«Battle of the Bulge» – 1965 ж. шыққан стратегиялық ойын. Екінші дүниежүзілік соғыстың шайқасын модельдейді. Тарихы, нұсқалары, сын-пікірлері туралы біліңіз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
сол аттас ойындар
other games with this name
"Battle of the Bulge" – 1965 жылы Avalon Hill (AH) баспасынан шыққан, Екінші дүниежүзілік соғыстың сол аттас шайқасын модельдеуге арналған тақта ойыны. Бастоньдегі шайқас кезінде командир болған генерал Энтони МакАулиф (зейнеткер), ойын әзірленген кезде кеңесші болды. Ойын танымал болды және 120 000-нан астам данасы сатылды, бірақ тарихи дәлдігіне қатысты сынға ұшырады және 1981 жылы толығымен жаңа басылыммен алмастырылды. 1991 жылы үшінші басылым Смитсоновтың американдық тарих сериясының бөлігі ретінде жарық көрді.
Battle of the Bulge is a board wargame published by Avalon Hill (AH) in 1965 that simulates the World War II battle of the same name. General Anthony McAuliffe (ret. ), who had been commanding officer at Bastogne during the Battle of the Bulge, was a consultant during the game's development. The game proved popular and sold more than 120,000 copies, but was dogged by criticisms of historical inaccuracies, and was finally replaced by a completely new edition in 1981. A third edition in 1991 was released as part of the Smithsonian American History Series.
Өмірбаян
1944 жылдың желтоқсан айында одақтас елдердің барлау қызметі неміс әскерлерінің құлдырауға жақын және шабуылға қабілетсіз деп санды. Бірақ неміс әскерлері Арденн аймағы арқылы күшті шабуыл жасап, одақтастарды таң қалдырды. Бұл шабуылдың мақсаты – одақтас әскерлерін екіге бөлу, Антверпен портын пайдаланудан тоқтату және одақтастарды бейбіт келісімге мәжбүрлеу болатын. Неміс әскерлері шабуыл тоқтатылар алдында одақтас әскерлерінің шебінде үлкен ойыс ("Булдж") жасауға үлкерді, бірақ мақсаттарына жете алмады. Шабуыл кезінде неміс әскерлері Бастоньдегі 101-ші әуе десанттық дивизияны қоршап алып, капитуляциялау үшін ультиматум жіберді. Бригад генерал Энтони МакАулифф оған бір сөзбен жауап берді: "Жоқ!"
In December 1944, Allied intelligence believed that German forces were close to collapse and were incapable of mounting an attack. However, German forces surprised the Allies with a major offensive through the Ardennes that had the combined objectives of splitting the Allied forces in two, preventing the use of the port of Antwerp, and forcing the Allies to sue for peace. German forces managed to create a large salient in Allied lines (the "Bulge") before the attack was blunted and stopped, the Germans' objectives left unfulfilled. During the attack, German forces encircled the 101st Airborne Division at Bastogne and delivered an ultimatum to surrender. Brigadier General Anthony McAuliffe famously replied with a one word refusal: "Nuts!"
Сипаттама
Battle of the Bulge – екі ойыншыға арналған ойын, онда неміс ойыншысы Германияның тарихи жеңілісін жеңіске айналдыру үшін агрессивті түрде шабуылдауы тиіс, ал американдық ойыншы тарихи одақтастардың жеңісін қайталау үшін ойынның басындағы кешіктіру тактикасынан күш басымдығына қол жеткеннен кейін шабуылға өтуге қабілетті болуы керек.
Battle of the Bulge is a two player game in which the German player must attack aggressively in order to attempt to change Germany's historical defeat into victory, while the American player must be able to transition from delaying tactics in the early game to assaults once force superiority is gained in the late game in order to replicate the historical Allied victory.
Құрылғы
Ойын тарихи жағдайда тарихи ретпен басталады. Күшейту әскерлері тарихи күндері шайқас алаңына кіреді, бірақ кіру орнына қатысты белгілі бір икемділікке ие.
Gameplay begins with the historical order of battle in historical positions. Reinforcements enter the field of battle on historical dates but generally possess some flexibility regarding entry position.
Қозғалыс
Барлық нұсқаларда әрбір бөлімшенің қозғалыс жылдамдығы жер бедеріне байланысты өзгереді. 1981 және 1991 жылғы басылымдарда бақылау аймақтарына кірген немесе олардан шыққан әрбір гекс үшін қосымша жаза салынады, бірақ жазалар жиналмайды. Сонымен қатар, бір айналым бойы бақылау аймақтарынан толығымен аулақ болатын бөлімшелер қозғалыс ұпайларын иеленеді, ал егер тек жолмен қозғалса және жауынгерлік қимылдар болмаса, бұл бонус күшейе түседі. Қозғалыс ешқашан міндетті емес, және әрбір айналымда кез келген немесе барлық бөлімшелерді жылжытуға болады.
In all editions, each unit has a movement rate that is modified by terrain. In the 1981 and 1991 editions, Zones of control add an additional penalty for each such hex entered or exited, though the penalty does not stack. Additionally, units which avoid zones of control entirely for a turn gain movement point bonuses which are further amplified if only road movement and no combat is used. Movement is never mandatory, and any or all units may be moved each turn.
Жауынгерлік
Барлық бірліктер қозғалысын аяқтағаннан кейін ойыншы жау бірліктеріне іргелес кез келген бірлікпен шайқасқа түсуге құқылы. Ойын дизайнының авторы Дон Тернбулл бұл ойынның алғашқы нұсқасы "қан төгілмейтін" Ұрыс Нәтижелері Кестесін (CRT) қолданған алғашқы тақталық стратегиялық ойын болғанын айтады. Тернбулл атап өткендей, бұл CRT "бірліктерді толық жоюды сирек талап етті, көбінесе кері шегіну және шабуыл арқылы мақсаттарына жететін". 1965 жылы Avalon Hill баспасынан шыққаннан кейін кейбір ережелерде кемшіліктер анықталды, содан кейін 1966 жылы жаңартылған ереже кітабымен бірге қайта басылды, ал қалған компоненттері өзгеріссіз қалды. Battle of the Bulge ұзақ жылдар бойы танымал болды, соңында 1981 жылы өндірілімі тоқтағанға дейін 120 000-нан астам дана сатылды. Дегенмен, компанияның ресми тарихында айтылғандай: "Ойын ретінде әрдайым сүйікті болған, кейінгі жылдары тарихи нақтылығының жетіспеуі үшін көп сынға ұшырады". Бруно Синигальо ережелерді толығымен қайта жасап, есептегіштер санын шамамен екі есеге арттырды. Ойынды Мик Уль дамытты және 1981 жылы Роджер Б. МакГоуэн салған жаңа мұқабасымен Avalon Hill баспасында жарық көрді. Басылғаннан кейін бір жыл өткен соң, Avalon Hill ережелерді маңызды өзгертулермен қайта қарастырды, алдымен олар "The General" журналында жарияланды, содан кейін 1981 жылғы ойынның қайта басылымдарына енгізілді. Барлық өзгерістерге қарамастан, сыншы Энди Бэгли оны "толыққанды жаңа ойынды ойлап табу емес, ескі ойынды жаңарту және қайта қарау" деп сипаттады.
After movement is completed for all units, a player may elect to enter combat with any units adjacent to enemy units. Game designer Don Turnbull asserts that the original edition of this game was the first board wargame to use a "bloodless" Combat Results Table (CRT). As Turnbull noted, this CRT "rarely dictated the complete elimination of a unit but rather attained its objectives by retreats and advances". After publication by Avalon Hill in 1965, issues were noted in some of the rules, and a revised edition was produced in 1966 with exactly the same components except an updated rule book. Battle of the Bulge enjoyed an extended period of popularity, eventually selling over 120,000 units by the time it was discontinued in 1981. However, as the official company history noted, "Always popular as a game, in later years it was roundly criticized for its lack of historical accuracy." Bruno Sinigaglio designed a completely revised set of rules and almost doubled the number of counters. The resultant game was developed by Mick Uhl and published by Avalon Hill in 1981 with new cover art by Rodger B. MacGowan. A year after its publication, Avalon Hill provided a major revision of the rules, first included in the pages of The General and subsequently incorporated into re printings of the 1981 game. Despite all the changes, reviewer Andy Bagley called it "very much the revising and updating of an old game rather than the invention of a completely new one".
Армения шайқасы мен СИИ
1965 жылы Джим Данниган «Авалон Хилл» үй журналы «The General»-ға мақала жазып, онда жаңадан жарияланған «Ардендер шайқасы» ойынының тарихи дұрыстығын сынға алып, бірнеше тарихи қателіктерге назар салды. Жауап ретінде, сол кездегі «Авалон Хилл» басшысы Томас Шоу Даннигандан өзінің соғыс ойынын жобалап, ұсынуын сұрады. Нәтижесінде 1967 жылы «Авалон Хилл» баспасында «Ютланд» жарық көрді. Екі жылдан кейін, «Авалон Хилл» үшін «1914» сияқты басқа да ойындарды жасағаннан кейін, Данниган «Simulations Publications Inc.» (SPI) компаниясын құрды, ол 1970-ші жылдардағы ірі соғыс ойындарының баспасы және «Авалон Хиллдің» басты бәсекелесіне айналды. Бірнеше нөмірден кейін Тернбулл «Ойыншылар көбінесе назар аудармайтын «бір жолды» ереже бар, себебі ол ойынға ешқандай қосымша құндық қоспай, жай ғана шатастырады» деп жазды. Тернбулл ойынды 6 балдық шкала бойынша 4 баллға бағалап, «Жалпы алғанда, бұл кез келген жинаққа танымал және сенімді қосымша» деген қорытынды жасады. 1977 жылы жарық көрген «The Comprehensive Guide to Board Wargaming» кітабында Ник Палмер 1965 жылғы нұсқасы өзінің сүйікті ойындарының бірі екенін мойындады, бірақ SPI жүргізген соғыс ойындарына қатысты сауалнамада ойын 202 ойынның ішінде 128-ші орынға, ал «Авалон Хилл» жүргізген 25 ойынды қамтитын ұқсас сауалнамада 20-шы орынға ие болғанын атап өтті. Дегенмен Палмер «Бұл ойынның ерекше тартымдылығы – ұзақ уақыт бойы кім жеңіп жатқанын анықтау қиын, себебі неміс әскерінің шабуылы әрқашан әсерлі көрінеді, бірақ АҚШ жағдайды өзгерте алады» деп түсіндірді. Палмер ойынның тепе-теңдігін анықтады және «оның жиі ойналатынын және қызықты уақыт өткізуге кепілдік беретінін» қорытындылады. 1980 жылы жарық көрген «The Best of Board Wargaming» кітабында Палмер 1965 жылғы басылымды тағы да мақтап, «жер бедері және бірнеше ерекше ережелер арқылы атмосфераны жеткізу өнері алғашқы классикалық ойындарда меңгеріліп, осы ойында толыққанды дамыды» деді. Ол бастапқы ойынның «жеңіл, бірақ кеңейтілген нұсқасы сияқты қызықты емес» екенін атап өтті. Алайда Палмер «екі нұсқаның да тарихи проблемалары бар» екенін мойындады, соның ішінде британдық күштердің толыққанды болмауы. Ол ойынға 100% «керемет» бағасын беріп, «барлық кемшіліктеріне қарамастан, керемет ойын» деген қорытынды жасады. «Білім беру және оқыту үшін симуляциялар/ойындар туралы нұсқаулықта» Мартин Кампион 1965 жылғы басылымның тарихи тұрғыдан дұрыс еместігіне күмән келтіріп, «немістердің күші зор және олар тарихи нәтижелерден әлдеқайда асып түседі. Одақтастардың жеңіске жетуінің жалғыз жолы – немістерге тікелей қарсы тұру емес, алдындағы қуатты бөлімшелерге жабдықтауды тоқтату үшін Ардендердің қанаттарына шабуыл жасау» деді. Ол «осы ойында күштердің тепе-теңдігі толығымен бұрмаланып, неміс шабуылы ақылға қонымды мақсаттары бар әскери операция сияқты көрінеді» деген қорытындыға келді. Энди Бэгли 1981 жылғы басылымды «The Wargamer» журналында 1-ші басылыммен салыстырып қарады және әлі де бірнеше тарихи проблемаларды тапты. Ол жол желісінің әлі де дұрыс еместігін айтты, «картада тығыз орманды көрсеткен карталар мен басқа ойындарда ашық жерлер көрсетіледі» деп атап өтті. Сондай-ақ, ол жағымды ұрыс нәтижесінен кейін алға жылжу үшін ешқандай жаза болмайтынын атап өтті, нәтижесінде «шабуылдаушы қорғалған жағдайда өзенді бір ойыншы кезегінде өте алады, бірақ қорғалмаған жағдайда өте алмайды» деген жағдай туындайды. Бэгли сонымен қатар басқа да тарихи қателіктерді атап өтті, мысалы, ойын картасындағы Оурс өзені арқылы өтетін көпірдің болуы, ол шын мәнінде қиратылған және неміс әскерінің шабуылын бір күнге кешіктірген. Осы проблемаларға қарамастан, Бэгли «Мен ойынды ойнау өте қызықты деп таптым, бұл бүгінгі соғыс ойындарында көбінесе назардан тыс қалады. Менің сынға қарамастан, мен оны қайтадан ойнаймын» деген қорытынды жасады. 1991 жылғы «Dragon» журналының желтоқсан айындағы (176 саны) санында Дуг Найлс 1991 жылғы басылымды қарап шығып, осы ойынның көптеген жақтарын тапты, соның ішінде «оңай қол жетімді» ойын жүйесі, әр ойыншыға арналған нақты мақсаттар және ойын компоненттерінің жоғары сапасы мен тартымдылығы. Ол ойынның қысқа сценарийлерде немістердің пайдасына еңкейгенін, ал ұзақ сценарийлерде жақсы тепе-теңдікке қол жеткізілгенін анықтады. Найлс «Бұл кемшіліктерді жою үшін соғыс ойынын ойнағысы келетін адам үшін керемет ойын. Алайда, қосымша ережелер мен жанды ойын жүйесі тіпті тәжірибелі соғыс ойыншылары үшін де қайта ойнаудың қызықтылығын арттырады. Ол тақырыпты қызықты және оңай ойналатын түрде жақсы жеткізеді» деген қорытынды жасады.
In 1965, Jim Dunnigan contributed an article to Avalon Hill's house magazine The General in which he criticized the historicity of the recently published Battle of the Bulge by pointing out various historical inaccuracies. In response, Thomas Shaw, at the time in charge of Avalon Hill, asked Dunnigan to design and submit his own wargame. The result was Jutland, published by Avalon Hill in 1967. Two years later, after designing other games for Avalon Hill including 1914, Dunnigan went on to found Simulations Publications Inc. (SPI), which would become the major wargame publisher of the 1970s and Avalon Hill's chief rival. Several issues later, Turnbull also noted "There is also a 'one way road' rule, which players usually ignore, since it merely adds confusion without adding to the game." Turnbull concluded by giving the game a rating of 4 out of 6, saying, "All in all, this is a popular and reliable addition to any collection." In his 1977 book The Comprehensive Guide to Board Wargaming, Nick Palmer admitted that the 1965 edition of this game was one of his favorites, but noted that in a recent poll of wargames conducted by SPI, the game had only placed 128th out of 202 games, and in a similar poll conducted by Avalon Hill of 25 of their own games, it had only placed 20th. Nonetheless, Palmer commented that "The special charm of this game is that it is usually almost impossible to tell who is winning for a long time, as the German advance always looks spectacular — but the US will turn the tide." Palmer found the game fairly balanced, and concluded "it remains frequently played and guarantees an exciting time". In his 1980 sequel, The Best of Board Wargaming, Palmer complimented the 1965 edition again, saying "The art of conveying atmosphere by terrain and a few special rules mastered in the first classics come to full bloom in this game." He noted that the Basic game was "simple, but not nearly as much fun" as the Advanced game. However, Palmer admitted that "Both versions suffer from historical problems" including a complete absence of British forces. He concluded though by giving the game an excellent "excitement" grade of 100%, saying, "Despite everything, a tremendous game." In The Guide to Simulations/Games for Education and Training, Martin Campion questioned the entire historical setup of the 1965 edition, pointing out that "The Germans have immense power and always exceed historical results. The only way the allies can win is not by confronting them head on but by attacking the flanks of the Bulge in hopes of cutting off supply to the powerful units in front." He concluded "The balance of forces has been totally distorted in this game with the effect of making the German attack look liker a sane military operation with reasonable objectives." Andy Bagley reviewed the 1981 edition for The Wargamer by comparing it to the 1st edition, and still found some historical problems. He thought the road network was still inaccurate, noting that "the mapboard still shows clear terrain where maps and other games show dense forest". He also noted that there is no terrain penalty for advancing after a favorable combat result, resulting in the strange situation where "the attacker can cross a river in a single player turn if it is defended but not if it is undefended". Bagley also pointed out several other historical inaccuracies such as the presence of a bridge over the Ours River on the game map that in reality had been destroyed and had delayed the German advance by a day. Despite all of these problems, Bagley concluded "I found the game very exciting to play, a facet all too often neglected in today's wargames. Despite my criticism, I shall certainly be playing it again." In the December 1991 edition of Dragon (Issue 176), Doug Niles reviewed the 1991 edition and found much to like about this game, including an "easily accessible" game system, clear objectives for each player, and the high quality and attractiveness of the game components. He did find the game tilted in the Germans' favor in shorter scenarios, with better balance achieved in longer scenarios. Niles concluded "This is a great game for someone who wants to try a war game for a change of pace. However, the optional rules and lively game system make for a lot of replay enjoyment, even for experienced war gamers It does a good job of covering its topic in an interesting and easily playable fashion."
Қосымша оқу, стратегия және кеңейту
Авалон Хиллдің "The General" журналы, 5-том, 27-нөмірде "Арденн операциясы" (Battle of the Bulge) ойыны неміс және американдық стратегияларға арналған мақалалармен ерекшеленді. Сонымен қатар, шайқастың 1945 жылғы қаңтар айына арналған сценарийлер толыққанды сипатталған, бірақ бірнеше бөлімше санағыштарын қолмен жасау қажет.
Avalon Hill's magazine The General, Vol.5 #27, made Battle of the Bulge the featured game with articles on both German and American strategy Additionally, scenarios for the January 1945 portion of the battle are detailed, though several unit counters must be hand made.