Кіріспе
Dungeons & Dragons (D&D) ойын ережелерінің икемділігі Dungeon Masters (DM) өздерінің фантастикалық кампаниялық параметрлерін жасауға еркін екенін білдіреді. Ойынды ойнауға арналған алдын ала жинақталған ортаны қалағандар үшін TSR, Wizards of the Coast (WotC) және басқа баспагерлер D&D ойындарын негіздейтін көптеген орталарды жасады; олардың ішінде епостық фантастикалық әлем - ұмытылған әлемдер ең табысты және сыншылардан жоғары бағаланған орталардың бірі болды. Көптеген кампаниялар стандартты семсер мен сиқыршылық ортаны қамтиды, ал басқалары Азия, Орталық Америка, шабуыл, қорқыныш және тіпті ғарыш сапарлары тақырыптарын алады. Бұл TSR немесе WotC жариялаған немесе лицензия берген ресми D&D кампаниясының параметрлері. Терос пен Равницаның пайда болуы Magic: The Gathering франшизасында, бұл WotC-тің тағы бір меншігі. Бұл жердегі көптеген орындар енді жарияланбайды немесе ресми түрде лицензияланбайды, бірақ олардың барлығының белсенді жанкүйерлері бар.
The flexibility of the Dungeons & Dragons (D&D) game rules means that Dungeon Masters (DM) are free to create their own fantasy campaign settings. For those who wanted a pre packaged setting in which to play, TSR, Wizards of the Coast (WotC), and other publishers have created many settings in which D&D games can be based; of these, the Forgotten Realms, an epic fantasy world, has been one of the most successful and critically acclaimed settings. Many campaign settings include standard sword and sorcery environments, while others borrow Asian, Central American, swashbuckling, horror and even space travel themes. These are official D&D campaign settings that have been published or licensed by TSR or WotC. Theros and Ravnica originated in the Magic: The Gathering franchise, another property of WotC. A number of the settings here are no longer published or officially licensed, though all have active fan bases.
Аметист
Amethyst - бұл Open Gaming License арқылы 3-ші нұсқада және Game System License арқылы D&D 4-ші нұсқасында шығарылған кампаниялық жағдай. Оны Диас Эк Мачина баспасы шығарды, оның суреттерінде Ник Гринвуд пен Джейми Джонс бар. Кейбір ережелер көліктер мен қарулар сияқты нәрселерді қосу үшін бейімделген, бұл сиқырды аз күшті етеді және сонымен қатар, ол сыныптық фокус жүйесі арқылы ілгерілеудің жаңа жолдарын аша отырып, көптеген core сыныптарын өзгертеді. Ойынның жауынгерлік ережелері сол баспагердің басқа қосымшаларымен бөлінеді және ол стандартты GSL ережелерімен үйлесімді болады. Ойынның орнын толқындар ойнай алады. Аметист бастапқыда 3.5 ережелері бойынша жарияланды және 2008 жылы Gen Con ENnie Awards-та ең жақсы орнату үшін құрметті атаумен танылды. Аметист: Крис Диастың негіздері 2009 жылы тегін RPG күнінде алдын ала көрсетілді, содан кейін 2010 жылы Goodman Games компаниясы Dungeons & Dragons 4-шы басылымының ғылыми-фантастикалық ортасы ретінде Wizards of the Coast ойын жүйесі лицензиясы бойынша жариялады.
Туғаннан бері
Ойыншыларды құдайдан келген билік иелерінің билігіне айналдырады, ал ойында кең ауқымды тактикалық ойынға баса назар аударылады.
Блэкмур
Дэйв Арнесон жасаған D&D-дің бастапқы кампаниясы. Арнесон бұл параметрді 1971 жылы, Грейхок пен шын мәнінде Dungeons & Dragons-тың өзінен бұрын орнатылған Chainmail ережелерімен жеке ойындарда пайдалану үшін жасады. D&D Blackmoor қосымшасы 1975 жылы жарық көрді. 2004 жылы Blackmoor қайтадан Arneson және Zeitgeist Games баспасынан жарық көрді. Ол сондай-ақ көп ойыншылы рольді ойын немесе MMRPG, тірі науқан түрі ретінде жұмыс істеді.
Конан мен Қызыл Соня
1984 жылы TSR екінші Шварценеггер фильмі "Қаршылаушы Конан" (1984) лицензиясы бойынша екі AD&D Конан модулін шығарды. CB1: Конанның бұғаулары шешілді! Вилает теңізінде орналасқан. CB2: Конан қараңғылыққа қарсы! Аквилонияда өтеді. 1985 жылы TSR Marvel Superheroes RPG жүйесіне негізделген Conan Role Playing Game қорапты жеке (D&D емес) шығарды. 1986 жылы TSR тағы бір AD&D модулін жариялады: RS1: Red Sonja Unconquered Red Sonja Corp. лицензиясымен, ол Zaporoska өзенінде орналасқан және автор - Энн Грей МакКреди. AD&D-дің барлық үш модулі (CB1, CB2 және RS1) "Хибориан әлемі" туралы екі беттік жалпы түсініктемеге ие, тарих және география, адамдар, технология, монстрлар, сиқырлы заттар және сиқырлы заттар туралы бөлімдер бар. Сонымен қатар, АД&Д ережелерінің гибориялық ерекше бейімделулері бар: қорқыныш факторы, сәттілік ұпайлары және сиқырлы емес тез сауықтыру.
Вирмс кеңесі
Council of Wyrms - 1994 жылы жарық көрген D&D қораптық жиынтығы, онда айдаһар, жарты айдаһар және айдаһар қызметшілерінің ойын ережелері бар. Ол үш ереже кітабын қамтиды: біреуі негізгі ережелерге, біреуі айдаһар отбасы мен клан тарихына, ал біреуі оқиғалық модульдерге арналған. 1999 жылы ол кішкене түзетіліп, қалың қапталымен басылып шықты.
Қара күн
1991 жылы TSR шығарған Dark Sun "әдеттегі" ортағасырлық фантастиканың реңінен ауытқып, Дюна және Барсум сериясы сияқты романнан қатты шабыт алды. Бұл науқан Атас шөлінің қатал әлемінде өтеді. Бір кездері өмірге толы, гүлденген планета болған ол кейіннен құдайлар сияқты сиқырлы патшалар басқаратын қалалар мемлекетіне көшті. Псиониктер - бұл жағдайдың басым аспектісі және басқа D&D жағдайларында сиқыр сияқты кәдімгі нәрсе. Туған / жасырын псионикалық қабілеттер барлық адам тәрізді нәсілдердің адамдарында жиі кездеседі және олардың күші құрметтеледі. Дін мен құдайлық сиқыр элементтік күштерге, рухтарға немесе Сиқыршы Патшаларға табынуға негізделген. Ежелгі құдайлар әлемді тастап кеткен. Ал сиқыршылар мен сиқыршыларды жиі кездестірмейді және олармен кемсітіледі, өйткені олардың көпшілігі "тазалаушылар" болып табылады, олар өздерінің сиқырларын іске асыру үшін қоршаған ортадан өмір күшін алады. Алайда жер астындағы сиқыршылардың шағын тобы "құрастырушылар" деп аталады. Олар өмірді сақтап, түпкілікті гүлденуін қалпына келтіреді. Афаларда ойнауға болатын адам тәрізді нәсілдер - Три Крин (мастиялық адамдар) және жартылай алыптар, сондай-ақ басқа дәстүрлі фантастикалық жағдайларда кездесетін нәсілдердің бүлінген нұсқалары: адамдар, белгілі Афалардың көпшілігінде басым нәсіл, басқа әлемдерге қарағанда қатал болып көрінеді; Эльфтер - көшпелі шөл тұрғындары және ұзақ қашықтыққа жүгірушілер; жартылай адамдар жабайы орманды каннибальдар ретінде суреттеледі. Бұл элементтер, апокалиптикалық шөлдік жағдаймен және Атастың жергілікті мәдениеттерінің бейтаныс сезімімен біріктіріліп, Dark Sun-қа әртүрлі D&D әлемдерінің арасында ерекше дәм береді.
Diablo II-дің
Wizards Diablo II видео ойынының бірнеше қалам және қағаз адаптацияларын AD&D 2nd Edition және D&D 3rd Edition үшін шығарды. Екінші басылым өнімдеріне The Bloodstone Tomb D&D Diablo II Fast Play Game (1999), D&D Adventure Game: Diablo II Edition (бокс жинағы, 2000), Diablo II: The Awakening (қаһармандық, 2000) және Diablo II миниатюралары (2000) кіреді. Үшінші басылым өнімдеріне Diablo II: Тозаққа және кері (қатер, және оның веб-өңдеуі "Сырлы сиыр деңгейі") және Diablo II: Diablerie (қосымша) кіреді, барлығы 2001 жылдан бастап.
Аждаһаның тұмсығы
Wizards of the Coast веб-сайтында шығарылған Dragon Fist өзін "AD&D нұсқасы" деп сипаттаған жаңа рөлдік ойын ретінде таныстырылды. Екінші басылымның өмір сүру мерзімі аяқталып, оның тұңғышымен, нұсқа ережелері әртүрлі басылымдарда кездесетін ережелерді араластырды. Мысалы, ойын екінші басылымның монстр үлгісін қолданды, бірақ үшінші басылымның қару-жарақ класының ережелері. Крис Прамас жасаған кампанияның орны - "Уксия фильмдері мен қытай фольклоры мен аңыздарына негізделген ойдан шығарылған жер" деп аталатын Тяньгуо деп аталатын Қытайдан шықты. Бастапқы шығарылымнан кейін өнім қолдау таппады.
Аждаһалық
Dragonlance - бұл RPG қосымшасы ретінде атаулы түрде шығарылған және сатылған алғашқы толық көркем әлем, өнімге байланысты (роман, рөлдік ойын модульдері, мүсіндер және т.б.) алғаш шығарылған кезде дайындалған және өндірілген. Dragonlance сериясының табысы рөлдік ойын өндірушілерін қосымша ойдан шығарылған ойын әлемдерін ойлап табуға және нарыққа шығаруға талпындырды. Dragonlance - жақсы мен жаман құдайлар арасындағы соғысқа және ғасырлар бойы болмаған айдаһарлардың қайта оралуына бағытталған эпикалық фантастикалық науқан. Ол Трейси Хикман мен оның әйелі Лораның Трейси Хикман мен Маргарет Вайс романдарымен байланысты.
Аждаһаның уақыты
Бұл қорап ойыншыларды ортасында үлкен балқыған теңізге ие болған Таладас материгімен таныстырды және Рим империясының үлгісі бойынша минотаврлар ұлысымен, өзінің императорлық отбасымен, сенатымен және гладиаторлық ойындарымен таныстырды.
Эберрон
2003 жылы Wizards of the Coast жанкүйерлері үшін ең шығармашылық жаңа ортаны ұсынуға арналған байқау өткізді, оның сыйы баспа келісім-шарты болды. Кит Бейкердің орнатуы жеңіп алды, ал Wizards of the Coast шығармашылық бөлімінің қосымша дизайнымен 2004 жылы Eberron кампаниясының орнатуы шығарылды. "Грейхок" және "Естен кеткен әлемдер" сияқты көптеген басқа D&D-де қолданылатын "стандартты" Батыс Еуропалық дәмнен ауытқыған Эберрон, Steampunk әсері бар целлюлозалық іс-қимыл және фантазиялық нойр әлемінде өтеді, онда тұрғындар технология орнына сиқырды немесе сиқырлы энергиямен жұмыс істейтін технологияны кеңінен қолданады. Булы пойыздар, дирижабльдер, тіпті роботтар туралы қиялға салынған нұсқалар кең таралған, көбінесе сәулелі қару-жараққа салынған ер адам туралы ортағасырлық дәстүрлі аңыздарды алмастырады.
Эксандрия
2012 жылы Мэтью Мерсер өзінің жеке науқандары үшін құрған Эксандрия - бұл Critical Role веб-сериясы орнатылған әлем және бұл "D&D-дегі зиянды троптардан" алыс болатын жоғары фантастикалық жағдай. 2017 жылы Green Ronin Publishing Мерсер мен Джеймс Хеектің Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting атты кітапын шығарды, ол Эксандриядағы Тал'Дори құрлығына бағытталған, онда Vox Machina авантюристтік тобымен алғашқы Critical Role науқаны өтті. Бір сыншы бұл науқанның "Dragonlance немесе Forgotten Realms кітаптарына" ұқсас "жоғары фантастикалық драманың ерекше дәмі" бар екенін атап өтті. Эксандрия алғаш рет Wizards of the Coast ресми басылымында "Балдур қақпасы: Авернусқа түсу" (2019) атты оқиғалық кітапта аталды. 2020 жылы Мерсер жобада Wizards of the Coast-пен бір жарым жыл бойы жұмыс істегеннен кейін, Эксандра ресми түрде Dungeons & Dragons-тың бір бөлігіне айналды. Бұл кітап Ександриядағы Уайлдмоунт материгіне, екінші Критиктік рөл науқаны орын алған жерге, және уақыт пен кеңістікті басқаруға бағытталған дунамантия деп аталатын сиқырдың жаңа түрін қосады. Wildemount Шығыс Еуропаның ықпалымен жобаланды Екінші бірлескен кітап, Critical Role: Call of the Netherdeep, кейбір мәліметтерді қамтиды; Авантюра Xhorhas-тан Марке материгіндегі Анк'Харел қаласына дейін барады. Сол жерден ойыншылар "Қиындық пен терең мұхит арасындағы қорқынышты аралас" Недердипке тартылады.
A second collaboration book, Critical Role: Call of the Netherdeep, includes some setting information; the adventure heads from Xhorhas to the city of Ank'Harel on the continent of Marquet. From there, players will be drawn into the Netherdeep – "a terrifying cross between the Far Realm and the deep ocean".
Ұмытылған әлемдер
Автор және ойын дизайнері Эд Гринвудтың жеке науқаны ретінде құрылған және Dragon Magazine журналында ұзақ мақалалар сериясында егжей-тегжейлі баяндалған Forgotten Realms 1980-ші жылдардың аяғынан бастап ең танымал D&D ортасына айналды және ойыншылар мен сыншылар тарапынан жақсы қабылданды. Шон Патрик Фэннон, автор The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible, ойынның ауқымы мен амбициясын мақтады және оны "РPG тарихындағы ең көп ойналатын ойын" деп санады. Ұмытылған әлемдер - бұл фантастикалық әлем. Сиқыр күшті, аңыздағы жабайылар кәдімгі нәрсе, ал құдайлар жиі адам істеріне тікелей араласады. Ойыншылар бірнеше түрлі қиял-ғажайып оқиғаларға, яғни қарапайым қамауда қазына іздеуден бастап, аймақтық соғыстарға, апаттарға және құдайлар мен экстрадименsional жандармен тікелей байланысқа қатысатын эпикалық науқандарға дейін қатыса алады. Ұмытылған әлемдердегі жерлердің барлығын адамзаттың өзі билеп отырған жоқ: планетаның орнын адамдар, жұлдыздар, эльфтер, гоблиндер, орктер, айдаһарлар және басқа да адамдар мен жаратылыстар бөліседі. Технологиялық тұрғыдан алғанда, әлем 13-14 ғасырлардағы өнеркәсіптік дәуірге дейінгі Жерге ұқсайды. Алайда сиқырлы күштің күшті болуы қоғамға қосымша күш береді. Бұл науқанның басты бағыты - Фаэрун аймағы, ол жер бетіндегі Еуразия материгінің үлгісі бойынша құрылған континенттің батыс бөлігі. Фаэрон алғаш рет 1987 жылы TSR баспасынан шыққан Forgotten Realms Campaign Set-те егжей-тегжейлі баяндалған және онда Еуропа, Африка және Таяу Шығыс мәдениеттерінің мифтік нұсқаларының, сондай-ақ адам емес нәсілдер үстемдік еткен аймақтардың шамамен ұқсас түрлері бар. Басқа аймақтарда Underdark (жаман эльфтер билік ететін жер асты әлемі), Maztica (колумбиялық мезоамерикадан рухтанған) және Kara Tur (мифтік Қиыр Шығысқа негізделген) бар. D&D 4-шы басылымы үшін жағдай қайта өңделді: уақыт сызығы болашаққа қарай жылжыды, онда құдайлар арасындағы қақтығыстан туындаған үлкен апат бұрын бөлінген Әбейр мен Торил әлемдерінің бірнеше географиялық аймақтармен соқтығысуына себеп болды. 2014 жылы 5-ші басылымның басталуымен "Ұлы ұмытылған әлемдер" әлемі бұрынғы, 3-ші басылымның географиясына қайта оралды. Бұл науқанды қазіргі уақытта Wizards of the Coast ресми түрде қолдайды және жылдар бойы әдебиет, комикстер мен бейнеойындар сияқты басқа да көптеген БАҚ-тарға тарады. Өте табысты Baldur's Gate, Icewind Dale және Neverwinter Nights видео ойындар сериясы ұмытылған әлемдерге негізделген, бұл көптеген романдардың орны, басқалары арасында танымал кейіпкерлер Дризззт До'Урден, Артемида Энтрери және Эльминстер. Ұмытылған әлемдер D&D 5-ші басылымында шығарылған көптеген оқиғалар үшін әдетті параметр болып табылады, бірақ негізгі ережелер кеңірек мультивұлтқа сілтеме жасайды.
Әл-Қадим
Әл-Қадим - араб мифологиясынан, әсіресе мың бір түннен, джинндер, элементтік сиқыршылар, қасиетті өлтірушілер және тағдырдың күшіне сену арқылы біріктірілген жер. Захара деп аталатын жер, Фаэрун материгінің оңтүстік шекарасына жақын орналасқан. Алайда, Аль-Кадим өзінің жеке лейблімен пайда болды, бірақ Қара Тур мен Мазтикадан айырмашылығы, ұмытылған әлемдер лейблімен емес. Бұл кампаниялық жағдай енді ресми түрде қолдау таппайды, бірақ қазір оны ұмытылған әлемдер кампаниясының бөлігі ретінде қарастырады, өйткені оның орнын кейбір ұмытылған әлемдер кітаптарында және романдарында аталады.
Құпия дәуір
Басқа қосымшалардан айырмашылығы, бұл өнім желісі кеңістікпен емес, уақытпен бөлінеді, алыс өткенде орын алады.
Орда
Қорап сеті ретінде шығарылған "The Hordes" кіші бөлімінде оның алдыңғы мұқабасында "Барбариялық науқанның орнын толтыру" деп жазылған. Онда Фаэрон мен Кара Турдың арасында орналасқан "Тыңаймайтын шөл" деп аталатын аймақ туралы егжей-тегжейлі баяндалады. Ойын ортағасырлық Моңғолияда жасалған (A Guidebook to the Endless Waste, 9-бет).
Қара-Тұр
Шығыстық және оңтүстік-шығыс Азияның мифтік және ортағасырлық өмірлеріне негізделген шығыс ортасы, мықты және мистикалық өркениеттер, жауынгерлер, самурайлар, ниндзялар, рухтар және басқа да фантастикалық жаратылыстар мекендеген. Ол 1980 жылдары жарияланған Oriental Adventures қағидалар кітабында енгізілген. Кейін ол Ұмытылған әлемнің бір бөлігіне айналып, Торилдің шығыс шетінде орналасты. Қара Тур жерлері бірнеше халықтар мен патшалықтарға бөлінген, олардың ең күштісі - Шоу Лунг, кең империя (тарихи Қытайдан шабыт алған) және ұмытылған әлемдегі ең үлкен мемлекет.
Малатра: Тірі орман
Қара Түрдегі Шоу Лунгтан оңтүстікке қарай орналасқан, аз танымал Малатра - бұл қалың орманды қоршаған ортаны қамтитын үлкен плато. Малатраның колониялық Индокитайға негізделген жері қашықтық, география және күшті сиқыршылық арқылы әлемнің қалған бөлігінен бөлінген. Ұмытылған әлемдердегі түрлі жарыстар мен жарыстардың түрлері, Кара Тур, және конгрестерде ұйымдастырылған ойын кезінде пайдаланылады. Жақандордың шығыс жағында. Жакандор, тағдыр аралы (1998 жылдың маусымы) - Харонти мен Жакандордың батыс жағын егжей-тегжейлі баяндады. Жакандор, аңыздар елі (1998 жылдың қарашасы) екі өркениеттің кейіпкерлері үшін қосымша ақпарат пен оқиғалар бар. Групбтың "Жакандор: тағдыр елі" атты романы 1999 жылдың қаңтарына жоспарланған, бірақ жарық көрген жоқ.
Каламара патшалықтары
Кензер & Компанияның жобалау және шығару кампаниясы. Каламардың негізгі тақырыбы - Теллен әлеміндегі алты адамзаттық нәсілге арналған. Оның авторлары фантастикалық ортаны "нақтылық" ортасына негіздеп, географиялық және саяси құрылымдарды пайдалану арқылы мақтанады. Бұл кампанияны орнату енді Wizards of the Coast ресми түрде қолдамайды, бірақ Kenzer & Company бұл орнатуды өзінің Hackmaster ойынында пайдалануды жалғастыруда.
Ланкхмар
TSR Фриц Лейбердің "Фафред" және "Сұр тышқан" әңгімелерінен құрылған сценарийді шығарды. Нехвон планетасындағы Ланкмар деген бүлінген қала құпия мен алдамшылыққа толы үлкен оқиғалардың басталу орны болып табылады. Ланкхмар енді Dungeons & Dragons үшін орнатылмаған, бірақ оның құқықтарын Goodman Games иеленеді, олар оны Dungeon Crawl Classics үшін орнату ретінде шығарды.
Сиқырлы: Жинақтаушы ұшақтар
Magic: The Gathering коллекциялық карта ойындарындағы әртүрлі ұшақтар алғаш рет Dungeons & Dragons үшін тегін PDF релиздер сериясында Пландық ауысу деп аталады Джеймс Уайт, ол 2014 жылы Magic-ке ауысудан бұрын көп жылдар бойы D&D-де жұмыс істеді. Уайт сонымен қатар "Сәндік сиқырлық: жиналыс" кітаптар сериясының мәтінін жазады, олар карталардан әр ұшақтың таным-тәжірибелері туралы мәліметтерді қайта басып шығарады; Ұшақ ауысу релиздері ойыншыларға қажетті ережелерді бейімдеу арқылы осы кітаптарды науқанды орнату нұсқаулары ретінде пайдалануға мүмкіндік беру үшін жасалды. План ауысуы: Иннистрад 2016 жылы тегін PDF ретінде шығарылды. Алайда, бұл материалдар ұйымдастырылған ойынға арналған ресми материалдар болып саналмайды. 2017 жылы Майк Мэрлс: "Бұл негізінен Джеймстің көңіл көтеру үшін жасайтын нәрсесі, және біз оны ресми ету үшін қажетті барлық жұмыспен ауыртпалық келтіргіміз келмейді".
Равница
"Жетістік ауысуы" мақалаларына оң жауап 2018 жылы "Гильдия шеберлерінің Равницаға нұсқауы" басылымына әкелді. Бұл 2005 жылы алғаш рет шыққан Равницаның сиқырлы орнатылуына арналған толық қалың қаптама нұсқауы. Бұл бос славяндық дәмді жоғары сиқырлы әлем, және бүкіл планетаны қамтитын және әр түрлі идеологиялардың он бәсекелес гильдиясы басқаратын бір қала бар. Уайт Гилдмастерлердің Равницаға нұсқаулығының (2018) жетекші дизайнері болды және ол "бұл кітап, негізінен, Пландық ауысу: Равница" деп айтты.
Террос
Терос - грек мифологиясы мен рим мифологиясына сүйенген орын. Бұл ұшақ Dungeons & Dragons-қа 5-ші басылымның Mythic Odysseys of Theros (2020) атты кітапта таныстырылды. Уайт Ф. Уэсли Шнайдермен бірге жобалауды басқарды. Университет бес колледжге бөлінеді: Лорхолд, Уизерблум, Призмари, Квандрикс және Сильверкуилл; әр колледжге әр түрлі Аждаһалар қажысы негізін қалады. 2021 жылдың маусым айында кроссоверлік кампаниялық кітап Strixhaven: A Curriculum of Chaos шығарылды, ол Dungeons & Dragons-қа арналған. CBR хабарлағандай, "Стриксхейвен - бұл Magic: The Gathering әлеміндегі ең үлкен және ең күшті сиқыршылық академиясы. Magic: The Gathering ғаламшарына салыстырмалы түрде жаңадан қосылғандықтан, Dungeons & Dragons оқиғасы сиқыршылық мектебімен байланысты аңыздарды едәуір кеңейте алады ". Strixhaven: A Curriculum of Chaos-тың алдын ала көрінісі 8 маусымда, жаңа ойын сынағы мазмұнының іске қосылуымен бірге болды.
Болашақ жоспарлары
2020 жылы Wizards of the Coast компаниясының аға коммуникация менеджері Грег Тито болашақта Magic: The Gathering-пен Dungeons & Dragons кроссоверлері көбірек болатынын растады. Ол "Magic ойыншылары мен D&D ойыншылары арасында үлкен кроссовер бар" деп атап өтті.
Махасарпа
Махасарпа - Оңтүстік Азияның тематикалық науқаны. Бұл науқанда жеті патшалық бар. Олар өздерінің тәкаппарлығынан құлаған ұлы патшалықтың тірі қалған қалдықтары. Махасарпаны Джеймс Уайт жобалаған және D&D 3-шы басылымы үшін Oriental Adventures ереже кітабына тегін веб-өңдеу ретінде ұсынылды. Махасарпа жеті патшалықтың қысқаша сипаттамаларын, орнату үшін кейіпкерлер нұсқаларын, жаңа сиқырлы заттарды және жаңа монстрларды қамтиды.
Мистара
Mystara - бұл B және X сериялы модульдерден дамыған кампаниялық жағдай. 1981 жылғы сарапшы жиынтығында ұсынылған жағдай Том Молдвей мен Лоуренс Шиктің "Original Known World" OD&D үй науқанының қайта өңдеуі болды, ол 1976-1979 жылдар аралығында Огайо штатының Кент және Акронда ойналған. Бұл "Білген әлем" D&D-нің 1980 және 1990 жылдардағы Advanced емес нұсқалары үшін әдетті кампаниялық параметр ретінде қызмет етті. 1986 жылы Блэкмор орны Мистараның алыс өткенінде бар деп қайтадан анықталды. Forgotten Realms секілді, Mystara да "жалпы" жоғары фантастикалық жағдай ретінде жасалған, бірақ өте жақын нақты әлемдегі мәдени параллельдер, AD&D жарыстары мен монстрларының болмауы (олардың рөлін Шэдоуэлфтер, жарты эльфтер немесе жарты орктер орындамайды, өйткені олар Basic D&D-де таңбалық опциялар болмаған, BD&D-де псиониктер болмағандықтан, және алтыннан басқа металл айдаһарлар болмағандықтан, BD&D-де тек алтын айдаһарлар ғана кездеседі), PC-дің көптеген түрлері (Ракасталар), иттер (Лупиндер) және қиялы (Тортлс) нақты әлемдегі үй жануарлары мен қиялы тұқымдарын үлгілейді, жақсы зұлымдық (тек қана Шао-Ло) және жеңіл тонда (Магнум I, Фантазия, Джон Уэйн аралы және басқа да поп-мәдениеттің таңбалары бар параллель әлемдерімен), жас және жас ойыншыларға бағытталған. Алайда, кейінгі қосымшалар (мысалы, Соғыс машинасының жаппай ұрысу ережесі, Доминион ережесі және Өлмейтіндер ережесі) күрделілігі жағынан AD&D-мен бәсекелеседі. Басқа сценарийлерден айырмашылығы, Мистара құдайлар орнына өлмейтін адамдарға көтерілді және өлмейтіндер деңгейіндегі компьютерлік ойынға кең қолдау көрсетті. Мистараның әлем картасы Кристофер Скотистің Юра дәуіріндегі Жердің Time Life картасына негізделген. Көптеген оқиғалар "Белінген әлемде" өтеді, Брун құрлығының оңтүстік-шығыс бұрышы мен іргелес аралдар, оның ішінде адам мен адам емес әлемдердің әртүрлі жапсырмалары бар: ортағасырлық және қайта өрлеу дәуіріндегі еуропалықтардың (мысалы, Балқан траладарлары, француздар, шотландтар, немістер және макиавеллиандық итальяндық глантриандар, және норвегиялық солтүстікландтар, тек бірнешеуін атап өту үшін), африкалықтардың (Египет аналогтары Йларрум мен Тотияда), азиялықтардың (Араб және Орталық Азия Йларрум, Үндістан Синд және Этэнгаргар), Солтүстік Американың жергілікті тұрғындары (Атруахина кландары) және Океания (Иренди патшалығының Гавайи макайлары), карлик, жартылай және эльфилік әлемдер (оның ішінде испандық "фламенко"), римдіктер мен басқа да гуманоидтық нәсілдер және екі күлкілік жарықпен, 36 мыңдаған Рим және Византияның шеруендерімен, басқа да көптеген пайдаланушылармен ұсынылған. Ойынның ерекшеліктері: Қызыл Болат / Савидж Кост кампаниясы, кейіпкерлер сол аймақты жайлаған қызыл улы шаңның әсерінен мутанттық күштерге ие болады. 1990 жылдардың ортасында TSR назарын D&D-нің озық нұсқасына аударды. Орнатудың нұсқасы AD&D 2-шы басылымы үшін шығарылды, бірақ қолдау аз болды. Mystara - 2014 жылы басталған D&D-дің 5-ші басылымының негізгі ережелік кітапшаларында аталған параметрлердің бірі.
Құрғақ әлем
Құрғақ әлем - Құрғақ Жердің шынайы әлеміндегі аңыздарға ұқсас, Мистара әлеміндегі ішкі бетке орналасқан Мистараның қосалқы орны. Оны Мистраның ортасында орналасқан кішкентай, мәңгілік қызыл күн жарық етеді. Жалпы, сыртқы әлем тұрғындары Ішіндегі әлемнің бар екендігін білмейді. Солтүстік және оңтүстік полюстер - бұл сыртқы және ішкі әлемдер арасындағы жолды ашатын, өте үлкен, иілгіш тесіктер, бірақ бұл суық, жарықсыз, дауыллы және сиқырлы аймақтар арқылы ұзақ, қиын жол. Екі беттен де барлаушылар бұл ауысуды ол жасалып болғаннан кейін ғана байқайды, бұл көпшілік үшін шоқтырады. Бұрынғы өлмейтін Қа, бұл әлемді тапқаннан кейін, оның ішкі бетін тыныш орын ретінде пайдалануды шешті. Бұл әлемді қашанда өзгеріп отыратын сыртқы әлемде құрып кету қаупі бар жандарға арналған. Жер бетіндегі кейіпкерлер әр түрлі мәдениеттердің тұрақтылығын сақтау үшін өлмес адамдар қолданатын сиқырмен шектеледі. Сиқырды үйрену талаптары қуыс әлемде әлдеқайда жоғары, ал көптеген сиқырлар жұмыс істемейді немесе қол жетімді емес. Бірнеше жаңа ойыншы расалары: Beastmen, Brutemen, Kubbits, Krugel Orcs және Malpheggi Lizardmen.
Қызыл болат / Савидж-кост
Савидж-Бейір Mystara кампаниясының бөлігі болып табылады. Бұл аймақ Мистараның белгілі әлем аймағынан батысқа қарай 2000 мильдей жерде орналасқан 2000 мильдік шекаралық жағалау. Қарақшылар мен отарлаушылар мекендеген Савидж-Бейіті Қызыл қарғысқа ұшырады, ол металды цинабрил денесімен жанаспаса, оларды мутациялап, тұрғындарын өлтіреді. Бұл суб-бағдарламаға тарихи зерттеулер дәуірі әсер етті. Бұл аймақ алғаш рет X9: The Savage Coast (1985) фильмінде суреттелген, бірақ бұл аз қамтылған ем-қағаз Брюс Хёрдтың "Принцессаның кемесі" Dragon журналының фантастикалық сериясында қайта қаралды, ол бос даланы толтырды және X9-ды алыс өткенде орын алған деп қайта қарады. Кейіннен бұл орынды AD&D 2-ші басылымы Red Steel өнімдер желісі (1994) және Savage Coast Odyssey желісі (1996) деп қайта атады.
Күн күркірі
Thunder Rift - 1992 жылы Колин МакКомб D&D өнімдерінің "негізгі" желісі үшін жасаған, 1991 жылы жаңа ойыншылар үшін жаңа қораптық жиынтық пен Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia ойын кітабы жарық көрген. Rift, D&D-дің көптеген жалпы жарыстары мен монстрлары бар кішкентай және оқшауланған аңғар, DM-мен біртіндеп кеңейтілуі мүмкін ойын топтарын бастау үшін орын ретінде ұсынылады. Бұл - кіріспе модульдер сериясының орны. Thunder Rift өзіндік орнату ретінде пайдаланылуы мүмкін немесе кез-келген қолданыстағы ойын әлемінде енгізілуі мүмкін және оған ресми орналасу берілмеген. Thunder Rift жобалаушылары кейіннен Рифтті Карамикостың солтүстігінде немесе Мистраның басқа екі құрлығының бірінде орналастыруды ойластырғанын мәлімдеді. Дегенмен, "Түндер рифті" модулі Мистараны "өлшемдік бассейн" арқылы қол жетімді "басқа әлемдердің" бірі ретінде атады (жүргізуші: "Бұл бассейн бір өлшемнен екінші өлшемге өту үшін пайдаланылуы мүмкін"; 31 б.). Бұл Thunder Rift Мистарадан басқа әлем және өлшем екенін білдіреді. Қалай болғанда да, Thunder Rift Mystara-мен байланысты болды, және бұл модуль ойыншыларды қораптық жиынтықтан толық Rules Cyclopedia-ға және оның кең Mystara-ға ауыстырды.
Нентир аңғары
Нентир Вейл - бұл Dungeon Master's Guide 4-шы басылымында әдетті түрде берілген үлгілік қауымдастық. Көбінесе бұл қауымдастық бар космологияны "D&D әлем" деп атайды, бірақ бұл бейресми термин болып көрінеді. Жалпы алғанда, әр түрлі нәсілдердің, соның ішінде тайфлингтер мен дракондардың үлкен империялары бұрын немесе жақында құлаған. Қалалар мен басқа да өркениет орталықтары қараңғы дәуірде "жарық нүктелері" ретінде сипатталады, ал DM басқа әлемді жоспарланбаған, түсініксіз және болжауға болмайтын етіп қалдыруға шақырады. Dungeon Master's Guide 4-шы басылымында ұсынылған құдайлар Greyhawk, Forgotten Realms және жаңадан құрылған құдайлардың үйлесімі болып табылады. 2011 жылы екі материктің Нерат пен Сельдурияның бөліктері картаға түсірілді.
Пелинор
Pelinore - TSR-дің Ұлыбританиядағы кеңсесі өз Imagine журналында әзірлеген D&D кампаниясының аз танымал орны. Пелинор мақалалары негізінен ірі қалалық орталыққа, Қалалық лигаға және оны қоршаған округке бағытталған. Imagine мақалаларында қалалар лигасының кішігірім орындары туралы егжей-тегжейлі айтылған, олар кез-келген жағдайда қолданылуы мүмкін, өйткені олар орындалуы бойынша жалпыға бірдей болды. Imagine журналы осы науқан әлемінің бір бөлігін No16 санынан бастап, No30 санынан кейін тоқтатылғанға дейін, әр жаңа санымен ұсынды. Imagine-дің тоқтатылуынан кейін бұрынғы редактордың көмекшісі Пол Кокберн Game Master Publications-ті құрды. Бұл D&D модульдерінің ресми емес сериясы Пелинорда жаңадан жасалған карталармен және кейбір атаулары өзгертілген жерлермен орнатылды (мысалы, "Cerwyn округі" "Caerns" болды). Кейбір модульдер белгіленген ортаның шекарасынан тыс жерлерді сипаттады. GM4 санынан бастап Game Master Publications бастапқы атауларды пайдалануға оралды және тіпті Imagine-ден ресми карталарды қайта басып шығарды. Game Master Publications 1987 жылы GM5 шығарылымынан кейін тоқтатылды.
Ұшақтан шығу
"Жетістік нұсқаулығында" бастапқыда әзірленгендей, көптеген "болу деңгейлерін" кесіп өтетін жағдай. Ойынның орнын Виктория дәуірінің тұзақтары псевдо-стеймпанк дизайны мен мінезімен кесіп өтті. Planescape өзінің бірегей визуалды аспектілері бойынша, суретші Тони Дитерлиццидің өнімдері бойынша мақтау алды. Сигил қаласы Планарлық нұсқаулық пен Эпикалық деңгей нұсқаулығының 3-ші басылымында, Dungeon Master's Guide 2-нің 4-ші басылымында және Dungeon Master's Guide 5-ші басылымында пайда болды.
Жарықшы қорған
Радиантты Цитадель - 27 әлемнен келген босқындар құрған, ал әлі күнге дейін 15 әлеммен байланыс орнатылған, Эфириялық жазықтықта орналасқан қала. "Жарқалмалы Цитадель арқылы саяхат" кітабында таныстырылған бұл қала "тотығу қазан" қаласы ретінде қарастырылған, ал кітабындағы қысқа оқиғалардың әрқайсысы байланысты әлемдердің әрқайсысында өтеді.