Введение
Американская универсальная ролевая игра
Savage Worlds – ролевая игра, созданная Шейном Лейси Хенсли и изданная Pinnacle Entertainment Group. Игра делает акцент на быстроте игрового процесса и минимальной подготовке, в ущерб реализму и детализации. В 2003 году игра получила награду Origin Gamers' Choice Award как лучшая ролевая игра.
Настройки
Хотя Savage Worlds – это универсальная система правил, компания Pinnacle выпустила "Savage Settings" – настройки кампаний или модули, разработанные специально для правил Savage Worlds. Среди них – "Вечная ночь", "50 фатомов", "Необходимое зло", "Риперы" и "Низкая жизнь". Pinnacle также опубликовала книги, основанные на более ранних линейках компании, включая Deadlands: Reloaded, а также настройки Tour of Darkness, Necropolis и Weird War II, основанные на линейке Weird Wars. Начиная с "50 фатомов", большинство настроек, выпускаемых Pinnacle, используют концепцию, известную как "Кампания с сюжетными точками". В таких кампаниях представлена серия слабо структурированных сценариев приключений. Основная сюжетная линия представлена в виде серии "сюжетных точек", а дополнительные побочные задания (или "Дикие истории") расширяют масштаб кампании. Этот формат позволяет группе персонажей исследовать игровую вселенную, проходя (или игнорируя) основную сюжетную линию, подобно ролевым видеоиграм. Существует система лицензирования для электронных и книжных издательств, позволяющая им выпускать материалы для игры Savage Worlds. Лицензиаты "Savaged!" могут использовать талисман Savage Worlds "Улыбающийся Джек" в качестве логотипа на своей продукции. Доступны многочисленные лицензированные сценарии приключений в формате PDF, а также дополнения, связанные с настройками, такие как RPG-источник Vampire Earth и мета-настройка RPG Suzerain Legends.
Создание персонажей
Персонажи игроков создаются с использованием системы распределения очков, однако ведущим рекомендуется создавать неигровых персонажей, исходя из потребностей игры, а не подстраивать их под систему. Персонажи в Savage Worlds состоят из различных характеристик, включая расу, особенности, преимущества, недостатки и иногда способности.
Гонка
Раса персонажа обычно относится к его виду, что может накладывать положительные или отрицательные модификаторы на характеристики. В некоторых сеттингах (например, в ролевой игре "Пираты Испанской главной") это может относиться к национальности. Различия, основанные на национальности, могут возникать в кампаниях, где на определенные специализации навыков, преимущества и недостатки влияют культурные или технологические различия, либо они добавляются для придания колорита персонажу. Например, в Deadlands: Reloaded персонаж, не являющийся китайцем, может изучать китайские боевые искусства, но не сможет получить и использовать основанные на ци способности. В Weird War II американские, британские или французские солдаты обладают особыми преимуществами и недостатками, отражающими их различные национальные и военные культуры.
Особенности (признаки и навыки)
Характерные черты персонажа – это характеристики, определяемые броском одного многогранного кубика. Чем больше число граней кубика, тем лучше персонаж проявляет себя в данной черте: от четырехгранного кубика (d4 – наименьшее значение) до двенадцатигранного кубика (d12 – наибольшее значение). Например, персонаж с показателем силы, определяемым десятигранным кубиком (d10), сильнее персонажа, показатель силы которого определяется шестигранным кубиком (d6). Черты делятся на атрибуты, которые являются врожденными, и навыки, которые приобретаются в процессе обучения. При создании нового персонажа начального уровня игрок получает 5 очков персонажа для распределения между атрибутами и 15 очков персонажа для распределения между навыками. В некоторых игровых мирах количество очков при создании персонажа может быть больше или меньше, чтобы отразить общую сложность мира или уровень опыта персонажей. Неиспользованные очки теряются после завершения создания персонажа. В ходе игры персонажи получают очки опыта, которые затем тратят на приобретение новых способностей или улучшение существующих. Пять атрибутов, используемых в Savage Worlds, – это ловкость (физическая точность и скорость), интеллект (умственные способности), дух (сила воли), сила (физическая мощь) и выносливость (физическое здоровье). Помимо атрибутов, персонаж обладает следующими производными характеристиками: скорость (скорость передвижения по земле), парирование (способность защищаться в рукопашном бою), живучесть (устойчивость к урону) и харизма (обаяние и влияние). Некоторые дополнения к игровому миру добавляют пятую производную характеристику, такую как рассудительность (решение проблем), здравомыслие (психическое здоровье) или стойкость (психическая крепость), чтобы отразить особые требования игрового мира. Как и в системах FUDGE и FATE, навыки являются широкими и позволяют персонажу применять их для решения разнообразных связанных задач. Например, персонаж, владеющий боевыми навыками, может сражаться как безоружным, так и с оружием ближнего боя. Он также может распознавать и противодействовать стилю боя противника, знать имя и репутацию опытного бойца, которого он встречает, определить национальность и звание солдата по его форме и знакам различия, или найти и нанять наемника или телохранителя. Навык лечения может быть использован для диагностики болезни, определения лекарственных трав или фармацевтических препаратов, поиска целителя или медицинского специалиста, или для предотвращения вспышки заболевания в лагере путем организации санитарных мероприятий.
Края и препятствия
Персонажи также настраиваются с помощью преимуществ и недостатков, известных как «края» и «препятствия» соответственно. «Края» и «препятствия», в отличие от черт, не оцениваются кубиками. «Края» стоят очков, и для некоторых требуется, чтобы персонаж сначала получил определенное количество опыта. Они также сгруппированы по типам, что может – в зависимости от кампании или мира – повлиять на их доступность. «Края», связанные с предысторией, могут быть получены только при создании персонажа, социальные «края» влияют на взаимодействие с другими персонажами, боевые «края» влияют на боевые навыки персонажа, а «края» лидерства предоставляют различные бонусы персонажу и тем, кто находится под его командованием. Профессиональные «края» связаны с работой или ролью персонажа и влияют на его профессиональные навыки. «Края» Силы, Странные или Дикие Карты – это сверхъестественные, паранормальные или сверхчеловеческие преимущества, дающие бонусы к Силам; они могут быть недоступны в обыденных игровых мирах. «Препятствия» (недостатки персонажа) дают очки, используемые для покупки «краев», и ранжируются как незначительные (дающие один пункт) или основные (дающие два пункта).
Полномочия
В некоторых игровых мирах персонажам может быть предоставлена возможность получения сверхспособностей, обычно имеющих магическое, мистическое, технологическое, псионическое, расовое или мутантное происхождение. Подобно преимуществам, они имеют ранги и могут быть улучшены или получены при повышении уровня.
Решение задач
Кости бросаются, чтобы определить исход действий и взаимодействий персонажей в игре. Для действий, не оспариваемых напрямую другим персонажем, бросается кость характеристики против целевого числа (TN), которое обычно равно 4, хотя более сложные задачи имеют более высокое TN. Если бросок равен или превышает TN, действие успешно; если бросок меньше TN, оно проваливается. Превышение TN на 4 или более называется "подъёмом"; за каждые дополнительные 4 пункта превышения TN задачи начисляются дополнительные подъёмы. Подъёмы эквивалентны критическим ударам в других ролевых системах; они предоставляют дополнительные бонусы или иным образом улучшают результат успешного действия. Для действий, оспариваемых другим персонажем напрямую, TN не используется. Вместо этого оба персонажа совершают соответствующую проверку навыка, и победителем становится тот, у кого результат выше. Победитель всё ещё может получить подъём, если его бросок превышает бросок противника на 4 или более. Если игрок выбрасывает максимальное значение на данной кости (например, 8 на восьмигранной кости, или "d8"), кость может быть переброшена, и её результат прибавляется к предыдущему. Это называется "эйсом" или "взрывом". Кость может продолжать "взрываться", пока продолжает выпадать её максимальное значение. Выбрасывание "естественной 1" (неизменённый результат 1) при броске характеристики считается "провалом" и является автоматическим провалом, если не потрачен бенни (см. ниже).
Инициатива
Боевая инициатива определяется стандартной колодой игральных карт (с двумя джокерами). Каждая дикая карта или однородная группа персонажей ведущего получает карту. Если у дикой карты есть отряд последователей под командованием, инициатива персонажа распространяется на них. Персонажи действуют по очереди в соответствии с выпавшими картами, при этом самая высокая карта (туз) действует первой, а самая низкая карта (2) – последней. При равенстве приоритет определяется по масти в обратном алфавитном порядке (пики, черви, бубны, трефы). Игроки с высокой инициативой могут придержать свои действия до более позднего момента хода. Персонажи могут совершать несколько различных действий одновременно (например, насмехаться или запугивать противника, одновременно стреляя из пистолета или сражаясь с оружием). В большинстве случаев совершение нескольких действий за один ход влечет за собой кумулятивные штрафы. Джокеры бьют все остальные карты и дополнительно дают бонус +2 к проверкам характеристик и урона, совершаемым в этом раунде. Любой игрок, получивший джокера при определении инициативы, может выполнить свое действие в любой момент раунда или прервать действие другого персонажа. Колода перетасовывается после выдачи джокера.
История
В 1997 году компания Pinnacle опубликовала Deadlands: the Great Rail Wars, миниатюрную военную игру, действие которой происходит в мире "Странного Запада" ролевой игры Hensley's Deadlands. Правила были значительно упрощенной версией полной системы Deadlands, ориентированной на небольшие столкновения один на один. В 2003 году правила из The Great Rail Wars были пересмотрены и расширены в универсальную, простую, но полноценную ролевую систему и переименованы в Savage Worlds (SW). На Origins 2003 Savage Worlds получила награду Gamer's Choice в категории "Ролевая игра". Из трех лицензий только The Pirates of the Spanish Main RPG увидела свет и была опубликована в апреле 2007 года. Pinnacle выпустила еще одну лицензированную игру, The Savage World of Solomon Kane, в 2007 году. В октябре 2007 года компания Pinnacle выпустила Savage Worlds Explorer's Edition (SWEX) – издание правил в формате компактной книги в мягкой обложке. В него вошли изменения в правила урона в ближнем бою, впервые представленные в Deadlands Reloaded, а также новые правила погонь, и оно было выпущено на Origins 2007. На этом мероприятии Deadlands Reloaded получила награду Origins в категории "Лучшее дополнение к ролевой игре". В августе 2011 года Pinnacle выпустила Savage Worlds Deluxe (SWD) – расширенную версию правил из Explorer's Edition в твердом переплете. В августе 2012 года компания Pinnacle выпустила издание Deluxe rules в формате компактной книги в мягкой обложке, Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition (SWDEE). В 2015 году Pinnacle объявила о серии дополнений, адаптирующих Rifts к системе Savage Worlds. В 2018 году Pinnacle выпустила новое издание, Savage Worlds Adventure Edition (SWADE). В ноябре 2020 года Pinnacle анонсировала Pathfinder for Savage Worlds – адаптацию сеттинга ролевой игры Pathfinder и серийные модули Adventure Path, начиная с первого Adventure Path, Rise of the Runelords.