Введение

1986 видеоигра.

Tass Times in Tonetown – это приключенческая игра, изданная компанией Activision в 1986 году. Она была разработана Майклом Берлином и Маффи МакКлунг Берлин, а программированием занималась Ребекка Хайнеман из Interplay (указана как Билл Хайнеман) в сотрудничестве с Brainwave Creations.

Сюжет

Сюжет игры повествует о том, как игрок попадает в Тонитаун – сюрреалистичный альтернативный мир, кажущийся дистилляцией культуры 1980-х годов с элементами панка и новой волны (например, розовые волосы и т. п.). Слово "Tass" в названии обозначает прилагательное, используемое в параллельном мире Тонитауна. Его основное значение близко к понятиям "круто" или "стильно". Дизайнер игры Майкл Берлин приводит следующий источник этого слова: "Мэйфи и я работали там [в Гарварде], преподавая творческое письмо".

Начало игровой истории происходит с персонажа игрока внутри хижины "дедушки" – родственника и изобретателя, который пропал без вести. В ходе поисков игрок активирует одно из последних изобретений дедушки: устройство, напоминающее электронный обруч. Собака дедушки, Спот, прыгает сквозь активный обруч и исчезает. Игрок следует за ним и вместе со Спотом переносится в таинственный мир Тонитауна, где обнаруживает, что "Спот" в этом мире не только обладает разумом и способностью говорить, но и является знаменитым жителем по имени "Эннио Легенда". Эннио сопровождает игрока, комментируя происходящее, давая советы и предупреждая об опасности. Игрок узнает, что таинственное исчезновение дедушки касается и мира Тонитауна и, возможно, было организовано злодеем Франклином Снарлом. Снарл – сюрреалистическое сочетание свиньи, енота и (очевидно) крокодила – безжалостный бизнес-магнат. Он также является ярым сторонником идей местничества в Тонитауне, открыто враждебно настроен к большинству "туристов" (иностранцев), которых встречает. Его негативное влияние на местную культуру начало привлекать внимание СМИ, что и привело к исчезновению дедушки. Чтобы продвинуться в игре, игроку необходимо ассимилироваться в культуре Тонитауна, используя гитарные медиаторы в качестве валюты и участвуя в его вечеринках, слушая "тасс"-музыку, включая популярную группу The Daglets, и пробуя такие деликатесы, как "GloBurgers". Игрок сталкивается с уникальными для Тонитауна технологиями, такими как "загтон" (устройство, воспроизводящее различные ноты в зависимости от того, по какому предмету ударят), а также с причудливыми существами, включая милых, но разрушительных "блобпетов" и опасных монстров. Блобпет также появляется в анимированном вступлении, эксклюзивном для версий игры на Apple II, Commodore 64 и PC. В конечном итоге выясняется, что дедушка – пленник Снарла, содержащийся в офисной башне на острове. После спасения дедушки группа вступает в финальное противостояние со Снарлом в его особняке, где Снарл владеет версией обруча из мира Тонитауна. Пока Эннио сдерживает Снарла, дедушка активирует обруч, и игрок бросает Снарла в него. Игрок входит в обруч и возвращается в "нормальный" мир, прямо к хижине дедушки, обнаруживая, что прибытие Снарла в нормальный мир превратило его в трех отдельных существ, которых рассказчик игры описывает как "милую маленькую свинью, очаровательного енота и маленького крокодила, роняющего несколько слез". Разговор со Снарлом в финальной сцене раскрывает, что дедушка создал его, используя обруч и три оригинальных образца животных, и что он захватил дедушку с намерением продолжить свои исследования любой ценой. Также намекается на то, что сам Тонитаун мог быть полностью создан воображением дедушки, который затем обнаружил способ физически путешествовать туда.

Геймплей

Игра является примером жанра графических текстовых приключений. Подобно классическим текстовым приключениям или ранним играм Sierra, игроки используют текстовые команды (например, "TAKE HOOPLET") для взаимодействия с игрой, но, как и в приключенческих играх LucasArts (или более поздних играх Sierra), они также используют интуитивно понятный графический интерфейс. Игрок наблюдал за игровым миром через небольшое окно в верхнем левом углу экрана, в котором отображалось окружение. Подобно The Bard's Tale, этот вид был статичным (или преимущественно статичным); он не был анимирован, хотя и зависел от контекста (игроки могли нажимать на объекты в этом окне, а не вводить их названия). Как и во многих текстовых приключениях той эпохи, в Tass Times были ситуации, в которых игрок мог оказаться в безвыходном положении. Самая известная из них – это лабораторный журнал деда, который можно найти в его хижине в начале игры и который необходим для завершения игры почти в самом конце. Неосторожные игроки могут оставить журнал и только потом понять, что он нужен для финального завершения, когда они уже почти у цели. Другие сценарии включают множество случаев сохранения игры в ситуациях, когда избежать смерти вовремя невозможно, например, в месте, слишком удалённом от магазинов, из-за чего Снарл убьёт игрока, всё ещё считающегося "туристом", прежде чем удастся приобрести одежду и причёски из Тонитауна.

Порты

Порт для ПК был одной из первых игр для IBM PC, поддерживающих мышь, которая была редкостью в 1985 году и для которой существовало мало программного обеспечения. Поскольку это была игра, запускаемая напрямую с диска, и никакие драйверы не были загружены, программистам пришлось самостоятельно разрабатывать процедуры для чтения данных с последовательной мыши. Хартли и Пэтти Лессер также прокомментировали игру в своей колонке «Роль компьютеров» в журнале Dragon #116 (1986), назвав её «действительно странной». Чарльз Ардай согласился с ними, отметив, что «странная история» его не заинтересовала. Рой Вагнер, рецензируя игру для Computer Gaming World, заявил: «Эта игра – относительно простое приключение с необычным поворотом, связанным с миром, в котором она происходит. Добудьте тасс, сохраняйте спокойствие и найдите дедушку». Журнал Macworld рассмотрел версию Tass Times in Tonetown для Macintosh, назвав её «сложной, уникальной игрой с чувством юмора». Macworld высоко оценил игровой процесс, головоломки и атмосферу, отметив, что «игра требует от вас освоения местного диалекта и логики, характерных для Тонитауна. Tass Times in Tonetown становится всё сложнее по мере прохождения. То, что делает игру такой сложной, одновременно делает её уникальной: новизна Тонитауна, его обычаи и жители. Эти же качества затрудняют расшифровку многих подсказок». Macworld сравнил игровой процесс Tass Times in Tonetown с другими приключенческими играми, такими как Déjà Vu, Uninvited и Mindshadow. Macworld отметил, что в Tonetown отсутствует команда «использовать», как в Déjà Vu и Uninvited, вместо этого требуются глаголы, зависящие от контекста, например, ввод «открыть», чтобы открыть дверь. Macworld критиковал сложность Tonetown, а также его графику, выражая мнение, что «графика игры, хотя и отличается воображением и профессиональным исполнением, иногда лишена деталей и занимает лишь небольшую часть экрана», и предложил, что функция масштабирования могла бы исправить это.