Frenzy (1982) – аркада, продолжение Berzerk! Стреляйте по роботам в лабиринтах, выживайте и исследуйте новые уровни. Порты для ColecoVision и ZX Spectrum.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Продолжение видеоигры Berzerk — это многонаправленный шутер, аркадная видеоигра, выпущенная компанией Stern Electronics в 1982 году. Она является продолжением популярной игры Berzerk 1980 года; обе игры были разработаны Аланом МакНилом. Геймплей Frenzy в своей основе схож с Berzerk — игрок входит в серию комнат, напоминающих лабиринты, в которых находятся вооруженные роботы, и должен уничтожать их, чтобы выжить, — но предлагает больше разнообразия. Порты были выпущены для ColecoVision и ZX Spectrum.
Sequel to the Berzerk video game
the 1982 sequel to Berzerk
Frenzy is a multidirectional shooter arcade video game published by Stern Electronics in 1982. It is a sequel to 1980's popular Berzerk; both games were developed by Alan McNeil. Frenzys gameplay is fundamentally similar to Berzerk—the player enters a series of maze like rooms containing armed robots and must shoot them to survive—but adds more variety. Ports were released for ColecoVision and ZX Spectrum.
Геймплей
Игрок должен перемещаться по лабиринту, наполненному враждебными роботами. Цель игры – продержаться как можно дольше и зарабатывать очки, уничтожая роботов и переходя из комнаты в комнату. Игра заканчивается только тогда, когда игрок теряет все жизни. У игрока есть оружие для стрельбы по роботам, а из-за примитивного интеллекта роботов их часто можно заставить стрелять друг в друга. Если игрок слишком долго остается в комнате, появляется подпрыгивающая улыбающаяся мордашка (известная как "Злой Отто") и безжалостно преследует его. Злой Отто уничтожает всех роботов на своем пути и может проходить сквозь стены.
The player must navigate a maze full of hostile robots. The goal of the game is to survive as long as possible and score points by killing robots and travelling from room to room. The game has no end other than the player losing all of his or her lives. The player has a gun with which to shoot the robots, and simple intelligence of the robots means that they can often be tricked into shooting one another. If the player lingers too long in a room, a bouncing smiley face (known as "Evil Otto") appears, and relentlessly chases the player. Evil Otto will destroy any robots in his way, and can move through walls.
Отличия от Berzerk
В Berzerk стены электрифицированы и убивают игрока при контакте. В Frenzy некоторые стены лабиринта состоят из "точек", которые можно простреливать. Это открывает стратегии, такие как пробитие отверстия в стене комнаты, чтобы сбежать в трудную минуту. Твердые стены, напротив, теперь отражают выстрелы. Игрок может заставить роботов уничтожить себя, стоя на противоположной стороне отражающей стены и позволяя им стрелять в себя. Единственная стена, которая, как и в оригинале, просто поглощает выстрелы без последствий, – это закрытая дверь, появляющаяся за игроком при входе в новую комнату. Ни один из типов стен в Frenzy не электрифицирован, позволяя игроку касаться их, не погибая. Роботы в Frenzy больше не убивают игрока при контакте, но теперь создают небольшие взрывы при попадании, которые могут убить игрока. Больше невозможно уничтожать роботов, заманивая их в теперь безопасные стены. Существует два типа роботов: скелеты и танки. Оба типа ведут себя идентично, но в скелеты сложнее попасть сверху или снизу из-за их тонкого спрайта. В Berzerk Злой Отто был неуничтожим. В Frenzy один выстрел меняет его с улыбающегося лица на "нейтральное", второй – на "нахмуренное". Третий выстрел убивает его. Однако, каждый раз, когда Злой Отто уничтожается, он становится немного быстрее при следующем появлении, которое обычно происходит немедленно. Каждые четыре лабиринта содержат интерактивные декоративные элементы, отсутствовавшие в Berzerk. Например, в одной комнате находится огромная статуя Злого Отто. Каждый элемент оказывает определенное влияние на игровой процесс в этой комнате. По порядку: Большой Отто, Электростанция, Центральный Компьютер и Фабрика Роботов. Электростанция и Центральный Компьютер окружены стенами, полностью состоящими из "точек", в то время как Большой Отто и Фабрика Роботов окружены отражающими стенами с единственной пробиваемой "точкой" в углу, что делает их более сложными для поражения. В комнате Электростанции один выстрел в электростанцию отключит её, и все роботы в комнате перестанут двигаться. В комнате Центрального Компьютера выстрел в компьютер заставит всех роботов начать двигаться и стрелять хаотично. В таком состоянии стены могут их уничтожить. Фабрика Роботов будет продолжать производить новых роботов, пока игрок находится на уровне, насмехаясь над ним. Обычно стрельба по фабрике не имеет эффекта, но в версии для Coleco выстрел по фабрике отключит её и остановит бесконечный поток роботов. В комнате Большого Отто, если игрок уничтожает Злого Отто, тот не только немедленно возрождается, как обычно, но и Большой Отто отправляет на экран еще четырех Отто, все движущихся на максимальной скорости. Как и в случае с Фабрикой Роботов, стрельба по Большому Отто не имеет эффекта. Большой Отто начинает с закрытыми глазами и нейтральным выражением лица, но если уничтожить всех роботов в комнате, его лицо примет легкое нахмурение (только в версии для Coleco). Когда Злой Отто уничтожается, его выражение лица меняется на ярость, с горящими красными глазами и нахмуренным ртом. Он также улыбается, когда игрок умирает, хотя его глаза остаются прежними – либо закрытыми, либо открытыми. Наконец, роботы в Frenzy менее болтливы, чем в Berzerk, и говорят только в определенных ситуациях. Они говорят "Роботская атака!" при появлении Злого Отто, "Атаковать стрелять убивать уничтожать" при уничтожении Отто игроком, "Гуманоид не должен уничтожать робота" при входе в комнату Большого Отто, "Гуманоид" при стрельбе в Центральный Компьютер, а реплики случайным образом чередуются между "Робот должен поймать гуманоида" и "Робот, а не курица" при производстве нового робота на Фабрике Роботов. Постоянный фоновый шум оригинальной игры отсутствует.
In Berzerk, the walls are all electrified and kill the player on contact. In Frenzy, some of the walls of the maze are composed of "dots" which can be shot. This opens up strategies such as blasting a hole in the side of a room through which to escape when in trouble. The solid walls, on the other hand, now reflect shots. The player can trick robots into killing themselves by standing on the opposite side of a reflective wall and letting them shoot themselves. The only wall that simply absorbs shots harmlessly as in the original is the closed door that appears behind the player when he enters a new room. Neither type of wall is electrified in Frenzy, allowing the player to touch them without dying. The robots in Frenzy no longer kill the player on contact but now create small explosions when shot, which can kill the player. It is no longer possible to kill robots by tricking them into walking into the now harmless walls. There are two types of robots: skeletons and tanks. The two types have identical behavior, but the skeletons are more difficult to shoot from above or below due to the thinness of their sprite. In Berzerk, Evil Otto was indestructible. In Frenzy, shooting him once changes him from a smiley face to a "neutral" face, and another shot converts him to a "frowny" face. Another shot kills him. However, each time Evil Otto is killed it makes him a little bit faster the next time he appears, which is usually immediately. Every four mazes features interactive, decorative elements that were not present in Berzerk. In one room is a huge statue of Evil Otto, for example. Each one has a specific effect on gameplay for that one room. The order is: Big Otto, Power Plant, Central Computer, and Robot Factory. The Power Plant and the Central Computer are surrounded by walls made entirely of "dots", while Big Otto and the Robot Factory are surrounded by reflective walls with only one breakable "dot" in the corner, making them more difficult to hit. In the Power Plant room, shooting the power plant once will disable it, and all robots in the room will stop moving. In the Central Computer room, shooting the computer will cause all the robots to start moving and firing erratically. While they are in such a state, the walls can kill them. The Robot Factory will continue to spit out additional robots while the player remains in the stage, taunting as it does so. Shooting the factory normally has no effect, although, in the Coleco port, shooting the factory will disable it and stop the endless stream of robots. In the Big Otto room, if the player kills Evil Otto, not only does he immediately respawn as usual, but the Big Otto sends four more Ottos onto the screen, all moving at top speed. Like the Robot Factory, shooting Big Otto has no effect. Big Otto starts out with closed eyes and a neutral expression, but kill all of the robots in the room, and his face turns into a slight frown (only in the Coleco port). When Evil Otto is killed, his expression changes to one of rage, with glowing red eyes and a frowning mouth. He also smiles when the player dies, though his eyes remain the same as before, either closed or open. Finally, the robots in Frenzy are less talkative than those in Berzerk, only speaking in a few specific situations. They say "Robot attack!" when Evil Otto appears, "Charge attack shoot kill destroy" when the player kills Otto, "The humanoid must not destroy the robot" when entering the Big Otto room, "The humanoid " when shooting the Central Computer, and the dialogue randomly alternates between "A robot must get the humanoid" and "A robot, not a chicken" when the Robot Factory dispenses a new robot. The constant background chatter of the original game is gone.
Прием
В обзоре 1982 года журнал Electronic Games написал: "Frenzy полностью отвечает всем требованиям хорошего продолжения для аркадного автомата".
In a 1982 review, Electronic Games magazine wrote, "Frenzy passes all the requirements for a good follow up arcade machine."
Наследие
Конверсия игры для Atari 7800 была создана Бобом ДеКресценцо с помощью Алана МакНила, одного из оригинальных разработчиков Frenzy, и продавалась через AtariAge. 16 марта 2023 года компания Atari объявила о приобретении прав на интеллектуальную собственность 12 игр Stern Electronics, в том числе Berzerk и Frenzy.
A conversion of the game for the Atari 7800 was created by Bob DeCrescenzo, with assistance from original Frenzy developer Alan McNeil, and sold through AtariAge. On March 16, 2023, Atari announced that it had acquired the intellectual property rights to 12 Stern Electronics titles, including Berzerk and Frenzy.