Кіріспе

Телевизиондық анимациялық адаптация, теңіз шаярық көк айдаһар (ブルードラゴン, Burū Doragon) – Mistwalker және Artoon әзірлеген және Microsoft Game Studios компаниясы Xbox 360 платформасы үшін шығарған рольдік бейне ойын. Blue Dragon, Final Fantasy сериясының авторы Хиронобу Сакагучидің дизайны негізінде жасалған, ол сонымен қатар ойынды дамытуды бақылап, сюжетін жазды. Бұл Mistwalker компаниясының тұңғыш ойыны және Сакагучидің Square Enix компаниясынан тыс басқарған алғашқы жобасы. Көк айдаһардың оқиғасы, фантастикалық ашық әлемде өтеді, және ол бес дос (Шу, Джиро, Клюк, Зола және Марумаро) туралы, олар Ұлы Патшалықтың зұлым билеушісі Ненеге қарсы күресу үшін әлемді аралап саяхаттайды. Ойынның әлемі әртүрлі анимациялық және комикстік адаптацияларға әсер етті, бірақ олар сюжетті әртүрлі деңгейде бейнелейді және кейіпкерлердің құрамы да әртүрлі. Ойын дәстүрлі рольдік ойын дизайнына сәйкес келеді, зерттеу және кезекпен жүзеге асырылатын шайқасқа негізделген. Blue Dragon – бірнеше дискіден тұратын алғашқы Xbox 360 ойыны, барлығы үш дискіден құралған. Ойын 2006 жылдың желтоқсан айында Жапонияда шығарылды, онда ол жеке ойын ретінде де, Xbox 360 жиынтығының бір бөлігі ретінде де сатылды. Басқа аймақтар 2007 жылдың тамызында тек ойынның өзін ғана алды. Жалпы, ойын оң пікірлер алды, рольдік ойындардың дәстүрлі элементтерін бейімдегені үшін мақталып, сынға да ілікті.

Ойын процесі

Blue Dragon ойынының геймплеі ескі жапондық ролик ойындарында кездесетін кезектік ойын элементтерін пайдаланады. Ойын әлемінде екі негізгі аймақ бар: ойыншы демалып, заттар сатып ала алатын қалалар және көптеген жауларды жеңуге болатын лабиринттер сияқты аймақтар. Сирек жағдайларда, екі монстр тобы қарсылас түрлерге жататын болса, "монстрлар шайқасы" басталады, онда екі монстр тобы бірден пайда болып, ойыншыға шабуыл жасамас бұрын бір-біріне шабуылдайды.

Көлеңкелер

Blue Dragon-ның негізгі ойын механизмі – сиқырлы "көлеңкелерді" пайдалану. Әрбір ойналатын кейіпкердің ажыдаһар, феникс, жартас құсы, минотавр немесе тісті жолбарыс бейнесіндегі ерекше көлеңкесі бар. Әр көлеңке бір уақытта тек бір белгілі сыныпқа (мұндай сыныптардың біріне) тағайындалуы мүмкін, сол сыныптың қасиеттері мен қабілеттерін иеленеді. Тек белсенді сынып ғана сынып деңгейлерін немесе "дәрежелерін" арттыра алады, бірақ ойыншылар кез келген уақытта, ұрыс барысында емес, сыныптарды еркін өзгерте алады. Бұл топтың көлеңкелерін қажетті дағдылардың үйлесімін алу үшін бейімдеуге мүмкіндік береді. Бұл араластыруға немесе гибридтеуге мүмкіндік береді, ойыншы берілген көлеңкеден алған дағдылардың ішінде таңдап алады. Әлем климаттық аймақтарға бөлінген, әр аймақта бірнеше патшалықтар мен ауылдар бар. Олардың кейбіреулері негізгі жолға кірмейді, бірақ алыптар мен қойлар сияқты шағын оқиғаларды, сондай-ақ жасырын зындандарды сақтайды. Айналасында көптеген қазыналар бар. "Жер акуласы" ежелгі қирабаға тоқтайды, оны үш дос зерттейді. Олар "Жер акуласының" іс жүзінде "Мехат" машинасы екенін біледі. Кенеттен, мехат тіріледі, бірақ бұл жолы аспанға көтеріліп, үшеуін қайтадан өзімен бірге алып кетеді. Олар бұлттардағы алып Мехат базасына жетеді және көзге көрінетін көшбасшы Ненедің тақ отырған бөлмесіне лақтырылады. Нене оларға Құрлық акуласының өліп бара жатқан құрбандарының айқайын естігенде қаншалықты қуанатынын түсіндіреді. Топ Ненемен шайқасады, бірақ оңай жеңіледі. Олар базадан лақтырылып, құлай бастайды, бірақ базадан шыққан сәуле оларды ұстап, базаға қайтарады. Топ бөлменің ортасында үш кішкентай, қалқып жүзетін шарды табады; құпия дауыс оларға шарларды жұтуға бұйырады. Топ бас тартады және шарларды сақтау үшін ұстап алады. Базадан қашу үшін басқа Мехатты іздегенде, олар Нене роботтарының үлкен армиясымен күресуге мәжбүр болады. Шайқас ешқашан аяқталмайтын сияқты көрінгенде және көрінбейтін дауыс оларға Мехатты қалай басқаруға болатынын уәде еткенде, топ мүшелері шарларды жейді. Олар шарларды жұтқанда, әрқайсысында таңғажайып өзгеріс болады, көлеңкелерінің формалары робот армиясын жоя алатын қуатты жаратылыстарға айналады. Топ базадан қашып, шөлге құлайды. Жаңа көлеңкелерімен танысқаннан кейін, топ Талта ауылына барады және жолда Марумаромен достық қарым-қатынас жасайды, ол да сиқырлы көлеңкеге ие. Талта ауылының тұрғындары Джибрал қаласына бет алғанда, топ олардың артынан қуалайды. Джибралдың сыртында топ ауыл тұрғындарына Болат жейтін жолбарыстар шабуыл жасағанын көреді. Оларды патша Джибрал мен оның әскері, соның ішінде Зола құтқарады. Ауыл тұрғындары Джибралға жеткізілгеннен кейін, патша Шу мен оның достарымен, Золамен бірге Джибрал маңындағы Нене базасын жою жоспарын жүзеге асыруға шешім қабылдайды. Бірге, топ Талта ауылының жауынгерлерімен және Джибрал Корольдігімен Нене Мехат базасын қоршау үшін жұмыс істейді. База жойылғаннан кейін, топ Ненеді іздеу үшін солтүстікке қарай жол тартады. Нене Клюкті тұтқындайды және мойнына жарылатынын айтатын қалыңдық салады. Ненеге жеткеннен кейін, Зола оларға шабуылдау үшін уақыт беру үшін топтан бөлініп кетеді. Топ Клюктің қалыңдығын алып тастауға тырысқанда, Нене олардың барлығына қалыңдық салып, топтың көлеңкелерін сіңіреді. Олардың күшін өзіне қосып алғаннан кейін, ол қалыңдықтарды алып тастайды және олар қалпына келмей тұрып өлтіруге тырысады. Шу, сиқырлы қабілетінен айырылған күйі, беймәлім түрде топты алыстағы Азық ауылына телепорттайды.

Даму

Blue Dragon алғаш рет 2005 жылдың ақпанында, Гавайидегі Mistwalker студиясы дамытып жатқан екі аталмаған рөлдік ойынның бірі ретінде, кейін Xbox 360 деп аталатын консоль үшін жарияланды. IGN-ге берген сұхбатында Питер Мур Microsoft үшін жапондық ойындардың жүйеде болуының маңыздылығын баса көрсетті, "Келесі 12-18 айда жапондық әзірлеушілердің біздің серіктестеріміз болуын қамтамасыз ету – мен үшін басты міндет" деді. Blue Dragon жобасына ойын индустриясындағы танымал жапондық тұлғалар көптеген үлес қосты. Ойынның түпкілікті сюжетін алғашқы бес Final Fantasy ойынының режиссері Хиронобу Сакагучи жазды. Сондай-ақ, суреттері Dragon Ball авторы Акира Ториямаға тиесілі, ол Dragon Quest сериясы мен Chrono Trigger ойындарының кейіпкерлері мен монстрлерін де суреттеген. 2014 жылы Сакагучи Ториямамен жұмыс істеудің бастапқыда қиын болғанын еске алды, себебі ол соңғы технологиялармен таныс болмаған. Мысалы, Торияманың компьютеріндегі Photoshop бағдарламасының нұсқасы 1 немесе 2 болғандықтан, идеяларды жеткізу қиын болды. Алайда, бұл шағын қиындыққа қарамастан, Сакагучи оның шығармашылығын жоғары бағалап, оның басында үнемі керемет идеялар туып отыратынын айтты. Ойынның бағдарламалық жасақтамасын дамытудың көп бөлігі Artoon студиясында жүзеге асты, директорлық қызметті Такуя Мацумото атқарды, ал ойын әлемінің дизайнына Манабу Кусоноки жауапты болды. Мацумото бұрын Blinx 2: Masters of Time and Space жобасында дизайнер болып жұмыс істеген, ал Кусоноки Sega компаниясындағы жұмысымен, әсіресе Panzer Dragoon әлемімен танымал. 2005 жылдың қараша айының соңында, ойынның Жапонияда шығуына бір жыл қалғанда, Artoon-нан Naoto Ohshima ойынның шамамен 40% дайын болғанын мәлімдеді. Ол сондай-ақ Artoon бұрын негізінен экшн ойындарымен танылғанын, сондықтан Blue Dragon жобасы бастапқыда қорқыныш тудырғанын атап өтті. Осыдан кейін, 2006 жылдың көп бөлігінде ақпараттың аздығынан ойынның 2007 жылға дейін кешіктірілетіні туралы болжамдар пайда болды, бірақ Microsoft өкілі Такаши Сенсуи 2006 жылдың тамызында ойынның 2006 жылдың соңында шығатынын растады. Blue Dragon ақырында үш DVD дискіде шығарылды, бұл Xbox 360 платформасы үшін бірнеше дискіні қамтитын алғашқы ойын болды. Кейін Weekly Shōnen Jump журналында Blue Dragon Plus ойыны Nintendo DS үшін дайындалып жатқаны хабарланды. Бұл 2D-спрайт графикасымен нақты уақытты симуляциялық RPG, ол 2008 жылдың қыркүйегінде Жапонияда және 2009 жылдың ақпанында Солтүстік Америкада жарық көрді. 2009 жылы DS платформасы үшін тағы бір Blue Dragon ойыны – Blue Dragon: Awakened Shadow шығарылды. Бұл ойын көбірек экшнге бағытталған және Shu емес, ойыншы жасаған кейіпкерді басқаруға мүмкіндік береді.

Музыка

Blue Dragons музыкасын Нобуо Уэматсу жазған, ол Final Fantasy сериясының көптеген музыкаларын жасауымен танымал композитор және продюсер. Босс тақырыптарының бірі – "Eternity", Уэматсудың музыкасымен, Хиронобу Сакагучидің өзі жазған сөздерімен, сонымен қатар ағылшын әншісі Ян Гилланның вокалымен бірге жарық көрді. Blue Dragon Original Soundtrack 2006 жылдың 13 желтоқсанында шықты, оның аранжировкасын Сатоши Хенми және Хироюки Накаяма жасады. Blue Dragon музыкасы 2006 жылы "Play! A Video Game Symphony" концерттерінде тікелей орындалды. IGN "Cave" трегін "Нобуо Уэматсудың ең керемет 10 музыкалық сәтінің" бірі деп атады. Enter Shikari "Enter Shikari vs. Blue Dragon" деген аспаптық ән де шығарды. Бұл ән ойын файлдарында бар болғанымен, тек ойынның бірнеше трейлерінде ғана қолданылды.

Қабылдау

Ойынның алдын ала тапсырыстары Xbox 360 Core жүйесінің лимиттік нұсқасымен бірге Жапонияда 2006 жылдың 7 желтоқсанындағы шығарылымына дейін толық сатылып кетті. Famitsu ойынға үш тоғыз және бір он бағасын берді, бұл олардың Жапониядағы Xbox 360 ойындарының сатылымы бойынша рекордтық көрсеткішті жаңаруына мүмкіндік беретін еді. Ойын бұл мақсатқа қол жеткізді, 2007 жылдың желтоқсанына қарай шамамен 200 000 дана сатылды. Ойын авторы Хиронобу Сакагучи ойынның осы деңгейде сатылуына риза болды. Metacritic сын-пікірлерді жинақтайтын сайтына сәйкес, ойын "жалпы алғанда жағымды пікірлер" алды. X Play ойынның визуалды тұрғыдан өте әдемі екенін айтты, бірақ ол басқа рөлдік ойындардан ешқандай айырмашылығы жоқ екенін көрсетті. Көптеген сыншылар ойынды бір жағынан сынға алғанмен, оның тамаша графикасы мен музыкасы үшін мақтады. Атап айтқанда, Game Informer журналы "кейіпкерлер өлшемге сай жасалған әлемде серуендеп жүрген мүсіндерге ұқсайды" деп мәлімдеді. GameSpy ойынның музыкасы мен графикасын жоғары бағалап, "керемет музыка және тамаша бейнероликтер" бар деді.