Кіріспе
Savage Worlds – америкалық ролдік ойын, Шейн Лейси Хенсли жазған және Pinnacle Entertainment Group басып шығарған ролдік ойын. Ойын реализм мен толықтыруға қарағанда ойнау жылдамдығына және дайындық жұмысын азайтуға баса назар береді. Ойын 2003 жылы «Origin Gamers' Choice Award» сыйлығын ең жақсы ролдік ойын номинациясы бойынша жеңіп алды.
Savage Worlds is a role playing game written by Shane Lacy Hensley and published by Pinnacle Entertainment Group. The game emphasizes speed of play and reduced preparation over realism or detail. The game received the 2003 Origin Gamers' Choice Award for best role playing game.
Баптаулары
Savage Worlds – жалпы ережелер жүйесі болғанымен, Pinnacle компаниясы "Savage Settings" – "Savage Worlds" ережелері үшін арнайы жасалған кампания параметрлері немесе модульдерді шығарды. Олардың ішінде "Evernight", "50 Fathoms", "Necessary Evil", "Rippers" және "Low Life" кіретін болды. Pinnacle компаниясы сондай-ақ компанияның бұрынғы жобаларына негізделген кітаптарды жариялады, оның ішінде "Deadlands: Reloaded", "Tour of Darkness", "Necropolis" және "Weird Wars" желісіне негізделген "Weird War II" параметрлері бар. "50 Fathoms" бастап, Pinnacle шығарған көптеген параметрлерде "Плотт Пойнт Кампаниясы" деп аталатын ұғым қолданылады. Мұндай кампанияларда бірнеше еркін анықталған оқиғалық сценарийлер ұсынылады. Басты сюжеттік желі "Сюжеттік нүктелер" сериясы түрінде беріледі, ал қосымша тапсырмалар (немесе "Savage Tales") кампанияның көлемін кеңейтеді. Бұл формат кейіпкерлер тобына ойын әлемін зерттеуге, сонымен қатар басты сюжеттік желіні ойнап өтуге (немесе назарда ұстамауға) мүмкіндік береді, бұл рөлдік бейне ойындарға ұқсас. "Savage Worlds" ойыны үшін материал шығаруға электрондық және кітап баспаларына лицензия беру жүйесі бар. "Savaged!" лицензия иелеріне "Smiling Jack" – "Savage Worlds" талисманын өз өнімдерінде логотип ретінде пайдалануға рұқсат беріледі. Көптеген лицензиялық PDF оқиғалық сценарийлер, сондай-ақ "Vampire Earth RPG Sourcebook" және "Suzerain Legends RPG" мета-параметрлері сияқты қосымша материалдар қол жетімді.
Қасиетті тұлға құру
Ойыншы кейіпкерлері ұпайды бөлу жүйесі арқылы жасалады, алайда ойын шеберлері ойынға қажеттіліктерге сәйкес, жүйеге қатысты емес, ойын емес кейіпкерлерді құруға ынталандырылады. Savage Worlds әлеміндегі кейіпкерлер түрлі статистикадан тұрады, оларға Раса, Қасиеттер, Артықшылықтар, Кедергілер және кейде Қабілеттер кіреді.
Жарыс
Кейіпкердің расасы көбінесе олардың түріне сілтеме жасайды, бұл олардың қасиеттеріне оң немесе теріс өзгерістер енгізе алады. Кейбір әлемдерде (мысалы, "Pirates of the Spanish Main" RPG-де) бұл ұлттыққа қатысты болуы мүмкін. Ұлттық айырмашылықтарға негізделген ерекшеліктер, белгілі бір дағдылардың мамандануы, артықшылықтары мен кемшіліктері мәдени немесе технологиялық айырмашылықтарға байланысты немесе кейіпкерге ерекшелік қосу үшін жасалған кампанияларда кездесуі мүмкін. Мысалы, "Deadlands: Reloaded" ойынында қытай еместі кейіпкер қытай жекпе-жегін үйренуі мүмкін, бірақ оның чи негізіндегі қабілеттерін меңгере алмайды және қолдана алмайды. "Weird War II" ойынында американдық, британдық немесе француздық сарбаздардың ерекше артықшылықтары мен кемшіліктері бар, олар олардың әртүрлі ұлттық және әскери мәдениеттерін көрсетеді.
Сый-сыпаттар (міндеттер мен дағдылар)
Кейіпкердің қасиеттері – бұл бір полиэдрлік текшемен бағаланатын сипаттамалар. Текшесінің көлемі неғұрлым үлкен болса, кейіпкердің сол қасиеті де соғұрлым жақсы болады, 4 қырлы текшеден (d4 – ең төменгісі) бастап 12 қырлы текшеге (d12 – ең жоғарысы) дейін. Мысалы, күш қасиеті 10 қырлы текшемен (d10) бағаланған кейіпкер, күш қасиеті 6 қырлы текшемен (d6) бағаланған кейіпкерден күштірек болады. Қасиеттер тұқым қуалайтын атрибуттарға және үйренетін дағдыларға бөлінеді. Жаңа, бастаушы деңгейдегі кейіпкерді жасағанда, ойыншы атрибуттарға жұмсау үшін 5 кейіпкерлік ұпай және дағдыларға жұмсау үшін 15 кейіпкерлік ұпай алады. Кейбір ойын әлемдері әлемнің жалпы қиындығын немесе кейіпкерлердің жалпы тәжірибесін көрсету үшін кейіпкерді құру үшін көбірек немесе аз ұпай ұсынады. Кейіпкерді жасағаннан кейін қолданылмаған ұпайлар жоғалады. Ойын барысында кейіпкерлер тәжірибе ұпайларын жинап, оларды жаңа қабілеттерді игеруге немесе қолданыстағыларын жақсартуға жұмсайды. Savage Worlds жүйесінде қолданылатын бес атрибут – шапшаңдық (физикалық дәлдік және жылдамдық), зиялылық (ақыл күші), рух (ерік күші), күш (физикалық күш) және денсаулық (физикалық күй). Атрибуттардан басқа, кейіпкердің мынадай туынды статистикалары бар: жылдамдық (жердегі жылдамдық), қорғану (жақын шайқаста өзін қорғалау қабілеті), төзімділік (зақымға төзімділік) және харизма (тартымдылық және сүйкімділік). Кейбір қосымша материалдар ойын әлемінің ерекше қажеттіліктерін көрсету үшін бесінші туынды статистиканы қосады, мысалы, есептеу қабілеті (мәселелерді шешу), саналылық (психикалық денсаулық) немесе қайрат (психикалық күш). FUDGE және FATE жүйелеріндегідей, дағдылар кең және кейіпкерге оларды бір-бірімен байланысты әртүрлі тапсырмалар үшін пайдалануға мүмкіндік береді. Мысалы, жақын шайқас дағдысы бар кейіпкер қарусыз немесе жақын шайқас қаруымен шайқаса алады. Ол сондай-ақ қарсыластың шайқас стилін анықтап, оған қарсы шара қолдана алады, кездескен тәжірибелі жауынгердің аты-жөнін біледі, әскер киімі мен белгісінен оның ұлтын және шеніне анықтай алады, жалдамалы әскер немесе күзетшіні тауып жалдай алады. Емдеуді ауруды диагностикалау, дәрілік шөптерді немесе фармацевтикалық препараттарды анықтау, емші немесе медициналық маманды табу немесе санитариялық шараларды ұйымдастыру арқылы лагерьте аурудың таралуын болдырмау үшін қолдануға болады.
Етіктер мен кедергілер
Кейіпкерлер артықшылықтары мен кемшіліктерімен де ерекшеленеді, олар тиісінше "жиектер" және "кедергілер" деп аталады. "Жиектер" мен "кедергілер", қасиеттер сияқты, текшелермен бағаланбайды. "Жиектер" ұпайға тұрады, ал кейбіреулері кейіпкердің алдымен белгілі бір деңгейде тәжірибе жинауын қажет етеді. Олар сондай-ақ түрлеріне қарай топтастырылады, бұл олардың қолжетімділігіне кампания немесе әлемге байланысты әсер етуі мүмкін. "Тұқымдық жиектер" кейіпкерді жасау кезінде ғана беріледі, "әлеуметтік жиектер" басқа кейіпкерлермен өзара әрекетке әсер етеді, "жауынгерлік жиектер" кейіпкердің күрес дағдыларына әсер етеді, ал "көшбасшылық жиектер" кейіпкерге және оның бағынындағыларға түрлі бонустар береді. "Кәсіби жиектер" кейіпкердің жұмысымен немесе рөлімен байланысты және олардың мансаптық дағдыларына әсер етеді. "Күш, Ерекше немесе Жабайы карта" жиектері – бұл табиғаттан тыс, паранормальді немесе адамнан асқан артықшылықтар, олар "Күштерге" бонустар береді; олар қарапайым ойын әлемдерінде қолжетімді болмауы мүмкін. "Кедергілер" (кейіпкердің кемшіліктері) "жиектерді" сатып алуға қолданылатын ұпайлар береді және "кішкентай" (бір ұпай береді) немесе "үлкен" (екі ұпай береді) деп жіктеледі.
Құзыреті
Кейбір ойын әлемдерінде кейіпкерлерге, әдетте сиқырлы, мистикалық, технологиялық, псиондық, нәсілдік немесе мутанттық тегі бар, адамнан асып түсетін қабілеттер беру мүмкіндігі бар. Жиектер сияқты, олар да деңгей бойынша бағаланады және деңгей көтеру арқылы жақсартылуы немесе қол жеткізілуі мүмкін.
Тапсырманы шешу
Ойын ішінде кейіпкерлердің іс-әрекеттері мен өзара қарым-қатынасының нәтижесі текше тастау арқылы анықталады. Егер басқа кейіпкер тікелей қарсылық көрсетпесе, кейіпкердің қасиеттеріне сәйкес текше мақсатты санға (TN) қарсы тасталады, ол әдетте 4-ке тең, бірақ қиындығы жоғары тапсырмалар үшін TN жоғары болады. Егер текше тастау нәтижесі TN-ға тең немесе одан жоғары болса, іс-әрекет сәтті болады; нәтиже TN-нан төмен болса, сәтсіздікке ұшырайды. TN-ны 4 немесе одан көп ұпаймен асып түсу "көтеру" деп аталады; тапсырманың TN-нан әр 4 ұпайға артық нәтиже үшін қосымша көтерулер есептеледі. Көтерулер басқа рольдік ойындардағы сынды тіккендей әсер етеді; олар қосымша бонус береді немесе сәтті орындалған тапсырманың нәтижесін жақсартады. Егер екі кейіпкер тікелей дауласса, TN болмайды. Оның орнына, екі кейіпкер де тиісті дағдыны тексеріп, ең жоғары нәтиже алған жеңіске жетеді. Жеңімпаз қарсыласының нәтижесінен 4 немесе одан көп ұпаймен асып түссе, ол да көтерулер ала алады. Егер ойыншы берілген текшеде ең жоғары мүмкін санды (мысалы, сегіз қырлы текшеде 8 немесе "d8") тастаса, текшені қайта тастап, нәтижесін бұрынғы нәтижеге қосуға болады. Бұл "жарылыс" немесе "асып кету" деп аталады. Текше ең жоғары санды көрсеткенше, жарылыс/асып кету жалғасуы мүмкін. Кейіпкердің қасиеттеріне сәйкес текше тастау кезінде "табиғи 1" (өзгертілмеген нәтиже 1) шықса, ол "сәтсіздік" болып саналады және егер "бенни" қолданылмаса, автоматты түрде сәтсіздік деп есептеледі (төменде қараңыз).
Бастама
Жауынгерлік бастама стандартты ойын карталары палубасымен (екі жокермен) анықталады. Әрбір жокер немесе ойын шеберінің біртекті тобындағы кейіпкер бір карта тартады. Егер жокер кейіпкердің бағынында ізбасарлар тобы болса, кейіпкердің бастамасы олармен бөліседі. Кейіпкерлер карталардың тарту ретімен әрекет етеді, ең жоғары карта (туз) бірінші, ең төменгі карта (екі) соңғы болып әрекет етеді. Тең түскен жағдайда, костюмдар кері әліпбилік ретпен (пика, жүрек, ромб, крест) салыстырылады. Жоғары бастамаға ие ойыншылар өз әрекеттерін кезектің кейінгі уақытына дейін сақтап алады. Кейіпкерлер әртүрлі болса (мысалы, тапаншадан атып тұрып қарсыласты қорқыту немесе қарумен күресу) бір уақытта бірнеше әрекет жасай алады. Көп жағдайларда, бір кезеңде бірнеше әрекет жасау жиынтық айыптарға алып келеді. Жокерлер барлық басқа карталарды жеңіп, сондай-ақ осы раундта жасалған қасиеттері мен зақымдарына +2 бонус береді. Инициатива кезінде жокер алған кез келген ойыншы раундтың кез келген уақытында әрекет ете алады немесе басқа кейіпкердің әрекетін үзуге болады. Жокер таралғаннан кейін палуба қайта шайқалады.
Тарих
1997 жылы Pinnacle компаниясы Хенслидің Deadlands ролдік ойынының "ерекше Батыс" әлемінде өтетін шағын стратегиялық ойын – Deadlands: the Great Rail Wars ойынын жариялады. Ережелер толық Deadlands жүйесінің қатты түрлендірілген, бір-бірге қарсы шайқастарға бағытталған нұсқасы болды. 2003 жылы The Great Rail Wars ережелері жалпылама, қарапайым, бірақ толыққанды ролдік ойын жүйесіне өңделді және Savage Worlds (SW) деп атау өгертілді. Origins 2003 көрмесінде Savage Worlds ролдік ойындар санатында «Геймер таңдауы» сыйлығын жеңіп алды. Үш лицензияның ішінде тек The Pirates of the Spanish Main RPG жарық көрді және 2007 жылдың сәуір айында жарияланды. Pinnacle 2007 жылы тағы бір лицензиялық ойын – The Savage World of Solomon Kane ойынын шығарды. 2007 жылдың қазан айында Pinnacle Savage Worlds Explorer's Edition (SWEX) ойынын шығарды, ол ережелердің кішкентай форматтағы кітапшасы болды. Ол Deadlands Reloaded ойынында алғаш рет енгізілген жақын шайқас зардаптары ережелерінің жаңартылған нұсқасын, сондай-ақ қуғын-сүргін ережелерін қамтыды және Origins 2007 көрмесінде ұсынылды. Сол шарада Deadlands Reloaded «Үздік ролдік ойынға қосымша» санатында Origins сыйлығын жеңіп алды. 2011 жылдың тамызында Pinnacle Savage Worlds Deluxe (SWD) ойынын шығарды, ол Explorer's Edition нұсқасындағы ережелердің кеңейтілген түрі болды. 2012 жылдың тамызында Pinnacle Deluxe ережелерінің кішкентай форматтағы кітапша нұсқасын – Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition (SWDEE) ойынын шығарды. 2015 жылы Pinnacle Rifts ойынын Savage Worlds жүйесіне бейімдеуге арналған қосымшалар сериясын жариялады. 2018 жылы Pinnacle Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) жаңа басылымын шығарды. 2020 жылдың қарашасында Pinnacle Pathfinder for Savage Worlds ойынын жариялады, ол Paizo компаниясының Pathfinder ролдік ойынының бейімделуі және алғашқы Adventure Path – Rise of the Runelords-тен басталатын Adventure Path модульдерінің сериясы болды.