Введение

2006 видеоигра Sonic Riders (ソニックライダーズ, Sonikku Raidāzu) – гоночная видеоигра для GameCube, PlayStation 2 и Xbox, в которой игрок управляет персонажами из вселенной Sonic the Hedgehog на ховербордах. В игре представлено 16 трасс, на которых игрок соревнуется с персонажами, управляемыми компьютером или другими игроками, в сюжетном режиме и режиме сражений. Разработчиками выступили Sonic Team и Now Production, издателем – Sega. Игра была выпущена в феврале 2006 года в Японии и Северной Америке, в следующем месяце – в Европе, а в конце года – для Windows. Версия для Game Boy Advance, разрабатывавшаяся Backbone Entertainment, была отменена. Игра была создана в ознаменование 15-летия серии Sonic и стала первой крупной гоночной игрой Sonic после Sonic R от Traveller's Tales, вышедшей в 1997 году. Sonic Team стремились создать собственную игру, превосходящую все предыдущие гоночные игры Sonic. Игра разрабатывалась с расчетом на привлечение как поклонников Sonic, так и любителей экстремальных спортивных видеоигр; команда разработчиков не опиралась на какие-либо предыдущие проекты. Sonic Riders стала последней игрой Sonic, созданной при участии одного из создателей франшизы Юдзи Нака, который выступил исполнительным продюсером и вскоре после релиза покинул Sega. Sonic Riders получила смешанные отзывы критиков, но добилась коммерческого успеха и позднее была переиздана в рамках линеек бестселлеров для GameCube и PlayStation 2. Критики в основном отмечали недостатки геймплея, управления и общего дизайна, в то время как визуальный стиль, саундтрек и ощущение скорости во время гонок получили положительные отзывы. Версия для Windows также подверглась критике за техническую реализацию. Многие сочли игру разочаровывающей – как в рамках вселенной Sonic, так и в жанре гоночных игр – несмотря на отдельные достоинства, она не смогла преодолеть свои недостатки. У игры было два продолжения: Sonic Riders: Zero Gravity (2008) и Sonic Free Riders (2010), которые также были разработаны и выпущены с аналогичным коммерческим успехом.

Геймплей

Sonic Riders – это гоночная игра, в которой персонажи соревнуются друг с другом, используя устройства под названием "Extreme Gear" – антигравитационные транспортные средства, включающие в себя доски для ховербординга, ховерскейты и ховербайки. Игроки стремятся первыми завершить три круга по трассе и финишировать первыми. В каждой гонке участвует до восьми персонажей. Важной частью игрового процесса является индикатор воздуха, отображаемый в правом нижнем углу экрана. Воздух служит топливом для Extreme Gear и постепенно расходуется во время гонки. Персонажи также могут использовать ускорение (Boost), которое дает им резкий прирост скорости, но потребляет значительное количество воздуха. Если игрок с ускорением врезается в соперника, его персонаж атакует и обгоняет его. Игроки могут тратить кольца, которые они собирают в игровом магазине, на покупку нового Extreme Gear, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и свойствами.

Сюжет

Джет, лидер воровской банды «Вавилонские разбойники», наблюдает за Ключом к Вавилонскому саду – артефактом и семейной реликвией, который, по преданию, открывает секреты их вавилонских предков. Доктор Эггман прибывает и заявляет, что может использовать Изумруды Хаоса, чтобы поднять Вавилонский сад, прося разбойников помочь ему в их добыче. Разбойники соглашаются и крадут Изумруд, но сталкиваются с Соником, Тейлзом и Наклзом, которые тоже ищут Изумруд. Соник бросается в погоню, но Джету удается сбежать с Изумрудом. На следующий день три героя видят Эггмана на цифровом билборде, рекламирующем гонку Extreme Gear, известную как EX World Grand Prix; участники должны предложить Изумруд Хаоса для участия, а победитель получит все семь. Поняв, что в гонке участвуют разбойники, Соник и его друзья тоже регистрируются. Команда Соника, к которой присоединяется Эми Роуз, соревнуется с разбойниками в нескольких гонках. Во время финальной гонки Вейв саботирует доску Соника, позволяя Джету победить Соника и выиграть Гран-при. Джет использует Изумруды Хаоса, чтобы Вавилонский сад появился, надеясь найти легендарное сокровище вавилонян. Эггман крадет Ключ у Джета, намереваясь завладеть сокровищем, и направляется в сад, а Эми пытается остановить его, ухватившись за его корабль. Соник берет новую доску и преследует Эггмана, но Джет вызывает его на новую гонку, стремясь сначала победить Эггмана. Они прибывают в Вавилонский сад и находят Эггмана, который держит Эми в заложниках. Объединив усилия, Джет и Соник освобождают Эми и возвращают Ключ. Джет использует Ключ, чтобы открыть секретную дверь, ведущую разбойников в вавилонские руины. Команда Соника следует за ними, где они сталкиваются с Вавилонским Стражем – гигантским существом, охраняющим сокровище. Обе команды побеждают Стража, и появляется сундук. Эггман возвращается и требует сокровище, но теряет сознание от удивления, обнаружив, что сокровищем является всего лишь ковер. Используя Ключ, Джет заставляет ковер взлететь, раскрывая, что волшебный ковер – ранняя форма Extreme Gear. Команда Соника и «Вавилонские разбойники» расходятся, и Джет обещает однажды снова посоревноваться с Соником.

Разработка

По словам Юды, в годы после выхода Sonic R, команда Sonic Team получала многочисленные запросы от фанатов о создании новой гоночной игры Sonic. Хотя он сам играл и наслаждался Sonic R, Юда считал, что Sonic Team, "лучше всех знающая Sonic", должна была создать игру, превосходящую все предыдущие гоночные игры серии. Юда заявил, что Sonic Team не опиралась на опыт предыдущих игр Sonic, стремясь создать принципиально новый игровой процесс, отличный от всего, что было в других играх Sonic. Уровни разрабатывались как "безумные", но при этом сохраняли классические элементы Sonic. Версия для Game Boy Advance (GBA), также известная как Sonic Extreme, была разработана Backbone Entertainment за три месяца, но так и не вышла в свет. По словам художника Кита Эриксона, она использовала игровой движок в стиле Out Run и должна была быть выпущена одновременно с другими версиями. Sega of Japan узнала об этой версии и попросила Backbone добавить больше 3D-элементов, сохранив при этом первоначальный график разработки. Это потребовало бы полной переработки движка, что Backbone посчитала невозможным, и Sega отменила проект. Музыку написали Томонори Савада, Фумиэ Куматани и Кеничи Токой. Юда сказал, что музыка должна была быть "быстрой и вызывать ощущение бешеного сердцебиения, которое должно возникать во время высокоскоростной гонки". Перед демонстрацией на Токийской игровой выставке в конце месяца. Первые отзывы о Sonic Riders были в целом положительными, хотя и содержали критику в отношении нечеткого управления; Майк Джексон в журнале Official Nintendo Magazine написал: "Нет сомнений, что если управление будет доработано, это будет отличная гонка. Если нет, мы будем избегать ее, как затянувшегося пука", предсказав оценку в 60%. Журнал NGC Magazine был более позитивен, сравнив игру с SSX (2000) и посчитав ее более увлекательной, чем Kirby's Air Ride (2003, получившая оценку 51%). IGN отметил некоторые проявления "попа" в демо-версии для PS2, но отметил, что версии для PS2 и GameCube были идентичны, добавив: "То, что мы видели в Sonic Riders, говорит о том, что нас ждет веселая и оригинальная гонка". В апреле 2004 года Shogakukan выпустила отдельное руководство для Японии. В рамках празднования 15-летия серии Puyo Puyo, Соник появился в качестве гостевого персонажа в версии Puyo Pop Fever (2003) для Windows. Версия для Windows вышла на международном рынке в конце 2006 года; хотя она и не была выпущена в Японии, она поддерживает переключение на японский текст и озвучку. Позже версия для Windows была переиздана в составе эксклюзивной для PAL коллекции Sonic PC Collection 1 октября 2009 года.

Наследие

После коммерческого успеха Riders Юда заявил, что продолжение обязательно выйдет. Сиквел, Sonic Riders: Zero Gravity, был выпущен для PlayStation 2 и Wii в 2008 году, с планируемыми портами на Xbox 360 и PlayStation 3, которые так и не были реализованы. Как и предшественник, Sonic Riders: Zero Gravity получил в основном смешанные отзывы критиков. Третья игра, Sonic Free Riders, вышла в качестве стартовой для периферийного устройства Kinect на Xbox 360 4 ноября 2010 года, геймплей был снова изменен, чтобы игроки использовали управление движениями для перемещения по трассе; отзывы критиков о Free Riders были негативными, главным образом из-за ненадежности этого управления движениями. Несмотря на в целом негативные отзывы критиков, комикс связывал эту группу с армией Кукку из Tails Adventure (1995) до перезапуска серии в 2013 году. После того, как IDW Publishing начало печатать свои комиксы о Сонике, Babylon Rogues были вновь представлены в ежегодном выпуске 2019 года. В мае 2011 года в сеть просочилась незаконченная спортивная игра под названием Sonic Extreme, полученная из комплекта разработки Xbox. В технической демонстрации Соник и Шэдоу катаются на скейтбордах по одному уровню, заполненному рампами, наподобие серии Tony Hawk's Pro Skater от Activision. Она была разработана Vision Scape Interactive в мае 2003 года, которые также создали кат-сцены для Sonic Heroes (2003). Когда Riders был официально анонсирован, сотрудники Vision Scape были шокированы сходством с технической демонстрацией и рассматривали возможность судебного иска, но узнали, что их соглашение о неразглашении предоставило Sega право собственности на любую идею, использующую интеллектуальную собственность Sega.