Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2006 жылғы бейне ойын
2006 video game
Sonic Riders (ソニックライダーズ, Sonikku Raidāzu) – ойыншылар Sonic the Hedgehog сериясының кейіпкерлерін hoverboard-тарда басқаратын GameCube, PlayStation 2 және Xbox платформаларына арналған жарыс ойыны. Ойынның 16 трассасында ойыншы оқиғалық және шайқас режимдерінде компьютер немесе басқа ойыншылар басқаратын кейіпкерлермен жарысады. Ойын Sonic Team және Now Production ұжымдарымен әзірленді, Sega баспасынан шықты және 2006 жылдың ақпан айында Жапония мен Солтүстік Америкада жарық көрді. Еуропада ол келесі айда, ал Windows үшін жыл соңында шығарылды. Backbone Entertainment әзірлеген Game Boy Advance нұсқасы жобадан алынды. Ойын Sonic сериясының 15 жылдығына арналған және 1997 жылғы Traveller's Tales ойыны Sonic R-дан бергі алғашқы маңызды Sonic жарыс ойыны болды. Sonic Team бұрынғы Sonic жарыс ойындарынан асып түсетін өз ойынын жасауды мақсат етті. Ол Sonic жанкүйерлеріне де, экстремалды спорттық бейне ойындарға әуес адамдарға да ұнауы үшін жасалды; әзірлеу командасы ешқандай бұрынғы ойыннан шабыттанбады. Sonic Riders – франшизаның негізін қалаушы Юдзи Наканың қатысуымен жасалған соңғы Sonic ойыны болды, ол атқарушы продюсер ретінде жұмыс істеді және ойын шығарылғаннан кейін көп ұзамай Sega компаниясынан кетті. Sonic Riders сыншылар тарапынан әртүрлі пікірлер алды, бірақ коммерциялық сәттілікке қол жеткізіп, кейін GameCube және PlayStation 2 бестселлерлер қатарына қосылды. Көптеген рецензенттер ойын процесін, басқаруды және жалпы дизайнын сынады; ал мақтау ойынның визуалды стиліне, саундтрегіне және жарыс кезіндегі жылдамдық сезіміне арналды; Windows нұсқасы техникалық өнімділігі үшін де сынға ұшырады. Көптеген адамдар оны Sonic франшизасы мен жарыс ойындарының арасындағы ерекшеліктері болғанымен, кемшіліктеріне байланысты сәтті болмаған ойын деп санады. Ойынның екі жалғасы шықты: Sonic Riders: Zero Gravity (2008) және Sonic Free Riders (2010), олар да коммерциялық сәттілікке қол жеткізді.
Sonic Riders (ソニックライダーズ, Sonikku Raidāzu) is a racing video game for the GameCube, PlayStation 2, and Xbox in which the player controls characters from the Sonic the Hedgehog series on hoverboards. In the game's 16 tracks, the player competes against characters—either controlled by computers or other players—in story and battle modes. It was developed by Sonic Team and Now Production, published by Sega, and released in February 2006 in Japan and North America. It was released in Europe the following month and for Windows at the end of the year. A Game Boy Advance version developed by Backbone Entertainment was canceled. The game was produced in commemoration of the Sonic series' 15th anniversary and was the first major Sonic racing game since the 1997 Traveller's Tales game Sonic R. Sonic Team wanted to make their own game that was superior to any previous Sonic racing game. It was designed to appeal to fans of Sonic as well as extreme sports video games; the development team did not take inspiration from any prior games. Sonic Riders was also the last Sonic title produced with the involvement of franchise co creator Yuji Naka, who acted as executive producer and left Sega shortly after its release. Sonic Riders released to mixed reviews from critics, but was a commercial success and was later re released under the GameCube and PlayStation 2 bestseller lines. Reviewers mostly criticized the gameplay, controls, and overall design; while praise was directed at the game's visual style, soundtrack and sense of speed while racing; the Windows version also received criticism for its technical performance. Many deemed it a lackluster game—both within the Sonic franchise and the racing game medium—that did have its highlights but ultimately fell to its shortcomings. The game received two sequels, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) and Sonic Free Riders (2010), which were developed and released to similar commercial success.
Ойын процесі
Sonic Riders – бұл жарыс ойыны, онда кейіпкерлер "Extreme Gear" деп аталатын құрылғыларды пайдаланып бір-бірімен жарысады. Бұл құрылғылар – гравитацияға қарсы жабдықталған көліктер, оларға ховербордтар, ховер-кеңетулер және ховербайктар кіреді. Ойыншылар жарыста қарсыластарынан бұрын үш айналымды аяқтап, бірінші орынға жетіп, жарысты жеңіп алуға тырысады. Әр жарысқа дейін сегіз кейіпкер қатыса алады. Ойынның маңызды бөлігі – экранның төменгі оң жағында көрсетілетін ауа бакі. Ауа Extreme Gear үшін отын қызметін атқарады және жарыс барысында бірте-бірте азаяды. Кейіпкерлер жылдамдық беру (Boost) мүмкіндігін де пайдалана алады, бұл оларға ауаның көп бөлігін жұмсап, қысқа мерзімде үлкен жылдамдық береді. Егер ойыншы қарсыласына жылдамдықпен шабуыл жасаса, оның кейіпкері қарсыласын шабуылдап, одан өтеді. Ойыншылар ойын ішіндегі дүкенде жинаған сақиналарын жаңа Extreme Gear сатып алуға жұмсай алады, олардың әрқайсысының өзіндік ерекшеліктері мен қасиеттері болады.
Sonic Riders is a racing game based around characters racing each other using devices known as "Extreme Gear", anti gravity equipped vehicles consisting of hoverboards, hover skates, and hoverbikes. Players compete to finish three laps around a racetrack before their opponents and complete the race in first place. Each race features up to eight characters competing. A key component of gameplay is the air tank, displayed in the lower right hand corner of the screen. Air serves as the fuel for Extreme Gear, and is depleted gradually as the race goes on. Characters can also perform a Boost, which will give them a sudden burst of speed at the cost of a significant amount of air. If a player boosts into an opponent, their character will attack and overtake them. Players can spend the rings they acquire at the in game shop to purchase new Extreme Gear, each of which possesses unique statistics and properties.
Сюжет
Ұрылар тобының жетекшісі Джет Бабыл бағының кілтін көреді. Бұл – артефакт және отбасылық мұра, ол бабылдік ата-бабаларының құпияларын ашуға арналған. Доктор Эггман келіп, Хаос Смарагдтарын қолданып Бабыл бағын қайта тіршілтуге болатынын айтады және оларды қайтаруға Рогтардың көмегін сұрайды. Рогтар келісіп, бір Смарагдты ұрлайды, бірақ Соник, Тайлс және Кнуклсқа тап болады, олар да сол Смарагдты іздеп жүр. Соник оларды қуады, бірақ Джет Смарагдпен қашып кетеді. Келесі күні үш батыр Эггманның EX World Grand Prix деп аталатын Extreme Gear жарысын жарнамалаған цифрлық билбордын көреді; қатысушылар Хаос Смарагдын беруі керек, ал жеңімпазға барысының барлығы жетісі беріледі. Рогтар қатысып жатқанын түсінгенде, Соник және оның достары да жарысқа қатысады. Соник командасы, Эми Роузбен бірге, бірнеше жарыста Рогтармен жарысады. Соңғы жарыста Уэйв Сониктің тақтасын саботаждайды, бұл Джетке Соникты жеңіп, Гран-приді ұтуға мүмкіндік береді. Джет Хаос Смарагдтарын пайдаланып Бабыл бағын пайда етеді, бабылдіктердің аңызға толы қазынасын табуға үміттенеді. Эггман Джеттен кілтті ұрлап, қазынаны өзіне алуды көздейді және баққа беттейді, ал Эми оны тоқтату үшін Эггманның кемесін ұстап алады. Соник жаңа тақтаны алып, Эггманды қуалайды, бірақ Джет оны тағы бір жарысқа шақырады, алдымен Эггманды жеңуді көздейді. Екеуі Бабыл бағына жетеді және Эмиді тұтқынға алған Эггманды табады. Бірлесіп, Джет пен Соник Эмиді және кілтті қайтарып алады. Джет кілтті құпия есікті ашу үшін пайдаланады, бұл Рогтарды бабылдік қираған жерге кіргізеді. Соник командасы оларды ілеседі, онда олар қазынаны қорғаумен тапсырылған алып жаратылыс – Бабыл Қамқоршысымен кездеседі. Екі команда Қамқоршыны жеңіп, сандық пайда болады. Эггман қайта оралып, қазынаны беруді талап етеді, бірақ қазынаның тек кілем екенін білгенде қысылып қалады. Кілтті пайдаланып, Джет кілемді ұшыруға қол жеткізеді, бұл сиқырлы кілемнің Extreme Gear-дың ерте түрі екенін көрсетеді. Соник командасы мен Бабыл Рогтары өздерінің жолдарын бөліседі, Джет бір күні Соникпен тағы жарысқа түсетінін уәделейді.
Jet, leader of the thieving Babylon Rogues, observes the Key to Babylon Garden, an artifact and family heirloom said to unlock the secrets of their Babylonian ancestors. Doctor Eggman arrives and claims he can use the Chaos Emeralds to make Babylon Garden rise, asking for the Rogues' help in retrieving them. The Rogues agree and steal an Emerald, but run into Sonic, Tails, and Knuckles, who are also looking for the Emerald. Sonic gives chase, but Jet escapes with the Emerald. The next day, the three heroes see Eggman on a digital billboard advertising an Extreme Gear race known as the EX World Grand Prix; participants must offer a Chaos Emerald to enter, with the winner being awarded all seven. When they realize that the Rogues are participating, Sonic and his friends enter as well. Team Sonic, joined by Amy Rose, compete with the Rogues in several races. During the final race, Wave sabotages Sonic's board, allowing Jet to defeat Sonic and win the Grand Prix. Jet uses the Chaos Emeralds to make Babylon Garden appear, hoping to discover the legendary treasure of the Babylonians. Eggman steals the Key from Jet, intent on taking the treasure for himself, and heads for the garden, with Amy grabbing Eggman's ship in an attempt to stop him. Sonic grabs a new board and pursues Eggman, but Jet challenges him to another race, seeking to defeat Eggman first. The two arrive at Babylon Garden and find Eggman, who is holding Amy hostage. Combining their powers, Jet and Sonic manage to retrieve Amy and the Key. Jet uses the Key to open a secret door, leading the Rogues inside a Babylonian ruin. Team Sonic follow them inside, where they encounter the Babylon Guardian, a giant creature tasked with protecting the treasure. The two teams defeat the Guardian, causing a chest to appear. Eggman returns and demands they give him the treasure, but passes out in confusion upon discovering the treasure is only a carpet. Using the Key, Jet manages to make the carpet fly, revealing the magic carpet to be an early form of Extreme Gear. Team Sonic and the Babylon Rogues go their separate ways, with Jet promising to race Sonic again one day.
Даму
Юданың айтуынша, Sonic R шыққаннан кейінгі жылдары Sonic Team жанкүйерлерден тағы бір Sonic жарыс ойыны жасау туралы көптеген өтініш алды. Ол Sonic R ойнаған және ұнағанмен, Юда Sonic Team командасы, «Sonic-ті ең жақсы білетін», кез келген бұрынғы Sonic жарыс ойынынан артық болатын жаңа ойын жасауы керек деп сенді. Юда Sonic Team бұрынғы Sonic ойындарынан ешқандай ықпал алмағанын, олар басқа Sonic ойындарынан ешқайсысына ұқсамайтын жаңа тәжірибе жасағысы келгенін айтты. Деңгейлер «еңбегімен келген» (құмарлықпен жасалған) болуы керек еді, бірақ классикалық Sonic элементтерін де қамтуы тиіс. Backbone Entertainment үш айдың ішінде Game Boy Advance (GBA) нұсқасын, сондай-ақ Sonic Extreme деп белгіленгенін жасады, бірақ ол ешқашан жарық көрмеді. Суретші Кит Эриксонның айтуынша, ол Out Run стиліндегі ойын қозғалтқышын пайдаланды және басқа нұсқалармен бір уақытта шығарылуы керек еді. Sega of Japan бұл нұсқа туралы біліп, Backbone-нан 3D элементтерін қосуды, бірақ өндіріс кестесін сақтауды сұрады. Бұл қозғалтқышты толығымен қайта жазуды талап ететін, ал Backbone мұны мүмкін емес деп санады, сондықтан Sega оны тоқтатты. Музыкасын Томонори Савада, Фумие Куматани және Кеничи Токой жазды. Юда музыканың «жоғары қарқынды және жоғары жылдамдықтағы жарыс кезінде сезілуге тиіс жүрек соғысын қоздыру үшін» жазылғанын айтты. Ойын сол айда Токиодағы ойын көрмесінде көрсетілді. Sonic Riders-ке алдын ала жауап көбінесе оң болды, бірақ оның дұрыс емес басқаруына қатысты сын да болды; Майк Джексон Official Nintendo Magazine журналына «Егер басқаруды жақсартса, бұл өте керемет жарыс ойыны болады. Әйтпесе, одан жағымсыз жағдайдан қашатындай қашық боламыз» деп жазды, 60% баға беретінін болжады. NGC Magazine ойынға көбірек оң баға берді, оны SSX (2000) ойынымен салыстырып, Kirby's Air Ride (2003, оларға 51 балл берген) ойынынан көбірек қызықты деп санады. IGN PS2 демо-версиясында кейбір графиктің тұрақсыздығын байқады, бірақ ол да, GameCube нұсқалары да басқа жағынан бірдей болды, сондай-ақ «Sonic Riders-ті көргеніміз көңілді, жаңа жарыс ойыны күтіп тұрғанын көрсетеді» деді. Shogakukan 2004 жылдың сәуірінде Жапония үшін жеке нұсқаулық шығарды. Puyo Puyo сериясының 15 жылдығын тойлау аясында Sonic Puyo Pop Fever (2003) Windows нұсқасында қонақ кейіпкер ретінде кездесуге болатын. Windows нұсқасы 2006 жылдың соңында халықаралық нарықтарда шығарылды; ол Жапонияда шығарылмағанмен, жапон тіліне және дауысына ауысу мүмкіндігіне ие. Windows нұсқасы кейіннен 2009 жылдың 1 қазанында PAL эксклюзивті Sonic PC Collection жинағының бір бөлігі ретінде қайта шығарылды.
According to Yuda, in the years after Sonic Rs release, Sonic Team received numerous requests from fans for another Sonic racer. Though he played and enjoyed Sonic R, Yuda believed Sonic Team, "who knows Sonic best", should make another game that was superior to any previous Sonic racing game. Yuda has said Sonic Team did not take any influences from prior Sonic games, reasoning they wanted to create a truly new experience that was unlike anything else from other Sonic games. Levels were designed to be "crazy" but still feature classic Sonic elements. A Game Boy Advance (GBA) version, alternatively known as Sonic Extreme was developed by Backbone Entertainment over the span of three months but never released. According to artist Keith Erickson, it used an Out Run style game engine and was supposed to launch at the same time as the other versions. Sega of Japan learned of this version and requested that Backbone add more 3D elements but keep it on the same production schedule. This would have required the engine to be completely rewritten, something Backbone considered impossible, so Sega canceled it. The score was composed by Tomonori Sawada, Fumie Kumatani, and Kenichi Tokoi. Yuda said the music was written to be "fast paced and give you that heart pounding feeling you should have during a high speed race". before being showcased at the Tokyo Game Show later that month. Prerelease reception to Sonic Riders was generally positive, albeit with some criticism towards its loose controls; Mike Jackson wrote for Official Nntendo Magazine "There's no doubt that if the handling is tightened up, this will be a very cool racer. If it's not, we'll avoid it like a lingering fart," predicting a review score of 60%. NGC Magazine was more positive about the game, comparing it favorably to SSX (2000) and considering it a more fun experience than Kirby's Air Ride (2003, which they scored 51%). IGN noted some pop in on the PS2 demo, but that both it and the GameCube versions were otherwise identical, also stating "what we saw of Sonic Riders suggests that a fun, original racer awaits." while Shogakukan released a separate guide for Japan in April 2004. As part of the 15th anniversary celebration of the Puyo Puyo series, Sonic could be encountered as a guest character in the Windows version of Puyo Pop Fever (2003). The Windows version was released for international markets in late 2006; while it was not released in Japan, it nonetheless has the ability to switch to Japanese text and voices. The Windows version was later re released as part of the PAL exclusive Sonic PC Collection on October 1, 2009.
Мұра
"Жолаушылардың" коммерциялық сәттілігінен кейін Юда жалғасы сөзсіз болады деп мәлімдеді. "Sonic Riders: Zero Gravity" атты жалғасы 2008 жылы PlayStation 2 және Wii платформалары үшін шығарылды, ал Xbox 360 және PlayStation 3-ке порттау жоспарланғанмен, ешқашан іске аспады. Алдыңғы бөлімі сияқты, "Sonic Riders: Zero Gravity" да сыншылар тарапынан әртүрлі пікірлер алды. Үшінші ойын, "Sonic Free Riders", 2010 жылдың 4 қарашасында Xbox 360-тың Kinect құрылғысымен бірге шығарылды, ойын процесі ойыншылардың қозғалыс басқару арқылы кеңістікте жылжуына бейімделді; "Free Riders" сыншылар тарапынан нашар қабылданып, себебі аталған қозғалыс басқаруларының сенімсіздігіне байланысты болды. Сыншылардың жалпы жағымсыз пікірлеріне қарамастан, 2013 жылы серия жаңартылғанға дейін комикс топты 1995 жылғы "Tails Adventure" ойынынан таныс Кукку армиясымен байланыстырды. IDW Publishing Sonic комикстерін басып шығара бастағаннан кейін, Babylon Rogues 2019 жылғы жылдық комиксте қайтадан пайда болды. 2011 жылдың мамыр айында Xbox әзірлеу жиынтығынан "Sonic Extreme" атты аяқталмаған спорттық ойын онлайн желіге тарады. Техникалық демонстрацияда Sonic және Shadow, Activision компаниясының "Tony Hawk's Pro Skater" сериясына ұқсас, пандустармен толы бір деңгейде сырғанап жүреді. Оны 2003 жылдың мамырында Vision Scape Interactive әзірледі, олар "Sonic Heroes" (2003) ойынына арналған кіріспелерді жасаған. "Riders" ресми түрде жарияланғанда, Vision Scape қызметкерлері техникалық демонстрациямен ұқсастыққа таң қалды және заңдық шаралар қолдануды қарастырды, бірақ олардың құпиялылық шарты Sega IP-ны пайдаланатын кез келген идеяға Sega-ның құқығын қамтамасыз ететінін білді.
Following the commercial success of Riders, Yuda stated there would certainly be a follow up. A sequel, Sonic Riders: Zero Gravity, was released for the PlayStation 2 and Wii in 2008, with planned ports to the Xbox 360 in PlayStation 3 conceived but never realized. like its predecessor, Sonic Riders: Zero Gravity received a generally mixed critical reception. A third game, Sonic Free Riders, was released as a launch title for the Xbox 360's Kinect peripheral on November 4, 2010, with the gameplay once again altered to have players use motion controls to move around the board; critical reception to Free Riders was poor, primarily due to the unreliability of said motion controls. Despite their generally negative reception from critics, until the series was rebooted in 2013, the comic connected the group to the Kukku Army from Tails Adventure (1995). After IDW Publishing began printing their Sonic comics, the Babylon Rogues would be reintroduced in the 2019 Annual. In May 2011, an unfinished sports game titled Sonic Extreme leaked online from an Xbox development kit. The tech demo has Sonic and Shadow skating around in a single level filled with ramps, similar to the Tony Hawk's Pro Skater series by Activision. It was developed by Vision Scape Interactive in May 2003, who produced the cutscenes for Sonic Heroes (2003) when Riders was officially announced, the Vision Scape staff were shocked by the similarities to the tech demo and considered taking legal action, only to be informed that their non disclosure agreement gave Sega ownership of any idea using a Sega IP.