Введение
Синий дракон (ブルードラゴン, Burū Doragon) – ролевая видеоигра, разработанная Mistwalker и Artoon и изданная Microsoft Game Studios для Xbox 360. Blue Dragon основана на дизайне Хиронобу Сакагути, создателя серии Final Fantasy, который также руководил разработкой и написал сюжет. Это дебютная игра Mistwalker и первый проект, возглавляемый Сакагути вне Square Enix. Действие игры разворачивается в вымышленном открытом мире, где история Blue Dragon рассказывает о пяти друзьях (Шу, Джиро, Клюке, Зола и Марумаро), путешествующих по миру, чтобы противостоять Нене, злому правителю Великого Королевства. Мир игры послужил источником вдохновения для отдельных аниме и комикс-адаптаций, хотя они в разной степени следуют оригинальному сюжету и имеют отличный состав персонажей. Игровой процесс основан на традиционном ролевом дизайне, с акцентом на исследование мира и пошаговые сражения. Blue Dragon стала первой игрой для Xbox 360, выпущенной на нескольких дисках – всего три диска. Игра вышла в Японии в декабре 2006 года, где продавалась как отдельное издание и в комплекте с Xbox 360. В других регионах была доступна только сама игра, выпущенная в августе 2007 года. В целом, игра получила положительные отзывы, получив как похвалу, так и критику за адаптацию традиционных элементов ролевых игр.
Blue Dragon (ブルードラゴン, Burū Doragon) is a role playing video game developed by Mistwalker and Artoon and published by Microsoft Game Studios for the Xbox 360. Blue Dragon is based on a design by Final Fantasy series creator Hironobu Sakaguchi, who also supervised development and wrote the plot. It is both Mistwalker's debut title and the first title to be helmed by Sakaguchi outside of Square Enix. Taking place in a fictional open world environment, the story of Blue Dragon focuses on five friends (Shu, Jiro, Kluke, Zola, and Marumaro) as they travel across the world to confront Nene, the evil ruler of the Grand Kingdom. The setting inspired separate animation and comic adaptations, although these follow the story to different degrees and feature a different cast of characters. The game follows a traditional role playing design, based around exploration and turn based combat. Blue Dragon was the first Xbox 360 title to make use of multiple discs, spanning three discs in total. The game was released in Japan in December 2006, where it was sold both as a standalone title and as part of a bundle with the Xbox 360. Other regions received only the game itself, with a release in August 2007. Overall, the game received a generally positive reception, being both applauded and criticized for its adaptation of the traditional elements of role playing games.
Геймплей
Геймплей Blue Dragon использует элементы пошаговой боевой системы, характерные для старых японских ролевых видеоигр. Игровой мир состоит из двух основных типов локаций: городов, где игрок может отдохнуть и приобрести предметы, и областей, напоминающих подземелья, населенных множеством врагов. В редких случаях две группы монстров могут представлять враждующие виды, тогда произойдет "Схватка монстров", в ходе которой обе группы появятся одновременно и начнут сражаться друг с другом, прежде чем обратить внимание на игрока.
Тени
Основная механика в Blue Dragon – использование магических "теней", причём каждый игровой персонаж обладает уникальной тенью, созданной по образу дракона, феникса, летучей мыши, минотавра или саблезубого тигра. Каждую тень можно назначить одному классу персонажа (из множества доступных) одновременно, перенимая атрибуты и способности этого класса. Только активный класс может получать уровни класса или "ранги", но игроки могут свободно менять классы в любое время, кроме боя, что позволяет настраивать тени группы для достижения желаемой комбинации навыков. Это позволяет смешивать или гибридизировать классы, и игрок может выбирать навыки, полученные каждой тенью. Мир разделён на климатические регионы, каждый из которых содержит несколько королевств и деревень, некоторые из которых находятся в стороне от основного пути, но хранят небольшие истории, например, о великанах и овцах, а также скрытые подземелья. Вокруг множество источников сокровищ. "Земляной Акул" останавливается у древних руин, которые исследуют трое друзей. Они обнаруживают, что "Земляной Акул" – это машина, "Мехат". Без предупреждения Мехат оживает и снова взмывает в небо, унося с собой троих. Команда прибывает на гигантскую базу Мехатов в облаках и попадает в тронный зал Нене, очевидного лидера. Нене объясняет, что ему нравится слушать крики умирающих жертв "Земляного Акула". Команда сражается с Нене, но терпит лёгкое поражение. Их выбрасывают из базы, и они начинают падать, но луч света с базы ловит их и возвращает обратно. В центре комнаты команда находит три небольших парящих сферы; таинственный голос приказывает им проглотить сферы. Команда отказывается и решает сохранить сферы. Пытаясь добраться до другого Мехата, чтобы сбежать с базы, они вынуждены сражаться с огромной армией роботов Нене. Когда кажется, что битва никогда не закончится, и невидимый голос обещает им знания о том, как управлять Мехатом, члены команды съедают сферы. По мере поглощения сфер, у каждого происходит странная трансформация, изменяющая облик их теней в могущественных существ, способных уничтожить армию роботов. Команда сбегает с базы и терпит крушение в пустыне. Ознакомившись со своими новыми тенями, команда отправляется в деревню Талта, по пути подружившись с Марумаро, который также обладает магической тенью. Узнав, что жители Талты движутся к столице Джибрал, команда отправляется за ними. Недалеко от Джибрала команда обнаруживает, что на жителей деревни напали Сталеядные Тигры. Их спасает прибытие короля Джибрала и его войск, включая Золу. После того, как жителей деревни доставляют в Джибрал, король решает осуществить план по уничтожению одной из баз Нене возле Джибрала, используя Шу и его друзей вместе с Золой. Вместе они объединяются с воинами деревни Талта и Королевства Джибрал, чтобы осадить базу Мехатов Нене. После уничтожения базы команда отправляется на север в поисках Нене. Нене захватывает Клюке и надевает на её шею ошейник, который, по его словам, взорвётся. Достигнув Нене, Зола отделяется от команды, чтобы выиграть им время для атаки. Когда команда пытается снять ошейник с Клюке, Нене поглощает тени команды, надев ошейники на всех. Получив их силы и поместив их в себя, он снимает ошейники и пытается убить их, прежде чем они успеют оправиться. Шу, несмотря на потерю магических способностей, бессознательно телепортирует команду в далёкую деревню Пожирателей.
Разработка
Blue Dragon была впервые представлена в феврале 2005 года как одна из двух безымянных ролевых игр, разрабатываемых гавайской студией Mistwalker для консоли, которая позже стала известна как Xbox 360. В интервью IGN после анонса Питер Мур подчеркнул важность для Microsoft наличия японских игр на системе, заявив: "Для меня главным приоритетом на ближайшие 12–18 месяцев является установление партнерских отношений с японскими разработчиками". В создании Blue Dragon приняли участие многие известные японские деятели игровой индустрии. Оригинальный сюжет игры был написан Хиронобу Сакагути, режиссером первых пяти видеоигр Final Fantasy. Также в разработке участвовал Акира Торияма, создатель Dragon Ball и художник, разрабатывавший дизайн персонажей и монстров для серий Dragon Quest и Chrono Trigger. В 2014 году Сакагути вспоминал, что поначалу было сложно работать с Ториямой, так как он не был знаком с новейшими технологиями. Например, на компьютере Ториямы была установлена версия 1 или 2 программы Photoshop, что затрудняло передачу идей. Несмотря на это небольшое затруднение, Сакагути высоко оценил его креативность, отметив, что у него постоянно возникали отличные идеи. Большая часть работы по разработке программного обеспечения для игры была выполнена в Artoon, где Такуя Мацумото был режиссером, а Манабу Кусоноки отвечал за концепцию мира игры. Ранее Мацумото работал дизайнером в Blinx 2: Masters of Time and Space, а Кусоноки известен своей работой в Sega, в том числе над миром Panzer Dragoon. В конце ноября 2005 года, примерно за год до релиза игры в Японии, Наото Ошима из Artoon сообщил, что игра находится примерно на 40% стадии завершения. Он также отметил, что Artoon ранее была известна в основном своими экшен-играми, поэтому ответственность за Blue Dragon поначалу казалась довольно сложной. После этого, относительная нехватка информации в СМИ в течение большей части 2006 года привела к предположениям о переносе релиза на 2007 год, но Такаси Сенсуи из Microsoft подтвердил в августе 2006 года, что игра все же выйдет в конце 2006 года. Blue Dragon в итоге была выпущена на трех DVD-дисках, став первой игрой для Xbox 360, распространяемой на нескольких дисках. Позже в журнале Weekly Shōnen Jump появилась информация о разработке Blue Dragon Plus для Nintendo DS. Это RPG с симуляцией в реальном времени и 2D-спрайтовой графикой, которая вышла в сентябре 2008 года в Японии и в феврале 2009 года в Северной Америке. В 2009 году для DS была выпущена вторая игра серии Blue Dragon – Blue Dragon: Awakened Shadow. Последняя больше ориентирована на экшен и рассказывает о персонаже, созданном игроком, а не о Шу.
Музыка
Музыка к Blue Dragons была написана и спродюсирована Нобуо Уэматсу, более известным благодаря сочинению музыки к популярной серии Final Fantasy. Одна из тем для битв с боссами, "Eternity", была написана Уэматсу, текст к ней написал сам Хиронобу Сакагути, а вокал исполнил английский певец Иан Гиллан. Оригинальный саундтрек к Blue Dragon вышел 13 декабря 2006 года, аранжировку сделали Сатоши Хенми и Хироюки Накаяма. Музыка из Blue Dragon прозвучала вживую на концертах Play! A Video Game Symphony в 2006 году. IGN назвала композицию "Cave" одной из "10 лучших музыкальных моментов, созданных Нобуо Уэматсу". Группа Enter Shikari также создала инструментальную композицию "Enter Shikari vs. Blue Dragon". Несмотря на то, что песня присутствует в файлах игры, она использовалась исключительно в нескольких трейлерах к ней.
Прием
Предварительные заказы игры в комплекте с ограниченной версией Xbox 360 Core были распроданы в Японии задолго до даты выхода – 7 декабря 2006 года. Famitsu оценила игру в три раза на девять и один раз на десять, что могло бы побить их рекорд продаж игр для Xbox 360 в Японии. Игре удалось достичь этой цели: к декабрю 2007 года было продано почти 200 000 экземпляров. Создатель Хиронобу Сакагучи был рад, что игра имела такой успех. Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, игра получила "в основном положительные отзывы". X Play отметила, что игра очень привлекательна визуально, но указала на её схожесть с другими ролевыми играми. Несмотря на то, что большинство рецензентов критиковали игру в той или иной степени, все они высоко оценили её графику и музыку. В частности, Game Informer заметила, что "персонажи выглядят как искусно сделанные фигурки, перемещающиеся по миру, созданному в масштабе". GameSpy похвалила музыку и графику игры, назвав её "обладательницей феноменальной музыки и великолепно отрисованных кат-сцен".