Введение

Martian Gothic: Unification – это видеоигра 2000 года, разработанная Creative Reality для Microsoft Windows и Coyote Developments для PlayStation, а изданная TalonSoft для Microsoft Windows и Take Two Interactive для PlayStation. Действие игры разворачивается на марсианской базе в 2019 году, где команде из трех человек (Мартин Карн, Дайан Мэтлок, Кензо Удзи) поручено расследовать 10 месяцев отсутствия радиосвязи. Вскоре они обнаруживают, что члены экипажа базы были убиты и теперь восстали из мертвых в виде кровожадных зомби. Версия для PlayStation была одной из многочисленных "бюджетных" игр, выпущенных под конец жизненного цикла консоли.

Геймплей

Игра очень похожа на серию Resident Evil: вид от третьего лица; фиксированный угол обзора камеры; управление в стиле "танка"; "Вакуумные трубы" вместо ящиков для предметов; и цветные карточки-ключи. Игра делает упор на решение головоломок и исследование, а не на сражения. Однако боевая система сосредоточена на контроле толпы или уничтожении мелких и слабых врагов, так как легко быть подавленным противниками, такими как "неупокоенные", которые передвигаются с той же скоростью, что и игрок. В центре сюжета – три играбельных персонажа, разлученных друг с другом. Этот прием с трио напоминает "Day of the Tentacle". Одной из уникальных особенностей игры является то, что если персонажи встретятся лицом к лицу, игра закончится. Тем не менее, игрок может легко и быстро переключаться между любым персонажем в любой момент. Для связи используется радио. Рекомендуется найти "безопасную зону" перед переключением персонажей. У персонажей очень ограниченный инвентарь. Поскольку персонажи не могут встречаться, они могут обмениваться предметами через "Вакуумные трубы", разбросанные по всей базе. "Вакуумные трубы" могут переносить до четырех предметов в другой люк, подключенный к ним в любом месте базы. Если игроку нужно оставить предметы, "Вакуумные трубы" могут вместить до шести предметов. Если игрок не уверен, где оставил предмет, он может проверить это на любом компьютере в игре, чтобы увидеть список содержимого люка, включая те, к которым еще не было доступа. Цель игры – раскрыть события, произошедшие до прибытия персонажей. Для этого игрок может обыскивать тела погибших в поисках писем или микрорегистраторов, которые могут содержать информацию о персонажах, сюжете, паролях и обстоятельствах их смерти. Многие записи хранятся на компьютерах базы, которые также содержат информацию о персонажах, сюжете и продвижении игрока. Еще одна уникальная особенность игры заключается в том, что врагов "неупокоенных" нельзя убить навсегда. Достаточное количество выстрелов временно обездвижит врага, но он оживет, если игрок вернется в эту область позже и подойдет слишком близко к его поверженному телу. Сохранение осуществляется через компьютерную игру "Марсианский хаос" и ограничено 24 сохранениями в PC-версии и 12 сохранениями в PlayStation-версии. Как только игрок достигнет места раскопок Некрополиса, он найдет ноутбук, который позволит сохраняться в любом месте.

Обстановка

В Martian Gothic игрок может взять на себя роль трех персонажей, отправленных с Земли на марсианскую базу «Vita 01». Эта база была первым человеческим поселением на Марсе. Команда была отправлена, чтобы выяснить причину десятимесячного молчания. Последний сигнал с базы содержал лишь одно сообщение: «Оставайся один, оставайся жив». По прибытии игрок обнаруживает, что все обитатели, по всей видимости, мертвы, и должен постепенно раскрывать тайны и суть последнего проекта экипажа «Vita 01» – обнаружения древнего марсианского «ящика Пандоры», открытие которого спровоцировало цепь хаотических событий, приведших к гибели базы и почти всех её обитателей. Однако, в ходе расследования правды, поиска возможных выживших и решения множества проблем, возникших на «Vita 01», игрок обнаруживает, что мертвые члены экипажа ожили и начинают нападать на него. При входе на базу каждый персонаж отмечает, что процедура дезинфекции показалась ему неправильной. Трое персонажей не должны встречаться из-за угрожающего инопланетного присутствия, которое приведет к их мутации в «триморфов» в случае контакта. База «Vita 01» была построена в 2009 году корпорацией «Earth Care» под управлением Алленби, предположительно самой могущественной мегакорпорации Земли, для изучения потенциальной внеземной жизни на основе микроокаменелостей, обнаруженных на Марсе. В 1996 году было установлено, что марсианский метеорит, найденный в 1984 году, содержит древние бактерии, упавшие в Антарктиду в 11 000 году до нашей эры. База «Vita 01» расположена в непосредственной близости от горы Олимп, которую игрок сможет частично посетить, получив доступ к подземной зоне «Некрополь» – раскопанным руинам древнего марсианского города, на месте которого была построена «Vita 01».

Разработка

Последняя игра Creative Reality создана той же командой и тем же сценаристом, что и Dreamweb, и поэтому в ней большое внимание уделяется сюжету и головоломкам. В интервью Стивену Марли для Retroaction он заявил, что остался недоволен финальным результатом. В этом интервью было раскрыто, что изначально игра называлась "Марсианская готика", но в процессе разработки команда называла её "Объединение" – по названию любимого эпизода "Звёздного пути" одного из разработчиков, так как это название слабо соответствовало концепции приключенческой игры в жанре point-and-click. Впоследствии основная тема была изменена на survival horror, но игра сохранила многие головоломки, основанные на использовании предметов, из первоначальной задумки. В итоге, чтобы учесть оба названия, было принято решение добавить к названию "Марсианская готика" подзаголовок "Объединение", образовав "Марсианская готика: Объединение". Также для версии PlayStation была значительно снижена детализация текстур, но это позволило игрокам чаще сохраняться.

Прием

Версия для PlayStation игры "Марсианская готика: Объединение" получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.