Frenzy (1982) аркадалық ойыны – Berzerk ойынының жалғасы. Лабиринттердегі роботтарды жеңіп өмірге қалу жолында жарысыңыз! ColecoVision, ZX Spectrum-та бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Berzerk видео ойынының жалғасы, 1982 жылғы Berzerk-тің жалғасы.
Sequel to the Berzerk video game
the 1982 sequel to Berzerk
Frenzy – Stern Electronics компаниясы 1982 жылы шығарған көп бағытты ату ойыны. Бұл 1980 жылдардағы танымал Berzerk ойынының жалғасы; екі ойынды да Алан МакНил жасаған. Frenzy-дің ойын процесі Berzerk-ке өте ұқсас – ойыншы қарулы роботтар бар лабиринт тәрізді бөлмелерге кіріп, олардан аман қалу үшін оқ атуы керек, бірақ оған әртүрлілік қосылған. ColecoVision және ZX Spectrum платформаларына портталған нұсқалары да шығарылды.
Frenzy is a multidirectional shooter arcade video game published by Stern Electronics in 1982. It is a sequel to 1980's popular Berzerk; both games were developed by Alan McNeil. Frenzys gameplay is fundamentally similar to Berzerk—the player enters a series of maze like rooms containing armed robots and must shoot them to survive—but adds more variety. Ports were released for ColecoVision and ZX Spectrum.
Ойын процесі
Ойыншы жау роботтарымен толы лабиринтті басып өтуі керек. Ойынның мақсаты – мүмкіндігінше көп уақыт тірі қалу және роботтарды жою мен бөлмеден бөлмеге өту арқылы ұпай жинау. Ойыншының барлық өмірін жоғалтудан басқа соңы жоқ. Ойыншыда роботтарды атуға арналған қару бар, ал роботтардың қарапайым интеллектуалдық қабілеттері оларды бір-бірін атуға жиі алдауға мүмкіндік береді. Егер ойыншы бөлмеде тым ұзақ уақыт күтсе, секіріп жүретін күлімсіреген смайлик ("Зұлым Отто" деп аталады) пайда болып, ойыншыны қуып жетеді. Зұлым Отто өз жолындағы кез келген роботты жояды және қабырғалардың ішінде де қозғала алады.
The player must navigate a maze full of hostile robots. The goal of the game is to survive as long as possible and score points by killing robots and travelling from room to room. The game has no end other than the player losing all of his or her lives. The player has a gun with which to shoot the robots, and simple intelligence of the robots means that they can often be tricked into shooting one another. If the player lingers too long in a room, a bouncing smiley face (known as "Evil Otto") appears, and relentlessly chases the player. Evil Otto will destroy any robots in his way, and can move through walls.
Берзерктен айырмашылығы
Берзерк ойынында қабырғалардың бәрі ток өткізгіш болып, ойыншыға тиісімен өлтіреді. Frenzy-де лабиринттің кейбір қабырғалары "нүктелерден" тұрады, оларды атуға болады. Бұл қиын жағдайға түскенде, бөлме қабырғасында тесік жасап қашу сияқты стратегияларды ашады. Ал қатты қабырғалар енді оқтарды кері шағылыстырады. Ойыншы роботтарды шағылыстыратын қабырғаның қарама-қарсы жағында тұрып, өздерін атып өлтіруге мәжбүрлей алады. Түпнұсқасындағыдай, оқтарды зиянсыз сіңіретін жалғыз қабырға – ойыншы жаңа бөлмеге кіргенде артында пайда болатын жабық есік. Frenzy-де ешқандай қабырға ток өткізбейді, сондықтан ойыншы оларға тиісімен өлмейді. Frenzy-дегі роботтар ойыншыға тиісімен өлтірмейді, бірақ енді атылғанда кішкентай жарылыс жасайды, ол ойыншыны өлтіруі мүмкін. Енді роботтарды алдап, зиянсыз қабырғаларға кіргізу арқылы өлтіруге болмайды. Роботтардың екі түрі бар: қаңқалар мен танктер. Екі түрдің де мінез-құлқы бірдей, бірақ қаңқаларды жоғарыдан немесе төменнен ату қиын, себебі олардың суреті жұқа. Берзеркте зұлым Отто бұрынғыдан бері жеңілмейтін еді. Frenzy-де оны бір рет ату күлімдеген бетін "бейтарап" бетке ауыстырады, ал тағы бір рет ату "қабақ шытырған" бетке айналдырады. Тағы бір оқ оны өлтіреді. Алайда, зұлым Отто өлтірілген сайын, ол келесі рет пайда болғанда сәл жылдамырақ болады, әдетте, ол бірден пайда болады. Әр төрт лабиринтте Берзеркте болмаған интерактивті, сәндік элементтер бар. Мысалы, бір бөлмеде зұлым Оттоның үлкен мүсіні тұр. Әрқайсысы сол бөлмедегі ойынға ерекше әсер етеді. Реті: Үлкен Отто, Электр станциясы, Орталық компьютер және Робот фабрикасы. Электр станциясы мен Орталық компьютерді толығымен "нүктелерден" жасалған қабырғалар қоршап тұр, ал Үлкен Отто мен Робот фабрикасы бұрыштарында бір ғана сынғыш "нүктесі" бар шағылыстыратын қабырғалармен қоршалған, бұл оларды атуды қиындатады. Электр станциясының бөлмесінде электр станциясына бір рет атқанда ол өшіп қалады, ал бөлмедегі барлық роботтар қозғалмай қалады. Орталық компьютер бөлмесінде компьютерге атқанда барлық роботтар қозғала бастап, хаостық түрде оқ атуға мәжбүр болады. Олар осындай күйде болғанда қабырғалар оларды өлтіре алады. Робот фабрикасы ойыншы сахнада тұрғанда қосымша роботтарды шығарып тұрады, сонымен бірге оларды қысымға алады. Фабриканы ату әдетте әсер етпейді, бірақ Coleco нұсқасында фабриканы ату оны өшіріп, роботтардың үздіксіз ағынын тоқтатады. Үлкен Отто бөлмесінде ойыншы зұлым Оттоны өлтірсе, ол әдеттегідей бірден қайта пайда болады, сонымен қатар Үлкен Отто экранға тағы төрт Отто жібереді, барлығы жоғары жылдамдықпен қозғалады. Робот фабрикасы сияқты Үлкен Оттоны атудың да әсері жоқ. Үлкен Отто жұмылған көздерімен және бейтарап көрінісімен басталады, бірақ бөлмедегі барлық роботтарды өлтірсе, оның беті сәл қабақ шытырады (тек Coleco нұсқасында). Зұлым Отто өлтірілгенде, оның жүзі қызыл көздерімен және қабақ шытырған аузымен ашуға толады. Ол ойыншы өлгенде де күлімдейді, бірақ оның көзі бұрынғыдай, жабық немесе ашық болады. Соңында, Frenzy-дегі роботтар Берзерктегіден гөрі аз сөйлейді, тек бірнеше нақты жағдайларда ғана сөйлейді. Олар "Робот шабуылдады!" дейді, зұлым Отто пайда болғанда, "Шабуылда, ат, өлтір, жоқ қылу" ойыншы Оттоны өлтіргенде, "Адам роботты жоюға болмайды" Үлкен Отто бөлмесіне кіргенде, "Адам" Орталық Компьютерге атқанда, және диалог кездейсоқ түрде "Робот адамды алуы керек" және "Робот фабрикасы жаңа роботты таратқанда" "Робот емес, тауық" арасында ауысады. Түпнұсқа ойынның үнемі айтылып тұрған сөздері жоғалып кетті.
In Berzerk, the walls are all electrified and kill the player on contact. In Frenzy, some of the walls of the maze are composed of "dots" which can be shot. This opens up strategies such as blasting a hole in the side of a room through which to escape when in trouble. The solid walls, on the other hand, now reflect shots. The player can trick robots into killing themselves by standing on the opposite side of a reflective wall and letting them shoot themselves. The only wall that simply absorbs shots harmlessly as in the original is the closed door that appears behind the player when he enters a new room. Neither type of wall is electrified in Frenzy, allowing the player to touch them without dying. The robots in Frenzy no longer kill the player on contact but now create small explosions when shot, which can kill the player. It is no longer possible to kill robots by tricking them into walking into the now harmless walls. There are two types of robots: skeletons and tanks. The two types have identical behavior, but the skeletons are more difficult to shoot from above or below due to the thinness of their sprite. In Berzerk, Evil Otto was indestructible. In Frenzy, shooting him once changes him from a smiley face to a "neutral" face, and another shot converts him to a "frowny" face. Another shot kills him. However, each time Evil Otto is killed it makes him a little bit faster the next time he appears, which is usually immediately. Every four mazes features interactive, decorative elements that were not present in Berzerk. In one room is a huge statue of Evil Otto, for example. Each one has a specific effect on gameplay for that one room. The order is: Big Otto, Power Plant, Central Computer, and Robot Factory. The Power Plant and the Central Computer are surrounded by walls made entirely of "dots", while Big Otto and the Robot Factory are surrounded by reflective walls with only one breakable "dot" in the corner, making them more difficult to hit. In the Power Plant room, shooting the power plant once will disable it, and all robots in the room will stop moving. In the Central Computer room, shooting the computer will cause all the robots to start moving and firing erratically. While they are in such a state, the walls can kill them. The Robot Factory will continue to spit out additional robots while the player remains in the stage, taunting as it does so. Shooting the factory normally has no effect, although, in the Coleco port, shooting the factory will disable it and stop the endless stream of robots. In the Big Otto room, if the player kills Evil Otto, not only does he immediately respawn as usual, but the Big Otto sends four more Ottos onto the screen, all moving at top speed. Like the Robot Factory, shooting Big Otto has no effect. Big Otto starts out with closed eyes and a neutral expression, but kill all of the robots in the room, and his face turns into a slight frown (only in the Coleco port). When Evil Otto is killed, his expression changes to one of rage, with glowing red eyes and a frowning mouth. He also smiles when the player dies, though his eyes remain the same as before, either closed or open. Finally, the robots in Frenzy are less talkative than those in Berzerk, only speaking in a few specific situations. They say "Robot attack!" when Evil Otto appears, "Charge attack shoot kill destroy" when the player kills Otto, "The humanoid must not destroy the robot" when entering the Big Otto room, "The humanoid " when shooting the Central Computer, and the dialogue randomly alternates between "A robot must get the humanoid" and "A robot, not a chicken" when the Robot Factory dispenses a new robot. The constant background chatter of the original game is gone.
Қабылдау
1982 жылы Electronic Games журналы «Frenzy аркад ойынының жақсы жалғасы үшін қажетті барлық талаптарға сай келеді» деп жазды.
In a 1982 review, Electronic Games magazine wrote, "Frenzy passes all the requirements for a good follow up arcade machine."
Мұра
Ойынның Atari 7800 платформасы үшін нұсқасы Боб ДеКресенцо жасаған, алғашқы Frenzy ойынын жасаған Алан МакНилдің көмегімен, және AtariAge арқылы сатылды. 2023 жылдың 16 наурызында Atari компаниясы Berzerk және Frenzy сияқты 12 Stern Electronics ойынының авторлық құқығын сатып алғанын хабарлады.
A conversion of the game for the Atari 7800 was created by Bob DeCrescenzo, with assistance from original Frenzy developer Alan McNeil, and sold through AtariAge. On March 16, 2023, Atari announced that it had acquired the intellectual property rights to 12 Stern Electronics titles, including Berzerk and Frenzy.