Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Martian Gothic: Unification – это видеоигра 2000 года, разработанная Creative Reality для Microsoft Windows и Coyote Developments для PlayStation, а изданная TalonSoft для Microsoft Windows и Take Two Interactive для PlayStation. Действие игры разворачивается на марсианской базе в 2019 году, где команде из трех человек (Мартин Карн, Дайан Мэтлок, Кензо Удзи) поручено расследовать 10 месяцев отсутствия радиосвязи. Вскоре они обнаруживают, что члены экипажа базы были убиты и теперь восстали из мертвых в виде кровожадных зомби. Версия для PlayStation была одной из многочисленных "бюджетных" игр, выпущенных под конец жизненного цикла консоли.
2000 video game
Martian Gothic: Unification is a 2000 survival horror video game developed by Creative Reality for Microsoft Windows and Coyote Developments for the PlayStation and published by TalonSoft for Microsoft Windows and Take Two Interactive for the PlayStation. It takes place on a Martian base in the year 2019, where a crew of three (Martin Karne, Diane Matlock, Kenzo Uji) have been tasked to investigate 10 months of radio silence. They soon find that the dead crew members of the base have been killed, and now become re animated bloodthirsty zombies. The PlayStation version was one of a number of "budget titles" released near the end of the system's lifespan.
Геймплей
Игра очень похожа на серию Resident Evil: вид от третьего лица; фиксированный угол обзора камеры; управление в стиле "танка"; "Вакуумные трубы" вместо ящиков для предметов; и цветные карточки-ключи. Игра делает упор на решение головоломок и исследование, а не на сражения. Однако боевая система сосредоточена на контроле толпы или уничтожении мелких и слабых врагов, так как легко быть подавленным противниками, такими как "неупокоенные", которые передвигаются с той же скоростью, что и игрок. В центре сюжета – три играбельных персонажа, разлученных друг с другом. Этот прием с трио напоминает "Day of the Tentacle". Одной из уникальных особенностей игры является то, что если персонажи встретятся лицом к лицу, игра закончится. Тем не менее, игрок может легко и быстро переключаться между любым персонажем в любой момент. Для связи используется радио. Рекомендуется найти "безопасную зону" перед переключением персонажей. У персонажей очень ограниченный инвентарь. Поскольку персонажи не могут встречаться, они могут обмениваться предметами через "Вакуумные трубы", разбросанные по всей базе. "Вакуумные трубы" могут переносить до четырех предметов в другой люк, подключенный к ним в любом месте базы. Если игроку нужно оставить предметы, "Вакуумные трубы" могут вместить до шести предметов. Если игрок не уверен, где оставил предмет, он может проверить это на любом компьютере в игре, чтобы увидеть список содержимого люка, включая те, к которым еще не было доступа. Цель игры – раскрыть события, произошедшие до прибытия персонажей. Для этого игрок может обыскивать тела погибших в поисках писем или микрорегистраторов, которые могут содержать информацию о персонажах, сюжете, паролях и обстоятельствах их смерти. Многие записи хранятся на компьютерах базы, которые также содержат информацию о персонажах, сюжете и продвижении игрока. Еще одна уникальная особенность игры заключается в том, что врагов "неупокоенных" нельзя убить навсегда. Достаточное количество выстрелов временно обездвижит врага, но он оживет, если игрок вернется в эту область позже и подойдет слишком близко к его поверженному телу. Сохранение осуществляется через компьютерную игру "Марсианский хаос" и ограничено 24 сохранениями в PC-версии и 12 сохранениями в PlayStation-версии. Как только игрок достигнет места раскопок Некрополиса, он найдет ноутбук, который позволит сохраняться в любом месте.
The game is very similar to the Resident Evil series: third person perspective; fixed camera angle; tank controls; “Vac Tubes” in the place of item boxes; and colored key cards. The game focuses heavily on puzzle solving and exploration, rather than combat. However, the combat system focuses on crowd control or dispatching small and weak enemies as it is easy to become overwhelmed by enemies such as the non dead who walk at exactly the same pace as the player. The game is centered on three playable characters that are separated. This separate trio gimmick is similar to Day of the Tentacle. One of the unique features of the game is that if the characters ever meet face to face, it will result in a game over. However the player can easily and quickly switch to any character at any moment. A radio is used for easy communication. It is recommended that the player finds a ‘safe area’ before switching characters. The characters have a very limited inventory. Because the characters cannot meet they can trade items using the Vac Tubes that are scattered throughout the base. The Vac Tubes can carry up to four items to another hatch connected to the Vac Tubes anywhere in the base. If the player needs to leave behind items the Vac Tubes can hold up to six items. If the player is unsure where they left an item, it can be checked using any in game computer to bring up the list of contents of any hatch, including ones that have not been accessed yet. The purpose of the game is to unravel the events before the characters arrival. To do this the player may search dead bodies for letters or micro recorders which may contains information about the character, plot, passwords, and the method in which they might have died. Many recordings have been stored on some of the base's computers, which also contain information about the characters, plot and further the player's progress. Another unique feature of the game is that the non dead enemies cannot be killed permanently. Shooting an enemy enough times will incapacitate it temporarily, but it will reanimate if the player re enters the area later and comes too close to the enemy's fallen model. Saving is done through a computer game called "Martian Mayhem" and is limited to 2 4 saves in the PC version and 12 saves in the PlayStation version. Once the player reaches the Necropolis excavation site, a laptop is found that allows the player to save anywhere.
Обстановка
В Martian Gothic игрок может взять на себя роль трех персонажей, отправленных с Земли на марсианскую базу «Vita 01». Эта база была первым человеческим поселением на Марсе. Команда была отправлена, чтобы выяснить причину десятимесячного молчания. Последний сигнал с базы содержал лишь одно сообщение: «Оставайся один, оставайся жив». По прибытии игрок обнаруживает, что все обитатели, по всей видимости, мертвы, и должен постепенно раскрывать тайны и суть последнего проекта экипажа «Vita 01» – обнаружения древнего марсианского «ящика Пандоры», открытие которого спровоцировало цепь хаотических событий, приведших к гибели базы и почти всех её обитателей. Однако, в ходе расследования правды, поиска возможных выживших и решения множества проблем, возникших на «Vita 01», игрок обнаруживает, что мертвые члены экипажа ожили и начинают нападать на него. При входе на базу каждый персонаж отмечает, что процедура дезинфекции показалась ему неправильной. Трое персонажей не должны встречаться из-за угрожающего инопланетного присутствия, которое приведет к их мутации в «триморфов» в случае контакта. База «Vita 01» была построена в 2009 году корпорацией «Earth Care» под управлением Алленби, предположительно самой могущественной мегакорпорации Земли, для изучения потенциальной внеземной жизни на основе микроокаменелостей, обнаруженных на Марсе. В 1996 году было установлено, что марсианский метеорит, найденный в 1984 году, содержит древние бактерии, упавшие в Антарктиду в 11 000 году до нашей эры. База «Vita 01» расположена в непосредственной близости от горы Олимп, которую игрок сможет частично посетить, получив доступ к подземной зоне «Некрополь» – раскопанным руинам древнего марсианского города, на месте которого была построена «Vita 01».
In Martian Gothic, the player is able to assume the role of three characters sent from Earth to a Martian base called Vita 01. The base was the first human settlement on Mars. The team has been sent to examine why it has been silent for ten months. The last broadcast from the base simply stated: “Stay alone, stay alive.” Upon arrival the player finds that all the residents are apparently dead and must gradually uncover the secrets and nature the last undertaking by Vita 01's crew; the discovery of ancient Martian "Pandora's Box" which, when opened, started a chain of chaotic events that led to the base's downfall, and death of almost all of its inhabitants. However, during the player's progress of uncovering the truth, searching for any possible survivors, and solving Vita 01's many mounting problems, the player finds that the dead crew has become re animated and begin attacking the player. When the player enters the base each character states that the decontamination process felt wrong. The three characters must not meet due to a threatening alien presence that would cause them to mutate into a “trimorph” if they did. The Vita 01 base was constructed in 2009 by the Corporation called "Earth Care", governed by Allenby, implied to be Earth's most powerful megacorporation, to research potential alien life from microfossils on Mars, after discovering in 1996 that a Martian meteorite found in 1984 contains ancient bacteria which had crashed in Antarctica in 11,000 BC. Vita 01 is situated very close to Olympus Mons which can be partially visited by the player upon access to the underground "Necropolis" zone, the human excavated ruins of an old Martian city of Vita 01.
Разработка
Последняя игра Creative Reality создана той же командой и тем же сценаристом, что и Dreamweb, и поэтому в ней большое внимание уделяется сюжету и головоломкам. В интервью Стивену Марли для Retroaction он заявил, что остался недоволен финальным результатом. В этом интервью было раскрыто, что изначально игра называлась "Марсианская готика", но в процессе разработки команда называла её "Объединение" – по названию любимого эпизода "Звёздного пути" одного из разработчиков, так как это название слабо соответствовало концепции приключенческой игры в жанре point-and-click. Впоследствии основная тема была изменена на survival horror, но игра сохранила многие головоломки, основанные на использовании предметов, из первоначальной задумки. В итоге, чтобы учесть оба названия, было принято решение добавить к названию "Марсианская готика" подзаголовок "Объединение", образовав "Марсианская готика: Объединение". Также для версии PlayStation была значительно снижена детализация текстур, но это позволило игрокам чаще сохраняться.
Creative Reality's last game shares the same team and same writer as Dreamweb, and as such it relies heavily on writing and puzzles. In an interview with Stephen Marley for Retroaction, he stated that he was unhappy with the final product. In this interview it was revealed that the game was initially entitled "Martian Gothic" but during the game's development the team referred to it as "Unification" based on one of the development team's favourite Star Trek episode of the same name as it loosely fitted the theme of a point and click adventure game. This theme was eventually changed to a survival horror game, but it kept many of the item based puzzles from its original concept. As a result of both names a compromise was made to suffix Stephen's title "Martian Gothic" with "Unification" to create Martian Gothic: Unification. There was also a significant downgrade of the textures for the PlayStation version, but it did allow the player to save more.
Прием
Версия для PlayStation игры "Марсианская готика: Объединение" получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.
The PlayStation version of Martian Gothic: Unification received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic.