Введение

Продолжение видеоигры Berzerk — это многонаправленный шутер, аркадная видеоигра, выпущенная компанией Stern Electronics в 1982 году. Она является продолжением популярной игры Berzerk 1980 года; обе игры были разработаны Аланом МакНилом. Геймплей Frenzy в своей основе схож с Berzerk — игрок входит в серию комнат, напоминающих лабиринты, в которых находятся вооруженные роботы, и должен уничтожать их, чтобы выжить, — но предлагает больше разнообразия. Порты были выпущены для ColecoVision и ZX Spectrum.

Геймплей

Игрок должен перемещаться по лабиринту, наполненному враждебными роботами. Цель игры – продержаться как можно дольше и зарабатывать очки, уничтожая роботов и переходя из комнаты в комнату. Игра заканчивается только тогда, когда игрок теряет все жизни. У игрока есть оружие для стрельбы по роботам, а из-за примитивного интеллекта роботов их часто можно заставить стрелять друг в друга. Если игрок слишком долго остается в комнате, появляется подпрыгивающая улыбающаяся мордашка (известная как "Злой Отто") и безжалостно преследует его. Злой Отто уничтожает всех роботов на своем пути и может проходить сквозь стены.

Отличия от Berzerk

В Berzerk стены электрифицированы и убивают игрока при контакте. В Frenzy некоторые стены лабиринта состоят из "точек", которые можно простреливать. Это открывает стратегии, такие как пробитие отверстия в стене комнаты, чтобы сбежать в трудную минуту. Твердые стены, напротив, теперь отражают выстрелы. Игрок может заставить роботов уничтожить себя, стоя на противоположной стороне отражающей стены и позволяя им стрелять в себя. Единственная стена, которая, как и в оригинале, просто поглощает выстрелы без последствий, – это закрытая дверь, появляющаяся за игроком при входе в новую комнату. Ни один из типов стен в Frenzy не электрифицирован, позволяя игроку касаться их, не погибая. Роботы в Frenzy больше не убивают игрока при контакте, но теперь создают небольшие взрывы при попадании, которые могут убить игрока. Больше невозможно уничтожать роботов, заманивая их в теперь безопасные стены. Существует два типа роботов: скелеты и танки. Оба типа ведут себя идентично, но в скелеты сложнее попасть сверху или снизу из-за их тонкого спрайта. В Berzerk Злой Отто был неуничтожим. В Frenzy один выстрел меняет его с улыбающегося лица на "нейтральное", второй – на "нахмуренное". Третий выстрел убивает его. Однако, каждый раз, когда Злой Отто уничтожается, он становится немного быстрее при следующем появлении, которое обычно происходит немедленно. Каждые четыре лабиринта содержат интерактивные декоративные элементы, отсутствовавшие в Berzerk. Например, в одной комнате находится огромная статуя Злого Отто. Каждый элемент оказывает определенное влияние на игровой процесс в этой комнате. По порядку: Большой Отто, Электростанция, Центральный Компьютер и Фабрика Роботов. Электростанция и Центральный Компьютер окружены стенами, полностью состоящими из "точек", в то время как Большой Отто и Фабрика Роботов окружены отражающими стенами с единственной пробиваемой "точкой" в углу, что делает их более сложными для поражения. В комнате Электростанции один выстрел в электростанцию отключит её, и все роботы в комнате перестанут двигаться. В комнате Центрального Компьютера выстрел в компьютер заставит всех роботов начать двигаться и стрелять хаотично. В таком состоянии стены могут их уничтожить. Фабрика Роботов будет продолжать производить новых роботов, пока игрок находится на уровне, насмехаясь над ним. Обычно стрельба по фабрике не имеет эффекта, но в версии для Coleco выстрел по фабрике отключит её и остановит бесконечный поток роботов. В комнате Большого Отто, если игрок уничтожает Злого Отто, тот не только немедленно возрождается, как обычно, но и Большой Отто отправляет на экран еще четырех Отто, все движущихся на максимальной скорости. Как и в случае с Фабрикой Роботов, стрельба по Большому Отто не имеет эффекта. Большой Отто начинает с закрытыми глазами и нейтральным выражением лица, но если уничтожить всех роботов в комнате, его лицо примет легкое нахмурение (только в версии для Coleco). Когда Злой Отто уничтожается, его выражение лица меняется на ярость, с горящими красными глазами и нахмуренным ртом. Он также улыбается, когда игрок умирает, хотя его глаза остаются прежними – либо закрытыми, либо открытыми. Наконец, роботы в Frenzy менее болтливы, чем в Berzerk, и говорят только в определенных ситуациях. Они говорят "Роботская атака!" при появлении Злого Отто, "Атаковать стрелять убивать уничтожать" при уничтожении Отто игроком, "Гуманоид не должен уничтожать робота" при входе в комнату Большого Отто, "Гуманоид" при стрельбе в Центральный Компьютер, а реплики случайным образом чередуются между "Робот должен поймать гуманоида" и "Робот, а не курица" при производстве нового робота на Фабрике Роботов. Постоянный фоновый шум оригинальной игры отсутствует.

Прием

В обзоре 1982 года журнал Electronic Games написал: "Frenzy полностью отвечает всем требованиям хорошего продолжения для аркадного автомата".

Наследие

Конверсия игры для Atari 7800 была создана Бобом ДеКресценцо с помощью Алана МакНила, одного из оригинальных разработчиков Frenzy, и продавалась через AtariAge. 16 марта 2023 года компания Atari объявила о приобретении прав на интеллектуальную собственность 12 игр Stern Electronics, в том числе Berzerk и Frenzy.