Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2000 жылғы бейне ойын
2000 video game
Martian Gothic: Unification – Creative Reality компаниясы Microsoft Windows үшін, ал Coyote Developments компаниясы PlayStation үшін жасаған, TalonSoft компаниясы Microsoft Windows үшін және Take Two Interactive компаниясы PlayStation үшін жариялаған 2000 жылғы аман қалу-қорқыныш бейне ойыны. Оқиға 2019 жылы Марстағы базада өтеді, онда үш адамнан (Мартин Карн, Дайан Матлок, Кензо Уджи) тұратын экипаж 10 айлық радио байланысының үзілуін зерттеуге жіберілген. Олар көп ұзамай базаның қайтыс болған экипаж мүшелері өлтірілгенін және енді қанға жанымды зомбилерге айналғандарын біледі. PlayStation нұсқасы – жүйенің қызмет мерзімі аяқталуға жақын шығарылған «арзан ойындардың» бірі болды.
Martian Gothic: Unification is a 2000 survival horror video game developed by Creative Reality for Microsoft Windows and Coyote Developments for the PlayStation and published by TalonSoft for Microsoft Windows and Take Two Interactive for the PlayStation. It takes place on a Martian base in the year 2019, where a crew of three (Martin Karne, Diane Matlock, Kenzo Uji) have been tasked to investigate 10 months of radio silence. They soon find that the dead crew members of the base have been killed, and now become re animated bloodthirsty zombies. The PlayStation version was one of a number of "budget titles" released near the end of the system's lifespan.
Ойын процесі
Ойын Resident Evil сериясына өте ұқсас: үшінші тұлғадан көрініс; бекітілген камера бұрышы; танк басқаруы; Vac Tubes, заттар сақтау жәшіктерінің орнына; және түрлі түсті кілт карталары. Ойын, жауынгерлікке қарағанда, жұмбақтарды шешу мен ортаны зерттеуге баса назар аударады. Дегенмен, ұрыс жүйесі көпшілікті бақылауға немесе кішкентай әрі әлсіз жауларды жеңуге бағытталған, себебі ойыншымен бірдей жылдамдықпен қозғалатын, тірі емес жандар сияқты жаулардан оңай жеңілуге болады. Ойын үш ойналатын кейіпкерге негізделген, олар бір-бірінен бөлек. Бұл жеке трионың тәсілі "Тентакль күні" ойынына ұқсас. Ойынның ерекшеліктерінің бірі – кейіпкерлер бетпе-бет кездессе, ойын аяқталады. Алайда, ойыншы кез келген уақытта кез келген кейіпкерге оңай да жылдам ауыса алады. Оңай байланыс үшін радио қолданылады. Ойыншы кейіпкерлерді ауыстыру алдында "қауіпсіз аймақты" табуы ұсынылады. Кейіпкерлердің инвентары өте шектеулі. Кейіпкерлер кездесе алмайтындықтан, олар базаның ішінде шашырап жатқан Vac Tubes арқылы заттарды алмаса алады. Vac Tubes базаның кез келген жеріндегі басқа люкке қосылған төрт затқа дейін тасымалдай алады. Егер ойыншы заттарды қалдыруға ниеттенсе, Vac Tubes алты затқа дейін сақтай алады. Ойыншы қалдырған заттың орнын білмесе, ойын ішіндегі кез келген компьютер арқылы кез келген люктің мазмұнын, тіпті әлі ашылмағандарын да тексеруге болады. Ойынның мақсаты – кейіпкерлер келгенге дейін болған оқиғаларды анықтау. Мұны істеу үшін ойыншы өлі денелерді қарап, кейіпкер туралы, сюжет, құпия сөздер және олардың қалай өлгені туралы ақпаратты қамтитын хаттарды немесе микротіркегіштерді іздеуі мүмкін. Базаның кейбір компьютерлерінде көптеген жазбалар сақталған, олар кейіпкерлер, сюжет және ойыншының прогресі туралы ақпарат береді. Ойынның тағы бір ерекшелігі – тірі емес жауларды толығымен өлтіру мүмкін емес. Жауды жеткілікті мөлшерде ату оны уақытша әрекетсіз қалдырады, бірақ егер ойыншы кейіннен сол аймаққа қайта кірсе және жаудың құлаған денесіне тым жақын келсе, ол қайта тіріледі. Сақтау "Martian Mayhem" деп аталатын компьютерлік ойын арқылы жасалады және ПК нұсқасында 2-4 сақтауға, ал PlayStation нұсқасында 12 сақтауға шектеледі. Ойыншы Некрополь қазба алаңына жеткенде, ол кез келген жерде сақтауға мүмкіндік беретін ноутбук табады.
The game is very similar to the Resident Evil series: third person perspective; fixed camera angle; tank controls; “Vac Tubes” in the place of item boxes; and colored key cards. The game focuses heavily on puzzle solving and exploration, rather than combat. However, the combat system focuses on crowd control or dispatching small and weak enemies as it is easy to become overwhelmed by enemies such as the non dead who walk at exactly the same pace as the player. The game is centered on three playable characters that are separated. This separate trio gimmick is similar to Day of the Tentacle. One of the unique features of the game is that if the characters ever meet face to face, it will result in a game over. However the player can easily and quickly switch to any character at any moment. A radio is used for easy communication. It is recommended that the player finds a ‘safe area’ before switching characters. The characters have a very limited inventory. Because the characters cannot meet they can trade items using the Vac Tubes that are scattered throughout the base. The Vac Tubes can carry up to four items to another hatch connected to the Vac Tubes anywhere in the base. If the player needs to leave behind items the Vac Tubes can hold up to six items. If the player is unsure where they left an item, it can be checked using any in game computer to bring up the list of contents of any hatch, including ones that have not been accessed yet. The purpose of the game is to unravel the events before the characters arrival. To do this the player may search dead bodies for letters or micro recorders which may contains information about the character, plot, passwords, and the method in which they might have died. Many recordings have been stored on some of the base's computers, which also contain information about the characters, plot and further the player's progress. Another unique feature of the game is that the non dead enemies cannot be killed permanently. Shooting an enemy enough times will incapacitate it temporarily, but it will reanimate if the player re enters the area later and comes too close to the enemy's fallen model. Saving is done through a computer game called "Martian Mayhem" and is limited to 2 4 saves in the PC version and 12 saves in the PlayStation version. Once the player reaches the Necropolis excavation site, a laptop is found that allows the player to save anywhere.
Орнату
Марс Готикасында ойыншы Жерден Vita 01 деп аталатын марсиандық базаға үш кейіпкердің рөлін атқарады. Бұл база Марстағы алғашқы адамдар қоныстанған жер. Топ он ай бойы үнсіздік себебін анықтау үшін жіберілді. Базадан соңғы хабарламада: "Жалғыз қалыңдар, тірі қалыңдар" делінген. Ойыншы келген кезде барлық тұрғындар көрінеу қайтыс болған, ал Vita 01 экипажының соңғы әрекеті – ежелгі марсиандық "Пандораның жәшігін" ашу еді. Ол ашылғаннан кейін базаның құлауына және тұрғындарының көбінің өліміне әкелген хаостық оқиғалар тізбегі басталды. Алайда, ойыншы шындықты ашу, кез келген аман қалғандарды іздеу және Vita 01-дің көптеген өрбу проблемаларын шешу кезінде, қайтыс болған экипаж қайта тіріліп, ойыншыға шабуыл жасай бастағанын біледі. Ойыншы базаға кіргенде әрбір кейіпкер дезинфекция процесінің дұрыс болмағанын сезінеді. Үш кейіпкердің кездесуіне болмайды, өйткені олар шетелдіктердің жанында болса, "триморфқа" айналу қаупі бар. Vita 01 базасы 2009 жылы "Earth Care" корпорациясымен салынды, ол Алленби басқарады және Жердің ең қуатты мегакорпорациясы болып саналады. Мақсаты – 1984 жылы табылған марсиандық метеориттегі және 11 000 ж.б.ц. Антарктидада құлаған ежелгі бактериялардың болуын анықтау арқылы Марстағы шетелдік өмірдің ықтимал формаларын зерттеу. Vita 01 Олимп тауына өте жақын орналасқан, оны ойыншы жер асты "Некрополь" аймағына кірген кезде ішінара аралап көруге болады, ол Vita 01-дің ежелгі марсиандық қаласының адамдар қазған қираған орындары.
In Martian Gothic, the player is able to assume the role of three characters sent from Earth to a Martian base called Vita 01. The base was the first human settlement on Mars. The team has been sent to examine why it has been silent for ten months. The last broadcast from the base simply stated: “Stay alone, stay alive.” Upon arrival the player finds that all the residents are apparently dead and must gradually uncover the secrets and nature the last undertaking by Vita 01's crew; the discovery of ancient Martian "Pandora's Box" which, when opened, started a chain of chaotic events that led to the base's downfall, and death of almost all of its inhabitants. However, during the player's progress of uncovering the truth, searching for any possible survivors, and solving Vita 01's many mounting problems, the player finds that the dead crew has become re animated and begin attacking the player. When the player enters the base each character states that the decontamination process felt wrong. The three characters must not meet due to a threatening alien presence that would cause them to mutate into a “trimorph” if they did. The Vita 01 base was constructed in 2009 by the Corporation called "Earth Care", governed by Allenby, implied to be Earth's most powerful megacorporation, to research potential alien life from microfossils on Mars, after discovering in 1996 that a Martian meteorite found in 1984 contains ancient bacteria which had crashed in Antarctica in 11,000 BC. Vita 01 is situated very close to Olympus Mons which can be partially visited by the player upon access to the underground "Necropolis" zone, the human excavated ruins of an old Martian city of Vita 01.
Даму
Creative Reality соңғы ойыны Dreamweb-пен бір команда және сол жазушымен жасалған, сондықтан сюжетке және жұмбақтарға көп мән берілген. Стивен Марлиге Retroaction бағдарламасында берген сұхбатында, ол түпкілікті нәтижеге қанағаттанбағанын айтты. Сұхбатта ойынның бастапқыда "Марсиандық готика" деп аталғаны, бірақ ойын жасалып жатқанда команда оны "Бірігу" деп атаған, себебі бұл атау даму тобының сүйікті "Жұлдыз жолы" эпизодының бірімен сәйкес келіп, нүктелік және басқару ойынының тақырыбына шамалы ұқсас болған. Кейін тақырып қорқынышқа толы тіршілік ету ойынына өзгертілді, бірақ бастапқы идеясынан алынған көптеген заттарға негізделген жұмбақтар сақталды. Аталған екі атаудың нәтижесінде, Стивеннің "Марсиандық готика" атауына "Бірігу" қосылып, "Марсиандық готика: Бірігу" деген атау пайда болды. Сонымен қатар, PlayStation нұсқасының текстуралары сапасы төмендетілді, бірақ бұл ойыншыға көбірек сақтау мүмкіндігін берді.
Creative Reality's last game shares the same team and same writer as Dreamweb, and as such it relies heavily on writing and puzzles. In an interview with Stephen Marley for Retroaction, he stated that he was unhappy with the final product. In this interview it was revealed that the game was initially entitled "Martian Gothic" but during the game's development the team referred to it as "Unification" based on one of the development team's favourite Star Trek episode of the same name as it loosely fitted the theme of a point and click adventure game. This theme was eventually changed to a survival horror game, but it kept many of the item based puzzles from its original concept. As a result of both names a compromise was made to suffix Stephen's title "Martian Gothic" with "Unification" to create Martian Gothic: Unification. There was also a significant downgrade of the textures for the PlayStation version, but it did allow the player to save more.
Қабылдау
PlayStation нұсқасы "Марс готикасы: Біріктіру" Metacritic шолулар жинағы сайтында "аралас" бағалар алды.
The PlayStation version of Martian Gothic: Unification received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic.