") пайдаланады, бірақ LucasArts оқиғалық ойындары (немесе кейінгі Sierra ойындары) сияқты, олар интуитивті GUI-ды да қолданады. Ойыншы ойын әлемін экранның жоғарғы сол жағындағы кішкентай терезе арқылы көреді, онда оның айналасы көрсетіледі. The Bard's Tale сияқты, бұл көрініс статикалық (немесе көбінесе солай) болды; ол анимацияланбаған, бірақ жағдайға сәйкес (ойыншылар өздерінің аттарын терудің орнына осы терезенің нысандарына басуға болады). Осы дәуірдегі көптеген мәтіндік оқиғалар сияқты, Tass Times-та да ойыншылар өздерін қамап қоюы мүмкін болатын жеңіліссіз жағдайлар болды. Олардың ең танымал мысалы – ойынның басында кабинасында табылған және ойынды аяқтау үшін дерлік соңында қолданылатын әжесінің зертханалық күнделігі. Ойынды аяқтауға азық қалғанда кітапты қалып қойған бақытсыз ойыншылар, оның ойынды аяқтау үшін қажет екенін түсінеді. Басқа сценарийлерге ойынды уақытында сақтау мүмкін емес жағдайлар кіреді, мысалы, сауда дүкендерінен тым алыс болғандықтан, Снарл ойыншыны әлі де "турист" деп есептейді және Тоунтон киімдері мен шаш үлгілерін сатып алуға үлкермейді.
The game is an example of the graphical text adventure genre. Somewhat like classical text adventures or the early Sierra games, players use text commands (e. g. "TAKE HOOPLET") to interact with the game, but like LucasArts adventure games (or the later Sierra games), they also use an intuitive GUI. The player viewed the world of the game through a small window at the top left of the screen in which their surroundings were displayed. Much like The Bard's Tale, this view was static (or mostly so); it was not animated, though it was context sensitive (players could click on objects in this window rather than typing their names). Like many text adventures of this era, Tass Times had its share of possible unwinnable situations in which players can discover themselves trapped. The most infamous of these is Gramps' lab book, which is found in his cabin at the start of the game, and is used to complete the game at almost its very end. Hapless players can leave the book behind only to realize it is needed for game completion right when they are on the verge of completing it. Other scenarios include many possible instances of saving the game in situations in which death can never be avoided in time, such as in a location too far away from the shopping boutiques, so that Snarl will kill a player still deemed a "tourist" before Tonetown apparel and hairstyles can ever be purchased.
Порттар
ПК порты 1985 жылы сирек кездесетін және оларды қолданатын бағдарламалық жасақтама аз болған тышқандарды қолдауға арналған IBM-ге үйлесімді ойындарының бірі болды. Бұл бут-ойын болғандықтан және драйверлер жүктелмегендіктен, бағдарламашылар сериялық тышқанды оқу үшін өздерінің әдістерін кодтауға мәжбүр болды. Хартли мен Пэтти Лессер Dragon #116 (1986) журналындағы «Компьютерлердің рөлі» бағанында ойын туралы: «Бұл шынымен де ерекше» деп түсіндірді. Computer Gaming World-тен Чарльз Ардай келісіп, «ерекше оқиға» оны қызықтырмады деді. Рой Вагнер Computer Gaming World үшін ойынды қарап шығып, «Бұл ойын салыстырмалы түрде оңай оқиға, бірақ оның ерекшелігі – ойналатын әлем. Tass іздеңіз, салмақты болыңыз және әжеңізді табыңыз» деді. Macworld Tass Times in Tonetown Macintosh нұсқасын қарап шығып, оны «қиын, бірегей ойын, юмор сезімімен» деп сипаттады. Macworld ойынның геймплейін, жұмбақтарын және атмосферасын жоғары бағалап, «Ойын сізді Tonetown-ға тән тіл мен логикамен таныстыруды талап етеді. Tass Times in Tonetown сіз өркендеген сайын қызықтырақ бола түседі. Ойынды осылай ерекше ететін нәрсе – Tonetown-ның жаңалығы, оның әдет-ғұрыптары мен тұрғындары. Осы қасиеттер көптеген нұсқауларды түсінуді қиындатады» деді. Macworld Tass Times in Tonetown геймплейін Déjà Vu, Uninvited және Mindshadow сияқты басқа да квест ойындарымен салыстырды. Macworld Tonetown-да Déjà Vu және Uninvited сияқты «жұмыс істеу» командасы жоқ екенін, оның орнына әрекеттер үшін контекстке байланысты етістіктерді қажет ететінін, мысалы, есікті ашу үшін «аш» деп теру қажеттігін атап өтті. Macworld Tonetown-ның қиындығын, сондай-ақ графикасын сынға алып, «Ойынның графикасы, қиялымен және кәсіби деңгейде жасалса да, кейде егжей-тегжейлі болмайды және экранның шағын бөлігіне сыяды» деді және оны жақсарту үшін масштабтау мүмкіндігі қажет екенін ұсынды.
The PC port was one of the earliest games for IBM compatibles to support mice, which were rare in 1985 and had little software that could use them. Since it was a booter game and no drivers were loaded, the programmers had to code their own routines to read a serial mouse. Hartley and Pattie Lesser similarly commented on the game in their "The Role of Computers" column in Dragon #116 (1986), stating "This one is truly bizarre". Computer Gaming Worlds Charles Ardai agreed, stating that the "strange story" did not interest him. Roy Wagner reviewed the game for Computer Gaming World, and stated that "This game is a relatively easy adventure with the added twist of the reality in which it is played. Get tass, stay tone ly and find Gramps." Macworld reviewed the Macintosh version of Tass Times in Tonetown, calling it a "Challenging, unique game with [a] sense of humor." Macworld praises its gameplay, puzzles, and atmosphere, stating that "the game demands that you familiarize yourself with a vernacular and logic particular to Tonetown. Tass Times in Tonetown grows much tricker as you progress. What makes the game so challenging is also what makes it unique: the novelty of Tonetown, its mores, and its inhabitants. These same qualities make many clues difficult to decipher." Macworld compares Tass Times in Tonetown's gameplay to other adventure games, including Déjà Vu, Uninvited, and Mindshadow. Macworld notes that Tonetown lacks an 'operate' command as Déjà Vu and Uninvited do, instead requiring context sensitive verbs for actions, i. e typing "unlock" to unlock a door. Macworld criticizes Tonetown's difficulty, as well as its graphics, expressing that "The games's graphics, although imaginative and professionally constructed, sometimes lack detail and are relegated to a small part of the screen", and suggests that a zoom feature would remedy this.