20 ғасыр соғыстарының стратегиялық ойындары: «Соғыс өнері» сериясы
The Operational Art of War
«The Operational Art of War» сериясы – 20 ғасырдың ірі шайқастарын операционалдық деңгейде шынайы бейнелейтін стратегиялық ойын. Hexagonal карта, кезектік ойын жүйесі.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Компьютерлік соғыс ойындары сериясы
Video game series
«Операциялық соғыс өнері» (TOAW) – 20-шы ғасырдың ірі құрлықтағы шайқастарын операциялық деңгейде қайта жасай алу мүмкіндігімен, ауқымы, толықтығы және икемділігімен ерекшеленетін компьютерлік соғыс ойындарының сериясы. Норм Когердің жобасы бойынша жасалған, алғашқы ойынды 1998 жылы TalonSoft шығарды. Кейіннен Matrix Games франшиза құқықтарын сатып алып, 2006 жылы TOAW 3 жаңа ойынын жасады, ол сериядағы Норм Когер қатыспаған алғашқы ойын болды.
The Operational Art of War (TOAW) is a series of computer wargames noted for their scope, detail, and flexibility in recreating, at an operational level, the major land battles of the 20th century. A Norm Koger design, TalonSoft published the first of the series in 1998. Matrix Games bought the rights to the franchise and created a new game in 2006, TOAW 3, which was the first non Norm Koger designed game in the series.
Тұжырымдама
Ойынның негізгі көрінісі – алтыбұрышты торға қараудың дәстүрлі тәсілі, бірақ ойыншы әскери символдармен және бөлімшелер туралы негізгі ақпаратпен жабдықталған жоғарыдан қарау картасын немесе солдаттардың, танктердің және т.б. кішкентай суреттерімен бөлімшелерді бейнелейтін изометриялық көріністі таңдай алады. Ойын кезекпен жүргізіледі. Ойын масштабы өзгермелі, қашықтықтар бір гексқа 2,5 км-ден 50 км-ге дейін, ал әрбір кезек 1/4 күннен 1 аптаға дейінгі уақытты симуляциялайды, бірақ негізінен «оперативтік» сипатқа ие, батальон, дивизия және корпус деңгейіндегі шайқастарға бағытталған. Масштабты таңдау белгілі бір сценарийді жасаушыға беріледі, нәтижесінде пайдаланушылар жасаған сценарийлердің кең ауқымы пайда болады – мысалы, Германияның солтүстігінде бірнеше роталар арасындағы шағын қақтығыстан бастап, екінші дүниежүзілік соғысты дивизия масштабында бейнелеуге дейін. TOAW IV-ке дейін сценарийде жасалуға болатын максималды бірлік саны әр тарапқа 2000 болды, бірақ 200-ден астам бірлікті басқару көбінесе қиындық тудыруы мүмкін. Әрбір бөлімшеге ерекше жабдықтар (инфантерия, танк, ұшақ түрлері және т.б.) беріледі және оған жеке ат, ақпарат және түс коды тағайындалады. Ойынға «оқиғалар» да кіреді, бұл бағдарламаланатын оқиғалар тізбегі, олар хабарламаны көрсетеді және әртүрлі себептері мен салдары болуы мүмкін. Осы оқиғалардың әртүрлілігі дұрыс жобаланған кезде әрбір сценарийді өте күрделі және өзгермелі етеді. Ойындағы оқиғалардың максималды саны 500 (немесе TOAW III нұсқасы үшін 1000). Ойындар сценарий редакторымен жабдықталған, ал келесі ойындардың мазмұнының көп бөлігі ынталы ойыншылар қауымдастығы жасаған дизайн.
The basic appearance of the game is the traditional view onto a hexagonal grid, although the player may choose a map like overhead view with military symbols and basic info for the units, or an isometric view that depicts the units with small pictures of soldiers, tanks, etc. Gameplay is turn based. The scale of the game is variable, with distances ranging from 2.5 km per hex to 50 km per hex, and each turn simulating from 1/4 day to 1 week of time, but is fundamentally "operational", focusing on battalion, division, and corps combat. The option of scale is left to a maker of a particular scenario to choose, resulting in a wide range of user made scenarios; ranging from, for example, a small engagement in northern Germany between several companies to an entire World War II on division scale. The maximum number of units that can be made in a scenario was 2,000 per side until TOAW IV, although managing more than 200 can often be complicated. Each unit is assigned unique equipment (types of infantry, tanks, aircraft, etc.) and given its own name, info and color code. The game also includes "events", which is a series of programmable events which display a message and can have several different causes and effects. The variability of these events makes each scenario—when properly designed—very complex and variable. The maximum number of in game events is 500 (or 1,000 for TOAW III version). The games include a scenario editor, and much of the content in the follow up games are designs developed by the community of avid players.
1- том
АҚШ-та "Соғыс операциялық өнері" кітабы 1998 жылы 12 789 дана сатылды. Осы сатудан сол жылы 555 681 доллар кіріс түсті.
In the United States, The Operational Art of War sold 12,789 copies during 1998. These sales accounted for $555,681 in revenue that year.
2-томы
1999 жылы Америка Құрама Штаттарында «Соғыс операциялық өнері» кітабының II томы 1298 дана сатылды.
In the United States, The Operational Art of War Volume II sold 1,298 copies during 1999.